GORONEN

ZELDA –TWILIGHT PRINCESS

 

 

In dem Ort KARAIKO hast du die verschwundenen Kinder gerade befreit und man bittet dich doch mal nach den GORONEN zu schauen die sich recht merkwürdig verhalten. Das tust du auch gleich doch schon der erste GORONE lässt dich nicht durch und stößt dich immer wieder zurück. Entnervt gibst du auf und bekommst dann von ADRIANO den TIP doch zum Bürgermeister von ORDON zu gehen.

Als du los willst erscheint EPONA in KARAIKO, geritten von 2 widerlichen Kreaturen, die er aber kurzerhand abwirft. Deine Aufgabe ist es EPONA einzufangen und erneut zu zureiten. Nach ein paar Versuchen ist dein Pferd wieder friedlich und du reitest nach ORDON.

In ORDON begibst du dich gleich zum BÜRGERMEISTER. Er wird dir zunächst eine Lernstunde in Sachen RINGEN beibringen. Hast du den BÜRGERMEISTER 2-mal aus den RING geworfen gibt er zu, das die KRAFT des RINGENS gegen durch geknallte GORONEN alleine nicht ausreichen wird. Deshalb darfst du dir aus der TRUHE die EISENSTIEFEL nehmen.

 

Mit dem EISENSTIEFELN ausgerüstet geht’s zurück nach KARAIKO und dann direkt zum Fuße des FEUERBERGS. Kämpfe dich bis OBEN durch. Benutze die RINGKAMPF Technik die du vom BÜRGERMEISTER gelernt hast. Rollt der GORONE sich zusammen steig auf ihn drauf und benutze ihn als KATAPULT nach oben.

Oben wirst du auf DON CORONE treffen, der mit dir einen RINGKAMPF machen will. Ziehe vorher deine EISENSTIEFEL an und der KAMPF ist bald gewonnen. Jetzt gibt DON CORONE den Weg in die GORONEN-MIENE frei.

 

Springe auf die große FELSPLATTFORM und dann nach LINKS weiter. Mit dem SCHWERT zerstörst du Holzhindernisse und mit den EISENSTIEFELN aktivierst du die ZEITSCHALTER, die für kurze Zeit FEUER abstellen. Auf diese Weise gelangst du zum 1.TOR, das du mit einem SPRUNG auf die Plattform und anschließendem tragen der EISENSTIEFEL öffnest.

 

In der dahinter liegenden HALLE gehst du die 1. Rampe LINKS hinunter und erledigst die 3 WACHEN. Nun zurück und die Rampe RECHTS hinauf über die beiden rotierenden Plattformen zu dem verschlossenem TOR.

 

Springe über die kleinen INSELN zu dem TOR, das du mit einem GRIFF durch ziehen öffnen kannst. Es ist Ratsam zuvor die FEUERKROKOS zu erledigen denn das TOR schließt sich ziemlich schnell und ZEIT für einen KAMPF bleibt nicht um durch das TOR zukommen.

 

Im folgendem RAUM springst du ins WASSER und ziehst deine EISENSTIEFEL an. Laufe unter Wasser zu dem SCHALTER. Ein MAGNET wird aktiviert und du kannst tatsächlich an der WAND hoch laufen bis zum nächsten TOR.

 

Hier findest du den 1. der ÄLTESTEN GORONEN der dir das 1. SCHLÜSSEL-FRAGMENT überreicht. Bevor du weiter die LEITER hinauf gehst holst du dir die DUNGEON-KARTE aus der TRUHE.

Oben holst du dir „TANTE“ aus dem beweglichen KRUG. Was sie kann kennst du ja schon aus dem WALDSCHREIN. Weiter geht’s durch das TOR.

 

In der folgenden HALLE aktivierst du den MAGNETEN und läufst hoch an die DECKE. Halte dich erst RECHTS und du kommst zu einer TRUHE mit einem HERZ-TEIL.

Wieder hoch an die DECKE und diesmal LINKS orientieren. Laufe so lange bis du unter dir zwei FACKELN siehst. Lass dich vor dem TOR fallen und gehe hindurch.

 

Erledige erst die WASSERSPINNEN und schwimme dann nach RECHTS zum GITTER. Ziehe EISENSTIEFEL an, tauche und verschiebe die KISTE so das du hinter dem GITTER wieder auftauchen kannst. Aktiviere den MAGNETEN und über die WAND geht’s weiter. Noch mal ein MAGNET anschalten und dann lässt du dich mit den EISENSTIEFELN ins Magnetfeld fallen. So gelangst du rüber zu dem Blauen KRISTALSCHALTER. Aktiviere ihn mit dem SCHWERT und springe dann sofort runter durch das sich wieder langsam schließende TOR.

