END-BOSSE
ZELDA: PHANTOM HOURGLASS
Blaze,
Meister des Feuers
(Tempel des Feuers)
Wenn BLAZE erscheint teilt er sich sofort in 3 kleinere
Abbilder auf. Mit dem BUMERANG markierst du alle 3 und ziehst sie so zusammen. Achte
auf den oberen BILDSCHIRM. Dort siehst du, dass die Burschen unterschiedlich
viele HÖRNER auf ihren Schädel haben. Dies ist die REIHENFOLGE, die du treffen
musst damit BLAZE wieder zusammen findet. Jetzt musst du ihn mit dem SCHWERT
angreifen. BALZE teleportiert dabei immer wieder weg und schließlich trennt er
sich wieder zu 3 kleineren Abbildern. Das ganze SPIELCHEN wiederholt sich 3
Mal, aufgelockert von herabstürzenden LAVASTEINEN. Denen kannst du aber locker
ausweichen, da die SCHATTEN der BROCKEN auf dem Boden gut zu sehen sind. Nach
dem du ihn ein drittes Mal mit deinem SCHWERT einen Scheitel gezogen hast,
verabschiedet sich BLAZE für immer.
Durch deinen Sieg wird „LIEF, LICHTGEIST DER KRAFT“
befreit. Dieser schließt sich dir an. Bevor du gehst nimm den HERZCONTAINER
noch mit.
Octor,
Aufwiegler des Windes
(Tempel des Windes)
OCTOR mag keine BOMBEN und weil das so ist, schenkst du ihn
davon welche. Achte auf OCTOR im oberen BILDSCHIRM oder seinem SCHATEN unten.
Entsteht nun in einer der 3 MARKIERUNGEN unten ein LUFTWIRBEL und ist unser
Windiger FREUND genau darüber schick ihn per Luftexpress eine BOMBE hoch. Wie
schon gesagt mag er das gar nicht und er fällt benommen herunter. Jetzt ist es
Zeit für dein SCHWERT. Schlage solange auf den WINDSACK ein, bis er wieder nach
oben steigt. Das ganze wiederholt sich 5-mal und dann ist bei OCTOR endgültig
die Luft draußen.
Durch deinen Sieg wird „NERI, LICHTGEIST DER WEISHEIT“
befreit. Dieser schließt sich dir an. Bevor du gehst nimm den HERZCONTAINER
noch mit.
REJAD, KRUSTENTIER des MUTES
(TEMPEL des MUTES)
Diese MONSTER KRABBE möchte dich mit ihren ZANGEN am
liebsten zerquetschen doch den Gefallen tun wir ihr nicht. Zunächst muss das
UNTIER seinen schützenden PANZER los werden. Da sich RIJAD unsichtbar machen kann achtest
du auf den OBEREN BILDSCHIRM in den man RIHAD in der EGO PERSPECKTIVE sehen
kann. TREFFE ihn wenn er genau vor dir ist und ziele dann mit PFEILEN auf die
LILALEN PUNKTE auf dem sich drehenden PANZER. Sind alle getroffen,
verabschiedet sich der Rote PANZER für immer. Jetzt liegt die SCHWACHSTELLE
frei, der SCHWANZ muss getroffen werden. Ziehe RIJAD erst eins mit dem SCHWERT
über den SCHÄDEL damit er kurz stehen bleibt und spurte dann zum SCHWANZENDE,
wo du kräftig zuschlägst. Schon nach 3 TREFFERN löst sich die KRABBE in Luft
auf und der LICHTGEIST des MUTES ist befreit. Doch anders als die beiden
anderen LICHTGEISTER schweigt sie. Warum das so ist erfährst du kurz darauf
beim SCHIFF von SIWAN.
Deine Fee CIELA ist keine FEE sondern der LICHTGEIST des
MUTES. Mit dem befreiten GEIST erhält CIELA ihre ERINNERUNG zurück.
DIE
DIABOLISCHEN SCHWESTERN
(GEISTERSCHIFF)
Die vier süßen SCHWESTERN, die du auf dem GEISTERSCHIFF
mühsam gesucht und befreit hast, entpuppen sich bei ihrer Zusammenführung
überraschender weise als END-BOSS vom GEISTERSCHIFF.
Sie bringen dich zu ihrem speziellen SPIELFELD und fordern
dich zu einer Runde VOLLEYBALL heraus. Vom oberen BILDSCHIRM herab senden 3 der
SCHWESTERN einen durchgehenden ENERGIESTRAHL zu BODEN, mit denen du nicht in
BERÜHRUNG kommen solltest. Die 4. eröffnet das böse SPIEL in dem sie dir eine
ENERGIE KUGEL nach unten schickt. Deine AUFGABE: Schlage die KUGEL zurück zu
der SCHWESTER und treffe sie 3 mal. Dann verabschiedet
sich SCHWESTER NR.1. Jetzt senden 2 der SCHWESTERN ihre STRAHLEN und die dritte
ist am BALL. Am Boden wird’s jetzt leichter doch bekommst du auch ENERGIE BÄLLE
geschickt, die du nicht zurück schlagen kannst. Das sind die nicht ganz Runden
die dir bei Kontakt erheblich SCHADEN. Mehr gibt’s eigentlich nicht zu sagen.
