ZORA REICH & LORD JABU JABU

ZELDA: OCARINA OF TIME

 

ZORA REICH

Mit einer BOMBE verschaffst du die Zugang zum Zora Fluss und gelangst so zu den ERBSEN VERKÄUFER. Aber zu dem kommen wir später. Schnapp dir das HUHN und fliege über den FLUSS und folge den WEG hinauf bis zu dem TRIFORCE SYMBOL am Boden. Hier spielst du „ZELDAS WIEGENLIED“ und bekommst so Zugang zu den ZORAS.

Den ZORA KÖNIG hast du schnell gefunden und du erfährst von ihm, das er seine Tochter PRINZESSIN RUTO vermisst. Hinter dem KÖNIG erkennst du einen Weg, doch der DICKE ZORA macht keine Anstalten dich dort durch zu lassen. Deshalb gehst du nun LINKS vom König in den Gang. Dort steht ein ZORA, der mit dir ein TAUCHSPIEL spielen möchte. Klar machst du mit. Es gilt in der vorgegebenen ZEIT, 5 blaue RUBINE aus dem WASSER zu fischen. Wenn du alle 5 tauchend erreicht hast kannst du dir oben bei dem ZORA deinen PREIS abholen. Es ist die ZORA SCHUPPE mit der du fortan noch tiefer Tauchen kannst. Das wirst du auch gleich machen und springst erneut ins WASSER. Schnell wirst du den DURCHGANG unter Wasser entdecken. TAUCHE hinunter und durch diesen Tunnel. So landest du tatsächlich im HYRULE SEE. Hier wirst du schnell die 3. FLASCHE finden mit der du zum KÖNIG der ZORAS zurück kehren musst. In der FLASCHE befindet sich nämlich eine Nachricht von PRINZESIN RUTO.

Zeige dem ZORA KÖNIG diese Flaschenpost und du wirst sehen, das er sich auch bewegen kann. Denn endlich macht er den WEG frei. Bevor du weiter gehst, solltest du unten im WASSER einen FISCH mit einer FLASCHE fangen und damit am KÖNIG vorbei bis zu den RIESIGEN FISCH gehen dessen Name Lord JABU JABU ist. Damit du in sein MAUL und damit in die Innereien dieses Ungeheuers gelangst, füttere JABU JAB mit dem FISCH aus der Flasche und Schwups bist du auch schon in ihm drinnen!

 

LORD JABU JABU

Du findest dich im ersten RAUM wieder und dir wird sicher gleich hinten an der DECKE das längliche TEIL auffallen. Hierbei handelt es sich um einen SCHALTER, den du mit der SCHLEUDER aktivieren musst damit hinten sich die nächste TÜR öffnet. Doch zuerst blocke mit dem DEKU SCHILD die Geschosse der beiden BLATTHEINIS und zerschlage mit dem SCHWERT die BLUBBERBLASEN. Geht dann durch die TÜR.

 

Denn folgenden RAUM wirst du künftig noch öfter besuchen doch jetzt durchquerst du ihn nur und kommst dann in die LUNGE von JABU JABU. Hier findest du auch die ziemlich hochnäsige PRINZESSIN RUTO. Gleich nach den ersten GESPRÄCH verabschiedet sich das holde KIND und fällt in ein LOCH. Klar, dass du ihr hinter her springst. Unten achte auf die ELEKTROQUALEN. Zwar kannst du sie mit dem SCHWERT besiegen, doch kostet dies ENERGIE. Rede mit RUTO bis sie dich auffordert sie doch zu TRAGEN. Also packst du dir die launische GÖRE und gehst mit ihr auf der SCHULTER durch die TÜR hinter dir und folgst den GANG bis zur nächsten TÜR.

