WASSERTEMPEL
ZELDA: OCARINA OF TIME 3D
Kompletter Lösungsweg für die Gamecube, N64, Wii und der
neuen 3DS Version
in 3D!
Wenn du die EISHÖHLE geschafft hast und
im Besitz von EISENSTIFELN und ZORARÜSTUNG bist, bist du bereit für den WASSERTEMPEL
der sich am GRUNDE des fast ausgetrockneten HYRULE SEE befindet. Lasse dich
hinab ins Wasser und öffne mit dem FANGHAKEN das TOR in dem du darüber auf den
SCHALTER schießt.
WASSERTEMPEL
Ziehe erneut deine EISENSTIFEL an und
lasse dich hinunter auf den Grund des WASSERTEMPELS. Gehe RECHTS entlang bis zu
dem ersten Durchgang. Hier wirst du von PRINZESSIN RUTO bereits erwartet.
Lausche ihren Worten und folge ihr nach oben in dem du deine STIEFEL
austauschst. Gehe zuerst durch die TÜR und erledige die 4 STACHELDINGER damit
die TRUHE mit der KARTE erscheint. Verlasse den RAUM und spiele gleich LINKS
vor dem TRIFORCE SYMBOL (In 3DS Version = GELB Tiefster Wasserstand) die Melodie von „ZELDAS WIEGENLIED“. Darauf
hin fällt der WASSERSPIEGEL und du springst hinunter.
Solltest du DINS FEUERSTURM (siehe
FEEN) besitzen, entzündest du damit die beiden FACKELN damit die TÜR sich
öffnet. (Ohne Dins Feuersturm zielst du mit Pfeilen
durch die brennende Fackel auf die 2 anderen.)
Hinter der TÜR erwarten dich 3 MUSCHELN.
Setze die ZIELERFASSUNG ein und bewege dich mit schon gespannten FANGHAKEN auf
sie zu. Lasse los sobald sie sich öffnen. In der TRUHE die erscheint ist ein
SCHLÜSSEL. Kehre nun bis zum ZENTRUM des TEMPELS zurück.
Laufe nun zu der STELLE mit der Stufe
und den braunen STEIN in der WAND. Schiebe ihn in die Wand hinein bis er fällt.
Folge ihn HINUNTER gehe den GANG bis zum Ende und TAUCHE wieder auf.
Links ist ein KRISSTAL SCHALTER.
Aktiviere diesen und springe über die jetzt steigende WASSERSÄULE hinüber auf
die andere Seite. Öffne die TÜR.
In dem mit einer STRÖMUNG versehenden
WASSERBECKEN siehst du einen DRACHENKOPF im dessen MAUL sich ein SCHALTER
befindet. Lasse dich mit der STRÖMUNG über das kurze ROHR ähnliche TEIL treiben
und ziehe dort die EISENSTIFEL an. Stelle dich so, das du den SCHALTER und die
ZIELSCHREIBE rechts gut sehen kannst. Mit den FANGHAKEN aktivierst du den
SCHALTER, ziehst dich dann zur 1. ZIELSCHEIBE und von dort zur Zweiten, so dass
du hinter das GITTER gelangst bevor dieses wieder herunter fällt. In den RAUM
oben findest du einen weiteren SCHLÜSSEL.
Kehre zum MITTELTEIL des TEMPELS zurück
und gehe in einen weiteren GANG am dessen ENDE eine Auffällige STELLE am BODEN
ist. Lege eine BOMBE. Unten geht’s weiter und dann wieder Hinauf, wo du einen
goldenen SCHALTER aktivierst. Mit den FANKHAKEN geht’s nun rüber zu dem
verschlossenen GITTER. Mache dicht davor eine WIRBELATTAKE und du kannst dir
jetzt eine goldene SKULLTULA holen. Kehre wieder zum MITTELTEIL des TEMPELS
zurück und gehe jetzt durch die verschlossene TÜR im MITTELBAU.
