FEUERTEMPEL
ZELDA: OCARINA OF TIME 3D
Kompletter Lösungsweg
für die Gamecube, N64, Wii und der neuen 3DS Version in 3D!
Über
KARAIKO machst du dich hinauf zu den Goronen nach GORONIA. Doch der Ort ist verlassen.
Nur ein kleiner GORONE rollt einsam herum. Stoppe ihn mit einer BOMBE. Es folgt
ein längeres Palaver am dessen Ende du die GORONENRÜSTUNG geschenkt bekommst.
Gehe jetzt hinunter zu DARUNIAS Behausung. ZIEHE den STEINSTATUE nach vorne und
der Weg ist frei zum TODESKRATER. Hoffentlich hast du die GORONENRÜSTUNG schon
an, sonst kommst du noch vor Hitze um. Gehe nach RECHTS und ziehe dich mit den
FANGHAKEN über die kaputte BRÜCKE. Dort wirst du auf SHICK treffen der dir die
„BOLERO DES FEUERS“ beibringt. Wie immer verschwindet er im nichts und du
läufst RECHTS zu den EINGANG. Keltere die LEITER runter und schon landest du im
FEUERTEMPEL.
FEUERTEMPEL
Laufe geradeaus die TREPPE hinauf und dann RECHTS durch die TÜR.
Dort triffst du DARUNIA wieder der dich bittet alle Gefangenen GORONEN im
TEMPEL zu befreien. Klar machst du das. Springe gleich RECHTS über die 3
PLATTFORMEN zu den 1. Gefangenen GORONEN. Merke dir seine WORTE, sie werden
später Hilfreich sein. Nehme den SCHLÜSSEL aus der TRUHE und verlasse den RAUM
wieder.
Gehe nun durch die verschlossene TÜR gegenüber.
In der folgenden HALLE gehe über die BRÜCKE bis zur kaputten
STELLE und arbeite dich nach LINKS rüber zu den GANG. Drinnen befreist du
GORONE NR. 2. Auch hier gibt es einen RATSCHLAG und einen SCHLÜSSEL in der
TRUHE. Verlasse den RAUM und drehe dich vor der TÜR einmal um. OBEN siehst du
einen STEINKLOTZ. Spiele die HYMNE DER ZEIT und der KLOTZ verschiebt sich nach
unten. Klettere über ihn zu der TÜR oben.
Hier
wirst du erst einmal von grünen KACHELN angegriffen. Hinten im RAUM solltest du
erst den WIEDERLING beseitigen, damit du an die goldene SKULLTULA herankommst.
Danach verlasse den RAUM wieder.
Durchquere
nun geradeaus die ganze HALLE bis zu der Wand mit der auffälligen MAUER. Lege
eine BOMBE und befreie jetzt GORONE NR. 3. Nehme auch hier den SCHLÜSSEL mit.
Jetzt
erst geht es zu der verschlossenen TÜR am Ende der BRÜCKE. Hinter dieser TÜR
siehst du zum einem eine LAVAFONTÄNE und zum anderen eine große GITTERWAND.
Rutsche das kurze Brett nach unten und gehe dann nach RECHTS wo du weiter
HINTEN das GITTER hochkletterst. Oben landest du auf einem waagerechten GITTER
auf dem 2 FLEDERMÄUSE herum lungern. Mach sie fertig und springe dann zu den
STEINKLOTZ herunter. SCHIBE ihn solange, bis er hinunter auf das LOCH fällt,
aus das die LAVA nach oben steigt. Jetzt hast du einen AUFZUG. Springe auf den
STEIN und lasse dich nach oben zu einer weiteren verschlossenen TÜR tragen.
