INSEL DES WINDES
ZELDA: PHANTOM HOURGLASS
Um zu der INSEL des WINDES zu gelangen musst du deine
Hausaufgaben auf der Insel MOLUDE gemacht haben. Soll heißen, du hast auf
deiner SEEKARTE die richtige RUTE durch den NEBEL eingezeichnet.
Es ist ziemlich Windig und du gehst zunächst den einzig
möglichen Weg bis zu einem HÖHLENEINGANG, den du mit einer BOMBENBLUME
freilegst. Lese dort das TAGEBUCH des ROMANTIKERS und studiere die KARTE an der
WAND. In der TRUHE findest du einen MUTTROPFEN.
Verlasse die Höhle wieder und gehe ein Stück zurück die
TREPPE rauf. Nutze hier den WIND im RÜCKEN für einen größeren SPRUNG. Wieder
erwarten dich diese kleinen MONSTER die du schnell erledigst. Betrete nun die
nächste HÖHLE. Hier siehst du in der MITTE eine TRUHE. Wenn du alle GEGNER
erledigst, erscheint eine weitere TRUHE in der eine SCHATZKARTE zu finden ist.
Verlasse die HÖHLE und lass dich erst mit dem Luftstrom
nach OBEN tragen und dann LINKS mit RÜCKENWIND rüber springen. Jetzt hast du
den Eingang zum TEMPEL des WINDES gefunden doch noch fehlt dir die KRAFT ihn zu
öffnen. Arbeite dich nun immer weiter über die INSEL. An STELLEN an denen du
keinen LUFTSTROM gebrauchen kannst setzt du deine SCHAUFEL ein und schüttest
einfach SAND auf die entsprechenden STELLEN. Bei einem WISSENSSTEIN findest du
eine KARTE auf der 3 Heilige WINDMÜLEN markiert sind. Trage ihren Standort auf
deine KARTE ein.
Bewege dich LANGSAM durch die WÜSTE da sonst die SANDWÜRMER
dich mit Haut und Haaren verschlucken und PUSTE bei den entsprechenden
WINDMÜHLEN in dein MICRO vom DS. Unterwegs wirst du noch eine weitere
SCHATZKARTE in einer TRUHE finden.
Laufen die WINDMÜHLEN ist der Weg frei in den...
TEMPEL
des WINDES
Im Erdgeschoss geht’s vorbei an Winddüsen zu einen ABGRUND.
Pflücke die BOMBENBLUME und werfe sie auf die andere Seite in die Mitte der
Bombenreihe. Die Kettenreaktion aktiviert 2 Schalter die wiederum 2 Brücken
erscheinen lassen. Arbeite dich immer weiter. Der Weg erklärt sich von selbst.
K1
Im ersten Raum sind unter den Felsen STEINMONSTER
versteckt. Betäube sie mit BOMBEN und erledige sie dann mit dem SCHWERT.
K2
Hier musst du 4 LUFTSTÖME frei SCHAUFELN. Welche es sind
erfährst du von einer KARTE. Zeichne die betreffenden Düsen auf deine KARTE
ein. Bewege dich vorsichtig um nicht unnötig mit denn SANDWÜRMERN aneinander zu
geraten. Durch das nun offene TOR hindurch. Lege eine BOMBE damit du hoch
kommst.
K1
Erneut bist du in K1. Verschiebe die bewegliche LUFTDÜSE so
das sich die WINDMÜHLE dreht und gehe dann zurück zu
K2. Jetzt musst du die andere Treppe hoch und mit Hilfe einer weiteren LUFTDÜSE
die 2. WINDMÜHLE zum Laufen bringen. Jetzt bekommst du einen SCHLÜSSEL. Mit dem
kannst du nun in K2 das verschlossene TOR öffnen. Dahinter in einer TRUHE warten
BOMBEN samt BOMBENTASCHE auf dich.
Bewege dich nun langsam zu der STELLE mit den RISSEN in der
MAUER und lege eine BOMBE. In den LUFTSTROM dahinter platzierst du eine weitere
BOMBE und du kommst über die TREPPE erneut in K1.
Wieder musst du ein paar STEINMONSTER erledigen. Lege dann
eine BOMBE an die WAND um einen Durchgang zu bekommen. Löse jetzt noch einmal
eine BOMBENKETTE aus und du kommst zu der TRUHE mit dem MASTER SCHLÜSSEL.
Schleppe den SCHLÜSSEL, klar zum MASTER TOR. Du musst zuvor noch eine BOMBE mit
dem LUFTSTROM nach oben schicken und dann kannst du dem END-BOSS entgegen
treten.
END-BOSS:
OCTOR, Aufwiegler des Windes
OCTOR mag keine BOMBEN und weil das so ist, schenkst du ihn
davon welche. Achte auf OCTOR im oberen BILDSCHIRM oder seinem SCHATEN unten.
Entsteht nun in einer der 3 MARKIERUNGEN unten ein LUFTWIRBEL und ist unser
Windiger FREUND genau darüber schick ihn per Luftexpress eine BOMBE hoch. Wie
schon gesagt mag er das gar nicht und er fällt benommen herunter. Jetzt ist es
Zeit für dein SCHWERT. Schlage solange auf den WINDSACK ein, bis er wieder nach
oben steigt. Das ganze wiederholt sich 5 mal und dann
ist bei OCTOR endgültig die Luft draußen.
Durch deinen Sieg wird „NERI, LICHTGEIST DER WEISHEIT“
befreit. Dieser schließt sich dir an. Bevor du gehst nimm den HERZCONTAINER
noch mit.
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© by Moritz W. Haus 2007
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