GORONIA
DODONGOS HÖHLE
ZELDA: OCARINA OF TIME 3D
Kompletter Lösungsweg für die Gamecube, N64, Wii und der
neuen 3DS Version
in 3D!
GORONIA
Von KAKARIKO aus kommst
du über den FELSENPFAD an DODONGOS HÖHLE vorbei. Leider ist diese durch einen
großen FELSBROCKEN blockiert. Also gehst du weiter den PFAD hinauf bis du nach
GORONIA kommst.
Laufe hinunter bis zu
der UNTERSTEN EBENE und vergiss nicht mit jeden GORONEN, den du unterwegs
triffst, anzusprechen.
Unten findest du die
verschlossene TÜR zu DARUNIAS Höhle. Nehme deine OKARINA und spiele ZELDAS
WIEGENLIED. Die TÜR öffnet sich und du triffst einen ziemlich schlecht
gelaunten DARUNIA. Damit er dir weiter Hilft nimmst du erneut deine OKARINA und
spielst diesmal SALIAS LIED. Darauf wird er richtig abtanzen und im Anschluss
daran übergibt er dir das GORONEN ARMBAND. Mit dem kannst du fortan
DONNERBLUMEN Pflücken und benutzen. Bevor du gehst entzünde noch einen DEKUSTAB
und entflamme vor der TÜR alle 4 FACKELN. Die große VASE beginnt sich zu
drehen.
Natürlich gibt es hier
noch mehr zu holen aber dein erstes ZIEL sollte die DODONGO HÖHLE sein. Deshalb
verlässt du GORONIA und findest draußen gleich RECHTS einen einsamen GORONEN
der eine DONNERBLUME bewacht. Pflücke diese und schmeiße sie hinunter in die
SCHLUCHT. Dadurch wird der FELSBROCKEN vor der HÖHLE zerbröselt und du kannst
sie betreten.
DODONGOS
HÖHLE
Mit einer DONNERBLUME
zerstörst du die Mauer und betrittst den Eingangsbereich. In der MITTE siehst
du einen Zyklopen auf einer mit LAVA umgebenen INSEL. Springe über die sich
hoch und runter steigende PLATTFORM rüber zu INSEL und von dort LINKS über die
nächste PLATTFORM. Mit der dortigen DONNERBLUME zerstörst du erst den ZYKLOPEN,
dann die beiden MAUERN. Hinter einer findest du die TRUHE mit der KARTE, hinter
der anderen einen DEKU der dir ein DEKU SCHILD verkaufen möchte.
Springe jetzt über die
PLATTFORM zurück auf die kleine INSEL mit den ZYKLOPEN, laufe
schnell an ihm vorbei und weiter über die nächste PLATTFORM auf die andere
SEITE. Auch hier zerstörst du erst den ZYKLOPEN und dann die MAUERN. Mit dem
MYTENSTEIN kannst du jetzt noch nichts anfangen also geht’s weiter durch den
DURCHGANG in den nächsten Raum. Aus der ERDE heraus springen dir kleine grüne
DRACHEN entgegen, die du mit einem SCHWERTHIEB beseitigst. Doch Vorsicht, sie
EXPLODIEREN bei ihren ableben. Nutze diese Tatsache um die Mauer RECHTS zu
beseitigen in dem du einen DRACHEN direkt davor zu ruhe bringst. Hinter der TÜR
findest du einen kleinen RAUM mit einer FACKEL. Erledige die FLEDERMÄUSE und
die SKULLTULA.
Folgender Tipp hat uns Bastian, 18 Jahre am 29.12.2010 zu geschickt. Schon als junger Link kann
man das goldene SYMBOL holen. Man muss sich mit LINK mit dem Rücken zum Symbol
stellen, Z drücken und dann einfach den Rückwärtssalto machen und Automatisch
springt Link ein kleines Stück höher und kommt so an das Symbol heran!
Wir hatten besagtes Symbol erst als Erwachsener LINK geholt.
