BRUNNEN & EISHÖHLE

ZELDA: OCARINA OF TIME 3D

Kompletter Lösungsweg für die Gamecube, N64, Wii und der neuen 3DS Version in 3D!

 

BRUNNEN des GRAUENS

Sicher hast du dich an manchen ORTEN schon gewundert, dass du bestimmte Dinge nicht sehen kannst. So ist auf deiner KARTE zum Beispiel deutlich eine TRUHE zu sehen aber da wo sie stehen sollte ist sie nicht. Das Problem kannst du mit dem AUGE DER WAHRHEIT lösen. Um es zu bekommen musst du in KARAIKO in die WINDMÜHLE gehen und den LEIHERKASTENMANN als junger LINK die HYMNE DES STURMS vorspielen. (Siehe LIEDER/HYMNEN) Das WASSER in den BRUNNEN fällt und du steigst hinab.

Laufe durch den GANG und hinter der SKULLTULA einfach durch die WAND hindurch. Gehe weiter geradeaus und in den folgenden GANG gleich LINKS zu der offenen ZELLE wo die TRUHE steht. Auf dem Weg zu ihr fällst du durch ein unsichtbares LOCH nach unten. Sammele die 4 grauen RUBINE ein und untersuche den ganzen unteren BEREICH. Sprenge die STEINE bei den FACKELN weg und hole dir die KARTE aus der TRUHE. Erst dann geht die LEITER bei der MUMIE nach oben wo durch das einsammeln eines 5. RUBINS sich die TÜRE öffnet. Jetzt bist du wieder OBEN und suchst das TRIFORCE SYMBOL auf den Boden. Nachdem du ZELDAS WIEGENLIED gespielt hast verschwindet das WASSER aus den GRÄBEN.

Da hier nun verschiedene LÖSUNGSWEGE möglich sind kann es sein, das du einen anderen WEG beschreitest um an das AUGE DER WAHRHEIT zu kommen.

 

Haltet euch auf der KARTE zunächst nach LINKS bis ihr auf ein großes EISENGITTER stoßt. Geht unter diesen hindurch und tretet in den RAUM mit den 6 SÄRGEN. Damit sich diese öffnen entfachst du mit DINS FEUERSTURM ein kleines FEUER. Aus den SÄRGEN werden reichliche FLEDERMÄUSE herauskommen die du aber alle erledigst. In einem SARG findest du einen SCHLÜSSEL. Nehme ihn und verlasse den RAUM.

 

Schaue dich weiter vorsichtig um und sprenge alle HÜGEL mit BOMBEN. Unter einem geht’s zu einer TRUHE in der sich GRABBELMINEN befinden.

 

An der ANFANGSKREUZUNG wirst du bald in einem kleinen LOCH eine weitere TRUHE und einen kleinen TUNNEL finden. Krieche hindurch und du kommst in einen RAUM mit weisen HÄNDEN die scheinbar sinnlos aus dem Boden schauen. Lass dich von einen dieser HÄNDE packen damit der OBERMOTZ erscheint. Seine Schwachstelle ist der KOPF die du mehrmals treffen musst bevor die TRUHE mit dem AUGE DER WAHRHEIT erscheint.

 

 Damit wäre dein ZIEL schon erreicht, aber es lohnt sich auch den REST des BRUNNENS zu erforschen. Das ist ja jetzt kein Problem mehr, da du ja das AUGE besitzt. So gibt es hier auch noch 3 goldene SKULLTULAS und anderes zu erbeuten.

 

DIE EISHÖHLE

In der EISHÖHLE findest du die EISENSTIEFEL, einer der Voraussetzungen um den WASSERTEMPEL zu meistern.

Du findest die EISHÖHLE im ZORAREICH. Hinter dem ZORA KÖNIG befindet sich die QUELLE vom ZORA FLUSS. An der Stelle an der vor 7 JAHREN noch LORD JABU JABU sein zuhause hatte befinden sich jetzt EISSCHOLLEN. Über die springst du rüber zu der EISHÖHLE.

 

Folge einfach den Gang hinein bis du zu den 4 EISPUSTERN kommst. Mach sie alle PLATT damit der nächste Gang sich öffnet. Folge den Gang.

 

In dem PROPELLA RAUM musst du 5 graue RUBINEN einsammeln damit du weiter kommst. Die letzte erreichst du, wenn du von den STUFEN zu ihm springst. Bevor du durch den neuen Durchgang gehst schnapp dir noch die goldene SKULLTULA.

 

Du landest in einer HALLE, in der du BLAUES FEUER findest. In einer FLASCHE kannst du es Transportieren. Damit du ungestört über die schmale rutschige Passage kommst, solltest du alle EIS FLEDERMÄUSE aus der Luft holen. Taue die TRUHE auf dem SOCKEL auf und du findest die KARTE in ihr.

Nehme BLAUES FEUER mit und kehre zurück in den PROPPELA RAUM. Dort taust du einen weiteren ZUGANG frei.

 

Im folgenden RAUM gibt es ein HERZTEIL das du erst mit BLAUEN FEUER auftauen musst. In der TRUHE ist der KOMPASS und an der WAND beim HERZTEIL noch eine goldene SKULLTULLA. Nehme BLAUERS FEUER und gehe zum PROPPELA RAUM zurück wo du erneut einen weiteren ZUGANG auftaust.

 

Deine AUFGABE in der nächsten HALLE ist es, alle 5 grauen RUBINE ein zu sammeln. Das geht mit Hilfe des BLAUEN KLOTZES recht einfach, wenn du LINKS vom EINGANG aus gesehen beginnst. Hast du alle RUBINE öffnet sich erneut ein GITTER. Auch dorthin muss der BLAUE KLOTZ geschoben werden. Bevor du nun hinauf kletterst und durch das geöffnete GITTER gehst, holst du dir noch die goldene SKULLTULA von der WAND.

 

Der SCHNEEWOLF ist schnell zur RUHE gebracht und so erscheint die TRUHE mit den EISEN STIEFELN.

SHICK erscheint und lehrt dir die „SERINADE DES WASSERS“ mit deren Hilfe du ab jetzt zum HYRULE SEE gelangst. Aber noch spiele sie nicht. Etwas fehlt dir noch um in den WASSERTEMPEL zu bestehen. Du brauchst die ZORA RÜSTUNG. Nehme BLAUES FEUER und gehe damit zum ZORA KÖNIG. Sobald du ihn aufgetaut hast, schenkt er dir die ZORA RÜSTUNG.

 

NÄCHSTES ZIEL: Der HYRULE SEE und der dortige WASSERTEMPEL.

 

StartHerzteileWaffen/ItemsSkullkulasDeku BaumLieder/HymnenDogongos Höhle - FlaschenLord Jabu JabuFeen Quellen - Sonstiges - WaldtempelBrunnen & Eishöhle - FeuertempelWassertempel - SchattentempelGerudofestung & WüsteGeistertempelGonondorfs Schloss

 

© By Moritz W. Haus 2008/2011

 

 

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