WASSERTEMPEL

ZELDA: OCARINA OF TIME 3D

Kompletter Lösungsweg für die Gamecube, N64, Wii und der neuen 3DS Version in 3D!

 

 

Wenn du die EISHÖHLE geschafft hast und im Besitz von EISENSTIFELN und ZORARÜSTUNG bist, bist du bereit für den WASSERTEMPEL der sich am GRUNDE des fast ausgetrockneten HYRULE SEE befindet. Lasse dich hinab ins Wasser und öffne mit dem FANGHAKEN das TOR in dem du darüber auf den SCHALTER schießt.

 

WASSERTEMPEL

Ziehe erneut deine EISENSTIFEL an und lasse dich hinunter auf den Grund des WASSERTEMPELS. Gehe RECHTS entlang bis zu dem ersten Durchgang. Hier wirst du von PRINZESSIN RUTO bereits erwartet. Lausche ihren Worten und folge ihr nach oben in dem du deine STIEFEL austauschst. Gehe zuerst durch die TÜR und erledige die 4 STACHELDINGER damit die TRUHE mit der KARTE erscheint. Verlasse den RAUM und spiele gleich LINKS vor dem TRIFORCE SYMBOL (In 3DS Version = GELB Tiefster Wasserstand)  die Melodie von „ZELDAS WIEGENLIED“. Darauf hin fällt der WASSERSPIEGEL und du springst hinunter.

Solltest du DINS FEUERSTURM (siehe FEEN) besitzen, entzündest du damit die beiden FACKELN damit die TÜR sich öffnet. (Ohne Dins Feuersturm zielst du mit Pfeilen durch die brennende Fackel auf die 2 anderen.)

 

Hinter der TÜR erwarten dich 3 MUSCHELN. Setze die ZIELERFASSUNG ein und bewege dich mit schon gespannten FANGHAKEN auf sie zu. Lasse los sobald sie sich öffnen. In der TRUHE die erscheint ist ein SCHLÜSSEL. Kehre nun bis zum ZENTRUM des TEMPELS zurück.

 

Laufe nun zu der STELLE mit der Stufe und den braunen STEIN in der WAND. Schiebe ihn in die Wand hinein bis er fällt. Folge ihn HINUNTER gehe den GANG bis zum Ende und TAUCHE wieder auf.

Links ist ein KRISSTAL SCHALTER. Aktiviere diesen und springe über die jetzt steigende WASSERSÄULE hinüber auf die andere Seite. Öffne die TÜR.

 

In dem mit einer STRÖMUNG versehenden WASSERBECKEN siehst du einen DRACHENKOPF im dessen MAUL sich ein SCHALTER befindet. Lasse dich mit der STRÖMUNG über das kurze ROHR ähnliche TEIL treiben und ziehe dort die EISENSTIFEL an. Stelle dich so, das du den SCHALTER und die ZIELSCHREIBE rechts gut sehen kannst. Mit den FANGHAKEN aktivierst du den SCHALTER, ziehst dich dann zur 1. ZIELSCHEIBE und von dort zur Zweiten, so dass du hinter das GITTER gelangst bevor dieses wieder herunter fällt. In den RAUM oben findest du einen weiteren SCHLÜSSEL.

 

Kehre zum MITTELTEIL des TEMPELS zurück und gehe in einen weiteren GANG am dessen ENDE eine Auffällige STELLE am BODEN ist. Lege eine BOMBE. Unten geht’s weiter und dann wieder Hinauf, wo du einen goldenen SCHALTER aktivierst. Mit den FANKHAKEN geht’s nun rüber zu dem verschlossenen GITTER. Mache dicht davor eine WIRBELATTAKE und du kannst dir jetzt eine goldene SKULLTULA holen. Kehre wieder zum MITTELTEIL des TEMPELS zurück und gehe jetzt durch die verschlossene TÜR im MITTELBAU.

 

Hangele dich eine Etage höher und spiele an dem TRIFORCE SYMBOL wie immer „ZELDAS WIEGENLIED“. (In der 3DS Version = ORANGE Mittlerer Wasserstand) Der braune KLOTZ steigt nach oben. SCHAUE jetzt hinunter zu der STELLE an dem der KLOTZ ursprünglich lag. Dort siehst du ein LOCH. Also nichts wie RUNTER. In einem RAUM steht ein SCHALTER der aktiviert werden möchte. Als Los. Aus einem GITTER an der DECKE fallen etliche GEGNER herunter die du alle Besiegen musst, bevor das 2. GITTER an der DECKE dir den ZUGANG zu einer TRUHE frei gibt. Hohle dir den SCHLÜSSEL.

Erst jetzt kannst du oben den MITTELTEIL durch die TÜR verlassen.