Verlasse den Raum. (Auch hier im Gang gibt es eine
weitere SKULTULLA oben in einer NISCHE. Diese bekommst du ebenfalls nur als
erwachsener LINK mit Hilfe der VOGELSCHEUCHE und dem FANGHAKEN.) Gehe weiter
bis zu dem SCHALTER am Boden. Schiebe eine STATUE darauf damit das GITTER vor der TÜR verschwindet und
betrete den nächsten Raum.
In der LAVA HALLE
dahinter kommt es zu einen heißen KAMPF mit zwei durch geknallten DINOS. Diese
sind verdammt schnell unterwegs doch wirst du diese ungehobelten Gesellen mit
deinem SCHWERT bald in den Dino Himmel geschickt haben. Verlasse den Raum durch
die sich nun öffnende TÜR. (Speichere hier ruhig einmal das SPIEL, damit du
diese Burschen nicht noch einmal bekämpfen musst falls du an anderer Stelle
einmal sterben solltest.)
Solltest du keine DEKU
STÄBE haben, kannst du dir welche gleich RECHTS hinter der TÜR von einem DEKU
kaufen. Ansonsten gehst du weiter und erledigst die 3 großen DRACHEN die sich
hier herum treiben. Die Schwachstelle ist der SCHWANZ. Nach 3 Treffern
Explodieren sie, also schön Abstand halten. Sind alle erledigt, entzündest du
mit einem DEKU STAB alle 4 FACKELN und verlässt den Raum durch die nächste TÜR.
Laufe den Gang entlang und aktiviere den SCHALTER am Boden. Dadurch öffnet sich
das GITTER vor der verschlossenen TÜR in der HALLE im Eingangsbereich.
Springe jetzt über die
PLATTFORMEN an dem ZYKLOPEN vorbei und gehe eben durch besagte TÜR.
Mit einer DONNERBLUME
löst du eine Kettenreaktion aus, in dem du diese genau in die LÜCKE der anderen
legst. Dadurch senkt sich die TREPPE herunter. Bevor du hinauf gehst, holst du
dir den KOMPASS in dem du die MAUER neben der DONNERBLUME weg bombst. Die TRUHE
wird allerdings von einer STATUE bewacht die erledigt werden muss, damit du den
Raum wieder verlassen kannst. (Im Rücken ist die Schwachstelle)
Jetzt steigst du die
TREPPE hinauf. Bevor du jetzt abbiegst solltest du einmal nach OBEN schauen.
Dort sitzt in einer NISCHE eine goldene SKULLTULA, die du aber erst als
erwachsener LINK mit dem ENTERHAKEN holen kannst. Also nicht vergessen! Folge
den Weg weiter nach oben bis zu der TÜR. Gegenüber in den RANKEN hängt eine
weitere SKULLTULA.
Hinter der TÜR kannst du
es dir unnötig schwer machen oder leicht haben. Willst du letzteres laufe außen
an der WAND entlang, bis du in der MITTE die STATUE siehst, die vor einer
LEITER steht. Nur diese STATUE wird nicht Lebendig und lässt sich beiseite
SCHIEBEN. Steige die LEITER hinauf und aktiviere den SCHALTER. Verlasse den
Raum.
Bevor du über die
folgende BRÜCKE gehst, solltest du die beiden FEUER FLEDERMÄUSE mit deiner
SCHLEUDER aus der Luft hohlen. Sie könnten dich unter Umständen von der BRÜCKE
werfen so das du die ganze Strecke noch einmal laufen müsstest. Auf der anderen
SEITE folge den Weg und du gelangst in einen RAUM an dessen BODEN gefährliche
METALFALLEN sich zwischen den STEINSÄULEN hin und her bewegen.
Springe deshalb nach
LINKS zwischen die STEINSÄULEN, gehe dann RECHTS und dann erneut nach LINKS
durch den RAUM bis zu dem STEINKLOTZ der vor einer LEITER steht. Oben ist eine
MAUER die du erst sprengen musst. Also ziehe den STEINKLOTZ so, das du oben auf der SÄULE zu der DONNERBLUME klettern
kannst. Folge dann den freigelegten Gang.
Schieße auf das AUGE so das die FLAMMEN vor dir erlöschen und weiter geht es bis zu
der nächsten TÜR. Erneut triffst du auf 2 durch geknallte DINOS, die du auf den
kleinen INSELN in der LAVA besiegen musst bevor es weiter geht.
