GORONIA
DODONGOS HÖHLE
ZELDA: OCARINA OF TIME 3D
Kompletter Lösungsweg
für die Gamecube, N64, Wii und der neuen 3DS Version in 3D!
GORONIA
Von KAKARIKO aus kommst du über den FELSENPFAD an DODONGOS HÖHLE vorbei.
Leider ist diese durch einen großen FELSBROCKEN blockiert. Also gehst du weiter
den PFAD hinauf bis du nach GORONIA kommst.
Laufe hinunter bis zu der UNTERSTEN EBENE und vergiss nicht mit
jeden GORONEN, den du unterwegs triffst, anzusprechen.
Unten findest du die verschlossene TÜR zu DARUNIAS Höhle. Nehme
deine OKARINA und spiele ZELDAS WIEGENLIED. Die TÜR öffnet sich und du triffst
einen ziemlich schlecht gelaunten DARUNIA. Damit er dir weiter Hilft nimmst du
erneut deine OKARINA und spielst diesmal SALIAS LIED. Darauf wird er richtig
abtanzen und im Anschluss daran übergibt er dir das GORONEN ARMBAND. Mit dem
kannst du fortan DONNERBLUMEN Pflücken und benutzen. Bevor du gehst entzünde
noch einen DEKUSTAB und entflamme vor der TÜR alle 4 FACKELN. Die große VASE
beginnt sich zu drehen.
Natürlich gibt es hier noch mehr zu holen aber dein erstes ZIEL
sollte die DODONGO HÖHLE sein. Deshalb verlässt du GORONIA und findest draußen
gleich RECHTS einen einsamen GORONEN der eine DONNERBLUME bewacht. Pflücke diese
und schmeiße sie hinunter in die SCHLUCHT. Dadurch wird der FELSBROCKEN vor der
HÖHLE zerbröselt und du kannst sie betreten.
DODONGOS HÖHLE
Mit einer DONNERBLUME zerstörst du die Mauer und betrittst den
Eingangsbereich. In der MITTE siehst du einen Zyklopen auf einer mit LAVA
umgebenen INSEL. Springe über die sich hoch und runter steigende PLATTFORM
rüber zu INSEL und von dort LINKS über die nächste PLATTFORM. Mit der dortigen
DONNERBLUME zerstörst du erst den ZYKLOPEN, dann die beiden MAUERN. Hinter einer
findest du die TRUHE mit der KARTE, hinter der anderen einen DEKU der dir ein
DEKU SCHILD verkaufen möchte.
Springe jetzt über die PLATTFORM zurück auf die kleine INSEL mit
den ZYKLOPEN, laufe schnell an ihm vorbei und weiter
über die nächste PLATTFORM auf die andere SEITE. Auch hier zerstörst du erst
den ZYKLOPEN und dann die MAUERN. Mit dem MYTENSTEIN kannst du jetzt noch
nichts anfangen also geht’s weiter durch den DURCHGANG in den nächsten Raum.
Aus der ERDE heraus springen dir kleine grüne DRACHEN entgegen, die du mit
einem SCHWERTHIEB beseitigst. Doch Vorsicht, sie EXPLODIEREN bei ihren ableben.
Nutze diese Tatsache um die Mauer RECHTS zu beseitigen in dem du einen DRACHEN
direkt davor zu ruhe bringst. Hinter der TÜR findest du einen kleinen RAUM mit
einer FACKEL. Erledige die FLEDERMÄUSE und die SKULLTULA.
Folgender Tipp hat uns Bastian, 18 Jahre am 29.12.2010 zu geschickt.
Schon als junger Link kann man das goldene SYMBOL holen. Man muss sich mit LINK
mit dem Rücken zum Symbol stellen, Z drücken und dann einfach den
Rückwärtssalto machen und Automatisch springt Link ein kleines Stück höher und
kommt so an das Symbol heran!
Wir hatten besagtes Symbol erst als Erwachsener LINK geholt.
Verlasse den Raum. (Auch
hier im Gang gibt es eine weitere SKULTULLA oben in einer NISCHE. Diese
bekommst du ebenfalls nur als erwachsener LINK mit Hilfe der VOGELSCHEUCHE und
dem FANGHAKEN.) Gehe weiter bis zu dem SCHALTER am Boden. Schiebe eine STATUE
darauf damit das GITTER vor der TÜR
verschwindet und betrete den nächsten Raum.
In der LAVA HALLE dahinter kommt es zu einen heißen KAMPF mit zwei
durch geknallten DINOS. Diese sind verdammt schnell unterwegs doch wirst du
diese ungehobelten Gesellen mit deinem SCHWERT bald in den Dino Himmel
geschickt haben. Verlasse den Raum durch die sich nun öffnende TÜR. (Speichere
hier ruhig einmal das SPIEL, damit du diese Burschen nicht noch einmal
bekämpfen musst falls du an anderer Stelle einmal sterben solltest.)
Solltest du keine DEKU STÄBE haben, kannst du dir welche gleich
RECHTS hinter der TÜR von einem DEKU kaufen. Ansonsten gehst du weiter und
erledigst die 3 großen DRACHEN die sich hier herum treiben. Die Schwachstelle
ist der SCHWANZ. Nach 3 Treffern Explodieren sie, also schön Abstand halten.
