WASSERTEMPEL
ZELDA: OCARINA OF TIME 3D
Kompletter Lösungsweg
für die Gamecube, N64, Wii und der neuen 3DS Version in 3D!
Wenn du
die EISHÖHLE geschafft hast und im Besitz von EISENSTIFELN und ZORARÜSTUNG
bist, bist du bereit für den WASSERTEMPEL der sich am GRUNDE des fast
ausgetrockneten HYRULE SEE befindet. Lasse dich hinab ins Wasser und öffne mit
dem FANGHAKEN das TOR in dem du darüber auf den SCHALTER schießt.
WASSERTEMPEL
Ziehe
erneut deine EISENSTIFEL an und lasse dich hinunter auf den Grund des
WASSERTEMPELS. Gehe RECHTS entlang bis zu dem ersten Durchgang. Hier wirst du
von PRINZESSIN RUTO bereits erwartet. Lausche ihren Worten und folge ihr nach
oben in dem du deine STIEFEL austauschst. Gehe zuerst durch die TÜR und
erledige die 4 STACHELDINGER damit die TRUHE mit der KARTE erscheint. Verlasse
den RAUM und spiele gleich LINKS vor dem TRIFORCE SYMBOL (In 3DS Version = GELB
Tiefster Wasserstand) die Melodie von
„ZELDAS WIEGENLIED“. Darauf hin fällt der WASSERSPIEGEL und du springst
hinunter.
Solltest
du DINS FEUERSTURM (siehe FEEN) besitzen, entzündest du damit die beiden
FACKELN damit die TÜR sich öffnet. (Ohne Dins
Feuersturm zielst du mit Pfeilen durch die brennende Fackel auf die 2 anderen.)
Hinter der
TÜR erwarten dich 3 MUSCHELN. Setze die ZIELERFASSUNG ein und bewege dich mit
schon gespannten FANGHAKEN auf sie zu. Lasse los sobald sie sich öffnen. In der
TRUHE die erscheint ist ein SCHLÜSSEL. Kehre nun bis zum ZENTRUM des TEMPELS
zurück.
Laufe nun
zu der STELLE mit der Stufe und den braunen STEIN in der WAND. Schiebe ihn in
die Wand hinein bis er fällt. Folge ihn HINUNTER gehe den GANG bis zum Ende und
TAUCHE wieder auf.
Links ist
ein KRISSTAL SCHALTER. Aktiviere diesen und springe über die jetzt steigende
WASSERSÄULE hinüber auf die andere Seite. Öffne die TÜR.
In dem
mit einer STRÖMUNG versehenden WASSERBECKEN siehst du einen DRACHENKOPF im
dessen MAUL sich ein SCHALTER befindet. Lasse dich mit der STRÖMUNG über das
kurze ROHR ähnliche TEIL treiben und ziehe dort die EISENSTIFEL an. Stelle dich
so, das du den SCHALTER und die ZIELSCHREIBE rechts gut sehen kannst. Mit den
FANGHAKEN aktivierst du den SCHALTER, ziehst dich dann zur 1. ZIELSCHEIBE und
von dort zur Zweiten, so dass du hinter das GITTER gelangst bevor dieses wieder
herunter fällt. In den RAUM oben findest du einen weiteren SCHLÜSSEL.
Kehre zum
MITTELTEIL des TEMPELS zurück und gehe in einen weiteren GANG am dessen ENDE
eine Auffällige STELLE am BODEN ist. Lege eine BOMBE. Unten geht’s weiter und
dann wieder Hinauf, wo du einen goldenen SCHALTER aktivierst. Mit den FANKHAKEN
geht’s nun rüber zu dem verschlossenen GITTER. Mache dicht davor eine
WIRBELATTAKE und du kannst dir jetzt eine goldene SKULLTULA holen. Kehre wieder
zum MITTELTEIL des TEMPELS zurück und gehe jetzt durch die verschlossene TÜR im
MITTELBAU.
