WALDTEMPEL

ZELDA: OCARINA OF TIME 3D

Kompletter Lösungsweg für die Gamecube, N64, Wii und der neuen 3DS Version in 3D!

 

Bevor du in den WALDTEMPEL hinein kannst musst du die 3 HEILIGEN STEINE in der ZITADELLE der ZEIT abgelegt haben und das MASTER-SCHWERT besitzen. Zudem kannst du nur als erwachsener LINK den WALDTEMPEL meistern.

Allerdings gibt es noch eine Kleinigkeit zu erledigen. Du brauchst den FANGHAKEN von BORIS. Dieser haust nun als GEIST auf dem FRIEDHOF von KAKARIKO in seinem GRAB, das du gleich LINKS in der oberen Reihe an den Blumen davor erkennst. Steige hinunter und gewinne das WETTRENNEN. Der PREIS ist der FANGHAKEN. Um das Grab zu verlassen spiele vor den STEINKLÖTZEN die HYMNE der ZEIT und du gelangst so über die WINDMÜHLE wieder ins Freie. (Hier kannst du gleich ein HERZTEIL holen und die HYMNE des STURMS erlernen. Mach dich nun auf nach KOKIRI und von dort durch die VERLORENEN WÄLDER (MIDO versperrt dir den Weg doch er gibt ihn frei, wenn du SALIAS LIED spielst) bis zu WALDLICHTUNG. (RECHTS, LINKS, RECHTS, LINKS, GERADE AUS, LINKS, RECHTS) Es folgt nun ein LABYRINTH, an dessen ENDE ein RIESE vor der langen TREPPE auf dich wartet. Die beste METHODE an den UNHOLD vorbei zukommen sind 3 TREFFER mit KRABBELMIENEN, sofern du sie schon besitzt. Ansonsten musst du dich abwechselnd von einer SEITE zur anderen SEITE zu ihm heranarbeiten und dann BOMBEN auf ihn werfen. Auf der WALDLICHTUNG triffst du erneut auf SHICK der dir das „MENUETT DES WALDES“ bei bringt. Mit den FANGHAKEN kommst du nun hinauf zum WALDTEMPEL.

 

WALDTEMPEL

Im HOF wirst du bereits von 2 WÖLFEN erwartet. Erledige sie und klettere dann an den RANKEN RECHTS hinauf auf dem BAUM. Dort findest du eine TRUHE mit dem SCHLÜSSEL der unten die TÜR öffnet. Vergesse die SKULLTULA weiter oben in den Ranken nicht. Öffne die TÜR.

 

Über einen kurzen Gang gelangst du in die EINGANGSHALLE. Du siehst wie in der Mitte die 4 IRRLICHT SCHWESTERN aufsteigen und sich dann in alle vier Richtungen des TEMPELS verkrümeln. Es ist deine AUFGABE die 4 wieder in die HAUPTHALLE zu bringen. Also auf geht’s und erst einmal GERADEAUS durch die TÜR. Über einen kurzen Gang gelangst du zu 2 SKELETT RITTERN die du zur RUHE bringen musst, damit eine TRUHE mit einem SCHLÜSSEL erscheint. Verlasse den Raum und gehe zurück in die EINGANGSHALLE. Von dir aus RECHTS gesehen befindet sich ein STEINKLOTZ. Spiele hier die HYMNE DER ZEIT. Der STEIN löst sich auf und du gehst durch die TÜR.

 

In den GARTEN dahinter hältst du dich RECHTS und erledigst mit den FANGHAKEN die beiden erreichbaren SKULLTULAS. An der dritten weiter oben musst du dich beim hinaufsteigen vorbei mogeln. Oben hinter der TÜR spaltest du den SCHÄDEL damit eine TRUHE erscheint in der du die KARTE findest. Gehe durch die nächste TÜR und du findest dich auf einem BALKON wieder. RECHTS in den RANKEN erledigst du die SKULLTULA und springst nun selbst an die RANKEN. So kommst du zu den anderen BALKON auf dem du den SCHALTER aktivierst. Unten im GARTEN verschwindet aus einen BRUNNEN das WASSER.

Springe mutig vom BALKON in das WASSER unten und laufe zu den BRUNNEN. An der LEITER kannst du hinunter zu den KANAL den du bis zum ENDE entlang gehst. In der TRUHE dort ist ein weiterer SCHLÜSSEL. Jetzt machst du dich die RANKE hoch und kehrst in die EINGANGSHALLE zurück.