 

Hier einfach EISENSTIEFEL anziehen und an der WAND rüber zum nächstem TOR laufen. Dahinter siehst du eine hochgeklappte Brücke, bewacht von zwei LASER spukenden Säulen. Aktiviere den SCHALTER RECHTS.

Ziehe deine EISENSTIEFEL an und laufe RECHTS die WAND hoch. Oben biegst du wieder RECHTS ab, weil in einer TRUHE ein HERZ-TEIL auf dich wartet.

Jetzt geht’s rüber zu der BRÜCKE. Schlage das SEIL durch, die BRÜCKE fällt. Springe runter und ab durch das TOR.

 

Weiter geht’s über RAMPEN und schließlich landest du bei dem 2. Ältesten der dir das zweite SCHLÜSSEL-FRAGMENT übereicht. Jetzt die LEITER hoch und durch das nächste TOR.

 

Gleich RECHTS geht’s mit den EISEN-STIEFELN an der WAND entlang bis zum nächsten TOR. Dahinter lauert der WÄCHTER, der den BOGEN bewacht.

Greife ihn mit der SCHWERT-ATACKE an die du vor dem WALDSCHREIN von dem KÄMPFER gelernt hast. Darauf hin rollt sich unser ungehobelter GLOTZ zu einer mörderischen KUGEL zusammen. Ziehe sofort die EISENSTIEFEL an packe mit A zu und werfe ihn von der PLATTFORM. Nach fünfmaligen BAD in der heißen GLUT gibt unser FREUND auf und lässt dich durch zu der TRUHE. In ihr liegt der BOGEN.

Gehe nun durch das nächste TOR.

 

Gehe geradeaus bis der LASER-HAINI sein FEUER eröffnet. Sofort werden auch alle anderem im Kreis hinter dir aktiv. Gehe in die MITTE des Kreises und schisse mit PFEILEN die ROTEN Augen der sich drehenden Statuen kaputt.  Jetzt kannst du weiter.

 

Den weiteren Weg beschreiben wir nicht ausführlich da er sich von selbst erklärt. Vom 3. ÄLTESTEN bekommst du das 3. SCHLÜSSEL-FRAGMENT. Du wirst du TEILE bereits besuchter RÄUME erneut durch wandern. Keine Sorge, du hast dich nicht verlaufen. Folge unbeirrt deinen Weg. Im RAUM vor dem END-BOSS empfehlen wir zunächst mit PFEILEN alle an der DECKE hängenden FEUER-FLEDERMÄUSE herunter zu schießen. Ramme dann das GITTER mit dem SCHWERT und ab über die INSELN. Aktiviere den MAGNETEN und laufe zur DECKE hoch. RECHTS wirst du dann einen Blauen KRISTALL-SCHALTER finden, den du mit einem PFEIL aktivierst. Der Weg zum END-BOSS ist nun frei.

 

END-BOSS FLAMMA TRON

Unser FREUND steht gigantisch in KETTEN gelegt vor dir. Sobald er dich bemerkt hat wird er richtig heiß auf dich, reißt sich von den KETTEN los und hüllt sich in FLAMMEN ein. FLAMMA TRON braucht einen Denkzettel. Schieße mit PFEILEN auf sein rotes AUGE. Das mag er nicht und sofort rennst du zu einer der KETTEN, ziehst die EISEN-STIEFEL an und ziehst so lange an dieser bis unser FLAMMA TRON sich auf die NASE legt. Sofort die EISEN-STIEFEL ausziehen und zum KOPF laufen. Jetzt ziehst du ihm mit deinem SCHWERT kräftig eins über den SCHÄDEL. Das ganze Spielchen wiederholt sich 3 Mal und dann ist der GORONEN BOSS wieder normal. Du bekommst den 2. SCHATTEN KRISTAL und natürlich einen HERZ-CONTAINER.

 

StartWaffenHerzteileFlaschenDer WolfInsektenItemsWaldschreinGoronenSeeschreinWüstenburgBergruineZeitschreinKumula - SchattenpalastDas SchlossGanondorfEndbosse - Sonstiges

 

© by Moritz W. Haus 2006/2007

 

 

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