SCHATTENTEMPEL
ZELDA: OCARINA OF TIME 3D
Kompletter Lösungsweg
für die Gamecube, N64, Wii und der neuen 3DS Version in 3D!
Nachdem du den WASSERTEMPEL erledigt hast, gehst du nach KAKARIKO.
Dort wirst du den ORT verändert vorfinden. Du trifft SHICK wieder und ihr
werdet erleben, wie aus dem BRUNNEN der SCHATTENDÄMON entweicht. SHICK bringt
dir eine neue Melodie bei, die „NOCTURNE DES SCHATTENS“.
Doch bevor du zum SCHATTENTEMPEL aufbrichst, musst du zuvor noch aus dem
BRUNNEN von KARAIKO das AUGE der WAHRGEIT heraus holen. Denn nur mit ihm wirst
du SCHATTENTEMPEL meistern können.
SCHATTENREMPEL
Den Zugang zum TEMPEL öffnest du, in dem du mit DINS
FEUERSTURM alle FACKELN entzündest.
Folge den GANG und gehe einfach durch die WAND. In der
folgenden HALLE setzt du am besten einen TELEPORT und wendest dich dann gleich
nach LINKS wo du erneut (AUGE DER WAHRHEIT) eine WAND findest durch die du
gehen kannst. Hinter der TÜR wendest du dich nach RECHTS. Dort geht’s erneut
durch eine WAND und dann durch die TÜR.
Erledige die MUMIE und die beiden FLEDERMÄUSE damit eine TRUHE
erscheint. In ihr befindet sich die KARTE. Verlasse den RAUM und wende dich in
der HALLE davor nach RECHTS und gehe bei den beiden VASEN erneut durch eine
WAND. Der dahinter liegende RAUM sieht dem aus dem du gerade kamst zum
verwechseln ähnlich. Aber mit dem AUGE DER WAHRHEIT findest du den nächsten
DURCGANG bei der VASE zu der dahinter liegenden TÜR.
Den GEGNER dahinter kennst du schon aus dem BRUNNEN des
GRAUENS. Lasse dich von einer der HÄNDE schnappen damit der GEGNER erscheint
und schlage ihn dann auf den KOPF. Nach einer Weile hat er genug und du kannst
aus der TRUHE die GLEITSTIFEL holen. TELEPORTIERE dich jetzt zurück.
DREHE jetzt den SCHÄDEL zum SCHÄDEL DER WAHRHEIT, (Benutze das AUGE DER WAHRHEIT) eine halbe
RUNDE herum. Alle FACKELN erleuchten und der ZUGANG hinter den ABGRUND öffnet
sich. Mit den GLEITSTIEFELN gelangst du hinüber. Folge den GANG bis in den RAUM
mit dem ZYKLOPEN. Betäube ihn mit einer BOMBE und gehe zunächst RECHTS durch
die WAND.
Dahinter bringst du 2 MUMIEN zur Ruhe damit die TRUHE mit dem
KOMPASS erscheint. Gehe zurück und dann LINKS durch die WAND.
In der MITTE dreht sich ein SICHEL VENTILATOR. Sammele dann
die 5 grauen RUBINE ein und hole dir den SCHLÜSSEL aus der TRUHE.
Gehe zurück zu den ZYKLOPEN und sprenge mit einer BOMBE die
WAND zwischen den beiden GEHEIMGÄNGEN. Dahinter ist eine verschlossene TÜR.
Folge den dahinter liegenden GANG besser VORSICHTIG, denn
SKULLTULAS fallen unerwartet herab. Vor den FALLBEILEN solltest du noch den
TERROR GRABSCHER erledigen. (Achte auf seinen SCHATTEN auf den BODEN.) Ab hier
solltest du zügig mit deinen GLEITSTIEFELN weiter springen bis zu dem SKELETT
RITTER.
Du kannst ihn besiegen oder auch stehen lassen. Gehe zunächst nach LINKS. Setze hier das AUGE der WAHRHEIT und die
GLEITSTIEFEL ein, damit du sicher über die beiden ABGRÜNDE zu der TÜR kommst.