Hangele dich eine Etage höher und
spiele an dem TRIFORCE SYMBOL wie immer „ZELDAS WIEGENLIED“. (In der 3DS
Version = ORANGE Mittlerer Wasserstand) Der braune KLOTZ steigt nach oben. SCHAUE
jetzt hinunter zu der STELLE an dem der KLOTZ ursprünglich lag. Dort siehst du
ein LOCH. Also nichts wie RUNTER. In einem RAUM steht ein SCHALTER der
aktiviert werden möchte. Als Los. Aus einem GITTER an der DECKE fallen etliche
GEGNER herunter die du alle Besiegen musst, bevor das 2. GITTER an der DECKE
dir den ZUGANG zu einer TRUHE frei gibt. Hohle dir den SCHLÜSSEL.
Erst jetzt kannst du oben den
MITTELTEIL durch die TÜR verlassen.
Gehe jetzt hinunter auf den GRUND und
dort bis zu der STELLE, wo du PRINZESSIN RUTO am Anfang getroffen hast. Tauche
dort auf und du siehst eine brüchige MAUER vor der du eine BOMBE legst. Jetzt
bekommst du aus der TRUHE einen SCHLÜSSEL. Kehre jetzt in den MITTELTEIL
zurück, tauche auf und gehe mit dem FANGHAKEN vom MITTELTEIL aus zu der
verschlossene TÜR.
Im RAUM dahinter stellst du dich auf
die kleine WASSERSÄULE und aktivierst dann den KRISTALLSCHALTER. Schon geht es
aufwärts und durch die TÜR zum 3. PUNKT an dem du mit „ZELDAS WIEGENLIED“ den
WASSERSTAND ändern kannst. (In der 3DS Version = BLAU Höchster Wasserstand) Das
machst du auch gleich und kommst jetzt zum höchsten WASSERSTAND.
Gleich LINKS siehst du die nächste
verschlossene TÜR durch die du gehst.
In dieser HALLE hangelst du dich
einfach zügig über die BEWEGLICHEN braunen PLATTFORMEN bis nach oben auf die
andere SEITE. Die SKULLTULA kannst du erst später mit dem ENTERHAKEN holen.
Im folgenden RAUM musst du mehrmals
über den SCHALTER in der MITTE das WASSER fallen und steigen lassen, damit du
so mit Hilfe des FANGHAKENS über die STATUEN zum AUSGANG gelangst. Den
SCHLEIMER vor dem AUSGANG erledigst du besser mit BOMBEN bevor du dich zu der
TÜR schwingst.
ZWISCHEN-BOSS
SCHATTEN LINK
Dein dunkler ZWILLING ist auf dem
ersten BLICK wohl kaum bezwingbar. Er macht genau das was DU machst. Aber eines
hat dein GEGNER nicht. Das LANGSCHWERT von den GORONEN. (Siehe WAFFEN / ITEMS)
Da dessen KLINGE wesentlich länger ist als die vom MASTER SCHWERT triffst du
deinen GEGNER logischer weise natürlich aus größeren ABSTAND, während dein
BÖSES Gegenüber dich im Gegenzug nicht treffen kann.
TIPP von Redakteur Jonas: Wer den STAHLHAMMER besitzt kann den SCHATTEN LINK damit
mit 5 Treffern ins Jenseits befördern!
Nach dem SIEG und einem kaputten LANGSCHWERT
wartet in der TRUHE der ENTERHAKEN. Dessen Reichweite doppelt so lang ist wie
der vom FANGHAKEN.
Hinter der TRUHE spiele die HYMNE DER
ZEIT und springe durch das entstandene LOCH.
Unten folgst du den WASSERLAUF mit den
STRUDELN am einfachsten mit den EISENSTIEFELN. Am Ende stellst du dich auf die
kleine PLATTFORM, schießt einen PFEIL auf das AUGE und ziehst dich dann mit dem
ENTERHAKEN durch das geöffnete GITTER zu der TRUHE. Nehme den SCHLÜSSEL mit und
gehe weiter über bereits bekannte RÄUME bis zu den MITTELTEIL.
Jetzt musst du das WASSER auf
MITTELSTAND bringen. Also erst dort hin wo du PRINZESSIN RUTO getroffen hast.
Hier senkst du das WASSER bis zum GRUND. Jetzt gehst du in den MITTELTEIL und
hebst dort das WASSER auf MITTELSTAND. Jetzt kannst du auch die goldene
SKULLTULA mit nehmen. Verlasse den MITTELTEIL und gehe bis zu der STELLE, wo du
auf der anderen SEITE das geschlossene GITTER mit dem AUGE darunter siehst.