Nach und nach verpuffen die SCHWESTERN bis nur noch eine übrig ist. Diese liebt
besonders schnelle BALLWECHSEL doch letztendlich schickst du sie für immer ins
Jenseits. Zurück bleiben ein HERZCONTAINER und der GEISTERSCHLÜSSEL. Mit dem
öffnest du TETRAS Gefängnis...
BONGORONG,
die PANZERECHSE
(TEMPEL der GORONEN)
Diese PANZERECHSE müsst du in TEAMWORK erledigen. Denn
MAIGORON, der Sohn des HÄUPTLINGS ist auch vor Ort. Mit MAIGORON rammst du das
ECHSENMONSTER von der SEITE bis es betäubt zu Boden geht. Jetzt wechselst du zu
LINK der nichts weiter tun muss als eine KRABBELMINE zu der ECHSE ins MAUL zu
steuern. Diese DIÄT gefällt dem UNTIER überhaupt nicht und nach der 3.
KRABBELMINE hat sie genug. (Achtet während des KAMPES auf den BILDSCHIRM oben
und den HINWEISEN. Den wenn du mit MAIGORON kämpfst, wird LINK von kleineren
GEGNERN angegriffen. Wechselt bei Bedarf um diese unschädlich zumachen.)
Aber der KAMPF ist noch nicht vorbei. Denn als du
MAIGORON folgen willst steht BONGORONG wieder auf. Diesmal greift er mit
FEUERBÄLLEN an. Haltet ABSTAND bis er beginnt zu SAUGEN. Jetzt eine BOMBE in
den SOG werfen und die ECHSE kippt nach der EXPLOSION benommen um. Sofort
greifst du mit deinem SCHWERT den hellblauen SCHWACHPUNKT auf dem RÜCKEN an.
Auch das wird sich 3 Mal wiederholen doch dann verabschiedet sich BONGORON für
immer!
Jetzt bekommst du die erste der 3 Stahlsorten, den
SCHARLACHSTAHL.
GIROK,
DIE 2 DRACHENKÖPFE
(TEMPEL des EISES)
Wenn man weiß, wie man diese 2 DRACHENKÖPFE erledigt ist es
eigentlich einfach.
Du musst zunächst ABWECHSELND ein SEIL schräg
SPANNEN. Das bewirkt, dass der FEUERBALL den KOPF des EISDRACHENS und der
EISBALL den des FEUERDRACHENS trifft. Hat jeder der beiden DRACHENKÖPFE genug
Treffer eingesteckt, tauchen sie unter um ihre SCHÄDEL zu kühlen. Durch die
FLUT treiben EISKLÖTZE auf dich zu, die du aber mit dem SCHWERT beseitigst.
Jetzt wiederholt sich der erste DURCHGANG nochmals. Weiche
den KÖPFEN aus wenn sie nach dir SCHNAPPEN. Nach der nächsten FLUT sind nur
noch 2 PFOSTEN übrig. Das HEISST, die beiden DRACHEN kommen mit einer neuen
ANGRIFFSTECHNIK. Sie holen doch tatsächlich ihre gespaltenen ZUNGEN raus. Da
HELFEN wir gerne nach und ZIEHEN mit dem GREIFHAKEN die ZUNGE zu einen der
PFOSTEN. Jetzt kannst du mit dem SCHWERT dem DRACHENKOPF bearbeiten.
Jeder der beiden DRACHENKÖPFE möchte 2-mal diese ART von
ZUWENDUNG und dann haben sie genug und verabschieden sich für IMMER.
Jetzt bekommst du die zweite der 3 Stahlsorten, den
ARZURSTAHL.
URALTER
STEINSOLDAT, UHSIS
(TEMPEL von MUTHO)
In der Tat ist diese STEINSCHLAGMUMIE schon etwas in die
JAHRE gekommen und will unbedingt mit deinen HAMMER zu STAUB zerbröselt werden.
Das tust du, in dem du dich mit einem der KATAPULTE per
HAMMERSCHLAG in die LUFT schießt und von dort aus gezielt die ROTEN punkte mit
den HAMMER angreifst. Das hat zur FOLGE, dass die getroffenen STEINE sich
verabschieden und unser STEINIGEGER FREUND nach und nach zum SKELETT abmagert.
Bleibe in Bewegung damit er dich nicht mit seinem mächtigen FAUSTSCHLAG oder
seinen PFEILEN trifft. Wenn alle GLIEDMASEN, also ARME und BEINE zerbröselt
sind erscheinen am Körper BLAUE Markierungen die du ebenfalls am STÜCK in
rascher Folge treffen solltest. Am ENDE zerfällt der STEINSOLDAT zu einem
SCHUTHAUFEN doch sein KOPF ist noch nicht erledigt. Sieh zu das du SOFORT per
KATAPULT in die LUFT kommst, denn der STEINKOPF schießt Unmengen an PFEILEN ab.
Von OBEN greifst du nun den BLAUEN Punkt auf dem STEINSCHÄDEL an und zwar so
schnell und so oft wie möglich. Schon beim 2. Durchgang findet der STEINSOLDAT
seine ewige RUHE und du die TRUHE mit dem HERZTEIL. Klar das du auch noch die
letzte STAHLSORTE, den SMARAGDSTAHL mit nimmst. Ach ja, sollte die TRUHE
klemmen, du hast ja das passende Werkzeug dabei...
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