Gehe hinein und folge den GANG bis zum Ende. Hier müssen
zunächst einmal alle FLEDERMÄUSE und der SCHLEIMSAUGER zur RUHE gebracht
werden, damit sich die nächste TÜR öffnet. Dahinter wartet eine goldene
SKULLTULA auf ihr ableben. Leere die sichtbare TRUHE (Rubine) und die unsichtbare
TRUHE. (Pfeile)
Jetzt bist du hier fertig und kehrst zurück zu dem SKELETT
RITTER.
Von hier aus geht es jetzt mit den GLEITSTIEFELN auf die
bewegliche PLATTFORM. Springe von ihr leicht RECHTS runter, wo die WEG GABELUNG
ist. Laufe dann zu dem ZYKLOPEN und sammele erneut 5 graue RUBINE, damit die
TÜR sich öffnet. Der 5 RUBIN ist übrigens unter dem ZYKLOPEN. (Erledige ihn mit
einer BOMBE) Gehe durch die TÜR.
Von der DECKE fallen 2 mächtige STACHELPLATTEN herunter, so
dass man da eigentlich nicht durch sollte. Setze das AUGE DER WAHRHEIT ein und
ziehe aus der WAND gleich LINKS davor einen STEINKLOTZ. Schiebe diesen jetzt
bis an das ENDE und klettere über die hintere STACHELPLATTE hinauf zum goldenen
SCHALTER. Dieser lässt eine TRUHE mit RUBINEN erscheinen. Auf der anderen SEITE
steht noch eine TRUHE. In ihr findest du einen SCHLÜSSEL. Unten in den ZELLEN
gibt es noch eine SKULLTULLA und eine TRUHE mit PFEILEN. Gehe jetzt zurück zu
dem ZYKLOPEN und laufe mit HILFE von dem AUGE DER WAHRHEIT nach LINKS unter dem
FALLBEIL hindurch und hinüber zu der verschlossenen TÜR. Gehe hindurch.
Wieder musst du 5 graue RUBINE sammeln. Dazu setze das AUGE
DER WAHRHEIT und den ENTERHAKEN ein. Eine weitere TÜR öffnet sich, hinter der
du einen großen TOTENSCHÄDEL findest. Wirf von oben eine BOMBE in den SCHÄDEL,
so dass dieser zerstört wird und einen SCHLÜSSEL frei gibt. Erledige noch die
goldene SKULLTULA und gehe zurück in den RAUM aus dem du gekommen bist. Setze
erneut das AUGE DER WAHRHEIT ein, damit du die ZIELSCHEIBE über der
verschlossenen TÜR sehen kannst. Mach dich mit dem ENTERHAKEN hinauf und gehe
durch die TÜR.
Im folgenden GANG ist es sehr WINDIG doch mit den
EISENSTIEFELN ist dies kein PROBLEM. Mit dem ENTERHAKEN oben an den HOLZBALKEN
geht’s über den ABGRUND und weiter an den 3 VENTILATOREN vorbei bis zu der
nächsten TÜR.
Dort wirst du von 2 MUMIEN erwartet die du schnell zur Ruhe
bringst. Das spielen der HYMNE DER SONNE bringt dir eine kleine FEE. Vor dem
BILD bekommst du den entscheidenden HINWEIS wie es weiter geht. Verlasse den
RAUM wieder und schaue durch das AUGE DER WAHRHEIT nach RECHTS. Dort befindet
sich ein GEHEIMER Durchgang. Laufe also mit EISENSTIEFELN bis zum VENTILATOR
gegenüber, ziehe GLEITSTIEFEL an und schon bist du beim nächsten WINDSTOSS auf
der anderen SEITE. Gehe durch die TÜR.
Erneut suchen 2 MUMIEN deine ZUNEIGUNG. Gib ihnen was sie
brauchen und lege dann eine BOMBE auf dem HAUFEN gleich RECHTS von der TÜR. In
der TRUHE ist ein SCHLÜSSEL mit dem du durch die nächste TÜR kommst.
