FEUERTEMPEL

ZELDA: OCARINA OF TIME 3D

Kompletter Lösungsweg für die Gamecube, N64, Wii und der neuen 3DS Version in 3D!

 

Über KARAIKO machst du dich hinauf zu den Goronen nach GORONIA. Doch der Ort ist verlassen. Nur ein kleiner GORONE rollt einsam herum. Stoppe ihn mit einer BOMBE. Es folgt ein längeres Palaver am dessen Ende du die GORONENRÜSTUNG geschenkt bekommst. Gehe jetzt hinunter zu DARUNIAS Behausung. ZIEHE den STEINSTATUE nach vorne und der Weg ist frei zum TODESKRATER. Hoffentlich hast du die GORONENRÜSTUNG schon an, sonst kommst du noch vor Hitze um. Gehe nach RECHTS und ziehe dich mit den FANGHAKEN über die kaputte BRÜCKE. Dort wirst du auf SHICK treffen der dir die „BOLERO DES FEUERS“ beibringt. Wie immer verschwindet er im nichts und du läufst RECHTS zu den EINGANG. Keltere die LEITER runter und schon landest du im FEUERTEMPEL.

 

FEUERTEMPEL

Laufe geradeaus die TREPPE hinauf und dann RECHTS durch die TÜR. Dort triffst du DARUNIA wieder der dich bittet alle Gefangenen GORONEN im TEMPEL zu befreien. Klar machst du das. Springe gleich RECHTS über die 3 PLATTFORMEN zu den 1. Gefangenen GORONEN. Merke dir seine WORTE, sie werden später Hilfreich sein. Nehme den SCHLÜSSEL aus der TRUHE und verlasse den RAUM wieder.

Gehe nun durch die verschlossene TÜR gegenüber.

 

In der folgenden HALLE gehe über die BRÜCKE bis zur kaputten STELLE und arbeite dich nach LINKS rüber zu den GANG. Drinnen befreist du GORONE NR. 2. Auch hier gibt es einen RATSCHLAG und einen SCHLÜSSEL in der TRUHE. Verlasse den RAUM und drehe dich vor der TÜR einmal um. OBEN siehst du einen STEINKLOTZ. Spiele die HYMNE DER ZEIT und der KLOTZ verschiebt sich nach unten. Klettere über ihn zu der TÜR oben.

 

Hier wirst du erst einmal von grünen KACHELN angegriffen. Hinten im RAUM solltest du erst den WIEDERLING beseitigen, damit du an die goldene SKULLTULA herankommst. Danach verlasse den RAUM wieder.

 

Durchquere nun geradeaus die ganze HALLE bis zu der Wand mit der auffälligen MAUER. Lege eine BOMBE und befreie jetzt GORONE NR. 3. Nehme auch hier den SCHLÜSSEL mit.

 

Jetzt erst geht es zu der verschlossenen TÜR am Ende der BRÜCKE. Hinter dieser TÜR siehst du zum einem eine LAVAFONTÄNE und zum anderen eine große GITTERWAND. Rutsche das kurze Brett nach unten und gehe dann nach RECHTS wo du weiter HINTEN das GITTER hochkletterst. Oben landest du auf einem waagerechten GITTER auf dem 2 FLEDERMÄUSE herum lungern. Mach sie fertig und springe dann zu den STEINKLOTZ herunter. SCHIBE ihn solange, bis er hinunter auf das LOCH fällt, aus das die LAVA nach oben steigt. Jetzt hast du einen AUFZUG. Springe auf den STEIN und lasse dich nach oben zu einer weiteren verschlossenen TÜR tragen.

 

Dahinter siehst du vor dir einen gefangenen GORONEN, dem du jetzt noch nicht helfen kannst. Wende dich deshalb nach RECHTS, wo du hinauf bis zu der FACKEL kletterst und dann rüber bis zu dem SCHALTER und STEIKLOTZ springst. Verschiebe den STEINKLOTZ bis er hinunter fällt und springe hinter her. Schiebe ihn noch ein Stück weiter und KLETTERE dann auf ihn. Springe jetzt hinüber zu der RANKENWAND und klettere hinauf. Oben findest du ein GITTER das in FLAMEN steht. Mit dem FANGHAKEN aktivierst du den KRISTALLSCHALTER weiter unten und kannst dann über das nun Flammenfreie GITTER weiter nach oben gelangen. Dort geht es durch eine weitere TÜR.

