GANONS SCHLOSS

ZELDA: OCARINA OF TIME 3D

Kompletter Lösungsweg für die Gamecube, N64, Wii und der neuen 3DS Version in 3D!

 

 

Endlich wird es Zeit für das letzte Gefecht in GANONS SCHLOSS. Genauer gesagt im TEUFELSTURM. Doch der Zugang dorthin ist noch von den 6 SIEGELN des BÖSEN blockiert. Es ist also deine Aufgabe diese zu brechen. Also nichts wie hinein ins Vergnügen.

 

Im Eingangsbereich läufst du schnell an den beiden LASER HAINIS vorbei und gehst durch die TÜR.

 

NR. 1 GEISTER SIEGEL

Gehe zu erst nach LINKS zu der TÜR mit dem GELBEN SYMBOL.

Dahinter sammelst du 5 SILBERNE RUBINE ein, damit sich die TÜR hinten RECHTS öffnet. Gehe hindurch und erledige alle GEGNER, damit eine TRUHE erscheint. In ihr findest du KRABBELMINEN von der du auch gleich eine über das GITTER links neben der TÜR schickst, damit sie dahinter den KRISTALL SCHALTER auslösen kann und somit die TÜR öffnet. Gehe hindurch.

Wende dich nun nach LINKS und schaue dort, wo die SONNEN SYMBOLE an den WÄNDEN zusehen sind einmal nach OBEN. Das dortige SPINNENNETZ beseitigst du mit einem FEUERPFEIL. Jetzt musst du nur noch das LICHT mit deinem SPIEGELSCHILD gegen das richtige SYMBOL lenken, damit sich die TÜR öffnet. (Es ist das SYMBOL RECHTS neben der TÜR. Bei allen anderen fallen die lästigen KLAUENHÄNDE von der Decke.)

Hinter der TÜR jagst du jetzt einen LICHTPFEIL in das wabernde ROTE DING und schon hast du das 1. SIEGEL gebrochen.

 

NR. 2 WALD SIEGEL

In mitten von 4 FACKELN möchte ein WOLF von dir zur RUHE gebracht werden. Klar machst du das. Als Belohnung gibt’s leider nur 5 RUBINE in einer TRUHE.

Stelle dich jetzt so in die MITTE der 4 FACKELN, das du vor dir die VERSCHLOSSENE TÜR sehen kannst. Darüber befindet sich nämlich noch FACKEL NR.5.

Mit DINS FEUERINFERNO entzündest du die 4 FACKELN im KREIS und jagst sofort danach einen FEUERPFEIL in die 5. FACKEL über die TÜR. Diese öffnet sich jetzt und du gehst hindurch.

 

Dahinter wird es etwas Windig. Gleich LINKS von dir siehst du den 1. SILBERNEN RUBIN. Ziehe deine GLEITSTIEFEL an und warte, bis der VENTILATOR bläst. Laufe schräg nach LINKS und du landest sicher unter einen weiteren RUBIN, denn du jetzt noch nicht erreichen kannst. Deshalb nimmst du jetzt eine BOMBE und wirfst sie auf den LASER HAINI in der MITTE. Ist er zerstört geht es in einer WINDPAUSE zur MITTE und von dort nach RECHTS zu RUBIN NR. 2.

Jetzt geht’s zurück in die MITTE und von dort zum nächsten RUBIN. Klettere dann zu der noch verschlossenen TÜR hinauf und bewege dich mit EISENSTIEFELN LINKS zum RAND und schaue auf den GOLDENEN BODENSCHALTER. In einer WINDPAUSE springst du herunter und aktivierst ihn. Jetzt kannst du mit dem ENTERHAKEN zu dem RUBIN hinauf, den du anfangs noch nicht erreichen konntest.

Kehre jetzt zu der verschlossenen TÜR zurück und hole dir noch den letzten RUBIN RECHTS. Und schon öffnet sich die TÜR. Dahinter brichst du nun mit einem LICHTPFEIL das WALD SIEGEL.

