GEISTERTEMPEL

ZELDA: OCARINA OF TIME 3D

Kompletter Lösungsweg für die Gamecube, N64, Wii und der neuen 3DS Version in 3D!

 

Wenn du den GEISTERTEMPEL betrittst, wirst du schnell merken, dass du NICHT weiter kommst. Also verlässt du das Gemäuer sicher etwas frustriert. Doch vor dem TEMPEL erscheint SHICK. Dieser bringt dir jetzt das REQUIEM DER GEISTER bei, damit du den TEMPEL schnell erreichen kannst. Und das wirst du müssen denn zunächst musst du den GEISTERTEMPEL als KIND betreten. Also zück die OCARINA und kehre zur ZIDADELLE DER ZEIT zurück, verwandele dich in den jungen LINK und spiele dann das REQUIEM DER GEISTER um zu dem GEISTETEMPEL zurück zu gelangen.

 

GEISTERTEMPEL

Teil 1 als kleiner LINK

Jetzt, als kleiner LINK wirst du die Gerudo Kriegerin NABORN im GEISTERTEMPEL treffen. Antworte auf ihre FRAGE mit der 3. ANTWORT. („Eigentlich nichts!“) Jetzt bittet sie dich für sie die KRAFTHANDSCHUHE aus dem TEMPEL zu holen. Klar machst du das und kriechst durch den kleinen TUNNEL.

Erledige die STATUE mit einer BOMBE damit sich das GITTER vor der TÜR öffnet.

 

Hinter der TÜR entzündest du mit DINS FEUERINFERNO die beiden FACKELN, damit hinter dem GITTER bei den grauen RUBINEN eine TRUHE erscheint. Doch noch kommst du nicht hin und verlässt deshalb den RAUM wieder. Wende dich nun LINKS der TÜR zu und gehe hindurch.

 

Erledige zunächst den SKELETT RITTER mit dem Schwert, danach den TOTENKOPF mit der FEEN-SCHLEUDER. Mit dem BUMERANG aktivierst du nun den SCHALTER hinter dem GITTER, das dann als BRÜCKE herab fällt. Gehe hinüber durch die nächste TÜR.

 

Hier lauert ein schwebender FEUERFUCHS den du am besten mit FEUER bekämpfst. Also setzt du DINS FEUERINFERNO ein. Den SCHALTER in der Nähe der TÜR kannst du nutzen, wenn du nicht genug Energie für DINS FEUERINFERNO hast. In diesen FALL musst du den FEUERFUCHS vor die TÜR locken um dann per SCHALTER ein kleines FEUERCHEN zu entfachen. Die nächste TÜR wartet, also gehe hindurch.

 

Es ist angebracht, zunächst die KLAUENHAND zu erledigen, die an der DECKE auf dich lauert. Danach sammelst du die 5 grauen RUBINE ein so das dass GITTER fällt und eine BRÜCKE entsteht. Nehme noch den SCHLÜSSEL mit und gehe über die BRÜCKE durch die TÜR. Jetzt bist du wieder am ANFANG und kannst durch den TUNNEL zu einer weiteren verschlossenen TÜR kriechen.

 

Erledige zuerst die beiden SKULLTULAS an der WAND und hole dir auch noch die goldene SKULLTULA. Klettere die MAUER hoch. Oben wollen 2 durch geknallte DINOS ein Tänzchen mit dir wagen. Zeige ihnen mit dem SCHWERT wo es lang geht. Erledige noch die beiden SKULLTULAS an der WAND und jage dort eine KRABBELMIENE hinauf, so das der lockere FELS oben zerbröselt und SONNENLICHT auf die SONNE am Boden fällt. Dadurch öffnet sich die nächste TÜR. (Durch den SCHALTER erscheint eine TRUHE mit RUBINEN)

 

Wenn du dich in der nächsten HALLE um siehst, siehst du gleich neben der TÜR die STATUE. Schiebe diese einfach hinunter wo die STATUE auf einen SCHALTER geschoben weiter OBEN die TÜRE öffnet. Bevor du wieder HINAUF gehst, solltest du die beiden FACKELN vor der Gigantischen STATUE entzünden, damit die TRUHE mit der KARTE erscheint. Jetzt geht’s die TREPPE hinauf durch die nächste TÜR.

 

Im nächsten RAUM musst du gleich mehrere AUFGABEN erledigen um zum ZIEL zu kommen. Die 3 störenden LASER ZYKLOPEN kannst du mit KRABBELMIENEN gefahrlos beseitigen. Sammele dann alle grauen RUBINE ein. VERSCHIEBE anschließend den STEINKLOTZ mit der SONNE in den LICHTSTRAHL der durch die DECKE fällt und zünde zum SCHLUSS noch die 3 FACKELN zügig an, damit eine TRUHE mit einem SCHLÜSSEL erscheint. (Bedenke, das du die beweglichen SILBERMINEN am Boden mit KLÖTZEN blockieren kannst. So ist es leichter die FACKELN zu entzünden)

 

Im folgenden kurzen GANG gibt es eine goldene SKULLTULA und hinter der nächsten TÜR erwartet dich ein ziemlich starker und großer RITTER in voller RÜSTUNG. Es wird ein harter KAMPF doch ist er besiegt öffnet sich die nächste TÜR und du kommst zu der TRUHE mit den KRAFTHANDSCHUH. Ein kurzes Gespräch mit der EULE und einer anschließenden FILM Einlage beendet den 1. TEIL als junger LINK im GEISTERTEMPEL.

