SCHATTENTEMPEL

ZELDA: OCARINA OF TIME 3D

Kompletter Lösungsweg für die Gamecube, N64, Wii und der neuen 3DS Version in 3D!

 

Nachdem du den WASSERTEMPEL erledigt hast, gehst du nach KAKARIKO. Dort wirst du den ORT verändert vorfinden. Du trifft SHICK wieder und ihr werdet erleben, wie aus dem BRUNNEN der SCHATTENDÄMON entweicht. SHICK bringt dir eine neue Melodie bei, die  NOCTURNE DES SCHATTENS“. Doch bevor du zum SCHATTENTEMPEL aufbrichst, musst du zuvor noch aus dem BRUNNEN von KARAIKO das AUGE der WAHRGEIT heraus holen. Denn nur mit ihm wirst du SCHATTENTEMPEL meistern können.

 

SCHATTENREMPEL

Den Zugang zum TEMPEL öffnest du, in dem du mit DINS FEUERSTURM alle FACKELN entzündest.

Folge den GANG und gehe einfach durch die WAND. In der folgenden HALLE setzt du am besten einen TELEPORT und wendest dich dann gleich nach LINKS wo du erneut (AUGE DER WAHRHEIT) eine WAND findest durch die du gehen kannst. Hinter der TÜR wendest du dich nach RECHTS. Dort geht’s erneut durch eine WAND und dann durch die TÜR.

 

Erledige die MUMIE und die beiden FLEDERMÄUSE damit eine TRUHE erscheint. In ihr befindet sich die KARTE. Verlasse den RAUM und wende dich in der HALLE davor nach RECHTS und gehe bei den beiden VASEN erneut durch eine WAND. Der dahinter liegende RAUM sieht dem aus dem du gerade kamst zum verwechseln ähnlich. Aber mit dem AUGE DER WAHRHEIT findest du den nächsten DURCGANG bei der VASE zu der dahinter liegenden TÜR.

 

Den GEGNER dahinter kennst du schon aus dem BRUNNEN des GRAUENS. Lasse dich von einer der HÄNDE schnappen damit der GEGNER erscheint und schlage ihn dann auf den KOPF. Nach einer Weile hat er genug und du kannst aus der TRUHE die GLEITSTIFEL holen. TELEPORTIERE dich jetzt zurück.

 

DREHE jetzt den SCHÄDEL zum SCHÄDEL DER WAHRHEIT,  (Benutze das AUGE DER WAHRHEIT) eine halbe RUNDE herum. Alle FACKELN erleuchten und der ZUGANG hinter den ABGRUND öffnet sich. Mit den GLEITSTIEFELN gelangst du hinüber. Folge den GANG bis in den RAUM mit dem ZYKLOPEN. Betäube ihn mit einer BOMBE und gehe zunächst RECHTS durch die WAND.

 

Dahinter bringst du 2 MUMIEN zur Ruhe damit die TRUHE mit dem KOMPASS erscheint. Gehe zurück und dann LINKS durch die WAND.

 

In der MITTE dreht sich ein SICHEL VENTILATOR. Sammele dann die 5 grauen RUBINE ein und hole dir den SCHLÜSSEL aus der TRUHE.

 

Gehe zurück zu den ZYKLOPEN und sprenge mit einer BOMBE die WAND zwischen den beiden GEHEIMGÄNGEN. Dahinter ist eine verschlossene TÜR.

 

Folge den dahinter liegenden GANG besser VORSICHTIG, denn SKULLTULAS fallen unerwartet herab. Vor den FALLBEILEN solltest du noch den TERROR GRABSCHER erledigen. (Achte auf seinen SCHATTEN auf den BODEN.) Ab hier solltest du zügig mit deinen GLEITSTIEFELN weiter springen bis zu dem SKELETT RITTER.

Du kannst ihn besiegen oder auch stehen lassen. Gehe zunächst nach LINKS. Setze hier das AUGE der WAHRHEIT und die GLEITSTIEFEL ein, damit du sicher über die beiden ABGRÜNDE zu der TÜR kommst.

