GANONS SCHLOSS
ZELDA: OCARINA OF TIME 3D
Kompletter Lösungsweg
für die Gamecube, N64, Wii und der neuen 3DS Version in 3D!
Endlich wird es Zeit für das letzte Gefecht in GANONS SCHLOSS.
Genauer gesagt im TEUFELSTURM. Doch der Zugang dorthin ist noch von den 6
SIEGELN des BÖSEN blockiert. Es ist also deine Aufgabe diese zu brechen. Also
nichts wie hinein ins Vergnügen.
Im Eingangsbereich läufst du schnell an den beiden LASER
HAINIS vorbei und gehst durch die TÜR.
NR. 1 GEISTER
SIEGEL
Gehe zu erst nach LINKS zu der TÜR
mit dem GELBEN SYMBOL.
Dahinter sammelst du 5 SILBERNE RUBINE ein, damit sich die TÜR
hinten RECHTS öffnet. Gehe hindurch und erledige alle GEGNER, damit eine TRUHE
erscheint. In ihr findest du KRABBELMINEN von der du auch gleich eine über das
GITTER links neben der TÜR schickst, damit sie dahinter den KRISTALL SCHALTER
auslösen kann und somit die TÜR öffnet. Gehe hindurch.
Wende dich nun nach LINKS und schaue
dort, wo die SONNEN SYMBOLE an den WÄNDEN zusehen sind einmal nach OBEN. Das
dortige SPINNENNETZ beseitigst du mit einem FEUERPFEIL. Jetzt musst du nur noch
das LICHT mit deinem SPIEGELSCHILD gegen das richtige SYMBOL lenken, damit sich
die TÜR öffnet. (Es ist das SYMBOL RECHTS neben der TÜR. Bei allen anderen
fallen die lästigen KLAUENHÄNDE von der Decke.)
Hinter der TÜR jagst du jetzt einen LICHTPFEIL in das wabernde
ROTE DING und schon hast du das 1. SIEGEL gebrochen.
NR. 2 WALD SIEGEL
In mitten von 4 FACKELN möchte ein WOLF von dir zur RUHE
gebracht werden. Klar machst du das. Als Belohnung gibt’s leider nur 5 RUBINE
in einer TRUHE.
Stelle dich jetzt so in die MITTE der 4 FACKELN, das du vor
dir die VERSCHLOSSENE TÜR sehen kannst. Darüber befindet sich nämlich noch FACKEL
NR.5.
Mit DINS FEUERINFERNO entzündest du die 4 FACKELN im KREIS und
jagst sofort danach einen FEUERPFEIL in die 5. FACKEL über die TÜR. Diese
öffnet sich jetzt und du gehst hindurch.
Dahinter wird es etwas Windig. Gleich LINKS von dir siehst du den
1. SILBERNEN RUBIN. Ziehe deine GLEITSTIEFEL an und warte, bis der VENTILATOR
bläst. Laufe schräg nach LINKS und du landest sicher
unter einen weiteren RUBIN, denn du jetzt noch nicht erreichen kannst. Deshalb
nimmst du jetzt eine BOMBE und wirfst sie auf den LASER HAINI in der MITTE. Ist
er zerstört geht es in einer WINDPAUSE zur MITTE und von dort nach RECHTS zu RUBIN NR. 2.
Jetzt geht’s zurück in die MITTE und von dort zum nächsten
RUBIN. Klettere dann zu der noch verschlossenen TÜR hinauf und bewege dich mit
EISENSTIEFELN LINKS zum RAND und schaue auf den GOLDENEN BODENSCHALTER. In
einer WINDPAUSE springst du herunter und aktivierst ihn. Jetzt kannst du mit
dem ENTERHAKEN zu dem RUBIN hinauf, den du anfangs noch nicht erreichen
konntest.
Kehre jetzt zu der verschlossenen TÜR zurück und hole dir noch
den letzten RUBIN RECHTS. Und schon öffnet sich die TÜR. Dahinter brichst du
nun mit einem LICHTPFEIL das WALD SIEGEL.