 

NR. 3 SCHATTEN SIEGEL

LINKS siehst du eine TRUHE, die du dir eigentlich sparen kannst. (5 RUBINE)

Schaue stattdessen nach RECHTS zu der FACKEL. Bevor du diese nun entzündest, schaue mal in die MITTE zu der GROSSEN INSEL. Dort kann man die UMRISSE eines SCHLEIM SAUGERS erkennen. Erledige ihn mit einem FEUERPFEIL und entzünde dann die FACKEL. Jetzt erscheinen WEISSE BLÖCKE über die du schnell zu der GROSSEN INSEL springst.

Wieder setzt du einen FEUERPFEIL ein und entzündest die FACKEL LINKS von der TÜR. Darauf erscheint RECHTS eine TREPPE, die du schnell hinunter läufst. Aktiviere den dortigen BODEN SCHALTER. Jetzt erscheint OBEN eine TRUHE, in der du den GOLDHANDSCHUH findest.

(HINWEIS: In der 3DS Version heißt er GOLDHANDSCHUH, in der N64 Version TITANHANDSCHUH)

Setze nun das AUGE der WAHRHEIT ein um zu den 2. BODENSCHALTER LINKS zu kommen. Öffne damit die TÜR und gehe nun vorsichtig zurück bis zu der TRUHE und von dort aus weiter zu der TÜR. Dahinter brichst du mit einem LICHTPFEIL das SCHATTEN SIEGEL.

 

NR. 4 FEUER SIEGEL

Dieses kannst du erst brechen, wenn du zuvor erfolgreich das SCHATTEN SIEGEL gebrochen hast.

Rüste dich mit der ROTEN RÜSTUNG und den GLEITSTIEFEL aus und schon kannst du mit den RUBINEN sammeln anfangen.

Zunächst holst du dir gleich LINKS den 1. RUBIN. Dann geht’s schnell zurück auf das MITTELTEIL und von dort hinüber zu dem FLAMMEN RAD, wo du dir den 2. RUBIN holst. Ebenfalls LINKS gehst du jetzt hinüber zu den GROSSEN STEIN und wirfst ihn weg. Mit deinem neuen HANDSCHUH ist das ja jetzt kein PROBLEM mehr. Darunter birgst du RUBIN Nr. 3. Der STEIN fliegt übrigens hinüber auf die LINKE Seite, wo er nun eine BRÜCKE zwischen Rubin Nr. 5 und 6 bildet. Nachdem du auch die beiden eingesammelt hast, kannst du vom MITTELTEIL aus mit dem ENTERHAKEN hinüber zu der jetzt geöffneten TÜR gelangen.

Dahinter brichst du nun mit einem LICHTPFEIL das FEUER SIEGEL.

 

NR. 5 WASSER SIEGEL

Zunächst einmal erledigst du alle EIS HAINIS, damit sich die nächste TÜR öffnet. Leere die beiden TRUHEN und fülle dir BLAUES LICHT in eine FLASCHE. Damit kannst du jetzt die TÜR auftauen. Bevor du nun hindurch gehst, füllst du deine FLASCHE erneut mit BLAUEN LICHT und gehst in den nächsten RAUM.

Für folgende AUFGABE hast du nur begrenzt ZEIT, aber sicher kein PROBLEM für dich. VERSCHIEBE erst den HINTEREN KLOTZ so, dass er das LOCH im BODEN auffüllt. Jetzt den VORDEREN KLOTZ so, dass dieser LINKS an der WAND landet, wo du OBEN einen VEREISTEN BODEN SCHALTER auftauen musst. Jetzt noch ein SCHLAG mit dem STAHLHAMMER und schon kannst du durch die jetzt geöffnete TÜR gehen.

Wieder setzt du einen LICHTPFEIL ein um auch das WASSER SIEGEL zu brechen.