Gehe hinein und folge den GANG bis zum Ende. Hier müssen zunächst einmal alle FLEDERMÄUSE und der SCHLEIMSAUGER zur RUHE gebracht werden, damit sich die nächste TÜR öffnet. Dahinter wartet eine goldene SKULLTULA auf ihr ableben. Leere die sichtbare TRUHE (Rubine) und die unsichtbare TRUHE. (Pfeile)

Jetzt bist du hier fertig und kehrst zurück zu dem SKELETT RITTER.

Von hier aus geht es jetzt mit den GLEITSTIEFELN auf die bewegliche PLATTFORM. Springe von ihr leicht RECHTS runter, wo die WEG GABELUNG ist. Laufe dann zu dem ZYKLOPEN und sammele erneut 5 graue RUBINE, damit die TÜR sich öffnet. Der 5 RUBIN ist übrigens unter dem ZYKLOPEN. (Erledige ihn mit einer BOMBE) Gehe durch die TÜR.

 

Von der DECKE fallen 2 mächtige STACHELPLATTEN herunter, so dass man da eigentlich nicht durch sollte. Setze das AUGE DER WAHRHEIT ein und ziehe aus der WAND gleich LINKS davor einen STEINKLOTZ. Schiebe diesen jetzt bis an das ENDE und klettere über die hintere STACHELPLATTE hinauf zum goldenen SCHALTER. Dieser lässt eine TRUHE mit RUBINEN erscheinen. Auf der anderen SEITE steht noch eine TRUHE. In ihr findest du einen SCHLÜSSEL. Unten in den ZELLEN gibt es noch eine SKULLTULLA und eine TRUHE mit PFEILEN. Gehe jetzt zurück zu dem ZYKLOPEN und laufe mit HILFE von dem AUGE DER WAHRHEIT nach LINKS unter dem FALLBEIL hindurch und hinüber zu der verschlossenen TÜR. Gehe hindurch.

 

Wieder musst du 5 graue RUBINE sammeln. Dazu setze das AUGE DER WAHRHEIT und den ENTERHAKEN ein. Eine weitere TÜR öffnet sich, hinter der du einen großen TOTENSCHÄDEL findest. Wirf von oben eine BOMBE in den SCHÄDEL, so dass dieser zerstört wird und einen SCHLÜSSEL frei gibt. Erledige noch die goldene SKULLTULA und gehe zurück in den RAUM aus dem du gekommen bist. Setze erneut das AUGE DER WAHRHEIT ein, damit du die ZIELSCHEIBE über der verschlossenen TÜR sehen kannst. Mach dich mit dem ENTERHAKEN hinauf und gehe durch die TÜR.

 

Im folgenden GANG ist es sehr WINDIG doch mit den EISENSTIEFELN ist dies kein PROBLEM. Mit dem ENTERHAKEN oben an den HOLZBALKEN geht’s über den ABGRUND und weiter an den 3 VENTILATOREN vorbei bis zu der nächsten TÜR.

 

Dort wirst du von 2 MUMIEN erwartet die du schnell zur Ruhe bringst. Das spielen der HYMNE DER SONNE bringt dir eine kleine FEE. Vor dem BILD bekommst du den entscheidenden HINWEIS wie es weiter geht. Verlasse den RAUM wieder und schaue durch das AUGE DER WAHRHEIT nach RECHTS. Dort befindet sich ein GEHEIMER Durchgang. Laufe also mit EISENSTIEFELN bis zum VENTILATOR gegenüber, ziehe GLEITSTIEFEL an und schon bist du beim nächsten WINDSTOSS auf der anderen SEITE. Gehe durch die TÜR.

 

Erneut suchen 2 MUMIEN deine ZUNEIGUNG. Gib ihnen was sie brauchen und lege dann eine BOMBE auf dem HAUFEN gleich RECHTS von der TÜR. In der TRUHE ist ein SCHLÜSSEL mit dem du durch die nächste TÜR kommst.