NR. 3 SCHATTEN
SIEGEL
LINKS siehst du eine TRUHE, die du dir eigentlich sparen
kannst. (5 RUBINE)
Schaue stattdessen nach RECHTS zu
der FACKEL. Bevor du diese nun entzündest, schaue mal in die MITTE zu der
GROSSEN INSEL. Dort kann man die UMRISSE eines SCHLEIM SAUGERS erkennen.
Erledige ihn mit einem FEUERPFEIL und entzünde dann die FACKEL. Jetzt
erscheinen WEISSE BLÖCKE über die du schnell zu der GROSSEN INSEL springst.
Wieder setzt du einen FEUERPFEIL ein und entzündest die FACKEL
LINKS von der TÜR. Darauf erscheint RECHTS eine TREPPE, die du schnell hinunter
läufst. Aktiviere den dortigen BODEN SCHALTER. Jetzt erscheint OBEN eine TRUHE,
in der du den GOLDHANDSCHUH findest.
(HINWEIS: In der 3DS Version
heißt er GOLDHANDSCHUH, in der N64 Version
TITANHANDSCHUH)
Setze nun das AUGE der WAHRHEIT ein um zu den 2. BODENSCHALTER
LINKS zu kommen. Öffne damit die TÜR und gehe nun vorsichtig zurück bis zu der
TRUHE und von dort aus weiter zu der TÜR. Dahinter brichst du mit einem LICHTPFEIL das SCHATTEN SIEGEL.
NR. 4 FEUER
SIEGEL
Dieses
kannst du erst brechen, wenn du zuvor erfolgreich das SCHATTEN SIEGEL gebrochen
hast.
Rüste
dich mit der ROTEN RÜSTUNG und den GLEITSTIEFEL aus und schon kannst du mit den
RUBINEN sammeln anfangen.
Zunächst
holst du dir gleich LINKS den 1. RUBIN. Dann geht’s schnell zurück auf das
MITTELTEIL und von dort hinüber zu dem FLAMMEN RAD, wo du dir den 2. RUBIN
holst. Ebenfalls LINKS gehst du jetzt hinüber zu den GROSSEN STEIN und wirfst
ihn weg. Mit deinem neuen HANDSCHUH ist das ja jetzt kein PROBLEM mehr.
Darunter birgst du RUBIN Nr. 3. Der STEIN fliegt übrigens hinüber auf die LINKE
Seite, wo er nun eine BRÜCKE zwischen Rubin Nr. 5 und 6 bildet. Nachdem du auch
die beiden eingesammelt hast, kannst du vom MITTELTEIL aus mit dem ENTERHAKEN
hinüber zu der jetzt geöffneten TÜR gelangen.
Dahinter
brichst du nun mit einem LICHTPFEIL das FEUER SIEGEL.
NR. 5 WASSER
SIEGEL
Zunächst einmal erledigst du alle EIS HAINIS, damit sich die
nächste TÜR öffnet. Leere die beiden TRUHEN und fülle dir BLAUES LICHT in eine
FLASCHE. Damit kannst du jetzt die TÜR auftauen. Bevor du nun hindurch gehst,
füllst du deine FLASCHE erneut mit BLAUEN LICHT und gehst in den nächsten RAUM.
Für folgende AUFGABE hast du nur begrenzt ZEIT, aber sicher
kein PROBLEM für dich. VERSCHIEBE erst den HINTEREN KLOTZ so, dass er das LOCH
im BODEN auffüllt. Jetzt den VORDEREN KLOTZ so, dass dieser LINKS an der WAND
landet, wo du OBEN einen VEREISTEN BODEN SCHALTER auftauen musst. Jetzt noch
ein SCHLAG mit dem STAHLHAMMER und schon kannst du durch die jetzt geöffnete
TÜR gehen.
Wieder setzt du einen LICHTPFEIL ein um auch das WASSER SIEGEL
zu brechen.
