END BOSSE

ZELDA –TWILIGHT PRINCESS

 

Hier beschreiben wir die Reihenfolge der END BOSSE und wie wir sie besiegten.

 

1. END-BOSS

„PLATAINFERNA”

WALDSCHREIN

 

Aus dem WASSER steigen 2 riesige und wie es scheint, ziemlich hungrige MONSTER-PLANZEN auf. Auf INSELN neben den UNGEHEUERN erkennst du BOMBEN-PFLANZEN. Mit dem BUMERANG holst du dir eine BOMBE und schmeißt sie der PFLANZE ins MAUL, die dich gerade angreift. Wenn du beide UNGEHEUER erledigt hast, tauchen NEUE auf. LINKS und RECHTS die gleichen wie zuvor und in der MITTE der OBERMOTZ. Mache erst die beiden AUSSENSEITER fertig. Unerwartete HILFE bekommst du jetzt von einem AFFEN. Dieser schwingt sich vor dem MONSTER hin und her. In seinen PFOTEN befindet sich eine BOMBE. Markiere die BOMBE, dann das MONSTER und werfe den BUMERANG. Die BOMBE wird DIREKT zu dem MONSTER geschickt. Tolle Sache. Das ganze ein paar mal wiederholen und das UNGEHEUER ist Geschichte.

 

2. END-BOSS

“FLAMMA TRON”

MIENE DER GORONEN

 

Als wir endlich bei diesem END-BOSS ankamen mussten wir an King Kong denken. Unser FREUND steht gigantisch in KETTEN gelegt vor dir. Sobald er dich bemerkt hat wird er richtig heiß auf dich, reißt sich von den KETTEN los und hüllt sich in FLAMMEN ein. FLAMMA TRON braucht einen Denkzettel. Schieße mit PFEILEN auf sein rotes AUGE. Das mag er nicht und sofort rennst du zu einer der KETTEN, ziehst die EISEN-STIEFEL an und ziehst so lange an dieser bis unser FLAMMA TRON sich auf die NASE legt. Sofort die EISEN-STIEFEL ausziehen und zum KOPF laufen. Jetzt ziehst du ihm mit deinem SCHWERT kräftig eins über den SCHÄDEL. Das ganze Spielchen wiederholt sich 3 Mal und dann ist der GORONEN BOSS wieder normal. Du bekommst den 2. SCHATTEN KRISTAL und natürlich einen HERZCONTAINER.

 

3. END-BOSS

„OKTAPESCO“

SEESCHREIN

 

Zunächst einmal ziehst du dir die EISENSTIEFEL an und zielst mit genügend ABSTAND zu den TENTAKELN mit deinem GREIFHAKEN auf das einzelne AUGE was in ihnen herum wuselt. Einmal heraus gerissen bearbeitest du es mit deinem SCHWERT.

Jetzt verwandelt sich unser FREUND in einen riesigen FISCH. Sieht schlimm aus ist es aber nicht. Ziehe EISENSTIEFEL aus und schwimm hoch über den FISCH. Mit Z markieren und gleichzeitig mit dem GREIFHAKEN angreifen. Notfalls A drücken um näher heran zu kommen. Greift der HAKEN braust du nur noch mit dem SCHWERT aufs AUGE schlagen. Das ganze wiederholst du 3 Mal und der FISCH ist Schnee von gestern. Der 3. SCHATTEN KRISTALL ist jetzt dir. Ach ja, HERZ-CONTAINER nicht vergessen!

 

4.END-BOSS

„SKELETOR“

WÜSTENBURG

 

In der MITTE liegen ein paar riesige KNOCHEN herum und du ahnst es sicher schon das dein GEGNER ein MONSTER-SKELET ist.

Benutze den GLEITER und sieh zu, das du hinter unseren FREUND kommst. Dann versuche sein RÜCKGRAD zu treffen. Nach 3 TREFFERN hast du seine BANDSCHEIBEN zerbröselt aber der KAMPF geht noch weiter.

Mit dem GLEITER fährst du die INNENWAND hoch. Wenn du den SCHÄDEL von SKELTOR siehst weiche seinen FEUERBÄLLEN aus in dem du mit deinem GLEITER hin und her springst. So triffst du irgendwann den DICKSCHÄDEL. Er stürzt ab und du bearbeitest ihn mit dem SCHWERT. Das ganze 3 MAL und der SPUK ist vorbei. Wieder gibt es einen ganzen HERZ-CONTAINER.

 

5. END-BOSS

“YETI-FRAU”

BERGRUINE

 

Im Schlafzimmer schaut die YETI-FRAU in die SCHATTENSPIEGEL-SCHERBE doch das bekommt unsere guten YETI-FRAU nicht sehr gut. Sie verwandelt sich in ein riesiges EIS-MONSTER.

Gehe zunächst immer mit dem MORGENSTERN auf sie LOS. Dadurch verkleinert sie sich immer weiter. Doch jetzt kommt der 2.TEIL des KAMPFES. Bleibe niemals stehen und beobachte im EIS was über dir vor sich geht. Die EISZAPFEN werden dich nicht treffen wenn du läufst. Dann formieren sich die EISZAPFEN zum KEIS in deren MITTE sich die YETI-FRAU befindet. Wieder krachen allesamt auf dich RUNTER und jetzt musst du die YETI-FRAU mit dem MORGEN-STERN treffen. Ist nicht ganz einfach aber es geht. Nach dem 3. TREFFER ist sie erledigt. In einem FILM kommt nun der entsetzte YETI-MANN und alles endet mit einer Menge Herzen und dem wohl verdienten HERZCONTAINER.

