ZORA REICH & LORD JABU JABU
ZELDA: OCARINA OF TIME
ZORA REICH
Mit einer BOMBE verschaffst du die Zugang
zum Zora Fluss und gelangst so zu den ERBSEN VERKÄUFER. Aber zu dem kommen wir später.
Schnapp dir das HUHN und fliege über den FLUSS und folge den WEG hinauf bis zu
dem TRIFORCE SYMBOL am Boden. Hier spielst du „ZELDAS WIEGENLIED“ und bekommst
so Zugang zu den ZORAS.
Den ZORA KÖNIG hast du schnell gefunden und du erfährst von ihm, das
er seine Tochter PRINZESSIN RUTO vermisst. Hinter dem KÖNIG erkennst du einen
Weg, doch der DICKE ZORA macht keine Anstalten dich dort durch zu lassen.
Deshalb gehst du nun LINKS vom König in den Gang. Dort steht ein ZORA, der mit
dir ein TAUCHSPIEL spielen möchte. Klar machst du mit. Es gilt in der
vorgegebenen ZEIT, 5 blaue RUBINE aus dem WASSER zu fischen. Wenn du alle 5
tauchend erreicht hast kannst du dir oben bei dem ZORA deinen PREIS abholen. Es
ist die ZORA SCHUPPE mit der du fortan noch tiefer Tauchen kannst. Das wirst du
auch gleich machen und springst erneut ins WASSER. Schnell wirst du den
DURCHGANG unter Wasser entdecken. TAUCHE hinunter und durch diesen Tunnel. So
landest du tatsächlich im HYRULE SEE. Hier wirst du schnell die 3. FLASCHE finden
mit der du zum KÖNIG der ZORAS zurück kehren musst. In der FLASCHE befindet
sich nämlich eine Nachricht von PRINZESIN RUTO.
Zeige dem ZORA KÖNIG diese Flaschenpost und du wirst sehen, das er sich auch bewegen kann. Denn endlich macht er den WEG
frei. Bevor du weiter gehst, solltest du unten im WASSER einen FISCH mit einer
FLASCHE fangen und damit am KÖNIG vorbei bis zu den RIESIGEN FISCH gehen dessen
Name Lord JABU JABU ist. Damit du in sein MAUL und
damit in die Innereien dieses Ungeheuers gelangst, füttere JABU JAB mit dem
FISCH aus der Flasche und Schwups bist du auch schon in ihm drinnen!
LORD JABU JABU
Du findest dich im ersten RAUM wieder und dir wird sicher gleich
hinten an der DECKE das längliche TEIL auffallen. Hierbei handelt es sich um
einen SCHALTER, den du mit der SCHLEUDER aktivieren musst damit hinten sich die
nächste TÜR öffnet. Doch zuerst blocke mit dem DEKU SCHILD die Geschosse der
beiden BLATTHEINIS und zerschlage mit dem SCHWERT die BLUBBERBLASEN. Geht dann
durch die TÜR.
Denn folgenden RAUM wirst du künftig noch öfter besuchen doch
jetzt durchquerst du ihn nur und kommst dann in die LUNGE von JABU JABU. Hier findest du auch die ziemlich hochnäsige
PRINZESSIN RUTO. Gleich nach den ersten GESPRÄCH
verabschiedet sich das holde KIND und fällt in ein LOCH. Klar, dass du ihr
hinter her springst. Unten achte auf die ELEKTROQUALEN. Zwar kannst du sie mit
dem SCHWERT besiegen, doch kostet dies ENERGIE. Rede mit RUTO bis sie dich
auffordert sie doch zu TRAGEN. Also packst du dir die launische GÖRE und gehst
mit ihr auf der SCHULTER durch die TÜR hinter dir und folgst den GANG bis zur
nächsten TÜR.
