BERGRUINE
ZELDA –TWILIGHT
PRINCESS
Als erstes geht’s wieder in THELMAS
WIRTSHAUS. Du erfährst deinen nächsten EINSATZ ORT. Schaue auf die KARTE auf
dem TISCH. Auf geht’s zu den ZORAS. Unterhalb des TROHNSAALS findest du einen
TUNNEL. Gehe hinein und treffe ASHLEY. Sie übergibt dir eine ZEICHNUNG von
einem unbekannten WESEN der einen roten FISCH bei sich trägt. Mit der ZEICHNUNG
gehst du nach KARAIKO und dort auf dem FRIEDHOF zum GRAB der ZORA KÖNIGIN. Hier
triffst du den ZORA PRINZEN dem du die ZEICHNUNG zeigst. Er schenkt dir einen
KORALLEN-OHRRING. Nur mit diesem ist es möglich eine rote DUNST-FORELLE zu
ANGELN.
Gehe wieder zu den ZORAS zurück zum
TUNNEL-EINGANG und schwimme auf die andere SEITE. Hier ANGELST du dir jetzt
eine DUNST-FORELLE, verwandelst dich anschließend in einen WOLF und speicherst
den FISCH-GERUCH.
Als WOLF geht’s nun durch den TUNNEL
zu den SCHNEEBERGEN. Setze GESPÜRR ein und folge der DUFTSPUR. Über die
EISSCHOLLEN geht’s die SCHNEEBERGE hinauf bis zu einer STELLE an der es
scheinbar nicht mehr weiter geht. Grabt etwas und der SCHNEE löst sich.
Schließlich werdet ihr den YETI finden, der immer noch den stinkenden FISCH in
seinen Händen hält. Verwandelt euch zu LINK und sprecht ihn an. Er lädt euch
ein und ihr folgt ihn, in dem ihr von dem BAUM ein Stück EIS herunter holt.
(rammen) Es folgt eine COOLE SNOWBOARD FAHRT die schließlich an der BERGRUINE
endet. Geht hinein.
Gehe einfach durch die HALLE zu der
TÜR am anderen Ende. Hier sitzt die ziemlich kränkliche und dadurch sicher
verwirrte YETI-FRAU. Sie markiert auf der KARTE den ORT, an dem der SCHLÜSSEL
zum Zimmer mit der SCHATTENSPIEGEL SCHERBE sich befinden soll. Folge dem rat
der Frau und begib dich in die KÜCHE wo der YETI-MANN eine FISCHSUPPE kocht.
Probiere sie mal, einfach scheußlich. Die Brühe füllt leider nur zwei Herzen
auf. Gehe zum nächsten Raum.
Hier löst du ein einfaches
SCHIEBE-RÄTSEL. Eine KISTE muss auf dem SCHALTER damit die nächste TÜR sich
öffnet.
Verwandele dich in einen WOLF und
grabe dich ins FREIE. Besiege erst mal die WÖLFE und grabe dann die TRUHE im
SCHNEE aus. Hier gibt es einen SCHLÜSSEL. Und weiter geht’s.
Die EISHEINIS sind nicht nur LÄSSTIG
sondern machen auch erheblich viel SCHADEN bei Berührung. Halte sie dir mit der
SCHILD-ATTACKE vom LEIB und zerbrösele sie zu Eiskristallen.
Auch im nächstem RAUM mischt du die
GEGNER mit der SCHILD-ATTACKE auf. Dann geht’s in den nächsten Raum.
Zwei EISIGE GESELLEN wollen von dir
zur RUHE gebracht werden. Jetzt zu der TRUHE aber o weh, kein SCHLÜSSEL drin,
nur ein ORDON-KÜRBIS. Bringe den zum YETI in die KÜCHE. Der verfeinert die
SUPPE und diesmal kann sie schon 4 HERZEN auffüllen. Jetzt gehst du erneut zu
der FRAU und sie markiert einen neuen möglichen FUNDORT für den SCHLÜSSEL. Gehe
durch die entsprechende TÜR.
Durch ein LOCH in der MAUER geht’s zu
einer weitern TÜR. Dahinter solltest du zunächst einmal alle EISIGEN GEGNER bis
zu der KANONE ausschalten. (Schild-Attacke) Bringe dann die EISENKUGEL zu
KANONE, lade sie und zünde mit einer BOMBE. Leere die TRUHE und nimm die KUGEL
mit. LADE erneut, drehe die KANONE jetzt nach LINKS und zünde erneut. Eine TÜR
wird frei und du gehst durch.
Der einfachste WEG zu der BLAUEN TRUHE
ist ein gewagter SPRUNG zu der braunen TRUHE. Von da kommst du am schnellsten
zu der TRUHE mit dem KOMPASS.
Kehre jetzt zurück in den HOF und
verwandele dich zum WOLF. Setze GESPÜRR ein und du findest schnell die Stelle
an der eine TRUHE mit einem SCHLÜSSEL vergraben ist. Mit dem geht’s jetzt durch
die verschlossene TOR im HOF. An der WAND ist eine
MECHANIK mit der du eine KUGEL in den HOF schaffen kannst. LADE die KANONE im
HOF und zünde erneut mit einer BOMBE. Drehe danach die KANONE zu dem WINDIGEN
EISSPUCKER und zerlege ihn in Millionen von Eiskristallen. Ab geht’s durch das
nun freigelegte TOR.