Dahinter
siehst du vor dir einen gefangenen GORONEN, dem du jetzt noch nicht helfen
kannst. Wende dich deshalb nach RECHTS, wo du hinauf bis zu der FACKEL
kletterst und dann rüber bis zu dem SCHALTER und STEIKLOTZ springst. Verschiebe
den STEINKLOTZ bis er hinunter fällt und springe hinter her. Schiebe ihn noch
ein Stück weiter und KLETTERE dann auf ihn. Springe jetzt hinüber zu der
RANKENWAND und klettere hinauf. Oben findest du ein GITTER das in FLAMEN steht.
Mit dem FANGHAKEN aktivierst du den KRISTALLSCHALTER weiter unten und kannst
dann über das nun Flammenfreie GITTER weiter nach oben gelangen. Dort geht es
durch eine weitere TÜR.
Du
findest dich in einem LABYRINTH wieder, in den große STEINKUGELN ihre Bahnen
ziehen. Wende dich zuerst nach LINKS und bleibe immer in der Nähe der
AUSSENWAND. So gelangst du an dem Geräusch einer verborgenen SKULLTULA vorbei
bis zu dem GEFÄNGNIS von GORONE NR. 4. Nehme den SCHLÜSSEL aus der TRUHE und
gehe zurück zu dem SKULLTULA Geräusch. Lege eine BOMBE und schon hast du ein
weiteres SYMBOL. Gehe jetzt weiter wobei du dich RECHTS weiter vor arbeitest
bis du zu einer verschlossenen TÜR kommst. Gehe hinein.
HINWEIS:
Hier sollest du einen TELEPORT setzen wenn du ihn schon hast. (Siehe FEEN) Dies
ist zur LÖSUNG zwar nicht nötig, hilft aber ungemein für den FALL das du in
diesen oder in folgenden RÄUMEN abstürzt und dient später als Abkürzung weil du
wieder hierher ZURÜCK musst.
Du siehst
2 TÜREN und an der WAND ein AUGE. Schieße einen PFEIL hinein und die TÜR mit
dem GITTER davor öffnet sich. Laufe vorsichtig zu ihr und gehe hindurch.
Dahinter findest du eine TRUHE mit der KARTE. Gehe jetzt wieder zurück in das
LABYRINTH.
Halte
dich weiter RECHTS und gehe bis zu einem goldenen SCHALTER mit dem du GORONE
NR. 5 befreist. Auch hier den SCHLÜSSEL aus der TRUHE nicht vergessen. Jetzt
gehst du wieder ZURÜCK bis in den RAUM mit den 2 TÜREN. Benutze NICHT den TELEPORT. Den brauchst du später um hierher zurück zu
kommen. Gehe also durch die 2. verschlossene TÜR.
Du siehst
eine MAUER und dahinter mehrere GITTER PLATTFORMEN auf denen FLAMMEN ihre
Bahnen ziehen sobald du sie betrittst. WICHTIG: Eile ist angesagt aber du
musst dich nach RECHTS wenden und noch NICHT zu der verschlossenen TÜR
die du unterwegs LINKS sehen wirst. Also schön rechts halten und dort durch die
TÜR.
Jetzt
bist du erneut im LABYRINTH, nur oben auf den MAUERN. Springe geradeaus hinüber
und lege dort eine BOMBE. Klettere hinunter und befreie GORONE NR. 6. Klettere
jetzt wieder HINAUF ins LABYRINTH und springe dort zum goldenen SCHALTER.
Dieser öffnet das Gefängnis von GORONE NR. 7. Springe jetzt über die MAUERN bis
zu diesen GORONEN und hohle dir den SCHLÜSSEL aus der TRUHE.
Springe
jetzt über die MAUERN bis zu der TÜR zurück aus der du gekommen bist. Dort
solltest du einmal nach OBEN schauen. Wenn du deine HAUSAUFGABEN als junger
LINK gemacht hast, kannst du nun die VOGELSCHEUCHEN POLKA auf deiner OCARINA
spielen, so das oben die Vogelscheuche BALZAC erscheint. Mit den FANGHAKEN kannst du jetzt nach oben und rüber zu den AUFZUG und die
oben durch die TÜR.
