END-BOSSE

ZELDA: PHANTOM HOURGLASS

 

Blaze, Meister des Feuers

(Tempel des Feuers)

 

Wenn BLAZE erscheint teilt er sich sofort in 3 kleinere Abbilder auf. Mit dem BUMERANG markierst du alle 3 und ziehst sie so zusammen. Achte auf den oberen BILDSCHIRM. Dort siehst du, das die Burschen unterschiedlich viele HÖRNER auf ihren Schädel haben. Dies ist die REIHENFOLGE, die du treffen musst damit BLAZE wieder zusammen findet. Jetzt musst du ihn mit dem SCHWERT angreifen. BALZE teleportiert dabei immer wieder weg und schließlich trennt er sich wieder zu 3 kleineren Abbildern. Das ganze SPIELCHEN wiederholt sich 3 Mal, aufgelockert von herabstürzenden LAVASTEINEN. Denen kannst du aber locker ausweichen, da die SCHATTEN der BROCKEN auf dem Boden gut zu sehen sind. Nach dem du ihn ein drittes Mal mit deinem SCHWERT einen Scheitel gezogen hast, verabschiedet sich BLAZE für immer.

 

Durch deinen Sieg wird „LIEF, LICHTGEIST DER KRAFT“ befreit. Dieser schließt sich dir an. Bevor du gehst nimm den HERZCONTAINER noch mit.

 

 

Octor, Aufwiegler des Windes

(Tempel des Windes)

OCTOR mag keine BOMBEN und weil das so ist, schenkst du ihn davon welche. Achte auf OCTOR im oberen BILDSCHIRM oder seinem SCHATEN unten. Entsteht nun in einer der 3 MARKIERUNGEN unten ein LUFTWIRBEL und ist unser Windiger FREUND genau darüber schick ihn per Luftexpress eine BOMBE hoch. Wie schon gesagt mag er das gar nicht und er fällt benommen herunter. Jetzt ist es Zeit für dein SCHWERT. Schlage solange auf den WINDSACK ein, bis er wieder nach oben steigt. Das ganze wiederholt sich 5-mal und dann ist bei OCTOR endgültig die Luft draußen.

 

Durch deinen Sieg wird „NERI, LICHTGEIST DER WEISHEIT“ befreit. Dieser schließt sich dir an. Bevor du gehst nimm den HERZCONTAINER noch mit.

 

 

REJAD, KRUSTENTIER des MUTES

(TEMPEL des MUTES)

Diese MONSTER KRABBE möchte dich mit ihren ZANGEN am liebsten zerquetschen doch den Gefallen tun wir ihr nicht. Zunächst muss das UNTIER seinen schützenden PANZER los werden.  Da sich RIJAD unsichtbar machen kann achtest du auf den OBEREN BILDSCHIRM in den man RIHAD in der EGO PERSPECKTIVE sehen kann. TREFFE ihn wenn er genau vor dir ist und ziele dann mit PFEILEN auf die LILALEN PUNKTE auf dem sich drehenden PANZER. Sind alle getroffen, verabschiedet sich der Rote PANZER für immer. Jetzt liegt die SCHWACHSTELLE frei, der SCHWANZ muss getroffen werden. Ziehe RIJAD erst eins mit dem SCHWERT über den SCHÄDEL damit er kurz stehen bleibt und spurte dann zum SCHWANZENDE, wo du kräftig zuschlägst. Schon nach 3 TREFFERN löst sich die KRABBE in Luft auf und der LICHTGEIST des MUTES ist befreit. Doch anders als die beiden anderen LICHTGEISTER schweigt sie. Warum das so ist erfährst du kurz darauf beim SCHIFF von SIWAN.

Deine Fee CIELA ist keine FEE sondern der LICHTGEIST des MUTES. Mit dem befreiten GEIST erhält CIELA ihre ERINNERUNG zurück.

 

 

DIE DIABOLISCHEN SCHWESTERN

(GEISTERSCHIFF)

 

Die vier süßen SCHWESTERN, die du auf dem GEISTERSCHIFF mühsam gesucht und befreit hast, entpuppen sich bei ihrer Zusammenführung überraschender weise als END-BOSS vom GEISTERSCHIFF.

Sie bringen dich zu ihrem speziellen SPIELFELD und fordern dich zu einer runde VOLLEYBALL heraus. Vom oberen BILDSCHIRM herab senden 3 der SCHWESTERN einen durchgehenden ENERGIESTRAHL zu BODEN, mit denen du nicht in BERÜHRUNG kommen solltest. Die 4. eröffnet das böse SPIEL in dem sie dir eine ENERGIE KUGEL nach unten schickt. Deine AUFGABE: Schlage die KUGEL zurück zu der SCHWESTER und treffe sie 3 mal. Dann verabschiedet sich SCHWESTER NR.1. Jetzt senden 2 der SCHWESTERN ihre STRAHLEN und die dritte ist am BALL. Am Boden wird’s jetzt leichter doch bekommst du auch ENERGIE BÄLLE geschickt, die du nicht zurück schlagen kannst. Das sind die nicht ganz Runden die dir bei Kontakt erheblich SCHADEN. Mehr gibt’s eigentlich nicht zu sagen. Nach und nach verpuffen die SCHWESTERN bis nur noch eine übrig ist. Diese liebt besonders schnelle BALLWECHSEL doch letztendlich schickst du sie für immer ins Jenseits. Zurück bleiben ein HERZCONTAINER und der GEISTERSCHLÜSSEL. Mit dem öffnest du TETRAS Gefängnis...