 

 

GEISTERTEMPEL

Teil 2 als großer LINK

Als großer LINK betrittst du erneut den GEISTERTEMPEL. Gehe die Stufen hinauf und verschiebe den Klotz RECHTS, damit der Eingang frei wird. Dahinter erwartet dich ein LASERHEINI, den du aber schnell mit Bomben zur Ruhe bringst. Schaue dann hinauf zur DECKE und schieße einen PFEIL auf den SCHALTER. Jetzt öffnen sich die beiden GITTER neben der verschlossenen Tür.

Gehe zuerst LINKS hindurch und erledige dort den WOLF. Auf dem TRIFORCE Zeichen spielst du ZELDAS WIEGENLIED. Dadurch erscheint eine TRUHE mit dem KOMPASS.

Zurück zu dem LASERHAINI und dann durch den RECHTEN Durchgang neben der verschlossenen Tür.

Hier musst du 5 RUBINE einsammeln. Den in der LUFT bekommst du mit den GLEITSTIEFELN. Hinter den GRAUEN STEIN befindet sich eine weitere GOLDENE SKULTULLA. (Spiele die HYMNE der ZEIT um sie zu bekommen) Jetzt geht’s durch die nächste TÜR wo dich ein SCHLEIMER neben der TRUHE mit einem SCHLÜSSEL erwartet. Nimm den SCHLÜSSEL und kehre nun wieder zu dem LASERHAINI zurück und öffne dort mit dem SCHLÜSSEL die verschlossene TÜR.

 

Gehe hindurch und klettere eine hohe KLETTERWAND hinauf. VORSICHT: Hier lauern unsichtbar KLAUENHÄNDE. Also erst das AUGE der WAHRHEIT aktivieren und die Störenfriede beseitigen. Jetzt kannst du den SPIEGEL drehen und so die SONNENSYMBOLE an der WAND anleuchten. (Zum einen öffnet sich die nächste Tür, zum anderen erscheinen auch TRUHEN. Doch Vorsicht, in einer der Truhen wartet eine eisige Überraschung)

 

Jetzt bist du erneut in der großen Halle, in der du als kleiner LINK schon warst. Die kleine STATUE vor dir kannst du schnell zur Ruhe bringen. Laufe dann die Treppe hinauf bis zu der verschlossenen TÜR. Wenn du neben der Fackel nach unten schaust, siehst du das TRIFORCE Symbol auf der HAND der großen STATUE. Mit den GLEITSTIEFELN gelangst du hinüber. Spiele ZELDAS WIEGENLIED und auf der anderen HAND erscheint eine TRUHE. Mit dem ENTERHAKEN gelangst du leicht zu ihr und an den SCHLÜSSEL in ihr. Mit dem SCHLÜSSEL geht’s nun zur verschlossenen TÜR nach oben. (Mit ENTERHAKEN auf die weiße Markierung schießen)

In dem kurzen Gang hinter der TÜR wirfst du eine BOMBE auf den LASERHAINI und gehst durch die nächste TÜR.

Die 3 FEUERTEUFEL erledigst du mit FEUERPFEILEN. Es ist sinnvoll zunächst den störenden LASERHAINI in der ECKE mit einer BOMBE zu erledigen. Jetzt öffnet sich das GITTER und weiter geht’s.

 

Im folgendem Raum musst du die 4 STATUEN dazu bringen auf dem SCHALTER in der Mitte zu springen, damit das Gitter RECHTS sich öffnet. Laufe schnell hindurch und die Treppe hinauf.

In der Halle wartet ein mächtiger EISENRITTER dem du gehörig seine bleche verbiegen solltest. Hast du das geschafft, gelangst du durch die nächste Tür nach draußen wo eine TRUHE mit dem SPIEGEL-SCHILD auf dich wartet.

Gehe nun zurück in den Raum mit den 4 STATUEN und stelle dich in das LICHT hinten im Raum. Mit dem SPIEGEL-SCHILD lenkst du nun die Lichtstrahlen auf das SONNENSYMBOL neben der verschlossenen GITTERTÜR. Das Gitter öffnet sich und du bekommst einen weiteren SCHLÜSSEL.

Gehe zurück in den Raum aus dem du gekommen bist und verlasse diesen sofort wieder durch die Tür RECHTS. Öffne nun die verschlossene TÜR vor dir.