Vor dir
siehst du ein WASSERBECKEN mit einem SCHALTER in der Mitte. Im Wasser tummeln
sich ELEKTROPHIRANIAS denen du vorerst aus dem Weg gehen solltest. Erledige
erst mit der SCHLEUDER die SKULLTULA links an der Wand, hole aber noch nicht
das Symbol sondern springe mit RUTO ins flache WASSER und trete dabei nicht auf
den SCHALTER. Werfe sie drüben an LAND. Aktiviere erst JETZT denn SCHALTER und
du kommst durch das STEIGENDE Wasser ebenfalls nach drüben. Bevor du
weitergehst holst du dir noch das SKULLTULA SYMBOL. (Halte dich an die
beschriebene Reihenfolge)
Im
nächsten RAUM geht es mit der FAHRSTUL SÄULE nach oben. Hier warst du bereits
am ANFANG. Gehe RECHTS durch die TÜR und durchquere die LUNGE ohne in die
LÖCHER zu fallen. Und um Himmelswillen vergesst RUTO nie. Geht mit ihr durch
die TÜR.
Der
folgende RAUM hat 3 ABZWEIGUNGEN und
zudem eine Reihe unangenehmer GEGNER, die dir das Leben nicht gerade leicht
machen werden. Weiche nach Möglichkeit immer aus und gehe erst einmal nach
RECHTS. Mit RUTO auf dem RÜCKEN stellst du dich dort auf dem BODENSCHALTER. In
den RAUM dahinter musst du alle GEGNER besiegen damit eine TRUHE erscheint. In
ihr findest du den BUMERANG. Ab jetzt wird es etwas leichter, denn mit dem
BUMERANG sind die ganzen ELEKTROGEGNER leicht zu bekämpfen.
Mit RUTO
auf dem Buckel verlässt du den RAUM und gehst bis zur KREUZUNG zurück und dort
weiter geradeaus. Setze RUTO auf den SCHALTER, damit sich die TÜR öffnet. In
den RAUM dahinter wirst du von einem PARASIETENTENTAKEL erwartet, das lässig
von der DECKE herunter hängt. Am besten erledigst du es, wenn du mit gedrückter
ZIELERFASSUNG um das TENTAKEL herumläuft und dann 3 mal
mit dem BUMERANG triffst. Als Belohnung gibt es die KARTE aus der TRUHE.
Verlasse den Raum.
Gehe
gleich LINKS in den nächsten RAUM. Hier erledigst du in 40 SEKUNDEN alle
BLUBBERBLASEN damit du aus der dann erscheinenden TRUHE den KOMPASS holen
kannst. Verlasse den Raum.
Kehre
jetzt über die KREUZUNG zurück bis du kurz vor dem 1. SCHALTER LINKS zum
nächsten RAUM, zu dem der Weg jetzt frei ist, gelangst. Auch hier erledigst du
die PARASIETENTENTAKEL. Dadurch wird jetzt an der KREUZUNG der WEG gegenüber
dem EINGANG frei. Also nichts wie hin.
In diesen
RAUM erledigst du erst die 4 ELEKTROQUALLEN und dann noch die
PARASIETENTENTACKEL. Damit ist dieser Abschnitt erledigt und du kannst zurück
zur LUNGE gehen.
Lasse
dich dort gleich in das ERSTE LOCH fallen. Unten kannst du mit dem BUMERANG
gleich 2 SKULLTULAS erbeuten. Gehe mit RUTO nun die kleine RAMPE hinauf und
dort durch die TÜR.
In der
MITTE wackelt ein großer WÜRFEL herum den du mit dem BUMERANG kurzzeitig zum
STILLSTAND bringst. Springe hinüber zu den VASEN und fange die kleine FEE in
einer FLASCHE wenn du kannst.
Verlasse
den Raum und klettere dann ohne RUTO die RANKEN links hinauf bis in die LUNGE.
Dort wartet die beleidigte RUTO bereits auf dich. Schnapp dir die GÖRE und springe
mit ihr jetzt in das LOCH hinten LINKS. Du landest logischerweise wieder unten,
nur an anderer Stelle und gehst dort gleich durch die TÜR hinter dir.
