GORONEN
ZELDA –TWILIGHT
PRINCESS
In dem Ort KARAIKO hast du die
verschwundenen Kinder gerade befreit und man bittet dich doch mal nach den
GORONEN zu schauen die sich recht merkwürdig verhalten. Das tust du auch gleich
doch schon der erste GORONE lässt dich nicht durch und stößt dich immer wieder
zurück. Entnervt gibst du auf und bekommst dann von ADRIANO den TIP doch zum
Bürgermeister von ORDON zu gehen.
Als du los willst erscheint EPONA in KARAIKO, geritten von 2
widerlichen Kreaturen, die er aber kurzerhand abwirft. Deine Aufgabe ist es
EPONA einzufangen und erneut zu zureiten. Nach ein paar Versuchen ist dein
Pferd wieder friedlich und du reitest nach ORDON.
In ORDON begibst du dich gleich zum
BÜRGERMEISTER. Er wird dir zunächst eine Lernstunde in Sachen RINGEN
beibringen. Hast du den BÜRGERMEISTER 2-mal aus den RING geworfen gibt er zu,
das die KRAFT des RINGENS gegen durch geknallte GORONEN alleine nicht
ausreichen wird. Deshalb darfst du dir aus der TRUHE die EISENSTIEFEL nehmen.
Mit dem EISENSTIEFELN ausgerüstet
geht’s zurück nach KARAIKO und dann direkt zum Fuße des FEUERBERGS. Kämpfe dich
bis OBEN durch. Benutze die RINGKAMPF Technik die du vom BÜRGERMEISTER gelernt
hast. Rollt der GORONE sich zusammen steig auf ihn drauf und benutze ihn als
KATAPULT nach oben.
Oben wirst du auf DON CORONE treffen,
der mit dir einen RINGKAMPF machen will. Ziehe vorher deine EISENSTIEFEL an und
der KAMPF ist bald gewonnen. Jetzt gibt DON CORONE den Weg in die GORONEN-MIENE
frei.
Springe auf die große FELSPLATTFORM
und dann nach LINKS weiter. Mit dem SCHWERT zerstörst du Holzhindernisse und
mit den EISENSTIEFELN aktivierst du die ZEITSCHALTER, die für kurze Zeit FEUER
abstellen. Auf diese Weise gelangst du zum 1.TOR, das du mit einem SPRUNG auf
die Plattform und anschließendem tragen der EISENSTIEFEL öffnest.
In der dahinter liegenden HALLE gehst
du die 1. Rampe LINKS hinunter und erledigst die 3 WACHEN. Nun zurück und die
Rampe RECHTS hinauf über die beiden rotierenden Plattformen zu dem
verschlossenem TOR.
Springe über die kleinen INSELN zu dem
TOR, das du mit einem GRIFF durch ziehen öffnen kannst. Es ist Ratsam zuvor die
FEUERKROKOS zu erledigen denn das TOR schließt sich ziemlich schnell und ZEIT
für einen KAMPF bleibt nicht um durch das TOR zukommen.
Im folgendem RAUM springst du ins WASSER und
ziehst deine EISENSTIEFEL an. Laufe unter Wasser zu dem SCHALTER. Ein MAGNET
wird aktiviert und du kannst tatsächlich an der WAND hoch laufen bis zum
nächsten TOR.
Hier findest du den 1. der ÄLTESTEN
GORONEN der dir das 1. SCHLÜSSEL-FRAGMENT überreicht. Bevor du weiter die
LEITER hinauf gehst holst du dir die DUNGEON-KARTE aus der TRUHE.
Oben holst du dir „TANTE“ aus dem
beweglichen KRUG. Was sie kann kennst du ja schon aus dem WALDSCHREIN. Weiter
geht’s durch das TOR.
In der folgenden HALLE aktivierst du
den MAGNETEN und läufst hoch an die DECKE. Halte dich erst RECHTS und du kommst
zu einer TRUHE mit einem HERZ-TEIL.
Wieder hoch an die DECKE und diesmal
LINKS orientieren. Laufe so lange bis du unter dir zwei FACKELN siehst. Lass
dich vor dem TOR fallen und gehe hindurch.
Erledige erst die WASSERSPINNEN und
schwimme dann nach RECHTS zum GITTER. Ziehe EISENSTIEFEL an, tauche und
verschiebe die KISTE so das du hinter dem GITTER
wieder auftauchen kannst. Aktiviere den MAGNETEN und über die WAND geht’s
weiter. Noch mal ein MAGNET anschalten und dann lässt du dich mit den
EISENSTIEFELN ins Magnetfeld fallen. So gelangst du rüber zu dem Blauen
KRISTALSCHALTER. Aktiviere ihn mit dem SCHWERT und springe dann sofort runter
durch das sich wieder langsam schließende TOR.