NR. 6 LICHT
SIEGEL
In den RAUM mit den 6 TRUHEN musst du zunächst 3 UNSICHTBARE
FLEDERMÄUSE und eine SPINNE erledigen, damit eine weitere TRUHE erscheint. In
ihr findest du den SCHLÜSSEL zu der VERSCHLOSSENEN TÜR.
Wenn du nicht gerade PFEILE brauchst, (TRUHE RECHTS in der
MITTE) solltest du die anderen TRUHEN besser geschlossen lassen und durch die
TÜR gehen.
Im nächsten RAUM stellst du dich auf das TRIFORCE SYMBOL und
spielst ZELDAS WIEGENLIED, damit eine TRUHE mit dem SCHLÜSSEL erscheint.
In den RAUM dahinter hast du nur 1 MINUTE ZEIT um alle
SILBERNEN RUBINE einzusammeln. Das ist allerdings recht einfach zu meistern.
Jetzt geht’s durch die nächste TÜR.
VORSICHT: Eine UNSICHTBARE KLAUENHAND treibt sich hier rum.
Erledige sie besser, bevor sie dich erwischt. Mit dem AUGE der WAHRHEIT findest
du jetzt den DURCHGANG zu dem LICHT SIEGEL. Wie immer brichst du es mit einem
LICHTPFEIL.
GANONS
TEUFELSTURM
Jetzt ist der WEG frei
und du kannst in den TURM eindringen. Doch vorher solltest du besser deine
VORRÄTE auffüllen. Wenn du der Meinung bist, das du alles hast was du brauchst,
kann es auch schon losgehen.
Doch bevor du GANON selbst zu Gesicht bekommst, wirst du
gleich im 1. STOCK von 2 ziemlich durch geknallten DINOS erwartet. Gib ihnen
was sie brauchen und marschiere dann durch die TÜR.
Weiter geht es nach OBEN bis du im 2. STOCK völlig unerwartet
auf 2 SKELETT RITTER triffst, die in ihre Einzelteile zerlegt werden wollen.
Mit deinem SCHWERT ist das schnell erledigt. Jetzt kommst du zu der TRUHE, in
der du den MASTER SCHLÜSSEL findest.
Mit ihm machst du dich weiter nach OBEN in den 3. STOCK. Doch
statt GANONDORF bekommst du es jetzt mit 2 schwer bewaffneten EISEN RITTERN zu
tun. Besonders vor den mörderischen BEILEN musst du dich in Acht geben. Doch
mit SCHWERT und STAHLHAMER in Kombination sind die BLECHBÜCHSEN bald nur noch
SCHROTT.
Folge nun der TREPPE weiter hinauf bis vor die verschlossene
TÜR. Dahinter hörst du jemanden mit zweifelhaftem Talent auf einer Orgel
spielen.
Wenn du die TÜR geöffnet hast, wirst du sehr schnell merken,
dass der ORGELSPIELER niemand anderes ist als GANONDORF persönlich. Dieser
unterbricht seine Übungsstunde für DSDS nur sehr ungern und kommt deshalb nach
einem kurzen VORTRAG zur Sache. Deine FEE verlässt dich jetzt überraschend und
GANON eröffnet den KAMPF mit
KUGELBLITZEN!
GANON KAMPF
TEIL
1
Du ziehst
dich sofort zurück in einer der ECKEN der AUSSENSEITE des RAUMS, denn in der
MITTE fällt rings um GANON der BODEN weg. Mit dem SCHWERT schleuderst du nun
die KUGELBLITZE zurück auf GANON. Er braucht genau 5 solcher TREFFER, bis er
geschwächt ist. Jetzt musst du ihn schnell mit einem LICHTPFEIL treffen, damit
er benommen zu Boden singt. Dann ist SCHNELLIGKEIT gefragt. Springe zu ihm
hinüber und ziehe ihn mit dem SCHWERT kräftig eins über. Ziehe dich danach
sofort wieder zu einer der 4 AUSENSEITEN zurück und beginne erneut mit einem
TENNISSPIEL, in dem du wieder die KUGELBLITZE zurück schlägst.