Hangele
dich eine Etage höher und spiele an dem TRIFORCE SYMBOL wie immer „ZELDAS
WIEGENLIED“. (In der 3DS Version = ORANGE Mittlerer Wasserstand) Der braune KLOTZ
steigt nach oben. SCHAUE jetzt hinunter zu der STELLE an dem der KLOTZ
ursprünglich lag. Dort siehst du ein LOCH. Also nichts wie RUNTER. In einem
RAUM steht ein SCHALTER der aktiviert werden möchte. Als Los. Aus einem GITTER
an der DECKE fallen etliche GEGNER herunter die du alle Besiegen musst, bevor
das 2. GITTER an der DECKE dir den ZUGANG zu einer TRUHE frei gibt. Hohle dir
den SCHLÜSSEL.
Erst
jetzt kannst du oben den MITTELTEIL durch die TÜR verlassen.
Gehe
jetzt hinunter auf den GRUND und dort bis zu der STELLE, wo du PRINZESSIN RUTO
am Anfang getroffen hast. Tauche dort auf und du siehst eine brüchige MAUER vor
der du eine BOMBE legst. Jetzt bekommst du aus der TRUHE einen SCHLÜSSEL. Kehre
jetzt in den MITTELTEIL zurück, tauche auf und gehe mit dem FANGHAKEN vom
MITTELTEIL aus zu der verschlossene TÜR.
Im RAUM
dahinter stellst du dich auf die kleine WASSERSÄULE und aktivierst dann den
KRISTALLSCHALTER. Schon geht es aufwärts und durch die TÜR zum 3. PUNKT an dem
du mit „ZELDAS WIEGENLIED“ den WASSERSTAND ändern kannst. (In der 3DS Version =
BLAU Höchster Wasserstand) Das machst du auch gleich und kommst jetzt zum
höchsten WASSERSTAND.
Gleich
LINKS siehst du die nächste verschlossene TÜR durch die du gehst.
In dieser
HALLE hangelst du dich einfach zügig über die BEWEGLICHEN braunen PLATTFORMEN
bis nach oben auf die andere SEITE. Die SKULLTULA kannst du erst später mit dem
ENTERHAKEN holen.
Im
folgenden RAUM musst du mehrmals über den SCHALTER in der MITTE das WASSER
fallen und steigen lassen, damit du so mit Hilfe des FANGHAKENS über die
STATUEN zum AUSGANG gelangst. Den SCHLEIMER vor dem AUSGANG erledigst du besser
mit BOMBEN bevor du dich zu der TÜR schwingst.
ZWISCHEN-BOSS
SCHATTEN LINK
Dein
dunkler ZWILLING ist auf dem ersten BLICK wohl kaum bezwingbar. Er macht genau
das was DU machst. Aber eines hat dein GEGNER nicht. Das LANGSCHWERT von den
GORONEN. (Siehe WAFFEN / ITEMS) Da dessen KLINGE wesentlich länger ist als die
vom MASTER SCHWERT triffst du deinen GEGNER logischer weise natürlich aus
größeren ABSTAND, während dein BÖSES Gegenüber dich im Gegenzug nicht treffen
kann.
TIPP von Redakteur Jonas: Wer den STAHLHAMMER besitzt kann den SCHATTEN LINK damit
mit 5 Treffern ins Jenseits befördern!
Nach dem SIEG und einem kaputten LANGSCHWERT wartet
in der TRUHE der ENTERHAKEN. Dessen Reichweite doppelt so lang ist wie der vom
FANGHAKEN.
Hinter
der TRUHE spiele die HYMNE DER ZEIT und springe durch das entstandene LOCH.
Unten
folgst du den WASSERLAUF mit den STRUDELN am einfachsten mit den EISENSTIEFELN.
Am Ende stellst du dich auf die kleine PLATTFORM, schießt einen PFEIL auf das
AUGE und ziehst dich dann mit dem ENTERHAKEN durch das geöffnete GITTER zu der
TRUHE. Nehme den SCHLÜSSEL mit und gehe weiter über bereits bekannte RÄUME bis
zu den MITTELTEIL.
Jetzt
musst du das WASSER auf MITTELSTAND bringen. Also erst dort hin wo du
PRINZESSIN RUTO getroffen hast. Hier senkst du das WASSER bis zum GRUND. Jetzt
gehst du in den MITTELTEIL und hebst dort das WASSER auf MITTELSTAND. Jetzt
kannst du auch die goldene SKULLTULA mit nehmen. Verlasse den MITTELTEIL und
gehe bis zu der STELLE, wo du auf der anderen SEITE das geschlossene GITTER mit
dem AUGE darunter siehst. Pfeil ins AUGE schießen und dann schnell mit dem
ENTERHAKEN rüber. Im GANG verschiebst du nun den STEIN bis er einrastet. RECHTS
steht eine TRUHE mit dem letzten kleinen SCHLÜSSEL.