Zu deinem
erstaunen siehst du schon jetzt die 3. HEILIGEN STEINE und RUTO möchte das du
sie zu den STEINEN auf die Runde PLATTFORM wirfst. Tue ihr den gefallen. Klar,
dass du dem hübschen Kind folgen willst, wenn auch nur wegen den STEINEN doch
daraus wird vorerst einmal nichts. Die PLATTFORM verabschiedet sich samt RUTO
nach oben und kommt dann mit einem riesigen GROZOKOTO als ZWISCHEN BOSS zurück.
Diesen erledigst du, indem du ihn mit dem BUMERANG vorne am KOPF triffst und
ihn so LÄHMST und dann sofort danach eine BOMBE über ihn wirfst so das sein
HINTERTEIL reichlich Zunder abbekommt. Alternativ kannst du ihm auch mit dem
SCHWERT das HINTERTEIL bearbeiten wenn er passend liegt. Ist das UNTIER
besiegt, fährst du mit der PLATTFORM nach oben und folgst den Gang bis zu der
TÜR.
Die
beiden WACKELBLÖCKE bringst du kurzzeitig mit dem BUMERANG zum Stillstand, so das du hinüber zur nächsten TÜR gelangst. Gehe hindurch und
springe hinüber zu den VORSPRUNG. Dieser wird dann nach unten fahren wo du
erneut einen SCHALTER vor einer TÜR siehst. Hole dir eine KISTE und lege sie
auf den SCHALTER und schon geht’s durch die vorletzte TÜR.
Damit du
hier in RUHE arbeiten kannst erledige alle 5 ELEKTROQUALEN, hole dir dann die
SKULLTULA und klettere die RANKEN bis nach oben. Von hier aus Aktivierst du den
SCHALTER an der DECKE und die TÜR zum END-BOSS öffnet sich.
END BOSS
BARINADE
Eine
riesige ELEKTROQUALE namens BARINADE sorgt für reichlich Stromverschwendung.
Mit den BUMERANG beseitigst du erst einmal alle TENTAKELN am KOPF. Bleibe dabei
immer in BEWEGUNG damit BARINADE dich nicht mit ihren BLITZEN trifft. Jetzt
fängt das UNTIER an zu ROTIEREN, auch hier ausweichen. Die kleinen abgeworfenen
QUALLEN mit den BUMERANG erledigen und dann den KÖRPER von BARINADE treffen.
Für kurze ZEIT ist sie dann bewegungslos. Bearbeite sie sofort mit dem SCHWERT.
Nach 3 Durchgängen ist BARINADE besiegt. Mit den HERZKONTAINER und RUTO
verlässt du jetzt LORD JABU JABU.
RUTO
schenkt dir jetzt den 3. HEILIGEN STEIN, denn ZORA-SAPHIR. Damit hast du alle
STEINE beisammen und begibst dich jetzt nach HYRULE wo du ZELDA wiedersehen
wirst. Allerdings unter nicht sehr erfreulichen Umständen. Sie flieht gerade zu
PFERD aus der Stadt, gefolgt von GANONDORF, dem KÖNIG der GERUDOS.
Zelda
wirft die OCARINA DER ZEIT in den Wassergraben. Nach dem du sie heraus gefischt
hast erlernst du die HYMNE DER ZEIT. Gehe in HYRULE in die ZITADELLE DER ZEIT
und zieht hier das MASTER SCHWERT aus dem SOCKEL. Du wirst als erwachsener LINK
erwachen und das AMULETT des LICHTS erhalten. Ab sofort kannst du in der
ZIDALLE der ZEIT durch die ZEIT reisen.
NÄCHSTE SCHRITTE:
Gehe als
erwachsener LINK nach KARAIKO und besorge dir auf dem FRIEDHOF den FANGHAKEN im
Grab von BORIS.
Gehe in
die VERLORENEN WÄLDER zur WALDLICHTUNG.
Betrete
den WALDTEMPEL!
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© By Moritz W. Haus 2008
Zelda Lösungen: Twilight Princess – The Wind Waker – Mayora`s Mask - Phantom Hourglass – Ocarina of Time – Spirit Tracks
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Weitere
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und die Schatulle der Pandora gelöst!
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