Pfeil ins AUGE schießen und dann schnell mit dem ENTERHAKEN rüber. Im GANG
verschiebst du nun den STEIN bis er einrastet. RECHTS steht eine TRUHE mit dem
letzten kleinen SCHLÜSSEL.
Kehre zurück zum MITTELTEIL und gehe
auf den GRUND mit deinen EISENSTIEFELN bis zu den GANG, wo die WEISEN ZACKEN
sind. Mit dem ENTERHAKEN kommst du nun endlich hoch zu der verschlossenen TÜR.
Dahinter sitzen 6 WASSERSPINEN im
WASSER und ein paar FELSEN rollen vorbei. Laufe einfach in der MITTE rüber auf
die andere SEITE und gehe durch die TÜR.
HIER musst du erst alle ELEKTRO PHIRANIS
erledigen, damit du folgendes RÄTSEL in Ruhe lösen kannst. Auf den goldenen
SCHALTER unten im WASSER gehört ein GEWICHT damit das Wasser steigen kann.
Sprenge dazu mit BOMBEN zwei LÖCHER in die WAND. Eins LINKS, ein RECHTS. Den
dahinter befindlichen braunen KLOTZ verschiebst du jetzt so, das er
letztendlich auf dem SCHALTER im Wasser liegt und du weiter kommst. Und ab
durch die TÜR.
Schaue nach RECHTS und hole die goldene
SKULLTULA. Ziehe die EISENSTIEFEL an und laufe nach RECHTS, lasse dich hinab
und dann bei der MUSCHEL, die du besser beseitigst, wieder nach oben. Öffne die
TÜR und du hast es geschafft. Die TRUHE mit dem MASTER-SCHLÜSSEL steht vor dir.
Lasse nun noch einmal das WASSER
steigen und gehe zum END-BOSS. Vor dem MASTER-TOR brauchst du allerdings noch
einmal etwas Geduld. 3 ZACKENSTERNE machen stress. Aber das wirst du schon
schaffen.
END-BOSS
AQUAMÖBE WASSERTENTAKEL MORPHA
Wenn MORPHA dich mit seinem gigantischen blauen
TENTAKEL erwischt, verlierst du gleich 5 HERZEN. Also besser gar nicht erst
erwischen lassen. In der 3DS Version haben wir
erfolgreich eine neue Strategie getestet, ohne den geringsten Schaden zu
erleiden. Und das geht so: Springe am Anfang einmal über die 4 INSELN, damit sich MORPHA
einmal zeigt. Springe dann zurück auf den AUSSENRAND und verziehe dich dort in
eine ECKE. MORPHA sollte im IDEAL FALL in der ECKE dir GEGENÜBER sein. Warte
nun ab, bis er eine TENTAKEL zu dir ausstreckt. Das andere ENDE, mit dem ROTEN
GEHIRN BALL, schaut dabei hinten in der ECKE aus dem WASSER heraus. Setze
darauf deine ZIELERFASSUNG und den ENTERHAKEN ein und ziehe so seinen dämlichen
roten VERSTAND aus der TENTAKEL heraus und zu dir heran.
Schlage
sofort einmal mit dem SCHWERT auf das ROTE GEHIRN und verlasse danach sofort
deine ECKE und laufe zur nächsten ECKE. Wiederhole das ganze erneut. Das dauert
zwar etwas, aber nach dem du auf diese Weise 7 MAL getroffen hast,
verabschiedet sich MORPHA für immer! Ist das UNTIER besiegt, kannst du den
TEMPEL mit dem HERZTEIL verlassen.
Von PRINZESSIN RUTO bekommst du das AMULETT DES
WASSERES.
NÄCHSTE ZIELE:
Hohle dir die FEUERPFEILE. Du landest
automatisch auf der kleinen INSEL im HYRULE SEE. Lese die STEINPLATTE am Boden,
stelle dich darauf und schieße einen PFEIL in die SONNE, sobald diese aufgeht.
Jetzt erscheinen die FEUERPFEILE.
Gehe nach KARAIKO und treffe SHICK.
Danach geht es über einen kleinen Umweg im BRUNNEN von KARAIKO, zum
SCHATTENTEMPEL.
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© By Moritz W. Haus 2008/2011
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