 

Gehe jetzt hinunter auf den GRUND und dort bis zu der STELLE, wo du PRINZESSIN RUTO am Anfang getroffen hast. Tauche dort auf und du siehst eine brüchige MAUER vor der du eine BOMBE legst. Jetzt bekommst du aus der TRUHE einen SCHLÜSSEL. Kehre jetzt in den MITTELTEIL zurück, tauche auf und gehe mit dem FANGHAKEN vom MITTELTEIL aus zu der verschlossene TÜR.

 

Im RAUM dahinter stellst du dich auf die kleine WASSERSÄULE und aktivierst dann den KRISTALLSCHALTER. Schon geht es aufwärts und durch die TÜR zum 3. PUNKT an dem du mit „ZELDAS WIEGENLIED“ den WASSERSTAND ändern kannst. (In der 3DS Version = BLAU Höchster Wasserstand) Das machst du auch gleich und kommst jetzt zum höchsten WASSERSTAND.

Gleich LINKS siehst du die nächste verschlossene TÜR durch die du gehst.

 

In dieser HALLE hangelst du dich einfach zügig über die BEWEGLICHEN braunen PLATTFORMEN bis nach oben auf die andere SEITE. Die SKULLTULA kannst du erst später mit dem ENTERHAKEN holen.

 

Im folgenden RAUM musst du mehrmals über den SCHALTER in der MITTE das WASSER fallen und steigen lassen, damit du so mit Hilfe des FANGHAKENS über die STATUEN zum AUSGANG gelangst. Den SCHLEIMER vor dem AUSGANG erledigst du besser mit BOMBEN bevor du dich zu der TÜR schwingst.

 

ZWISCHEN-BOSS

 SCHATTEN LINK

 

Dein dunkler ZWILLING ist auf dem ersten BLICK wohl kaum bezwingbar. Er macht genau das was DU machst. Aber eines hat dein GEGNER nicht. Das LANGSCHWERT von den GORONEN. (Siehe WAFFEN / ITEMS) Da dessen KLINGE wesentlich länger ist als die vom MASTER SCHWERT triffst du deinen GEGNER logischer weise natürlich aus größeren ABSTAND, während dein BÖSES Gegenüber dich im Gegenzug nicht treffen kann.

TIPP von Redakteur Jonas: Wer den STAHLHAMMER besitzt kann den SCHATTEN LINK damit mit 5 Treffern ins Jenseits befördern!

 Nach dem SIEG und einem kaputten LANGSCHWERT wartet in der TRUHE der ENTERHAKEN. Dessen Reichweite doppelt so lang ist wie der vom FANGHAKEN.

Hinter der TRUHE spiele die HYMNE DER ZEIT und springe durch das entstandene LOCH.

 

Unten folgst du den WASSERLAUF mit den STRUDELN am einfachsten mit den EISENSTIEFELN. Am Ende stellst du dich auf die kleine PLATTFORM, schießt einen PFEIL auf das AUGE und ziehst dich dann mit dem ENTERHAKEN durch das geöffnete GITTER zu der TRUHE. Nehme den SCHLÜSSEL mit und gehe weiter über bereits bekannte RÄUME bis zu den MITTELTEIL.

 

Jetzt musst du das WASSER auf MITTELSTAND bringen. Also erst dort hin wo du PRINZESSIN RUTO getroffen hast. Hier senkst du das WASSER bis zum GRUND. Jetzt gehst du in den MITTELTEIL und hebst dort das WASSER auf MITTELSTAND. Jetzt kannst du auch die goldene SKULLTULA mit nehmen. Verlasse den MITTELTEIL und gehe bis zu der STELLE, wo du auf der anderen SEITE das geschlossene GITTER mit dem AUGE darunter siehst. Pfeil ins AUGE schießen und dann schnell mit dem ENTERHAKEN rüber. Im GANG verschiebst du nun den STEIN bis er einrastet. RECHTS steht eine TRUHE mit dem letzten kleinen SCHLÜSSEL.

 

Kehre zurück zum MITTELTEIL und gehe auf den GRUND mit deinen EISENSTIEFELN bis zu den GANG, wo die WEISEN ZACKEN sind. Mit dem ENTERHAKEN kommst du nun endlich hoch zu der verschlossenen TÜR.

 

Dahinter sitzen 6 WASSERSPINEN im WASSER und ein paar FELSEN rollen vorbei. Laufe einfach in der MITTE rüber auf die andere SEITE und gehe durch die TÜR.