 

 

6. END-BOSS

„ARMOGAMA“

ZEITSCHREIN

Wer SPINNEN nicht leiden kann wird nach dem Anblick des END-BOSSES wahrscheinlich würgen müssen. Eine gigantische SPINNE krabbelt an der DECKE herum. Hohle das UNTIER zunächst einmal mit PFEILEN runter. Bestes ZIEL, das AUGE. Wechsele sofort zum KOPIER-STAB und erwecke die STATUE zum LEBEN die der SPINNE am nächsten ist. Lass die STATUE KRÄFTIG zuschlagen. Doch die SPINNE berappelt sich und verschwindet an die DECKE nur um von dort aus einen Haufen JUNGSPINNEN auf dich hernieder zu lassen. Diese erledigst du mit deinem SCHWERT. Jetzt wiederholt sich das ganze noch 2 MAL und das ENDE der SPINNE scheint beschlossene Sache. Aber das SPINNEN-AUGE und ein paar kleine SPINNEN haben noch nicht genug von dir und du gibst ihnen den Rest mit deinem SCHWERT.

Nehmt den HERZ-CONTAINER und verschwindet.

 

 

7. END-BOSS

„FEUERDRACHE“

KUMULA

Dieser Riesige VOGEL hat eine verdammt schicke RÜSTUNG und es wird ZEIT sie ihm abzunehmen. Hangele dich mit deinen FANGHAKEN abwechselnd über die vier MASTEN bis nach OBEN. Ziehe deine EISEN-STIEFEL an und ziele mit dem FANG-HAKEN auf das UNGEHEUER. Das Gewicht zieht ihn nach unten und er verliert einen TEIL seiner RÜSTUNG. Das ganze noch einmal wiederholen. Das gefällt unserem FREUND nicht und er wird SAUER. Wieder gehst du nach oben und hängst dich dann an die fliegenden DINGER. Das muss schnell gehen weil unser FREUND nun FEUER spukt. Versuche hinter ihn zu gelangen, ziele dann mit dem 2. FANGHAKEN auf ihn und ziehe dich so auf dem RÜCKEN deines GEGNERS. Jetzt mit dem Wii CONTROLER rumfuchteln was dem UNTIER nicht gefällt. Er geht zu BODEN und du machst dich gleich besser wieder nach oben. Das ganze noch einmal. Beim letztem mal solltest du nach dem er FEUER gespuckt hat schnell die RICHTUNG ändern damit du hinter ihm gelangst. Noch einmal auf ihn und unser FREUND ist erledigt.

Vergiss den HERZ-CONTAINER nicht bevor du gehst.

 

 

8. END-BOSS

„ZANTOS”

SCHATTENPALAST

Bevor du zu dem END-BOSS gehst ziehe deine BLAUE RÜSTUNG an und lege den GREIFHAKEN, EISEN-STIEFEL und MORGENSTERN auf das STEUERKREUZ. Den BUMERANG auf B.

ZANTOS ist der erste END-BOSS der mit dir spricht und auch der erste der in 6 KAMPFABSCHNITTEN besiegt werden möchte.

Im 1. KAMPFABSCHNITT holst du mit dem BUMERANG ZANTOS zu dir und ziehst ihn mit dem SCHWERT einen Scheitel.

Im 2. KAMPFABSCHNITT ziehst du deine EISEN-STIEFEL an. ZANTOS hüpft wie irre herum. Wehre mit deinem SCHILD die FEUERKUGELN ab und stürze dich danach mit dem SCHWERT auf ihn.

Im 3. KAMPFABSCHNITT seid ihr unter WASSER. Ziehe ZANTOS mit dem GREIFHAKEN zu dir und bearbeite ihn mit dem SCHWERT.

Im 4. KAMPFABSCHNITT musst du die SÄULE rammen auf der sich ZANTOS gerade aufhält. Fällt er runter ziehst du ihm mit dem SCHWERT eins über den Schädel.

Noch hat er nicht genug und es folgt der 5. KAMPFABSCHNITT. Du befindest dich auf einer EISFLÄCHE und ZANTOS irgendwo über dir. Achte auf die Spiegelung im EIS. Kommt er runter schmeißt du dem UNHOLD den MORGENSTERN auf die FÜSSE. Das gefällt ihm nicht und er schrumpft. Jage ihn und natürlich bekommt er erneut dein SCHWERT zu schmecken.

Im 6. KAMPFABSCHNITT hältst du dich möglichst in der MITTE und wehrst ZANTOS Angriffe so gut es geht mit SCHILD und SCHWERT ab. Ist unser FREUND erschöpft bearbeitest du ihn ordentlich mit dem SCHWERT. Nach dem 3. MAL hat er endlich die Schnauze voll und gibt auf.

MIDNA vernichtet ihn schließlich auf seinem TROHN und der letzte HERZCONTAINER wartet auf dich.

 

StartWaffenHerzteileFlaschenDer WolfInsektenItemsWaldschreinGoronenSeeschreinWüstenburgBergruineZeitschreinKumula - SchattenpalastDas SchlossGanondorfEndbosse - Sonstiges

 

© by Moritz W. Haus 2006/2007

 

 

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