 

Vor dir siehst du ein WASSERBECKEN mit einem SCHALTER in der Mitte. Im Wasser tummeln sich ELEKTROPHIRANIAS denen du vorerst aus dem Weg gehen solltest. Erledige erst mit der SCHLEUDER die SKULLTULA links an der Wand, hole aber noch nicht das Symbol sondern springe mit RUTO ins flache WASSER und trete dabei nicht auf den SCHALTER. Werfe sie drüben an LAND. Aktiviere erst JETZT denn SCHALTER und du kommst durch das STEIGENDE Wasser ebenfalls nach drüben. Bevor du weitergehst holst du dir noch das SKULLTULA SYMBOL. (Halte dich an die beschriebene Reihenfolge)

 

Im nächsten RAUM geht es mit der FAHRSTUL SÄULE nach oben. Hier warst du bereits am ANFANG. Gehe RECHTS durch die TÜR und durchquere die LUNGE ohne in die LÖCHER zu fallen. Und um Himmelswillen vergesst RUTO nie. Geht mit ihr durch die TÜR.

 

Der folgende RAUM  hat 3 ABZWEIGUNGEN und zudem eine Reihe unangenehmer GEGNER, die dir das Leben nicht gerade leicht machen werden. Weiche nach Möglichkeit immer aus und gehe erst einmal nach RECHTS. Mit RUTO auf dem RÜCKEN stellst du dich dort auf dem BODENSCHALTER. In den RAUM dahinter musst du alle GEGNER besiegen damit eine TRUHE erscheint. In ihr findest du den BUMERANG. Ab jetzt wird es etwas leichter, denn mit dem BUMERANG sind die ganzen ELEKTROGEGNER leicht zu bekämpfen.

 

Mit RUTO auf dem Buckel verlässt du den RAUM und gehst bis zur KREUZUNG zurück und dort weiter geradeaus. Setze RUTO auf den SCHALTER, damit sich die TÜR öffnet. In den RAUM dahinter wirst du von einem PARASIETENTENTAKEL erwartet, das lässig von der DECKE herunter hängt. Am besten erledigst du es, wenn du mit gedrückter ZIELERFASSUNG um das TENTAKEL herumläuft und dann 3 mal mit dem BUMERANG triffst. Als Belohnung gibt es die KARTE aus der TRUHE. Verlasse den Raum.

 

Gehe gleich LINKS in den nächsten RAUM. Hier erledigst du in 40 SEKUNDEN alle BLUBBERBLASEN damit du aus der dann erscheinenden TRUHE den KOMPASS holen kannst. Verlasse den Raum.

 

Kehre jetzt über die KREUZUNG zurück bis du kurz vor dem 1. SCHALTER LINKS zum nächsten RAUM, zu dem der Weg jetzt frei ist, gelangst. Auch hier erledigst du die PARASIETENTENTAKEL. Dadurch wird jetzt an der KREUZUNG der WEG gegenüber dem EINGANG frei. Also nichts wie hin.

 

In diesen RAUM erledigst du erst die 4 ELEKTROQUALLEN und dann noch die PARASIETENTENTACKEL. Damit ist dieser Abschnitt erledigt und du kannst zurück zur LUNGE gehen.

 

Lasse dich dort gleich in das ERSTE LOCH fallen. Unten kannst du mit dem BUMERANG gleich 2 SKULLTULAS erbeuten. Gehe mit RUTO nun die kleine RAMPE hinauf und dort durch die TÜR.

 

In der MITTE wackelt ein großer WÜRFEL herum den du mit dem BUMERANG kurzzeitig zum STILLSTAND bringst. Springe hinüber zu den VASEN und fange die kleine FEE in einer FLASCHE wenn du kannst.

Verlasse den Raum und klettere dann ohne RUTO die RANKEN links hinauf bis in die LUNGE. Dort wartet die beleidigte RUTO bereits auf dich. Schnapp dir die GÖRE und springe mit ihr jetzt in das LOCH hinten LINKS. Du landest logischerweise wieder unten, nur an anderer Stelle und gehst dort gleich durch die TÜR hinter dir.

