GEISTERTEMPEL
ZELDA: OCARINA OF TIME 3D
Kompletter Lösungsweg
für die Gamecube, N64, Wii und der neuen 3DS Version in 3D!
Wenn du
den GEISTERTEMPEL betrittst, wirst du schnell merken, dass du NICHT weiter kommst.
Also verlässt du das Gemäuer sicher etwas frustriert. Doch vor dem TEMPEL
erscheint SHICK. Dieser bringt dir jetzt das REQUIEM DER GEISTER bei, damit du
den TEMPEL schnell erreichen kannst. Und das wirst du müssen denn zunächst
musst du den GEISTERTEMPEL als KIND betreten. Also zück die OCARINA und kehre
zur ZIDADELLE DER ZEIT zurück, verwandele dich in den jungen LINK und spiele
dann das REQUIEM DER GEISTER um zu dem GEISTETEMPEL zurück zu gelangen.
GEISTERTEMPEL
Teil 1 als kleiner LINK
Jetzt,
als kleiner LINK wirst du die Gerudo Kriegerin NABORN
im GEISTERTEMPEL treffen. Antworte auf ihre FRAGE mit der 3. ANTWORT.
(„Eigentlich nichts!“) Jetzt bittet sie dich für sie die KRAFTHANDSCHUHE aus
dem TEMPEL zu holen. Klar machst du das und kriechst durch den kleinen TUNNEL.
Erledige
die STATUE mit einer BOMBE damit sich das GITTER vor der TÜR öffnet.
Hinter
der TÜR entzündest du mit DINS FEUERINFERNO die beiden FACKELN, damit hinter
dem GITTER bei den grauen RUBINEN eine TRUHE erscheint. Doch noch kommst du
nicht hin und verlässt deshalb den RAUM wieder. Wende dich nun LINKS der TÜR zu
und gehe hindurch.
Erledige
zunächst den SKELETT RITTER mit dem Schwert, danach den TOTENKOPF mit der
FEEN-SCHLEUDER. Mit dem BUMERANG aktivierst du nun den SCHALTER hinter dem
GITTER, das dann als BRÜCKE herab fällt. Gehe hinüber durch die nächste TÜR.
Hier
lauert ein schwebender FEUERFUCHS den du am besten mit FEUER bekämpfst. Also
setzt du DINS FEUERINFERNO ein. Den SCHALTER in der Nähe der TÜR kannst du
nutzen, wenn du nicht genug Energie für DINS FEUERINFERNO hast. In diesen FALL
musst du den FEUERFUCHS vor die TÜR locken um dann per SCHALTER ein kleines
FEUERCHEN zu entfachen. Die nächste TÜR wartet, also gehe hindurch.
Es ist
angebracht, zunächst die KLAUENHAND zu erledigen, die an der DECKE auf dich
lauert. Danach sammelst du die 5 grauen RUBINE ein so das dass GITTER fällt und
eine BRÜCKE entsteht. Nehme noch den SCHLÜSSEL mit und gehe über die BRÜCKE
durch die TÜR. Jetzt bist du wieder am ANFANG und kannst durch den TUNNEL zu
einer weiteren verschlossenen TÜR kriechen.
Erledige
zuerst die beiden SKULLTULAS an der WAND und hole dir auch noch die goldene
SKULLTULA. Klettere die MAUER hoch. Oben wollen 2 durch geknallte DINOS ein
Tänzchen mit dir wagen. Zeige ihnen mit dem SCHWERT wo es lang geht. Erledige
noch die beiden SKULLTULAS an der WAND und jage dort eine KRABBELMIENE hinauf,
so das der lockere FELS oben zerbröselt und SONNENLICHT auf die SONNE am Boden
fällt. Dadurch öffnet sich die nächste TÜR. (Durch den SCHALTER erscheint eine
TRUHE mit RUBINEN)
Wenn du
dich in der nächsten HALLE um siehst, siehst du gleich neben der TÜR die
STATUE. Schiebe diese einfach hinunter wo die STATUE auf einen SCHALTER
geschoben weiter OBEN die TÜRE öffnet. Bevor du wieder HINAUF gehst, solltest
du die beiden FACKELN vor der Gigantischen STATUE entzünden, damit die TRUHE
mit der KARTE erscheint. Jetzt geht’s die TREPPE hinauf durch die nächste TÜR.
Im
nächsten RAUM musst du gleich mehrere AUFGABEN erledigen um zum ZIEL zu kommen.