 

Du findest dich in einem LABYRINTH wieder, in den große STEINKUGELN ihre Bahnen ziehen. Wende dich zuerst nach LINKS und bleibe immer in der Nähe der AUSSENWAND. So gelangst du an dem Geräusch einer verborgenen SKULLTULA vorbei bis zu dem GEFÄNGNIS von GORONE NR. 4. Nehme den SCHLÜSSEL aus der TRUHE und gehe zurück zu dem SKULLTULA Geräusch. Lege eine BOMBE und schon hast du ein weiteres SYMBOL. Gehe jetzt weiter wobei du dich RECHTS weiter vor arbeitest bis du zu einer verschlossenen TÜR kommst. Gehe hinein.

 

HINWEIS: Hier sollest du einen TELEPORT setzen wenn du ihn schon hast. (Siehe FEEN) Dies ist zur LÖSUNG zwar nicht nötig, hilft aber ungemein für den FALL das du in diesen oder in folgenden RÄUMEN abstürzt und dient später als Abkürzung weil du wieder hierher ZURÜCK musst.

 

Du siehst 2 TÜREN und an der WAND ein AUGE. Schieße einen PFEIL hinein und die TÜR mit dem GITTER davor öffnet sich. Laufe vorsichtig zu ihr und gehe hindurch. Dahinter findest du eine TRUHE mit der KARTE. Gehe jetzt wieder zurück in das LABYRINTH.

Halte dich weiter RECHTS und gehe bis zu einem goldenen SCHALTER mit dem du GORONE NR. 5 befreist. Auch hier den SCHLÜSSEL aus der TRUHE nicht vergessen. Jetzt gehst du wieder ZURÜCK bis in den RAUM mit den 2 TÜREN. Benutze NICHT den TELEPORT. Den brauchst du später um hierher zurück zu kommen. Gehe also durch die 2. verschlossene TÜR.

 

Du siehst eine MAUER und dahinter mehrere GITTER PLATTFORMEN auf denen FLAMMEN ihre Bahnen ziehen sobald du sie betrittst. WICHTIG: Eile ist angesagt aber du musst dich nach RECHTS wenden und noch NICHT zu der verschlossenen TÜR die du unterwegs LINKS sehen wirst. Also schön rechts halten und dort durch die TÜR.

 

Jetzt bist du erneut im LABYRINTH, nur oben auf den MAUERN. Springe geradeaus hinüber und lege dort eine BOMBE. Klettere hinunter und befreie GORONE NR. 6. Klettere jetzt wieder HINAUF ins LABYRINTH und springe dort zum goldenen SCHALTER. Dieser öffnet das Gefängnis von GORONE NR. 7. Springe jetzt über die MAUERN bis zu diesen GORONEN und hohle dir den SCHLÜSSEL aus der TRUHE.

 

Springe jetzt über die MAUERN bis zu der TÜR zurück aus der du gekommen bist. Dort solltest du einmal nach OBEN schauen. Wenn du deine HAUSAUFGABEN als junger LINK gemacht hast, kannst du nun die VOGELSCHEUCHEN POLKA auf deiner OCARINA spielen, so das oben die Vogelscheuche BALZAC erscheint. Mit den FANGHAKEN kannst du jetzt nach oben und rüber zu den AUFZUG und die oben durch die TÜR.

 

An dem GITTER holst du dir eine weitere goldene SKULLTULA und betrittst dann den nächsten RAUM. Ergänzung von Tim am 25.7.2010: An der Wand links um der Ecke gibt es noch eine goldene SKULLTULA, die du mit den Enterhaken holen kannst.