Verschiebe zunächst einmal den großen STEINKLOTZ bis in die
VERTIEFUNG unter der LEITER. Klettere hinauf und drehe dich um, so dass du 2
HERZEN sehen kannst. Spiele die VOGELSCHEUCHEN POLKA und ziehe dich mit dem
ENTERHAKEN hinüber zu der goldenen SKULLTULA. Klettere dann erneut über den
STEINKLOTZ die LEITER hinauf und betrete das SCHIFF. Spiele ZELDAS WIEGENLIED
und die Fahrt beginnt. Allerdings begleiten dich 2 unangenehme SKELETT RITTER
die du ein wenig mit dem SCHWERT beschäftigen solltest. Pass gut auf, dass du
rechtzeitig LINKS von Bord des SCHIFFES springst, bevor es in den Fluten
versinkt. Gehe durch die nächste TÜR.
Ein IRRGARTEN mit 2 RIESENKLAUEN und 3 TÜREN erwarten dich.
Mit dem AUGE DER WAHRHEIT kommst du allerdings gut durch.
1. TÜR: Der RAUM mit den 3 TOTENSCHÄDELN bringt dir nur eine
SKULLTULA und viele RUBINE wenn du die KÖPFE von oben mit BOMBEN zerlegst.
2. TÜR: Hier musst du die RIESENKLAUE samt ihrer 3 Mini
Ausgaben erledigen, damit du den letzten kleinen SCHLÜSSEL bekommst.
3. TÜR: Hier wartet der MASTER SCHLÜSSEL in einer TRUHE. Damit
du von den HOLZWÄNDEN nicht zerdrückt wirst musst du DINS FEUERINFERNO
entfachen.
Jetzt bist du hier fertig und kannst zurück zum HAFEN.
Auf die andere SEITE zu der verschlossenen TÜR kommst du
erneut mit Hilfe der VOGELSCHEUCHEN POLKA. Die SCHEUCHE erscheint oben RECHTS.
Bevor du aber durch die TÜR gehst, gehe rechts zu der SCHWARZEN SÄULE mit den
BOMBEN BLUMEN davor. Bringe sie alle zur EXPOSION, damit die SÄULE umstürzt und
so eine BRÜCKE bildet. Gehe jetzt durch die letzte TÜR. Über den ABGRUND geht’s
mit dem AUGE DER WAHRHEIT und den GLEITSTIEFELN sicher zum END BOSS TOR.
END-BOSS
Bestialisches Schattenmonster
BONGO-BONGO
Der Name ist Programm. Du landest auf einen riesigen
TROMMELFELL auf dem du von 2 gigantischen HÄNDEN ziemlich durch gerüttelt
wirst. Doch dagegen helfen deine GLEITSTIEFEL. Lege zunächst die beiden
TROMMELFOTEN mit PFEILEN lahm und schieße dann auf das geöffnete ROTE AUGE.
(Das siehst du nur mit dem AUGE der WAHRHEIT!) Liegt es etwas benommen
danieder, bearbeitest du es kräftig mit dem SCHWERT. Das hört sich einfach an,
ist es aber leider nicht. Nehme am besten 4 FEEN mit denn hat dich einer der
HÄNDE erst einmal in der mache, verlierst du 5 HERZEN und mehr, wenn er dich
vom TROMMELFELL wirft und du in der giftigen BRÜHE landest. Benutze UNBEDINGT
das AUGE DER WAHRHEIT um das AUGE von BOGO-BONGO zu sehen. Du musst deinen
GEGNER wie immer mehrmals kräftig vermöbeln, bevor er seinen GEIST aufgibt.
Vergieß den HERZCONTAINER nicht bevor du den TEMPEL verlässt.
Von IMPA bekommst du jetzt das AMULETT des SCHATTENS.
NÄCHSTE SCHRITTE:
Mach dich auf zur GERUDOFESTUNG und durchquere dann die WÜSTE
um zu dem letzten TEMPEL zu kommen. Den GEISTERTEMPEL. (Keine Sorge, wenn du
diesen TEMPEL überstanden hast kommt ja noch GANONDORFS SCHLOSS)
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© By Moritz W. Haus 2008/2011
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