 

 

BONGORONG, die PANZERECHSE

(TEMPEL der GORONEN)

 

Diese PANZERECHSE müsst du in TEAMWORK erledigen. Denn MAIGORON, der Sohn des HÄUPTLINGS ist auch vor Ort. Mit MAIGORON rammst du das ECHSENMONSTER von der SEITE bis es betäubt zu Boden geht. Jetzt wechselst du zu LINK der nichts weiter tun muss als eine KRABBELMINE zu der ECHSE ins MAUL zu steuern. Diese DIÄT gefällt dem UNTIER überhaupt nicht und nach der 3. KRABBELMINE hat sie genug. (Achtet während des KAMPES auf den BILDSCHIRM oben und den HINWEISEN. Den wenn du mit MAIGORON kämpfst, wird LINK von kleineren GEGNERN angegriffen. Wechselt bei Bedarf um diese unschädlich zumachen.)

Aber der KAMPF ist noch nicht vorbei. Denn als du MAIGORON folgen willst steht BONGORONG wieder auf. Diesmal greift er mit FEUERBÄLLEN an. Haltet ABSTAND bis er beginnt zu SAUGEN. Jetzt eine BOMBE in den SOG werfen und die ECHSE kippt nach der EXPLOSION benommen um. Sofort greifst du mit deinem SCHWERT den hellblauen SCHWACHPUNKT auf dem RÜCKEN an. Auch das wird sich 3 mal wiederholen doch dann verabschiedet sich BONGORON für immer!

Jetzt bekommst du die erste der 3 Stahlsorten, den SCHARLACHSTAHL.

 

 

GIROK, DIE 2 DRACHENKÖPFE

(TEMPEL des EISES)

 

Wenn man weiß, wie man diese 2 DRACHENKÖPFE erledigt ist es eigentlich einfach.

Du musst zunächst ABWECHSELND ein SEIL schräg SPANNEN. Das bewirkt, das der FEUERBALL den KOPF des EISDRACHENS und der EISBALL den des FEUERDRACHENS trifft. Hat jeder der beiden DRACHENKÖPFE genug Treffer eingesteckt, tauchen sie unter um ihre SCHÄDEL zu kühlen. Durch die FLUT treiben EISKLÖTZE auf dich zu, die du aber mit dem SCHWERT beseitigst.

Jetzt wiederholt sich der erste DURCHGANG nochmals. Weiche den KÖPFEN aus wenn sie nach dir SCHNAPPEN. Nach der nächsten FLUT sind nur noch 2 PFOSTEN übrig. Das HEISST, die beiden DRACHEN kommen mit einer neuen ANGRIFFSTECHNIK. Sie holen doch tatsächlich ihre gespaltenen ZUNGEN raus. Da HELFEN wir gerne nach und ZIEHEN mit dem GREIFHAKEN die ZUNGE zu einen der PFOSTEN. Jetzt kannst du mit dem SCHWERT dem DRACHENKOPF bearbeiten.

Jeder der beiden DRACHENKÖPFE möchte 2-mal diese ART von ZUWENDUNG und dann haben sie genug und verabschieden sich für IMMER.

Jetzt bekommst du die zweite der 3 Stahlsorten, den ARZURSTAHL.

 

 

URALTER STEINSOLDAT, UHSIS

(TEMPEL von MUTHO)

 

In der Tat ist diese STEINSCHLAGMUMIE schon etwas in die JAHRE gekommen und will unbedingt mit deinen HAMMER zu STAUB zerbröselt werden.

Das tust du, in dem du dich mit einem der KATAPULTE per HAMMERSCHLAG in die LUFT schießt und von dort aus gezielt die ROTEN punkte mit den HAMMER angreifst. Das hat zur FOLGE, das die getroffenen STEINE sich verabschieden und unser STEINIGEGER FREUND nach und nach zum SKELETT abmagert. Bleibe in Bewegung damit er dich nicht mit seinem mächtigen FAUSTSCHLAG oder seinen PFEILEN trifft. Wenn alle GLIEDMASEN, also ARME und BEINE zerbröselt sind erscheinen am Körper BLAUE Markierungen die du ebenfalls am STÜCK in rascher Folge treffen solltest. Am ENDE zerfällt der STEINSOLDAT zu einem SCHUTHAUFEN doch sein KOPF ist noch nicht erledigt. Sieh zu das du SOFORT per KATAPULT in die LUFT kommst, denn der STEINKOPF schießt Unmengen an PFEILEN ab. Von OBEN greifst du nun den BLAUEN Punkt auf dem STEINSCHÄDEL an und zwar so schnell und so oft wie möglich. Schon beim 2. Durchgang findet der STEINSOLDAT seine ewige RUHE und du die TRUHE mit dem HERZTEIL. Klar das du auch noch die letzte STAHLSORTE, den SMARAGDSTAHL mit nimmst. Ach ja, sollte die TRUHE klemmen, du hast ja das passende Werkzeug dabei...

 

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© by Moritz W. Haus 2007

 

 

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