 

Verschiebe zunächst einmal den großen STEINKLOTZ bis in die VERTIEFUNG unter der LEITER. Klettere hinauf und drehe dich um, so dass du 2 HERZEN sehen kannst. Spiele die VOGELSCHEUCHEN POLKA und ziehe dich mit dem ENTERHAKEN hinüber zu der goldenen SKULLTULA. Klettere dann erneut über den STEINKLOTZ die LEITER hinauf und betrete das SCHIFF. Spiele ZELDAS WIEGENLIED und die Fahrt beginnt. Allerdings begleiten dich 2 unangenehme SKELETT RITTER die du ein wenig mit dem SCHWERT beschäftigen solltest. Pass gut auf, dass du rechtzeitig LINKS von Bord des SCHIFFES springst, bevor es in den Fluten versinkt. Gehe durch die nächste TÜR.

 

Ein IRRGARTEN mit 2 RIESENKLAUEN und 3 TÜREN erwarten dich. Mit dem AUGE DER WAHRHEIT kommst du allerdings gut durch.

1. TÜR: Der RAUM mit den 3 TOTENSCHÄDELN bringt dir nur eine SKULLTULA und viele RUBINE wenn du die KÖPFE von oben mit BOMBEN zerlegst.

2. TÜR: Hier musst du die RIESENKLAUE samt ihrer 3 Mini Ausgaben erledigen, damit du den letzten kleinen SCHLÜSSEL bekommst.

3. TÜR: Hier wartet der MASTER SCHLÜSSEL in einer TRUHE. Damit du von den HOLZWÄNDEN nicht zerdrückt wirst musst du DINS FEUERINFERNO entfachen.

Jetzt bist du hier fertig und kannst zurück zum HAFEN.

 

Auf die andere SEITE zu der verschlossenen TÜR kommst du erneut mit Hilfe der VOGELSCHEUCHEN POLKA. Die SCHEUCHE erscheint oben RECHTS. Bevor du aber durch die TÜR gehst, gehe rechts zu der SCHWARZEN SÄULE mit den BOMBEN BLUMEN davor. Bringe sie alle zur EXPOSION, damit die SÄULE umstürzt und so eine BRÜCKE bildet. Gehe jetzt durch die letzte TÜR. Über den ABGRUND geht’s mit dem AUGE DER WAHRHEIT und den GLEITSTIEFELN sicher zum END BOSS TOR.

 

END-BOSS

Bestialisches Schattenmonster

BONGO-BONGO

Der Name ist Programm. Du landest auf einen riesigen TROMMELFELL auf dem du von 2 gigantischen HÄNDEN ziemlich durch gerüttelt wirst. Doch dagegen helfen deine GLEITSTIEFEL. Lege zunächst die beiden TROMMELFOTEN mit PFEILEN lahm und schieße dann auf das geöffnete ROTE AUGE. (Das siehst du nur mit dem AUGE der WAHRHEIT!) Liegt es etwas benommen danieder, bearbeitest du es kräftig mit dem SCHWERT. Das hört sich einfach an, ist es aber leider nicht. Nehme am besten 4 FEEN mit denn hat dich einer der HÄNDE erst einmal in der mache, verlierst du 5 HERZEN und mehr, wenn er dich vom TROMMELFELL wirft und du in der giftigen BRÜHE landest. Benutze UNBEDINGT das AUGE DER WAHRHEIT um das AUGE von BOGO-BONGO zu sehen. Du musst deinen GEGNER wie immer mehrmals kräftig vermöbeln, bevor er seinen GEIST aufgibt.

Vergieß den HERZCONTAINER nicht bevor du den TEMPEL verlässt.

 

Von IMPA bekommst du jetzt das AMULETT des SCHATTENS.

 

NÄCHSTE SCHRITTE:

Mach dich auf zur GERUDOFESTUNG und durchquere dann die WÜSTE um zu dem letzten TEMPEL zu kommen. Den GEISTERTEMPEL. (Keine Sorge, wenn du diesen TEMPEL überstanden hast kommt ja noch GANONDORFS SCHLOSS)

 

StartHerzteileWaffen/ItemsSkullkulasDeku BaumLieder/HymnenDogongos Höhle - FlaschenLord Jabu JabuFeen Quellen - Sonstiges - WaldtempelBrunnen & Eishöhle - FeuertempelWassertempel - SchattentempelGerudofestung & WüsteGeistertempelGonondorfs Schloss

 

© By Moritz W. Haus 2008/2011

 

 

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