END BOSSE
ZELDA –TWILIGHT
PRINCESS
Hier
beschreiben wir die Reihenfolge der END BOSSE und wie wir sie besiegten.
1. END-BOSS
„PLATAINFERNA”
WALDSCHREIN
Aus dem WASSER steigen
2 riesige und wie es scheint, ziemlich hungrige MONSTER-PLANZEN auf. Auf INSELN
neben den UNGEHEUERN erkennst du BOMBEN-PFLANZEN. Mit dem BUMERANG holst du dir
eine BOMBE und schmeißt sie der PFLANZE ins MAUL, die dich gerade angreift.
Wenn du beide UNGEHEUER erledigt hast, tauchen NEUE auf. LINKS und RECHTS die
gleichen wie zuvor und in der MITTE der OBERMOTZ. Mache erst die beiden
AUSSENSEITER fertig. Unerwartete HILFE bekommst du jetzt von einem AFFEN.
Dieser schwingt sich vor dem MONSTER hin und her. In seinen PFOTEN befindet
sich eine BOMBE. Markiere die BOMBE, dann das MONSTER und werfe den BUMERANG.
Die BOMBE wird DIREKT zu dem MONSTER geschickt. Tolle Sache. Das ganze ein paar
mal wiederholen und das UNGEHEUER ist Geschichte.
2. END-BOSS
“FLAMMA TRON”
MIENE DER GORONEN
Als wir endlich bei diesem END-BOSS
ankamen mussten wir an King Kong denken. Unser FREUND steht gigantisch in
KETTEN gelegt vor dir. Sobald er dich bemerkt hat wird er richtig heiß auf
dich, reißt sich von den KETTEN los und hüllt sich in FLAMMEN ein. FLAMMA TRON
braucht einen Denkzettel. Schieße mit PFEILEN auf sein rotes AUGE. Das mag er
nicht und sofort rennst du zu einer der KETTEN, ziehst die EISEN-STIEFEL an und
ziehst so lange an dieser bis unser FLAMMA TRON sich auf die NASE legt. Sofort
die EISEN-STIEFEL ausziehen und zum KOPF laufen. Jetzt ziehst du ihm mit deinem
SCHWERT kräftig eins über den SCHÄDEL. Das ganze Spielchen wiederholt sich 3
Mal und dann ist der GORONEN BOSS wieder normal. Du bekommst den 2. SCHATTEN
KRISTAL und natürlich einen HERZCONTAINER.
3. END-BOSS
„OKTAPESCO“
SEESCHREIN
Zunächst einmal ziehst du dir die
EISENSTIEFEL an und zielst mit genügend ABSTAND zu den TENTAKELN mit deinem GREIFHAKEN
auf das einzelne AUGE was in ihnen herum wuselt. Einmal heraus gerissen
bearbeitest du es mit deinem SCHWERT.
Jetzt verwandelt sich unser FREUND in
einen riesigen FISCH. Sieht schlimm aus ist es aber nicht. Ziehe EISENSTIEFEL
aus und schwimm hoch über den FISCH. Mit Z markieren und gleichzeitig mit dem
GREIFHAKEN angreifen. Notfalls A drücken um näher heran zu kommen. Greift der
HAKEN braust du nur noch mit dem SCHWERT aufs AUGE schlagen. Das ganze
wiederholst du 3 Mal und der FISCH ist Schnee von gestern. Der 3. SCHATTEN
KRISTALL ist jetzt dir. Ach ja, HERZ-CONTAINER nicht vergessen!
4.END-BOSS
„SKELETOR“
WÜSTENBURG
In der MITTE liegen ein paar riesige KNOCHEN herum und du
ahnst es sicher schon das dein GEGNER ein
MONSTER-SKELET ist.
Benutze den GLEITER und sieh zu, das
du hinter unseren FREUND kommst. Dann versuche sein RÜCKGRAD zu treffen. Nach 3
TREFFERN hast du seine BANDSCHEIBEN zerbröselt aber der KAMPF geht noch weiter.
Mit dem GLEITER fährst du die INNENWAND hoch. Wenn du den
SCHÄDEL von SKELTOR siehst weiche seinen FEUERBÄLLEN aus in dem du mit deinem
GLEITER hin und her springst. So triffst du irgendwann den DICKSCHÄDEL. Er
stürzt ab und du bearbeitest ihn mit dem SCHWERT. Das ganze 3 MAL und der SPUK ist vorbei. Wieder gibt es einen ganzen HERZ-CONTAINER.
5. END-BOSS
“YETI-FRAU”
BERGRUINE
Im Schlafzimmer schaut die YETI-FRAU
in die SCHATTENSPIEGEL-SCHERBE doch das bekommt unsere guten
YETI-FRAU nicht sehr gut. Sie verwandelt sich in ein riesiges EIS-MONSTER.
Gehe zunächst immer mit dem
MORGENSTERN auf sie LOS. Dadurch verkleinert sie sich immer weiter. Doch jetzt
kommt der 2.TEIL des KAMPFES. Bleibe niemals stehen und beobachte im EIS was
über dir vor sich geht. Die EISZAPFEN werden dich nicht treffen wenn du läufst.
Dann formieren sich die EISZAPFEN zum KEIS in deren MITTE sich die YETI-FRAU
befindet. Wieder krachen allesamt auf dich RUNTER und jetzt musst du die
YETI-FRAU mit dem MORGEN-STERN treffen. Ist nicht ganz einfach aber es geht.