Die 3 störenden LASER ZYKLOPEN kannst du mit KRABBELMIENEN gefahrlos
beseitigen. Sammele dann alle grauen RUBINE ein. VERSCHIEBE anschließend den
STEINKLOTZ mit der SONNE in den LICHTSTRAHL der durch die DECKE fällt und zünde
zum SCHLUSS noch die 3 FACKELN zügig an, damit eine TRUHE mit einem SCHLÜSSEL
erscheint. (Bedenke, das du die beweglichen
SILBERMINEN am Boden mit KLÖTZEN blockieren kannst. So ist es leichter die
FACKELN zu entzünden)
Im folgenden kurzen GANG gibt es eine goldene SKULLTULA und
hinter der nächsten TÜR erwartet dich ein ziemlich starker und großer RITTER in
voller RÜSTUNG. Es wird ein harter KAMPF doch ist er besiegt öffnet sich die
nächste TÜR und du kommst zu der TRUHE mit den KRAFTHANDSCHUH. Ein kurzes Gespräch
mit der EULE und einer anschließenden FILM Einlage beendet den 1. TEIL als
junger LINK im GEISTERTEMPEL.
GEISTERTEMPEL
Teil 2 als großer LINK
Als großer LINK betrittst du erneut den
GEISTERTEMPEL. Gehe die Stufen hinauf und verschiebe den Klotz RECHTS, damit
der Eingang frei wird. Dahinter erwartet dich ein LASERHEINI, den du aber
schnell mit Bomben zur Ruhe bringst. Schaue dann hinauf zur DECKE und schieße
einen PFEIL auf den SCHALTER. Jetzt öffnen sich die beiden GITTER neben der
verschlossenen Tür.
Gehe zuerst LINKS hindurch und erledige
dort den WOLF. Auf dem TRIFORCE Zeichen spielst du ZELDAS WIEGENLIED. Dadurch
erscheint eine TRUHE mit dem KOMPASS.
Zurück zu dem LASERHAINI und dann durch
den RECHTEN Durchgang neben der verschlossenen Tür.
Hier musst du 5 RUBINE einsammeln. Den
in der LUFT bekommst du mit den GLEITSTIEFELN. Hinter den GRAUEN STEIN befindet
sich eine weitere GOLDENE SKULTULLA. (Spiele die HYMNE der ZEIT um sie zu
bekommen) Jetzt geht’s durch die nächste TÜR wo dich ein SCHLEIMER neben der
TRUHE mit einem SCHLÜSSEL erwartet. Nimm den SCHLÜSSEL und kehre nun wieder zu
dem LASERHAINI zurück und öffne dort mit dem SCHLÜSSEL die verschlossene TÜR.
Gehe hindurch und klettere eine hohe
KLETTERWAND hinauf. VORSICHT: Hier lauern unsichtbar KLAUENHÄNDE. Also erst das
AUGE der WAHRHEIT aktivieren und die Störenfriede beseitigen. Jetzt kannst du
den SPIEGEL drehen und so die SONNENSYMBOLE an der WAND anleuchten. (Zum einen
öffnet sich die nächste Tür, zum anderen erscheinen auch TRUHEN. Doch Vorsicht,
in einer der Truhen wartet eine eisige Überraschung)
Jetzt bist du erneut in der großen
Halle, in der du als kleiner LINK schon warst. Die kleine STATUE vor dir kannst
du schnell zur Ruhe bringen. Laufe dann die Treppe hinauf bis zu der verschlossenen
TÜR. Wenn du neben der Fackel nach unten schaust, siehst du das TRIFORCE Symbol
auf der HAND der großen STATUE. Mit den GLEITSTIEFELN gelangst du hinüber.
Spiele ZELDAS WIEGENLIED und auf der anderen HAND erscheint eine TRUHE. Mit dem
ENTERHAKEN gelangst du leicht zu ihr und an den SCHLÜSSEL in ihr. Mit dem
SCHLÜSSEL geht’s nun zur verschlossenen TÜR nach oben. (Mit ENTERHAKEN auf die
weiße Markierung schießen)
In dem kurzen Gang hinter der TÜR
wirfst du eine BOMBE auf den LASERHAINI und gehst durch die nächste TÜR.
Die 3 FEUERTEUFEL erledigst du mit
FEUERPFEILEN. Es ist sinnvoll zunächst den störenden LASERHAINI in der ECKE mit
einer BOMBE zu erledigen. Jetzt öffnet sich das GITTER und weiter geht’s.
Im folgendem
Raum musst du die 4 STATUEN dazu bringen auf dem SCHALTER in der Mitte zu
springen, damit das Gitter RECHTS sich öffnet. Laufe schnell hindurch und die
Treppe hinauf.
In der Halle wartet ein mächtiger
EISENRITTER dem du gehörig seine bleche verbiegen solltest. Hast du das
geschafft, gelangst du durch die nächste Tür nach draußen wo eine TRUHE mit dem
SPIEGEL-SCHILD auf dich wartet.
Gehe nun zurück in den Raum mit den 4
STATUEN und stelle dich in das LICHT hinten im Raum. Mit dem SPIEGEL-SCHILD
lenkst du nun die Lichtstrahlen auf das SONNENSYMBOL neben der verschlossenen
GITTERTÜR. Das Gitter öffnet sich und du bekommst einen weiteren SCHLÜSSEL.