An dem
GITTER holst du dir eine weitere goldene SKULLTULA und betrittst dann den
nächsten RAUM. Ergänzung von Tim am 25.7.2010: An der Wand links um der Ecke gibt es noch eine goldene
SKULLTULA, die du mit den Enterhaken holen kannst.
Um es
vorweg zu sagen, in der TRUHE hinter den FLAMMEN befinden sich nur 200 RUBINE.
Dennoch solltest du versuchen diese zu holen, da diese Aktion eine ÜBUNG für
einen ähnlichen RAUM ist, in dem es dann allerdings etwas Wichtigeres zu holen
gilt. Aktiviere den goldenen SCHALTER und laufe los, ziehe dich mit dem
FANGHAKEN zu den KLOTZ und laufe dann zu der TRUHE bevor die Flammen diese
wieder verbergen.
Wie immer
du dich auch entscheidest, so geht es weiter:
Benutze JETZT deinen TELEPORT und du gelangst zurück in den RAUM mit den
2 TÜREN und dem AUGE. Gehe erneut durch die TÜR zu der MAUER und den GITTER
PLATTFORMEN über der LAVA. Jetzt kannst du dich LINKS halten und zu der
verschlossenen TÜR springen.
Der
Anblick der nächsten feurigen HALLE treibt die bestimmt den Schweiß auf die
STIRN. Der beste RAT: Gehe LANGSAM! Denn unverhofft versperren FLAMMENWÄNDE
deinen Weg. Zudem gibt es hier auch noch UNECHTE TÜREN, die dir eins
überziehen, wenn du ihnen zu nahe kommst. Wenn du dich zunächst rüber auf die
andere SEITE arbeitest findest du hinter einer ECHTEN TÜR die TRUHE mit dem
KOMPASS. Hinter einer weiteren TÜR
kannst du einen gefangenen GORONEN sehen doch kannst du ihn noch nicht helfen.
Gehe deshalb an ihm vorbei durch die TÜR in eine ähnliche HALLE.
Suche
hier einen goldenen BODENSCHALTER. Aktiviere diesen und für kurze ZEIT erlischt
eine große FLAMMENWAND. Dort musst du hin. Vor die FALSCHE TÜR legst du eine
BOMBE und du kommst zu deinen ersten ZWISCHEN-BOSS.
Ein
sogenannter FLAMMEN DERWISCH macht dir mächtig FEUER unter deinen Hintern.
Benutze die ZIELERFASSUNG und hohle damit den DERWISCH aus seinen FLAMMEN. Ohne
seine Flammen sieht der kleine Wicht recht putzig aus. Bearbeite ihn trotzdem
mit deinem SCHWERT. Das ganze wiederholt sich ein paar Mal und dann hast du ihn
Besiegt. Steige jetzt auf die PLATTFORM wo zuvor die FLAMMEN waren und fahre
hinauf.
Wieder
musst du mit Hilfe eines SCHALTERS eine FLAMME löschen, bevor du über das
GITTER hinauf zur nächsten TÜR gelangst.
Hier ist
nun die TRUHE mit dem STAHLHAMMER. Doch ist diese von FEUER umgeben. Der
goldene SCHALTER am Boden lässt diese jedoch für kurze ZEIT erlöschen.
Setze zur
SICHERHEIT einen neuen TELEPORT und erledige dann erst einmal alle FEUER
FLEDERMÄUSE. Erst dann solltest du versuchen an den STAHLHAMMER heran zu
kommen. Mit der neuen WAFFE schlägst du auf die auffallende BODENPLATTE, so
dass sie nach unten verschwindet. Springe hinterher und schlage dort die
STATUEN weg, so das eine TÜR sichtbar wird. Gehe hindurch.