 

HIER musst du erst alle ELEKTRO PHIRANIS erledigen, damit du folgendes RÄTSEL in Ruhe lösen kannst. Auf den goldenen SCHALTER unten im WASSER gehört ein GEWICHT damit das Wasser steigen kann. Sprenge dazu mit BOMBEN zwei LÖCHER in die WAND. Eins LINKS, ein RECHTS. Den dahinter befindlichen braunen KLOTZ verschiebst du jetzt so, das er letztendlich auf dem SCHALTER im Wasser liegt und du weiter kommst. Und ab durch die TÜR.

 

Schaue nach RECHTS und hole die goldene SKULLTULA. Ziehe die EISENSTIEFEL an und laufe nach RECHTS, lasse dich hinab und dann bei der MUSCHEL, die du besser beseitigst, wieder nach oben. Öffne die TÜR und du hast es geschafft. Die TRUHE mit dem MASTER-SCHLÜSSEL steht vor dir.

 

Lasse nun noch einmal das WASSER steigen und gehe zum END-BOSS. Vor dem MASTER-TOR brauchst du allerdings noch einmal etwas Geduld. 3 ZACKENSTERNE machen stress. Aber das wirst du schon schaffen.

 

END-BOSS

AQUAMÖBE WASSERTENTAKEL MORPHA

 

Wenn MORPHA dich mit seinem gigantischen blauen TENTAKEL erwischt, verlierst du gleich 5 HERZEN. Also besser gar nicht erst erwischen lassen. In der 3DS Version haben wir erfolgreich eine neue Strategie getestet, ohne den geringsten Schaden zu erleiden. Und das geht so: Springe am Anfang einmal über die 4 INSELN, damit sich MORPHA einmal zeigt. Springe dann zurück auf den AUSSENRAND und verziehe dich dort in eine ECKE. MORPHA sollte im IDEAL FALL in der ECKE dir GEGENÜBER sein. Warte nun ab, bis er eine TENTAKEL zu dir ausstreckt. Das andere ENDE, mit dem ROTEN GEHIRN BALL, schaut dabei hinten in der ECKE aus dem WASSER heraus. Setze darauf deine ZIELERFASSUNG und den ENTERHAKEN ein und ziehe so seinen dämlichen roten VERSTAND aus der TENTAKEL heraus und zu dir heran.

Schlage sofort einmal mit dem SCHWERT auf das ROTE GEHIRN und verlasse danach sofort deine ECKE und laufe zur nächsten ECKE. Wiederhole das ganze erneut. Das dauert zwar etwas, aber nach dem du auf diese Weise 7 MAL getroffen hast, verabschiedet sich MORPHA für immer! Ist das UNTIER besiegt, kannst du den TEMPEL mit dem HERZTEIL verlassen.

 

Von PRINZESSIN RUTO bekommst du das AMULETT DES WASSERES.

 

NÄCHSTE ZIELE:

Hohle dir die FEUERPFEILE. Du landest automatisch auf der kleinen INSEL im HYRULE SEE. Lese die STEINPLATTE am Boden, stelle dich darauf und schieße einen PFEIL in die SONNE, sobald diese aufgeht. Jetzt erscheinen die FEUERPFEILE.

Gehe nach KARAIKO und treffe SHICK. Danach geht es über einen kleinen Umweg im BRUNNEN von KARAIKO, zum SCHATTENTEMPEL.

 

StartHerzteileWaffen/ItemsSkullkulasDeku BaumLieder/HymnenDogongos Höhle - FlaschenLord Jabu JabuFeen Quellen - Sonstiges - WaldtempelBrunnen & Eishöhle - FeuertempelWassertempel - SchattentempelGerudofestung & WüsteGeistertempelGonondorfs Schloss

 

© By Moritz W. Haus 2008/2011

 

 

Twilight Princess - The Wind Waker - Mayora’s Mask - Phantom Hourglass - Ocarina of Time - OoT 3D Master Quest - Spirit Tracks - A Link to the Past - The Minish Cap - Skyward Sword - Zelda DX - Oracle of Ages - Oracle of Seasons

 

Unsere Lösungen zu folgenden Nintendo DS Spielen werden dir sicher auch bei schweren Rätseln weiter helfen können.

Professor Layton und die Schatulle der Pandora Rätsel Lösungen

Professor Layton und der Ruf des Phantoms Rätsel Lösungen

Professor Layton und die Maske der Wunder Rätsel Lösungen

 

Home - Witze - Geschichten - Puzzle - Zaubern - Rätsel - Echt Wahr - Spiele - SMS Sprüche - Rezepte - Zelda Komplettlösungen - Cheats & Co. - Geheimschriften - Gästebuch - News - Tür Stories - Das Geheimnis der Lego Türen - Filme mit Lego - Klüger als Betrüger - Wissen macht stark - Lego Welten - Comics