Wenn GANON
seine TAKTIK ändert und einen GROSSEN KUGELBLITZ über seinen KOPF zusammen
braut, schickst du ihn gleich einen LICHTPFEIL, damit er nicht zum Zuge kommt.
(Sollte
deine GRÜNE ENERGIE oder HERZ ENERGIE knapp werden, so findest du UNTEN genug
VASEN, um sie wieder auf zufüllen. Klettere dann einfach am MITTELTEIL wieder
hinauf.)
So geht
das eine Weile hin und her, bis du ihn SCHEINBAR besiegt hast. ZELDA ist wieder
frei und es könnte alles so schön sein, wenn da nicht ein neues PROBLEM
auftauchen würde. Denn der TEUFELSTURM gibt seinen GEIST auf und fängt an
einzustürzen.
FLUCHT AUS GANONS
TURM
TEIL 2
Folge nun
ZELDA, die mit ihrer MACHT verschlossene GITTERTORE öffnen kann, den TURM
herunter. Du hast leider nur 3 MINUTEN ZEIT um heile unten anzukommen. Deshalb
sieh zu, dass du nicht mit dem GLÜHENDEN GERÖLL zusammen stößt.
Unterwegs
wirst du von 2 SKELETT RITTERN aufgehalten die du so schnell wie möglich
erledigen musst. Und weiter geht’s. Halte ZELDA immer genau im AUGE, denn sie
neigt dazu gelegentlich die RICHTUNG zu ändern.
Kurz
bevor es nach draußen geht, stört noch eine einzelne MUMIE, doch dann ist es
geschafft.
Zusammen
mit ZELDA siehst du nun zu, wie GANONS SCHLOSS in Schutt und Asche zerfällt. Da
deine kleine feige FEE auch wieder zu dir zurück kehrt, scheint jetzt endlich
alles vorbei zu sein. Doch da ertönt ein verdächtiges GERÄUSCH. Natürlich
schaust du nach und wirst nun Zeuge davon, das GANON immer noch lebt und jetzt
auch noch sein DÄMONISCHES Aussehen annimmt.
BESTIE GANON
TEIL 3
Auch wenn
du jetzt von dem UNHOLD dein SCHWERT abgenommen bekommst und ein FEUERRING
jeder FLUCHT unmöglich macht, ist der jetzt folgende KAMPF eigentlich ganz
einfach.
Rüste
dich mit dem BIGGERON SCHWERT aus und laufe auf dem SÄBEL schwingenden GANON
MONSTER zu und ROLLE dich einfach zwischen seinen BEINEN hindurch. Jetzt siehst
du auch seine SCHWACHSTELLE, den in REGENBOGEN FARBEN leuchtenden SCHWANZ.
Bearbeite ihn mit dem SCHWERT oder HAMMER und schon geht’s weiter. Nach
etlichen TREFFERN schwächelt GANON, der FEUERING verschwindet und du kannst zu
ZELDA hinüber laufen und dein SCHWERT an dich nehmen.
Jetzt
folgt die 2. RUNDE, die du genauso machst wie zuvor. Wieder geht es eine WEILE
so weiter, bis endlich ZELDA mit ihrer MACHT eingreift und GANON lähmt.
Jetzt
brauchst du ihm nur noch eins über den SCHÄDEL zu ziehen und er ist endgültig
besiegt.
ENDE
Was folgt ist ein langer, wirklich
sehr langer Nachspann. Du musst ihn wirklich bis zum Ende ansehen, damit das SPIEL
auch wirklich automatisch abspeichert. Nur so hast du dann ZELDA – MASTER QUEST
freigespielt.
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Zelda Komplett Lösungen:
Twilight Princess – The Wind Waker – Mayora`s Mask - Phantom Hourglass – Ocarina of Time - OoT 3D Master Quest - Spirit Tracks
– A Link to the
Past – The Minish Cap - Skyward Sword
– Zelda DX
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und die Schatulle der Pandora gelöst!
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