ZWISCHEN-BOSS
Dort wartet ein ZWISCHEN-BOSS in
Gestalt eines RITTERS der doch tatsächlich versucht dich mit einen MORGENSTERN
ins Jenseits zu befördern. Schaue mal zur DECKE. Die blauen MARKIERUNGEN sind
die LÖSUNG. Bringe dich mit dem GREIFHAKEN hinter den rostigen IRREN und greife
ihn dann mit dem SCHWERT im RÜCKEN an. Das ganze 3 MAL und der BURSCHE verschwindet für immer. Zurück bleibt der MORGENSTERN.
Weiter geht’s mit dem MORGENSTERN durch das nächste TOR.
Setze den MORGENSTERN ein um die
EISWAND zu zerstören. In der TRUHE ist nur ein oller
ORDONER-KÄSE. Bringe dem zum YETI-MANN in der KÜCHE. Die SUPPE wird jetzt noch
stärker. Zurück zu der FRAU. Diese öffnet nun eine weitere TÜR. Gehe hindurch.
Mach dir den Weg mit dem MORGENSTERN
frei und laufe die RAMPE hoch bis zu der unverschlossenen TÜR. Dahinter siehst
du an KETTEN eine PLATTFORM. Mit dem MORGENSTERN setzt du sie in BEWEGUNG.
Warte besser bis sie still steht und gehe über 2 weitere PLATTFORMEN zu der
TRUHE in der du ein HERZ-TEIL findest. Jetzt geht’s zurück zu der anderen TÜR
zurück.
Im nächstem RAUM zerstörst du am besten erst mal
alles was sich bewegt. Dann mit MORGENSTERN die EISWAND zerbröseln. Als WOLF
fängst du hier erst mal einen weiteren GEIST für deine Sammlung. Jetzt geht’s
durch die nächste TÜR.
Ein RAUM in dem du schon einmal warst.
Befreie erst die KISTE und den SCHALTER von dem Eis. Jetzt musst du erneut die
KISTEN solange verschieben bis eine davon auf dem SCHALTER in der MITTE zum
stehen kommt. Dadurch wird oben die verschlossene TÜR geöffnet. Also dann
wieder über die KISTEN nach oben und ab durch die TÜR ins Freie.
Schau dich um. RECHTS siehst du 3
EISTYPEN. An denen musst du vorbei. Über das schmale MAUERSTÜCK und mit Hilfe
des MORGENSTERNS wird das kein Problem für dich. Mit dem GREIFHAKEN ziehst du
dich jetzt durch die zerbrochene MAUER.
Ab durch die nächste TÜR.
Über die PLATTFORMEN geht’s zur TRUHE
mit einem SCHLÜSSEL. Dieser öffnet eine TÜR hinter der sich zwei EISSPUCKER
befinden. Mach sie mit dem MORGENSTERN platt. Schiebe jetzt die beiden KISTEN
weg. Dahinter siehst du die KANONE an der du schon mal warst. Die KUGEL findest
du unten. Erledige aber erst die beiden EISSPUCKER in ihren Käfigen sonst
bekommst du die KUGEL nie nach oben. Mit der KANONE schießt du die KUGEL rüber.
Mit der MECHANIK bringst du so die KUGEL nach draußen zu einer weiteren KANONE
mit dem du endlich den störenden EISSPUCKER an der LEITER vernichten kannst.
Endlich ist der WEG frei. Also rüber zu der LEITER und dann hoch und durch die
erste TÜR RECHTS. Von der DECKE werden jede Menge EISKRIEGER fallen. Mit dem
MORGENSTERN bringst du sie allesamt zur Ruhe. Jetzt kommst du an die TRUHE mit
dem SCHLAFZIMMER-SCHLÜSSEL. Mit ihm geht’s nach draußen wo die von Gesundheit
strotzender YETI-FRAU auf dich wartet. Mit ihr geht’s hoch zum SCHLAFZIMMER.
END-BOSS
YETI-FRAU
Der Anblick der
SCHATTENSPIEGEL-SCHERBE bekommt unserer guten YETI-FRAU nicht sehr gut. Sie
verwandelt sich in ein riesiges EIS-MONSTER.
Gehe zunächst immer mit dem MORGENSTERN auf sie LOS. Dadurch
verkleinert sie sich immer weiter. Doch jetzt kommt der 2.TEIL des KAMPFES.
Bleibe niemals stehen und beobachte im EIS was über dir vor sich geht. Die
EISZAPFEN werden dich nicht treffen wenn du läufst. Dann formieren sich die
EISZAPFEN zum KEIS in deren MITTE sich die YETI-FRAU befindet. Wieder krachen
allesamt auf dich RUNTER und jetzt musst du die YETI-FRAU mit dem MORGEN-STERN
treffen. Ist nicht ganz einfach aber es geht. Nach dem 3. TREFFER ist sie
erledigt. In einem FILM kommt nun der entsetzte YETI-MANN und alles endet mit
einer Menge Herzen und dem wohl verdienten HERZCONTAINER.
Kehre zurück nach HYRULE-STADT in das WIRTSHAUS. Hier erfährst du wo deine REISE
als nächstes hin geht. Zum ZEITSCHREIN. Der ORT wird in deiner KARTE markiert wenn du die KARTE
auf dem Tisch anschaust.
Start – Waffen – Herzteile – Flaschen – Der Wolf – Insekten – Items – Waldschrein – Goronen – Seeschrein – Wüstenburg – Bergruine – Zeitschrein – Kumula - Schattenpalast – Das Schloss – Ganondorf – Endbosse - Sonstiges
© by Moritz W. Haus 2006/2007
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