Um es vorweg zu sagen, in der TRUHE hinter den FLAMMEN befinden sich nur 200 RUBINE. Dennoch solltest du versuchen diese zu holen, da diese Aktion eine ÜBUNG für einen ähnlichen RAUM ist, in dem es dann allerdings etwas Wichtigeres zu holen gilt. Aktiviere den goldenen SCHALTER und laufe los, ziehe dich mit dem FANGHAKEN zu den KLOTZ und laufe dann zu der TRUHE bevor die Flammen diese wieder verbergen.

 

Wie immer du dich auch entscheidest, so geht es weiter:

Benutze JETZT deinen TELEPORT und du gelangst zurück in den RAUM mit den 2 TÜREN und dem AUGE. Gehe erneut durch die TÜR zu der MAUER und den GITTER PLATTFORMEN über der LAVA. Jetzt kannst du dich LINKS halten und zu der verschlossenen TÜR springen.

 

Der Anblick der nächsten feurigen HALLE treibt die bestimmt den Schweiß auf die STIRN. Der beste RAT: Gehe LANGSAM! Denn unverhofft versperren FLAMMENWÄNDE deinen Weg. Zudem gibt es hier auch noch UNECHTE TÜREN, die dir eins überziehen, wenn du ihnen zu nahe kommst. Wenn du dich zunächst rüber auf die andere SEITE arbeitest findest du hinter einer ECHTEN TÜR die TRUHE mit dem KOMPASS.  Hinter einer weiteren TÜR kannst du einen gefangenen GORONEN sehen doch kannst du ihn noch nicht helfen. Gehe deshalb an ihm vorbei durch die TÜR in eine ähnliche HALLE.

 

Suche hier einen goldenen BODENSCHALTER. Aktiviere diesen und für kurze ZEIT erlischt eine große FLAMMENWAND. Dort musst du hin. Vor die FALSCHE TÜR legst du eine BOMBE und du kommst zu deinen ersten ZWISCHEN-BOSS.

 

Ein sogenannter FLAMMEN DERWISCH macht dir mächtig FEUER unter deinen Hintern. Benutze die ZIELERFASSUNG und hohle damit den DERWISCH aus seinen FLAMMEN. Ohne seine Flammen sieht der kleine Wicht recht putzig aus. Bearbeite ihn trotzdem mit deinem SCHWERT. Das ganze wiederholt sich ein paar Mal und dann hast du ihn Besiegt. Steige jetzt auf die PLATTFORM wo zuvor die FLAMMEN waren und fahre hinauf.

 

Wieder musst du mit Hilfe eines SCHALTERS eine FLAMME löschen, bevor du über das GITTER hinauf zur nächsten TÜR gelangst.

Hier ist nun die TRUHE mit dem STAHLHAMMER. Doch ist diese von FEUER umgeben. Der goldene SCHALTER am Boden lässt diese jedoch für kurze ZEIT erlöschen.

Setze zur SICHERHEIT einen neuen TELEPORT und erledige dann erst einmal alle FEUER FLEDERMÄUSE. Erst dann solltest du versuchen an den STAHLHAMMER heran zu kommen. Mit der neuen WAFFE schlägst du auf die auffallende BODENPLATTE, so dass sie nach unten verschwindet. Springe hinterher und schlage dort die STATUEN weg, so das eine TÜR sichtbar wird. Gehe hindurch.

 

Hohle die störenden FLEDERMÄUSE mit PFEILEN aus der LUFT und schlage dann zwischen den FACKELN den STAHLHAMMER. Eine TREPPE entsteht. Nimm dir eine der kleinen KISTEN hinter dir und laufe hinunter und stelle diese auf den SCHALTER ab. Hinter der TÜR schlägst du auf die PLATTFORM und folgst ihr hinunter so das du erneut in der ersten HALLE gelangst. Klettere über den BLOCK mit dem du runter gekommen bist zu dem verrosteten SCHALTER und aktiviere diesen. Bevor du durch die TÜR gehst, drehe dich um und springe rüber zu der PLATTFORM. Schlage diese mit dem STAHLHAMMER hinunter. Erst jetzt gehst du durch die TÜR.