Erneut musst du auf
AUGEN schießen, damit 2 FLAMMEN erlöschen und sie so den Weg frei machen. Folge
weiter den Gang dahinter und du landest erneut in der EINGANGSHALLE nur diesmal
bei einer anderen BRÜCKE mit zwei LÜCKEN. Was zu tun ist kannst du auf der
TAFEL lesen. Bevor du aber jetzt BOMBEN hinunter in die AUGENHÖHLEN des
STEIKOPFES wirfst, aktiviere unbedingt den BODENSCHALTER. Das hat zur Folge,
dass eine PLATTFORM von unten bis in diese Höhe steigt. (Nur für den Fall das
du von der Bücke fällst.) Hast du beide AUGEN zum glühen gebracht öffnet sich
das MAUL von den KOPF und eine weitere TÜR wird sichtbar.
Mach dich also runter
gehe durch diese TÜR.
Im folgenden RAUM siehst
du eine Vertiefung, in der ein SCHALTER ist. Auf dem gehört ein STEINKLOTZ, den
du in einer der NISCHEN sehen kannst. Klettere in jener NISCHE in der nichts zu
sehen ist und folge den Weg den GANG entlang und durch den folgenden RAUM, bis
du über einen weiteren GANG hinter den eben erwähnten STEINKLOTZ gelangst.
Schiebe diesen jetzt runter und dann auf den SCHALTER. Gehe durch die nächste
TÜR und sprenge ein LOCH in den BODEN. Unten wartet schon der END-BOSS auf
dich.
END
BOSS
KING
DODONGO
Das UNGEHEUER rollt sich
um einen LAVASEE und es ist besser ihm nicht im WEG zu stehen. Warte bis
DODONGO anhält und sein MAUL öffnet. Werfe in diesen MOMENT eine BOMBE in den
Schlund und weiche etwas zurück. Nach der EXPOSION ist unser FREUND kurze ZEIT
benommen und da musst du mit deinem SCHWERT seinen KOPF bearbeiten. Insgesamt
musst du den KING mit 4 BOMBEN füttern bevor er die Schnauze von deiner BOMMBEN
DIÄT voll hat und in der LAVA das zeitliche segnet.
Nehme den HERZCONTAINER
mit bevor du gehst.
Von DARUNIA bekommst du
nun den zweiten STEIN, den GORONEN-OPAL!
NÄCHSTE SCHRITTE:
Besuche die FEE am Gipfel des
DONNERBERGS.
Gehe zum ZORA Reich.
Start – Herzteile – Waffen/Items – Skullkulas – Deku Baum – Lieder/Hymnen – Dogongos Höhle - Flaschen – Lord Jabu Jabu
– Feen Quellen - Sonstiges - Waldtempel – Brunnen & Eishöhle - Feuertempel – Wassertempel - Schattentempel – Gerudofestung & Wüste – Geistertempel – Gonondorfs Schloss
© By Moritz W. Haus 2008/2011
Twilight Princess - The Wind Waker
- Mayora’s Mask - Phantom Hourglass - Ocarina of Time - OoT 3D Master Quest - Spirit Tracks
- A Link to the Past
- The Minish Cap - Skyward Sword
- Zelda DX
- Oracle of Ages
- Oracle of
Seasons
Unsere Lösungen zu folgenden
Nintendo DS Spielen werden dir sicher auch bei schweren Rätseln weiter helfen
können.
Professor Layton und die Schatulle der Pandora – Rätsel Lösungen
Professor Layton und der Ruf des Phantoms – Rätsel Lösungen
Professor Layton
und die Maske der Wunder – Rätsel Lösungen
Home - Witze -
Geschichten - Puzzle - Zaubern - Rätsel
- Echt Wahr - Spiele
- SMS Sprüche - Rezepte
- Zelda
Komplettlösungen - Cheats & Co. - Geheimschriften - Gästebuch - News - Tür Stories - Das Geheimnis der
Lego Türen - Filme mit Lego
- Klüger als
Betrüger - Wissen macht stark
- Lego Welten
- Comics