BRUNNEN & EISHÖHLE
ZELDA: OCARINA OF TIME 3D
Kompletter Lösungsweg
für die Gamecube, N64, Wii und der neuen 3DS Version in 3D!
BRUNNEN des GRAUENS
Sicher
hast du dich an manchen ORTEN schon gewundert, dass du bestimmte Dinge nicht sehen
kannst. So ist auf deiner KARTE zum Beispiel deutlich eine TRUHE zu sehen aber
da wo sie stehen sollte ist sie nicht. Das Problem kannst du mit dem AUGE DER
WAHRHEIT lösen. Um es zu bekommen musst du in KARAIKO in die WINDMÜHLE gehen
und den LEIHERKASTENMANN als junger LINK die HYMNE DES STURMS vorspielen.
(Siehe LIEDER/HYMNEN) Das WASSER in den BRUNNEN fällt und du steigst hinab.
Laufe
durch den GANG und hinter der SKULLTULA einfach durch die WAND hindurch. Gehe
weiter geradeaus und in den folgenden GANG gleich LINKS zu der offenen ZELLE wo
die TRUHE steht. Auf dem Weg zu ihr fällst du durch ein unsichtbares LOCH nach
unten. Sammele die 4 grauen RUBINE ein und untersuche den ganzen unteren
BEREICH. Sprenge die STEINE bei den FACKELN weg und hole dir die KARTE aus der
TRUHE. Erst dann geht die LEITER bei der MUMIE nach oben wo durch das
einsammeln eines 5. RUBINS sich die TÜRE öffnet. Jetzt bist du wieder OBEN und
suchst das TRIFORCE SYMBOL auf den Boden. Nachdem du ZELDAS WIEGENLIED gespielt
hast verschwindet das WASSER aus den GRÄBEN.
Da hier
nun verschiedene LÖSUNGSWEGE möglich sind kann es sein, das du einen anderen
WEG beschreitest um an das AUGE DER WAHRHEIT zu kommen.
Haltet
euch auf der KARTE zunächst nach LINKS bis ihr auf ein großes EISENGITTER
stoßt. Geht unter diesen hindurch und tretet in den RAUM mit den 6 SÄRGEN.
Damit sich diese öffnen entfachst du mit DINS FEUERSTURM ein kleines FEUER. Aus
den SÄRGEN werden reichliche FLEDERMÄUSE herauskommen die du aber alle
erledigst. In einem SARG findest du einen SCHLÜSSEL. Nehme ihn und verlasse den
RAUM.
Schaue
dich weiter vorsichtig um und sprenge alle HÜGEL mit BOMBEN. Unter einem geht’s
zu einer TRUHE in der sich GRABBELMINEN befinden.
An der
ANFANGSKREUZUNG wirst du bald in einem kleinen LOCH eine weitere TRUHE und
einen kleinen TUNNEL finden. Krieche hindurch und du kommst in einen RAUM mit
weisen HÄNDEN die scheinbar sinnlos aus dem Boden schauen. Lass dich von einen
dieser HÄNDE packen damit der OBERMOTZ erscheint. Seine Schwachstelle ist der
KOPF die du mehrmals treffen musst bevor die TRUHE mit dem AUGE DER WAHRHEIT
erscheint.
Damit wäre dein ZIEL schon erreicht, aber es lohnt sich
auch den REST des BRUNNENS zu erforschen. Das ist ja jetzt kein Problem mehr,
da du ja das AUGE besitzt. So gibt es hier auch noch 3 goldene SKULLTULAS und
anderes zu erbeuten.
DIE EISHÖHLE
In der EISHÖHLE findest du die EISENSTIEFEL, einer der
Voraussetzungen um den WASSERTEMPEL zu meistern.
Du findest die EISHÖHLE im ZORAREICH. Hinter dem ZORA KÖNIG befindet
sich die QUELLE vom ZORA FLUSS. An der Stelle an der vor 7 JAHREN noch LORD
JABU JABU sein zuhause hatte befinden sich jetzt
EISSCHOLLEN. Über die springst du rüber zu der EISHÖHLE.
Folge einfach den Gang hinein bis du zu den 4 EISPUSTERN
kommst. Mach sie alle PLATT damit der nächste Gang sich öffnet. Folge den Gang.
In dem PROPELLA RAUM musst du 5 graue RUBINEN einsammeln damit
du weiter kommst. Die letzte erreichst du, wenn du von den STUFEN zu ihm
springst. Bevor du durch den neuen Durchgang gehst schnapp dir noch die goldene
SKULLTULA.
Du landest in einer HALLE, in der du BLAUES FEUER findest. In
einer FLASCHE kannst du es Transportieren. Damit du ungestört über die schmale
rutschige Passage kommst, solltest du alle EIS FLEDERMÄUSE aus der Luft holen.
Taue die TRUHE auf dem SOCKEL auf und du findest die KARTE in ihr.
Nehme BLAUES FEUER mit und kehre zurück in den PROPPELA RAUM.
Dort taust du einen weiteren ZUGANG frei.
Im folgenden RAUM gibt es ein HERZTEIL das du erst mit BLAUEN
FEUER auftauen musst. In der TRUHE ist der KOMPASS und an der WAND beim
HERZTEIL noch eine goldene SKULLTULLA. Nehme BLAUERS FEUER und gehe zum
PROPPELA RAUM zurück wo du erneut einen weiteren ZUGANG auftaust.
Deine AUFGABE in der nächsten HALLE ist es, alle 5 grauen
RUBINE ein zu sammeln. Das geht mit Hilfe des BLAUEN KLOTZES recht einfach,
wenn du LINKS vom EINGANG aus gesehen beginnst. Hast du alle RUBINE öffnet sich
erneut ein GITTER. Auch dorthin muss der BLAUE KLOTZ geschoben werden. Bevor du
nun hinauf kletterst und durch das geöffnete GITTER gehst, holst du dir noch
die goldene SKULLTULA von der WAND.
Der SCHNEEWOLF ist schnell zur RUHE gebracht und so erscheint
die TRUHE mit den EISEN STIEFELN.
SHICK erscheint und lehrt dir die „SERINADE DES WASSERS“ mit
deren Hilfe du ab jetzt zum HYRULE SEE gelangst. Aber noch spiele sie nicht.
Etwas fehlt dir noch um in den WASSERTEMPEL zu bestehen. Du brauchst die ZORA
RÜSTUNG. Nehme BLAUES FEUER und gehe damit zum ZORA KÖNIG. Sobald du ihn
aufgetaut hast, schenkt er dir die ZORA RÜSTUNG.
NÄCHSTES ZIEL: Der HYRULE
SEE und der dortige WASSERTEMPEL.
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