Im nächsten RAUM siehst du einen STEINBLOCK mit den Typischen SYMBOLEN. Spiele deshalb die HYMNE DER ZEIT so das der BLOCK seinen PLATZ wechselt. Mache dich hinüber zum SCHALTER und befreie nun GORONE NR. 8.

 

Begebe dich jetzt zurück in die EINGANGSHALLE des FEUERTEMPELS. Gehe nach RECHTS neben der TREPPE und zerbrösele dort die STATUEN. Eine TÜR wird freigelegt. Erledige alles was kriecht und fliegt damit sich das GITTER vor der nächsten TÜR hebt.

 

Dahinter sind schon wieder ein paar KACHELN die dich anspringen. Wichtig ist hier eigentlich nur die goldene SKULLTULA. Verlasse den RAUM durch die nächste TÜR wo du erneut gegen einen FLAMMEN DERWISCH kämpfen musst. Anschließend kannst du hinter der nächsten TÜR den letzten GORONEN NR. 9 befreien. Aus der großen TRUHE gibt es den MASTER-SCHLÜSSEL! Wo der hineinpasst ist klar, in die BOSS TÜR die du am ANFANG schon gesehen hast als du mit DARUNIA gesprochen hast.

 

END-BOSS

VOTVAGIA

Du findest dich auf einer runden INSEL wieder, die mit LÖCHERN überseht ist. Natürlich brodelt heiße LAVA darin und es dauert gar nicht lange da erscheint VOTVAGIA, ein FEUERDRACHE. Er sieht schwierig aus, ist er aber nicht wenn du folgende TECHNIK anwendest. Stelle dich so, das du möglichst viele der LÖCHER im BLICK hast. Sobald der KOPF von VOTVAGIA aus einen der LÖCHER auftaucht, spurtest du hin und ziehst ihn den STAHLHAMMER über den SCHÄDEL. Schlage sofort mit dem SCHWERT hinterher. Wenn der DRACHE in der LUFT ist, weiche seinem SCHWANZ aus. Wenn es STEINBROCKEN regnet, ist es besser stehen zu bleiben und sich mit dem SCHILD zu schützen, wenn es nötig ist. Nach einigen Durchgängen ist VOTVAGIA besiegt.

Verlasse den TEMPEL mit dem HERZCONTAINER.

 

Du bekommst nun das AMULLET DES FEUERS von DARUNIA überreicht.

 

NÄCHSTE SCHRITTE:

Nach soviel HITZE brauchst du Abkühlung. Die bekommst du in der EISHÖHLE. Dazu begebe dich in das ZORAREICH und gehe an den eingefrorenen ZORA KÖNIG vorbei zu der QUELLE vom ZORAFLUSS. (Hier war früher LORD JABU JABU) Über die EISSCHOLEN auf der anderen SEITE ist die EISHÖHLE zu finden.

 

 

StartHerzteileWaffen/ItemsSkullkulasDeku BaumLieder/HymnenDogongos Höhle - FlaschenLord Jabu JabuFeen Quellen - Sonstiges - WaldtempelBrunnen & Eishöhle - FeuertempelWassertempel - SchattentempelGerudofestung & WüsteGeistertempelGonondorfs Schloss

 

© By Moritz W. Haus 2008/2011

 

 

Zelda Komplett Lösungen: Twilight PrincessThe Wind WakerMayora`s Mask - Phantom HourglassOcarina of Time - OoT 3D Master Quest - Spirit TracksA Link to the PastThe Minish Cap - Skyward SwordZelda DX

 

Weitere Komplett Lösungen: Alle Rätsel für Professor Layton und die Schatulle der Pandora gelöst!

 

Home - WitzeGeschichtenPuzzleZaubernRätselEcht WahrBoah EySpieleCheatsGifsSMS SprücheRezepteAnderswoGeheimschriftenGästebuchNewsÜber uns…Tür StoriesUnsere KatzenDas Geheimnis der Lego TürenFilme mit LegoKlüger als BetrügerWissen macht starkLego Welten

 

Cheats für: N64GamecubeGameboy AdvanceNintendo DSNintendo WiiPSPPlaystation 3 - Xbox 360PC - Internetsüchtig