Gehe zurück in den Raum aus dem du
gekommen bist und verlasse diesen sofort wieder durch die Tür RECHTS. Öffne nun
die verschlossene TÜR vor dir.
Erledige die beiden LASERHAINIS damit
du in Ruhe die bewegliche KLETTERWAND hinauf steigen kannst. Redakteur Jonas spart sich die
Kletterei und benutzt gleich den ENTERHAKEN! Oben geht’s an 2 weiteren
LASERHAINIS vorbei durch die nächste TÜR.
Vor der folgenden GITTERTÜR stellst du
dich auf das TRIFORCE Symbol auf dem Boden und spielst ZELDAS WIEGENLIED, damit
sich das GITTER öffnet. Dahinter erwarten die FEUERSCHLEIMER und FALSCHE TÜREN.
Erledige zunächst alles was sich bewegt und schlage dann mit dem STAHLHAMER
hinten RECHTS neben der in Flammen gehüllten MASTERTRUHE die falsche TÜR
kaputt. Dahinter ist ein AUGENSYMBOL auf den du mit einem PFEIL schießt. Jetzt
erscheint über dir eine 2. Plattform, auf der du mit dem ENTERHAKEN gelangst.
Jetzt nur noch auf den SCHALTER springen und du kannst dir den MASTERSCHLÜSSEL
aus der TRUHE holen. Verlasse den Raum und wende dich nun nach RECHTS. Gleich
hinter der TÜR schlägst du auf den KRISTALLSCHALTER LINKS hinter dem Gitter.
Laufe durch die nun geöffnete GITTERTÜR.
Ein DINO erwartet deine Zuneigung.
Erledige ihn und lenke mit dem SPIEGEL-SCHILD die Sonne über dem Durchgang an.
Eine Truhe mit Bomben erscheint. Erledige jetzt die 3 TOTENSCHÄDEL und lege
dann eine BOMBE an die auffällige Wand.
Durch das frei gebombte Loch lenkst du nun einen Lichtstrahl auf dem
dahinter stehenden SPIEGEL.
Auch hier möchte ein weiterer DINO
dresche von dir. Gib ihm was er braucht und drehe dann den Spiegel so, das der
LICHTSTRAHL gerade durch das GITTER gelenkt wird.
Gehe jetzt wieder zurück in den RAUM in
das nun der LICHTSTRAHL fällt. Mit dem SPIEGEL-SCHILD kannst du nun das
SONNENSYMBOL an der Wand anstrahlen und schon setzt sich der Aufzug nach unten
in Bewegung. Lenke jetzt mit dem SPIEGELSCHILD Licht in das Gesicht der großen
Statue und schon wird der Weg zur MASTERTÜR frei. Bevor du dich mit dem
ENTERHAKEN zum END-BOSS hinüber schwingst, solltest du deine Ausrüstung
überprüfen. Ich rate dazu in jeder Flasche eine FEE zu haben denn der folgende
Kampf ist nicht einfach...
END-BOSS
Höllische Hexenarmada Killa Ohmaz
Bevor du es mit den
beiden HEXEN zu tun bekommst schicken diese erst einmal den EISENRITTER VASALL
ins Gefecht. Der Bursche ist nicht ganz einfach zu besiegen. Nimm dich vor
allen vor seiner riesigen STREITAXT in acht. Ein treffe kann bis zu 8 komplette
Herzen abziehen. Ist der RITTER erledigt beginnt der Kampf mit den beiden
HEXEN.
Die eine schleudert
FEUER, die andere EIS auf dich. Mit dem SPIEGEL-SCHIELD schleuderst du einfach
die Angriffe zurück. Kommt EIS, schleuderst du es auf die FEUERHEXE, kommt
FEUER eben dann auf die EISHEXE. Bleibe dabei in Bewegung. Nach dem du beide
auf diese Weise 3-mal getroffen hast, vereinen sich die beiden alten Schachteln
zu: Sexy Thermo Hexy!
Bei ihr musst du folgendes tun: Greift sie zum
Beispiel zuerst mit EIS an, fängst du es mit dem SPIEGELSCHILD auf. (Es blinkt
dann) Kommt danach ein FEUERANGRIFF, weiche unbedingt aus und warte auf eine
weitere EIS Attacke die du dann ebenfalls abfängst. Kommt der 3. Eisangriff
schlägst du zurück. Die HEXE fällt zu Boden und du kannst ihr mit dem SCHWERT
einen Scheitel ziehen. (Mit den ENTERHAKEN kannst du dich an die HEXE ran
ziehen.)
Das ganze wiederholt sich so lange, bis sich SEXY
THERMO HEXI mit viel Geschrei für immer ins Jenseits verabschiedet.
Jetzt bekommst du das letzte AMULETT und natürlich
einen HERZCONTAINER.
NÄCHSTES ZIEL:
Ganondorfs Schloß...
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