Nach dem 3. TREFFER ist sie erledigt. In einem FILM kommt nun der entsetzte
YETI-MANN und alles endet mit einer Menge Herzen und dem wohl verdienten
HERZCONTAINER.
6. END-BOSS
„ARMOGAMA“
ZEITSCHREIN
Wer SPINNEN nicht leiden kann wird nach
dem Anblick des END-BOSSES wahrscheinlich würgen müssen. Eine gigantische
SPINNE krabbelt an der DECKE herum. Hohle das UNTIER zunächst einmal mit
PFEILEN runter. Bestes ZIEL, das AUGE. Wechsele sofort zum KOPIER-STAB und
erwecke die STATUE zum LEBEN die der SPINNE am nächsten ist. Lass die STATUE
KRÄFTIG zuschlagen. Doch die SPINNE berappelt sich
und verschwindet an die DECKE nur um von dort aus einen Haufen JUNGSPINNEN auf
dich hernieder zu lassen. Diese erledigst du mit deinem SCHWERT. Jetzt wiederholt
sich das ganze noch 2 MAL und das ENDE der SPINNE scheint beschlossene
Sache. Aber das SPINNEN-AUGE und ein paar kleine SPINNEN haben noch nicht genug
von dir und du gibst ihnen den Rest mit deinem SCHWERT.
Nehmt den HERZ-CONTAINER und
verschwindet.
7. END-BOSS
„FEUERDRACHE“
KUMULA
Dieser Riesige VOGEL hat eine verdammt schicke RÜSTUNG und
es wird ZEIT sie ihm abzunehmen. Hangele dich mit deinen FANGHAKEN abwechselnd
über die vier MASTEN bis nach OBEN. Ziehe deine EISEN-STIEFEL an und ziele mit
dem FANG-HAKEN auf das UNGEHEUER. Das Gewicht zieht ihn nach unten und er
verliert einen TEIL seiner RÜSTUNG. Das ganze noch einmal wiederholen. Das
gefällt unserem FREUND nicht und er wird SAUER. Wieder gehst du nach oben und
hängst dich dann an die fliegenden DINGER. Das muss schnell gehen weil unser
FREUND nun FEUER spukt. Versuche hinter ihn zu gelangen, ziele dann mit dem 2.
FANGHAKEN auf ihn und ziehe dich so auf dem RÜCKEN deines GEGNERS. Jetzt mit
dem Wii CONTROLER rumfuchteln was dem UNTIER nicht
gefällt. Er geht zu BODEN und du machst dich gleich besser wieder nach oben.
Das ganze noch einmal. Beim letztem mal solltest du nach dem er FEUER gespuckt
hat schnell die RICHTUNG ändern damit du hinter ihm gelangst. Noch einmal auf
ihn und unser FREUND ist erledigt.
Vergiss den HERZ-CONTAINER nicht bevor du gehst.
8. END-BOSS
„ZANTOS”
SCHATTENPALAST
Bevor du zu dem END-BOSS
gehst ziehe deine BLAUE RÜSTUNG an und lege den GREIFHAKEN, EISEN-STIEFEL und
MORGENSTERN auf das STEUERKREUZ. Den BUMERANG auf B.
ZANTOS ist der erste
END-BOSS der mit dir spricht und auch der erste der in 6 KAMPFABSCHNITTEN
besiegt werden möchte.
Im 1. KAMPFABSCHNITT holst du mit dem BUMERANG ZANTOS zu dir und ziehst
ihn mit dem SCHWERT einen Scheitel.
Im 2. KAMPFABSCHNITT ziehst du deine EISEN-STIEFEL an. ZANTOS hüpft wie
irre herum. Wehre mit deinem SCHILD die FEUERKUGELN ab und stürze dich danach
mit dem SCHWERT auf ihn.
Im 3. KAMPFABSCHNITT seid ihr unter WASSER. Ziehe ZANTOS mit dem
GREIFHAKEN zu dir und bearbeite ihn mit dem SCHWERT.
Im 4. KAMPFABSCHNITT musst du die SÄULE rammen auf der sich ZANTOS
gerade aufhält. Fällt er runter ziehst du ihm mit dem SCHWERT eins über den
Schädel.
Noch hat er nicht genug und
es folgt der 5. KAMPFABSCHNITT. Du befindest dich auf
einer EISFLÄCHE und ZANTOS irgendwo über dir. Achte auf die Spiegelung im EIS.
Kommt er runter schmeißt du dem UNHOLD den MORGENSTERN auf die FÜSSE. Das
gefällt ihm nicht und er schrumpft. Jage ihn und natürlich bekommt er erneut
dein SCHWERT zu schmecken.
Im 6. KAMPFABSCHNITT hältst du dich möglichst in der MITTE und wehrst
ZANTOS Angriffe so gut es geht mit SCHILD und SCHWERT ab. Ist unser FREUND
erschöpft bearbeitest du ihn ordentlich mit dem SCHWERT. Nach dem 3. MAL hat er
endlich die Schnauze voll und gibt auf.
MIDNA vernichtet ihn schließlich
auf seinem TROHN und der letzte HERZCONTAINER wartet auf dich.
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© by Moritz W. Haus 2006/2007
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