 

Öffne dort die verschlossene TÜR und laufe durch den kurzen Gang weiter bis zur nächsten TÜR. (Logisch)

Durchquere den folgenden RAUM geradeaus und mach dich dort die 2 LEITERN hoch. Oben musst du einen STEINKLOTZ verschieben bis er an der passenden STELLE einrastet. (Schaue dir die PFEILE am BODEN an und richte dich danach.) Klettere den STEINBLOCK hinauf und wiederhole dort das ganze noch einmal mit einem weiteren STEINKLOTZ. Auch hier geht’s weiter hinauf und dann über die LEITER bis ganz nach oben.

Erledige die beiden TOTENKÖPFE und dann durch die nächste TÜR.

 

Es folgt ein total verdrehter GANG an dessen ENDE du eine PLATTFORM siehst zu der du springst. Springe sofort weiter nach RECHTS zu der verschlossenen TÜR. (Wenn du zu lange stehen bleibst erwischt dich die KLAUENHAND. Wenn du willst erledige sie. Sie hinterlässt bei ihren ableben jede Menge RUBINE)

Hinter der TÜR erwartet dich ein großes TREPPENHAUS das du bis nach unten gehst und dann durch die dortige TÜR.

 

Insgesamt 3 SKELETT RITTER musst du nun besiegen, damit die TRUHE mit dem FEEN BOGEN erscheint. Nimm ihn und gehe damit durch die TÜR durch die du gekommen bist und hohle mit PFEILEN die 1. IRRLICHT SCHWESTER „HETTI“ aus den BILDERRAMEN. Wenn kein RAHMEN mehr da ist verzieht sich „HETTI“ nach unten. Immer wenn die IRRLICHT SCHWESTER sichtbar wird jagst du ihr einen PFEIL rein. Nach 5 TREFFERN ist der SPUCK vorbei und eine TRUHE mit einem SCHLÜSSEL erscheint.

 

Gehe noch mal in den RAUM in dem du den FEEN BOGEN bekommen hast und gehe dort durch die andere TÜR. Ein ähnliches TREPPENHAUS mit einer weiteren IRRLICHT SCHWESTER wartet auf dich. Diesmal besorgst du es „NETTI“ auf die gleiche Weise wie eben. Aus der TRUHE die dann erscheint holst du den KOMPASS und gehst dann die TREPPE hoch und gehst dort durch die TÜR. Erneut kommst du in einem RAUM in der eine KLAUENHAND lauert und du RECHTS eine verschlossene TÜR vorfindest. Denn SCHLÜSSEL dazu holst du dir wie FOLGT:

 

Kehre zurück zu den VERDREHTEN GANG und hindurch. Vor der TÜR schießt du mit den FEEN BOGEN auf das AUGE, wodurch sie der GANG gerade dreht. Jetzt gehst du erneut durch den GANG und siehst am Boden die TRUHE mit dem MASTER-SCHLÜSSEL. Nimm ihn und springe in das LOCH im BODEN. Unten musst du die SCHÄDEL beseitigen damit du aus den RAUM kommst.

 

Wenn du dich umsiehst, wirst du RECHTS eine PFLANZE sehen und auf einer Freistehende MAUER, auf die du springen kannst, 2 HERZEN. Springe hinüber und schaue bei den HERZEN nach der GOLDENEN SKULTULLA, die du dort hören kannst. Mit dem FANGHAKEN kannst du sie holen. (Per Mail hat uns Steven diesen HINWEIS mit der SKULTULLA geschickt. Die hatten wir bei unserer Beschreibung glatt übersehen. Danke Steven!)

Kehre jetzt zu der PFLANZE zurück und erledige sie und gehe dann RECHTS durch die TÜR. Hier lauert eine KLAUENHAND. Greife sie mit den FANGHAKEN an damit sie ihren SCHUTZ verliert und mach sie mit dem SCHWERT fertig. Ebenso ihre 3 kleinen Ableger. Jetzt erscheint die TRUHE mit dem SCHLÜSSEL den du hinter dem 2. TREPPENHAUS brauchst. Kehre genau dort hin zurück (Gang drehen nicht vergessen) und öffne die TÜR.

 

Hier siehst du RECHTS ein VEREISTES AUGE und in der Mitte eine FACKEL. Springe nun auf einer der sich drehenden PLATTFORMEN und schieße einen PFEIL durch die FACKEL zum AUGE so das dieses AUFTAUT. Die Folge ist, das der GANG durch den du eben gekommen bist sich verdreht.