Hier einfach EISENSTIEFEL anziehen und
an der WAND rüber zum nächstem TOR laufen. Dahinter siehst du eine
hochgeklappte Brücke, bewacht von zwei LASER spukenden Säulen. Aktiviere den
SCHALTER RECHTS.
Ziehe deine EISENSTIEFEL an und laufe
RECHTS die WAND hoch. Oben biegst du wieder RECHTS ab, weil in einer TRUHE ein
HERZ-TEIL auf dich wartet.
Jetzt geht’s rüber zu der BRÜCKE.
Schlage das SEIL durch, die BRÜCKE fällt. Springe runter und ab durch das TOR.
Weiter geht’s über RAMPEN und
schließlich landest du bei dem 2. Ältesten der dir das zweite
SCHLÜSSEL-FRAGMENT übereicht. Jetzt die LEITER hoch und durch das nächste TOR.
Gleich RECHTS geht’s mit den EISEN-STIEFELN an der WAND
entlang bis zum nächsten TOR. Dahinter lauert der WÄCHTER, der den BOGEN
bewacht.
Greife ihn mit der SCHWERT-ATACKE an die du vor dem WALDSCHREIN
von dem KÄMPFER gelernt hast. Darauf hin rollt sich unser ungehobelter GLOTZ zu
einer mörderischen KUGEL zusammen. Ziehe sofort die EISENSTIEFEL an packe mit A
zu und werfe ihn von der PLATTFORM. Nach fünfmaligen BAD in der heißen GLUT
gibt unser FREUND auf und lässt dich durch zu der TRUHE. In ihr liegt der
BOGEN.
Gehe nun durch das nächste TOR.
Gehe geradeaus bis der LASER-HAINI
sein FEUER eröffnet. Sofort werden auch alle anderem im Kreis hinter dir aktiv.
Gehe in die MITTE des Kreises und schisse mit PFEILEN die ROTEN Augen der sich
drehenden Statuen kaputt. Jetzt kannst
du weiter.
Den weiteren Weg beschreiben wir nicht ausführlich da er sich
von selbst erklärt. Vom 3. ÄLTESTEN bekommst du das 3. SCHLÜSSEL-FRAGMENT. Du
wirst du TEILE bereits besuchter RÄUME erneut durch wandern. Keine Sorge, du
hast dich nicht verlaufen. Folge unbeirrt deinen Weg. Im RAUM vor dem END-BOSS
empfehlen wir zunächst mit PFEILEN alle an der DECKE hängenden
FEUER-FLEDERMÄUSE herunter zu schießen. Ramme dann das GITTER mit dem SCHWERT
und ab über die INSELN. Aktiviere den MAGNETEN und laufe zur DECKE hoch. RECHTS
wirst du dann einen Blauen KRISTALL-SCHALTER finden, den du mit einem PFEIL
aktivierst. Der Weg zum END-BOSS ist nun frei.
END-BOSS FLAMMA
TRON
Unser FREUND steht gigantisch in
KETTEN gelegt vor dir. Sobald er dich bemerkt hat wird er richtig heiß auf
dich, reißt sich von den KETTEN los und hüllt sich in FLAMMEN ein. FLAMMA TRON
braucht einen Denkzettel. Schieße mit PFEILEN auf sein rotes AUGE. Das mag er
nicht und sofort rennst du zu einer der KETTEN, ziehst die EISEN-STIEFEL an und
ziehst so lange an dieser bis unser FLAMMA TRON sich auf die NASE legt. Sofort
die EISEN-STIEFEL ausziehen und zum KOPF laufen. Jetzt ziehst du ihm mit deinem
SCHWERT kräftig eins über den SCHÄDEL. Das ganze Spielchen wiederholt sich 3
Mal und dann ist der GORONEN BOSS wieder normal. Du bekommst den 2. SCHATTEN
KRISTAL und natürlich einen HERZ-CONTAINER.
Start – Waffen – Herzteile – Flaschen – Der Wolf – Insekten – Items – Waldschrein – Goronen – Seeschrein – Wüstenburg – Bergruine – Zeitschrein – Kumula - Schattenpalast – Das Schloss – Ganondorf – Endbosse - Sonstiges
© by Moritz W. Haus 2006/2007
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