 

Zu deinem erstaunen siehst du schon jetzt die 3. HEILIGEN STEINE und RUTO möchte das du sie zu den STEINEN auf die Runde PLATTFORM wirfst. Tue ihr den gefallen. Klar, dass du dem hübschen Kind folgen willst, wenn auch nur wegen den STEINEN doch daraus wird vorerst einmal nichts. Die PLATTFORM verabschiedet sich samt RUTO nach oben und kommt dann mit einem riesigen GROZOKOTO als ZWISCHEN BOSS zurück. Diesen erledigst du, indem du ihn mit dem BUMERANG vorne am KOPF triffst und ihn so LÄHMST und dann sofort danach eine BOMBE über ihn wirfst so das sein HINTERTEIL reichlich Zunder abbekommt. Alternativ kannst du ihm auch mit dem SCHWERT das HINTERTEIL bearbeiten wenn er passend liegt. Ist das UNTIER besiegt, fährst du mit der PLATTFORM nach oben und folgst den Gang bis zu der TÜR.

 

Die beiden WACKELBLÖCKE bringst du kurzzeitig mit dem BUMERANG zum Stillstand, so das du hinüber zur nächsten TÜR gelangst. Gehe hindurch und springe hinüber zu den VORSPRUNG. Dieser wird dann nach unten fahren wo du erneut einen SCHALTER vor einer TÜR siehst. Hole dir eine KISTE und lege sie auf den SCHALTER und schon geht’s durch die vorletzte TÜR.

 

Damit du hier in RUHE arbeiten kannst erledige alle 5 ELEKTROQUALEN, hole dir dann die SKULLTULA und klettere die RANKEN bis nach oben. Von hier aus Aktivierst du den SCHALTER an der DECKE und die TÜR zum END-BOSS öffnet sich.

 

END BOSS

BARINADE

Eine riesige ELEKTROQUALE namens BARINADE sorgt für reichlich Stromverschwendung. Mit den BUMERANG beseitigst du erst einmal alle TENTAKELN am KOPF. Bleibe dabei immer in BEWEGUNG damit BARINADE dich nicht mit ihren BLITZEN trifft. Jetzt fängt das UNTIER an zu ROTIEREN, auch hier ausweichen. Die kleinen abgeworfenen QUALLEN mit den BUMERANG erledigen und dann den KÖRPER von BARINADE treffen. Für kurze ZEIT ist sie dann bewegungslos. Bearbeite sie sofort mit dem SCHWERT. Nach 3 Durchgängen ist BARINADE besiegt. Mit den HERZKONTAINER und RUTO verlässt du jetzt LORD JABU JABU.

 

RUTO schenkt dir jetzt den 3. HEILIGEN STEIN, denn ZORA-SAPHIR. Damit hast du alle STEINE beisammen und begibst dich jetzt nach HYRULE wo du ZELDA wiedersehen wirst. Allerdings unter nicht sehr erfreulichen Umständen. Sie flieht gerade zu PFERD aus der Stadt, gefolgt von GANONDORF, dem KÖNIG der GERUDOS.

Zelda wirft die OCARINA DER ZEIT in den Wassergraben. Nach dem du sie heraus gefischt hast erlernst du die HYMNE DER ZEIT. Gehe in HYRULE in die ZITADELLE DER ZEIT und zieht hier das MASTER SCHWERT aus dem SOCKEL. Du wirst als erwachsener LINK erwachen und das AMULETT des LICHTS erhalten. Ab sofort kannst du in der ZIDALLE der ZEIT durch die ZEIT reisen.

 

NÄCHSTE SCHRITTE:

Gehe als erwachsener LINK nach KARAIKO und besorge dir auf dem FRIEDHOF den FANGHAKEN im Grab von BORIS.

Gehe in die VERLORENEN WÄLDER zur WALDLICHTUNG.

Betrete den WALDTEMPEL!

 

 

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© By Moritz W. Haus 2008

 

 

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