 

Laufe durch den nun verdrehten GANG zurück und springe unten durch das LOCH.

Hier musst du sehr geschickt sein, denn über den gekachelten BODEN hängt eine TONNENSCHWERE DECKE die herunterkommt wenn du über die KACHELN gehst. Also gut beobachten und sich dort hinstellen wo oben in der Decke entsprechende LÜCKEN sind. Die SKULLTULAS die ebenfalls an der DECKE abhängen erschweren das Ganze. Mit dem FANGHAKEN lassen die sich aber sofort KILLEN. Also erst zu dem BODENSCHALTER und dann zu der TÜR. (Die TRUHE ist nicht so wichtig, es sei den du brauchst Pfeile.)

 

An der WAND hängt ein BILD von der 3. IRRLICHT SCHWESTER. Auch sie hat einen Namen: „ETTI“. Scheuche sie mit einem PFEIL aus ihrem BILD. Doch bevor du sie erledigen kannst musst du das PUZZLE in der vorgegebenen ZEIT richtig zusammen schieben. (Schiebe den schwarzen KLOTZ weit weg von den anderen, das erleichtert die Arbeit wenn du es nicht gleich schaffst,)

Wenn das PUZZEL gelöst ist machst du „ETTI“ fertig. Kehre nun zur EINGANGSHALLE zurück wo du bereits von „BETTI“, der letzten IRRLICHT SCHWESTER erwartet wirst. Sie hat es richtig gut drauf und TEILT sich gleich in 4 gleiche ABBILDER auf. Bevor du nun wie wild PFEILE verschießt schaue genau hin wenn sie sich aufteilt. Die einzig wahre „BETTI“ dreht sich einmal. Und die musst du ebenfalls 5-mal treffen bevor sie sich geschlagen gibt. Der FAHRSTUHL bringt dich nach unten und dem END-BOSS ein Stück näher.

 

Unten wartet ein RÄTSEL durch das du das GITTER zum END-BOSS öffnen kannst und ganz nebenbei noch eine goldene SKULLTULA erbeutest. Drehe die WAND, in dem du sie kurz anschiebt. Nach den beiden ersten Drehungen findest du jeweils einen BODENSCHALTER den du auslöst, nach der dritten Drehung zwei SKULLTULAS, die kleine birgt das goldene SYMBOL. Jetzt drehst du weiter bis sich das GITTERTOR durch einen weiteren SCHALTER öffnen lässt. Öffne das MASTER-TOR.

 

END BOSS

Reitendes Unheil

PHANTOM GANONDORF

Leider nicht ganz so einfach. GANONDORF kommt abwechselnd aus den BILDERN an der WAND geritten. Bleibe stehen und halte den BOGEN gespannt. Sobald du an ihn LILA LICHT siehst feuerst du PFEILE auf ihn ab. Irgendwann hat er davon die FAXEN dicke und steigt von seinem widerlichen PFERD. Erneut greift er dich mit ENERGIEKUGELN an, die du jetzt mit dem SCHWERT zurück schlagen musst. Lasse am besten die ZIELERFASSUNG aktiviert. Triffst du ihn geht er zu Boden und du musst ihn mit dem SCHWERT einen Scheitel ziehen. Das wiederholt sich ein paar Mal bis er endlich besiegt ist.

 

Nehme den HERZCONTAINER mit und verlasse den TEMPEL. Von SAILA bekommst du nun das „AMULETT des WALDES“.

 

NÄCHSTE SCHRITTE:

Gehe zur ZITADELLE DER ZEIT und lerne von SHICK die „KANTATE DES LICHTS“. Mit dieser Melodie kannst du fortan zur ZITADELLE DER ZEIT reisen. Ab jetzt kannst du auch durch die ZEIT reisen, wenn du das MASTER-SCHWERT in den ZEITFELS rein steckst oder heraus ziehst.

Gehe nach GORONIA. Der FEUERTEMPEL ist dein nächstes ZIEL.

 

StartHerzteileWaffen/ItemsSkullkulasDeku BaumLieder/HymnenDogongos Höhle - FlaschenLord Jabu JabuFeen Quellen - Sonstiges - WaldtempelBrunnen & Eishöhle - FeuertempelWassertempel - SchattentempelGerudofestung & WüsteGeistertempelGonondorfs Schloss

 

© By Moritz W. Haus 2008/2011

 

 

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