 

Erledige die beiden LASERHAINIS damit du in Ruhe die bewegliche KLETTERWAND hinauf steigen kannst. Redakteur Jonas spart sich die Kletterei und benutzt gleich den ENTERHAKEN! Oben geht’s an 2 weiteren LASERHAINIS vorbei durch die nächste TÜR.

 

Vor der folgenden GITTERTÜR stellst du dich auf das TRIFORCE Symbol auf dem Boden und spielst ZELDAS WIEGENLIED, damit sich das GITTER öffnet. Dahinter erwarten die FEUERSCHLEIMER und FALSCHE TÜREN. Erledige zunächst alles was sich bewegt und schlage dann mit dem STAHLHAMER hinten RECHTS neben der in Flammen gehüllten MASTERTRUHE die falsche TÜR kaputt. Dahinter ist ein AUGENSYMBOL auf den du mit einem PFEIL schießt. Jetzt erscheint über dir eine 2. Plattform, auf der du mit dem ENTERHAKEN gelangst. Jetzt nur noch auf den SCHALTER springen und du kannst dir den MASTERSCHLÜSSEL aus der TRUHE holen. Verlasse den Raum und wende dich nun nach RECHTS. Gleich hinter der TÜR schlägst du auf den KRISTALLSCHALTER LINKS hinter dem Gitter. Laufe durch die nun geöffnete GITTERTÜR.

 

Ein DINO erwartet deine Zuneigung. Erledige ihn und lenke mit dem SPIEGEL-SCHILD die Sonne über dem Durchgang an. Eine Truhe mit Bomben erscheint. Erledige jetzt die 3 TOTENSCHÄDEL und lege dann eine BOMBE an die auffällige Wand.  Durch das frei gebombte Loch lenkst du nun einen Lichtstrahl auf dem dahinter stehenden SPIEGEL.

Auch hier möchte ein weiterer DINO dresche von dir. Gib ihm was er braucht und drehe dann den Spiegel so, das der LICHTSTRAHL gerade durch das GITTER gelenkt wird.

Gehe jetzt wieder zurück in den RAUM in das nun der LICHTSTRAHL fällt. Mit dem SPIEGEL-SCHILD kannst du nun das SONNENSYMBOL an der Wand anstrahlen und schon setzt sich der Aufzug nach unten in Bewegung. Lenke jetzt mit dem SPIEGELSCHILD Licht in das Gesicht der großen Statue und schon wird der Weg zur MASTERTÜR frei. Bevor du dich mit dem ENTERHAKEN zum END-BOSS hinüber schwingst, solltest du deine Ausrüstung überprüfen. Ich rate dazu in jeder Flasche eine FEE zu haben denn der folgende Kampf ist nicht einfach...

 

END-BOSS

Höllische Hexenarmada Killa Ohmaz

 

Bevor du es mit den beiden HEXEN zu tun bekommst schicken diese erst einmal den EISENRITTER VASALL ins Gefecht. Der Bursche ist nicht ganz einfach zu besiegen. Nimm dich vor allen vor seiner riesigen STREITAXT in acht. Ein treffe kann bis zu 8 komplette Herzen abziehen. Ist der RITTER erledigt beginnt der Kampf mit den beiden HEXEN.

Die eine schleudert FEUER, die andere EIS auf dich. Mit dem SPIEGEL-SCHIELD schleuderst du einfach die Angriffe zurück. Kommt EIS, schleuderst du es auf die FEUERHEXE, kommt FEUER eben dann auf die EISHEXE. Bleibe dabei in Bewegung. Nach dem du beide auf diese Weise 3-mal getroffen hast, vereinen sich die beiden alten Schachteln zu: Sexy Thermo Hexy!

 

Bei ihr musst du folgendes tun: Greift sie zum Beispiel zuerst mit EIS an, fängst du es mit dem SPIEGELSCHILD auf. (Es blinkt dann) Kommt danach ein FEUERANGRIFF, weiche unbedingt aus und warte auf eine weitere EIS Attacke die du dann ebenfalls abfängst. Kommt der 3. Eisangriff schlägst du zurück. Die HEXE fällt zu Boden und du kannst ihr mit dem SCHWERT einen Scheitel ziehen. (Mit den ENTERHAKEN kannst du dich an die HEXE ran ziehen.)

Das ganze wiederholt sich so lange, bis sich SEXY THERMO HEXI mit viel Geschrei für immer ins Jenseits verabschiedet.

 

Jetzt bekommst du das letzte AMULETT und natürlich einen HERZCONTAINER.

 

NÄCHSTES ZIEL:

Ganondorfs Schloß...

 

StartHerzteileWaffen/ItemsSkullkulasDeku BaumLieder/HymnenDogongos Höhle - FlaschenLord Jabu JabuFeen Quellen - Sonstiges - WaldtempelBrunnen & Eishöhle - FeuertempelWassertempel - SchattentempelGerudofestung & WüsteGeistertempelGonondorfs Schloss

 

© By Moritz W. Haus 2008/2011

 

 

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