Sind alle erledigt, entzündest du mit einem DEKU STAB alle 4 FACKELN und
verlässt den Raum durch die nächste TÜR. Laufe den Gang entlang und aktiviere
den SCHALTER am Boden. Dadurch öffnet sich das GITTER vor der verschlossenen
TÜR in der HALLE im Eingangsbereich.
Springe jetzt über die PLATTFORMEN an dem ZYKLOPEN vorbei und gehe
eben durch besagte TÜR.
Mit einer DONNERBLUME löst du eine Kettenreaktion aus, in dem du
diese genau in die LÜCKE der anderen legst. Dadurch senkt sich die TREPPE
herunter. Bevor du hinauf gehst, holst du dir den KOMPASS in dem du die MAUER
neben der DONNERBLUME weg bombst. Die TRUHE wird allerdings von einer STATUE
bewacht die erledigt werden muss, damit du den Raum wieder verlassen kannst.
(Im Rücken ist die Schwachstelle)
Jetzt steigst du die TREPPE hinauf. Bevor du jetzt abbiegst
solltest du einmal nach OBEN schauen. Dort sitzt in einer NISCHE eine goldene
SKULLTULA, die du aber erst als erwachsener LINK mit dem ENTERHAKEN holen
kannst. Also nicht vergessen! Folge den Weg weiter nach oben bis zu der TÜR.
Gegenüber in den RANKEN hängt eine weitere SKULLTULA.
Hinter der TÜR kannst du es dir unnötig schwer machen oder leicht
haben. Willst du letzteres laufe außen an der WAND entlang, bis du in der MITTE
die STATUE siehst, die vor einer LEITER steht. Nur diese STATUE wird nicht
Lebendig und lässt sich beiseite SCHIEBEN. Steige die LEITER hinauf und
aktiviere den SCHALTER. Verlasse den Raum.
Bevor du über die folgende BRÜCKE gehst, solltest du die beiden
FEUER FLEDERMÄUSE mit deiner SCHLEUDER aus der Luft hohlen. Sie könnten dich
unter Umständen von der BRÜCKE werfen so das du die ganze Strecke noch einmal
laufen müsstest. Auf der anderen SEITE folge den Weg und du gelangst in einen
RAUM an dessen BODEN gefährliche METALFALLEN sich zwischen den STEINSÄULEN hin
und her bewegen.
Springe deshalb nach LINKS zwischen die STEINSÄULEN, gehe dann
RECHTS und dann erneut nach LINKS durch den RAUM bis zu dem STEINKLOTZ der vor
einer LEITER steht. Oben ist eine MAUER die du erst sprengen musst. Also ziehe den
STEINKLOTZ so, das du oben auf der SÄULE zu der
DONNERBLUME klettern kannst. Folge dann den freigelegten Gang.
Schieße auf das AUGE so das die FLAMMEN
vor dir erlöschen und weiter geht es bis zu der nächsten TÜR. Erneut triffst du
auf 2 durch geknallte DINOS, die du auf den kleinen INSELN in der LAVA besiegen
musst bevor es weiter geht.
Erneut musst du auf AUGEN schießen, damit 2 FLAMMEN erlöschen und
sie so den Weg frei machen. Folge weiter den Gang dahinter und du landest
erneut in der EINGANGSHALLE nur diesmal bei einer anderen BRÜCKE mit zwei
LÜCKEN. Was zu tun ist kannst du auf der TAFEL lesen. Bevor du aber jetzt
BOMBEN hinunter in die AUGENHÖHLEN des STEIKOPFES wirfst, aktiviere unbedingt
den BODENSCHALTER. Das hat zur Folge, dass eine PLATTFORM von unten bis in
diese Höhe steigt. (Nur für den Fall das du von der Bücke fällst.) Hast du
beide AUGEN zum glühen gebracht öffnet sich das MAUL von den KOPF und eine
weitere TÜR wird sichtbar.
Mach dich also runter gehe durch diese TÜR.
Im folgenden RAUM siehst du eine Vertiefung, in der ein SCHALTER
ist. Auf dem gehört ein STEINKLOTZ, den du in einer der NISCHEN sehen kannst.
Klettere in jener NISCHE in der nichts zu sehen ist und folge den Weg den GANG
entlang und durch den folgenden RAUM, bis du über einen weiteren GANG hinter
den eben erwähnten STEINKLOTZ gelangst. Schiebe diesen jetzt runter und dann
auf den SCHALTER. Gehe durch die nächste TÜR und sprenge ein LOCH in den BODEN.
Unten wartet schon der END-BOSS auf dich.
END BOSS
KING DODONGO
Das UNGEHEUER rollt sich um einen LAVASEE und es ist besser ihm
nicht im WEG zu stehen. Warte bis DODONGO anhält und sein MAUL öffnet. Werfe in
diesen MOMENT eine BOMBE in den Schlund und weiche etwas zurück. Nach der
EXPOSION ist unser FREUND kurze ZEIT benommen und da musst du mit deinem
SCHWERT seinen KOPF bearbeiten. Insgesamt musst du den KING mit 4 BOMBEN
füttern bevor er die Schnauze von deiner BOMMBEN DIÄT voll hat und in der LAVA
das zeitliche segnet.
Nehme den HERZCONTAINER mit bevor du gehst.
Von DARUNIA bekommst du nun den zweiten STEIN, den GORONEN-OPAL!
NÄCHSTE SCHRITTE:
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Gehe zum ZORA Reich.
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