Kehre
zurück zum MITTELTEIL und gehe auf den GRUND mit deinen EISENSTIEFELN bis zu
den GANG, wo die WEISEN ZACKEN sind. Mit dem ENTERHAKEN kommst du nun endlich hoch
zu der verschlossenen TÜR.
Dahinter
sitzen 6 WASSERSPINEN im WASSER und ein paar FELSEN rollen vorbei. Laufe
einfach in der MITTE rüber auf die andere SEITE und gehe durch die TÜR.
HIER musst
du erst alle ELEKTRO PHIRANIS erledigen, damit du folgendes RÄTSEL in Ruhe
lösen kannst. Auf den goldenen SCHALTER unten im WASSER gehört ein GEWICHT
damit das Wasser steigen kann. Sprenge dazu mit BOMBEN zwei LÖCHER in die WAND.
Eins LINKS, ein RECHTS. Den dahinter befindlichen braunen KLOTZ verschiebst du
jetzt so, das er letztendlich auf dem SCHALTER im Wasser liegt und du weiter
kommst. Und ab durch die TÜR.
Schaue
nach RECHTS und hole die goldene SKULLTULA. Ziehe die EISENSTIEFEL an und laufe
nach RECHTS, lasse dich hinab und dann bei der MUSCHEL, die du besser
beseitigst, wieder nach oben. Öffne die TÜR und du hast es geschafft. Die TRUHE
mit dem MASTER-SCHLÜSSEL steht vor dir.
Lasse nun
noch einmal das WASSER steigen und gehe zum END-BOSS. Vor dem MASTER-TOR
brauchst du allerdings noch einmal etwas Geduld. 3 ZACKENSTERNE machen stress.
Aber das wirst du schon schaffen.
END-BOSS
AQUAMÖBE WASSERTENTAKEL MORPHA
Wenn MORPHA dich mit
seinem gigantischen blauen TENTAKEL erwischt, verlierst du gleich 5 HERZEN.
Also besser gar nicht erst erwischen lassen. In der 3DS Version haben wir erfolgreich eine neue
Strategie getestet, ohne den geringsten Schaden zu erleiden. Und das geht so: Springe
am Anfang einmal über die 4 INSELN, damit sich MORPHA einmal zeigt. Springe
dann zurück auf den AUSSENRAND und verziehe dich dort in eine ECKE. MORPHA
sollte im IDEAL FALL in der ECKE dir GEGENÜBER sein. Warte nun ab, bis er eine
TENTAKEL zu dir ausstreckt. Das andere ENDE, mit dem ROTEN GEHIRN BALL, schaut
dabei hinten in der ECKE aus dem WASSER heraus. Setze darauf deine
ZIELERFASSUNG und den ENTERHAKEN ein und ziehe so seinen dämlichen roten
VERSTAND aus der TENTAKEL heraus und zu dir heran.
Schlage sofort einmal mit dem SCHWERT auf das ROTE
GEHIRN und verlasse danach sofort deine ECKE und laufe zur nächsten ECKE.
Wiederhole das ganze erneut. Das dauert zwar etwas, aber nach dem du auf diese
Weise 7 MAL getroffen hast, verabschiedet sich MORPHA für immer! Ist das UNTIER
besiegt, kannst du den TEMPEL mit dem HERZTEIL verlassen.
Von PRINZESSIN RUTO
bekommst du das AMULETT DES WASSERES.
NÄCHSTE ZIELE:
Hohle dir
die FEUERPFEILE. Du landest automatisch auf der kleinen INSEL im HYRULE SEE.
Lese die STEINPLATTE am Boden, stelle dich darauf und schieße einen PFEIL in
die SONNE, sobald diese aufgeht. Jetzt erscheinen die FEUERPFEILE.
Gehe nach
KARAIKO und treffe SHICK. Danach geht es über einen kleinen Umweg im BRUNNEN
von KARAIKO, zum SCHATTENTEMPEL.
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