 

NR. 6 LICHT SIEGEL

In den RAUM mit den 6 TRUHEN musst du zunächst 3 UNSICHTBARE FLEDERMÄUSE und eine SPINNE erledigen, damit eine weitere TRUHE erscheint. In ihr findest du den SCHLÜSSEL zu der VERSCHLOSSENEN TÜR.

Wenn du nicht gerade PFEILE brauchst, (TRUHE RECHTS in der MITTE) solltest du die anderen TRUHEN besser geschlossen lassen und durch die TÜR gehen.

 

Im nächsten RAUM stellst du dich auf das TRIFORCE SYMBOL und spielst ZELDAS WIEGENLIED, damit eine TRUHE mit dem SCHLÜSSEL erscheint.

In den RAUM dahinter hast du nur 1 MINUTE ZEIT um alle SILBERNEN RUBINE einzusammeln. Das ist allerdings recht einfach zu meistern. Jetzt geht’s durch die nächste TÜR.

VORSICHT: Eine UNSICHTBARE KLAUENHAND treibt sich hier rum. Erledige sie besser, bevor sie dich erwischt. Mit dem AUGE der WAHRHEIT findest du jetzt den DURCHGANG zu dem LICHT SIEGEL. Wie immer brichst du es mit einem LICHTPFEIL.

 

 

GANONS TEUFELSTURM

 Jetzt ist der WEG frei und du kannst in den TURM eindringen. Doch vorher solltest du besser deine VORRÄTE auffüllen. Wenn du der Meinung bist, das du alles hast was du brauchst, kann es auch schon losgehen.

Doch bevor du GANON selbst zu Gesicht bekommst, wirst du gleich im 1. STOCK von 2 ziemlich durch geknallten DINOS erwartet. Gib ihnen was sie brauchen und marschiere dann durch die TÜR.

Weiter geht es nach OBEN bis du im 2. STOCK völlig unerwartet auf 2 SKELETT RITTER triffst, die in ihre Einzelteile zerlegt werden wollen. Mit deinem SCHWERT ist das schnell erledigt. Jetzt kommst du zu der TRUHE, in der du den MASTER SCHLÜSSEL findest.

Mit ihm machst du dich weiter nach OBEN in den 3. STOCK. Doch statt GANONDORF bekommst du es jetzt mit 2 schwer bewaffneten EISEN RITTERN zu tun. Besonders vor den mörderischen BEILEN musst du dich in Acht geben. Doch mit SCHWERT und STAHLHAMER in Kombination sind die BLECHBÜCHSEN bald nur noch SCHROTT.

Folge nun der TREPPE weiter hinauf bis vor die verschlossene TÜR. Dahinter hörst du jemanden mit zweifelhaftem Talent auf einer Orgel spielen.

Wenn du die TÜR geöffnet hast, wirst du sehr schnell merken, dass der ORGELSPIELER niemand anderes ist als GANONDORF persönlich. Dieser unterbricht seine Übungsstunde für DSDS nur sehr ungern und kommt deshalb nach einem kurzen VORTRAG zur Sache. Deine FEE verlässt dich jetzt überraschend und GANON  eröffnet den KAMPF mit KUGELBLITZEN!

 

GANON KAMPF

TEIL 1 

Du ziehst dich sofort zurück in einer der ECKEN der AUSSENSEITE des RAUMS, denn in der MITTE fällt rings um GANON der BODEN weg. Mit dem SCHWERT schleuderst du nun die KUGELBLITZE zurück auf GANON. Er braucht genau 5 solcher TREFFER, bis er geschwächt ist. Jetzt musst du ihn schnell mit einem LICHTPFEIL treffen, damit er benommen zu Boden singt. Dann ist SCHNELLIGKEIT gefragt. Springe zu ihm hinüber und ziehe ihn mit dem SCHWERT kräftig eins über. Ziehe dich danach sofort wieder zu einer der 4 AUSENSEITEN zurück und beginne erneut mit einem TENNISSPIEL, in dem du wieder die KUGELBLITZE zurück schlägst.