Hohle die
störenden FLEDERMÄUSE mit PFEILEN aus der LUFT und schlage dann zwischen den
FACKELN den STAHLHAMMER. Eine TREPPE entsteht. Nimm dir eine der kleinen KISTEN
hinter dir und laufe hinunter und stelle diese auf den SCHALTER ab. Hinter der
TÜR schlägst du auf die PLATTFORM und folgst ihr hinunter so das
du erneut in der ersten HALLE gelangst. Klettere über den BLOCK mit dem du
runter gekommen bist zu dem verrosteten SCHALTER und aktiviere diesen. Bevor du
durch die TÜR gehst, drehe dich um und springe rüber zu der PLATTFORM. Schlage
diese mit dem STAHLHAMMER hinunter. Erst jetzt gehst du durch die TÜR.
Im
nächsten RAUM siehst du einen STEINBLOCK mit den Typischen SYMBOLEN. Spiele
deshalb die HYMNE DER ZEIT so das der BLOCK seinen
PLATZ wechselt. Mache dich hinüber zum SCHALTER und befreie nun GORONE NR. 8.
Begebe
dich jetzt zurück in die EINGANGSHALLE des FEUERTEMPELS. Gehe nach RECHTS neben
der TREPPE und zerbrösele dort die STATUEN. Eine TÜR wird freigelegt. Erledige
alles was kriecht und fliegt damit sich das GITTER vor der nächsten TÜR hebt.
Dahinter
sind schon wieder ein paar KACHELN die dich anspringen. Wichtig ist hier
eigentlich nur die goldene SKULLTULA. Verlasse den RAUM durch die nächste TÜR
wo du erneut gegen einen FLAMMEN DERWISCH kämpfen musst. Anschließend kannst du
hinter der nächsten TÜR den letzten GORONEN NR. 9 befreien. Aus der großen
TRUHE gibt es den MASTER-SCHLÜSSEL! Wo der hineinpasst ist klar, in die BOSS
TÜR die du am ANFANG schon gesehen hast als du mit DARUNIA gesprochen
hast.
END-BOSS
VOTVAGIA
Du
findest dich auf einer runden INSEL wieder, die mit LÖCHERN überseht ist.
Natürlich brodelt heiße LAVA darin und es dauert gar nicht lange da erscheint
VOTVAGIA, ein FEUERDRACHE. Er sieht schwierig aus, ist er aber nicht wenn du
folgende TECHNIK anwendest. Stelle dich so, das du
möglichst viele der LÖCHER im BLICK hast. Sobald der KOPF von VOTVAGIA aus
einen der LÖCHER auftaucht, spurtest du hin und ziehst ihn den
STAHLHAMMER über den SCHÄDEL. Schlage sofort mit dem SCHWERT hinterher. Wenn der
DRACHE in der LUFT ist, weiche seinem SCHWANZ aus. Wenn es STEINBROCKEN regnet,
ist es besser stehen zu bleiben und sich mit dem SCHILD zu schützen, wenn es
nötig ist. Nach einigen Durchgängen ist VOTVAGIA besiegt.
Verlasse
den TEMPEL mit dem HERZCONTAINER.
Du
bekommst nun das AMULLET DES FEUERS von DARUNIA überreicht.
NÄCHSTE SCHRITTE:
Nach
soviel HITZE brauchst du Abkühlung. Die bekommst du in der EISHÖHLE. Dazu
begebe dich in das ZORAREICH und gehe an den eingefrorenen ZORA KÖNIG vorbei zu
der QUELLE vom ZORAFLUSS. (Hier war früher LORD JABU JABU)
Über die EISSCHOLEN auf der anderen SEITE ist die EISHÖHLE zu finden.
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© By Moritz W. Haus 2008/2011
Zelda Komplett Lösungen:
Twilight Princess – The Wind Waker – Mayora`s Mask - Phantom Hourglass – Ocarina of Time - OoT 3D Master Quest - Spirit Tracks
– A Link to the
Past – The Minish Cap - Skyward Sword
– Zelda DX
Weitere
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und die Schatulle der Pandora gelöst!
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