Wenn GANON seine TAKTIK ändert und einen GROSSEN KUGELBLITZ über seinen KOPF zusammen braut, schickst du ihn gleich einen LICHTPFEIL, damit er nicht zum Zuge kommt.

(Sollte deine GRÜNE ENERGIE oder HERZ ENERGIE knapp werden, so findest du UNTEN genug VASEN, um sie wieder auf zufüllen. Klettere dann einfach am MITTELTEIL wieder hinauf.)

So geht das eine Weile hin und her, bis du ihn SCHEINBAR besiegt hast. ZELDA ist wieder frei und es könnte alles so schön sein, wenn da nicht ein neues PROBLEM auftauchen würde. Denn der TEUFELSTURM gibt seinen GEIST auf und fängt an einzustürzen.

 

FLUCHT AUS GANONS TURM

TEIL 2

Folge nun ZELDA, die mit ihrer MACHT verschlossene GITTERTORE öffnen kann, den TURM herunter. Du hast leider nur 3 MINUTEN ZEIT um heile unten anzukommen. Deshalb sieh zu, dass du nicht mit dem GLÜHENDEN GERÖLL zusammen stößt.

Unterwegs wirst du von 2 SKELETT RITTERN aufgehalten die du so schnell wie möglich erledigen musst. Und weiter geht’s. Halte ZELDA immer genau im AUGE, denn sie neigt dazu gelegentlich die RICHTUNG zu ändern.

Kurz bevor es nach draußen geht, stört noch eine einzelne MUMIE, doch dann ist es geschafft.

Zusammen mit ZELDA siehst du nun zu, wie GANONS SCHLOSS in Schutt und Asche zerfällt. Da deine kleine feige FEE auch wieder zu dir zurück kehrt, scheint jetzt endlich alles vorbei zu sein. Doch da ertönt ein verdächtiges GERÄUSCH. Natürlich schaust du nach und wirst nun Zeuge davon, das GANON immer noch lebt und jetzt auch noch sein DÄMONISCHES Aussehen annimmt.

 

BESTIE GANON

TEIL 3

Auch wenn du jetzt von dem UNHOLD dein SCHWERT abgenommen bekommst und ein FEUERRING jeder FLUCHT unmöglich macht, ist der jetzt folgende KAMPF eigentlich ganz einfach.

Rüste dich mit dem BIGGERON SCHWERT aus und laufe auf dem SÄBEL schwingenden GANON MONSTER zu und ROLLE dich einfach zwischen seinen BEINEN hindurch. Jetzt siehst du auch seine SCHWACHSTELLE, den in REGENBOGEN FARBEN leuchtenden SCHWANZ. Bearbeite ihn mit dem SCHWERT oder HAMMER und schon geht’s weiter. Nach etlichen TREFFERN schwächelt GANON, der FEUERING verschwindet und du kannst zu ZELDA hinüber laufen und dein SCHWERT an dich nehmen.

Jetzt folgt die 2. RUNDE, die du genauso machst wie zuvor. Wieder geht es eine WEILE so weiter, bis endlich ZELDA mit ihrer MACHT eingreift und GANON lähmt.

Jetzt brauchst du ihm nur noch eins über den SCHÄDEL zu ziehen und er ist endgültig besiegt.

 

ENDE

 

Was folgt ist ein langer, wirklich sehr langer Nachspann. Du musst ihn wirklich bis zum Ende ansehen, damit das SPIEL auch wirklich automatisch abspeichert. Nur so hast du dann ZELDA – MASTER QUEST freigespielt.

 

StartHerzteileWaffen/ItemsSkullkulasDeku BaumLieder/HymnenDogongos Höhle - FlaschenLord Jabu JabuFeen Quellen - Sonstiges - WaldtempelBrunnen & Eishöhle - FeuertempelWassertempel - SchattentempelGerudofestung & WüsteGeistertempelGonondorfs Schloss

 

© By Moritz W. Haus 2011

 

 

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