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ZELDA –TWILIGHT PRINCESS

 

ANGEL

Im Dorf Ordon findet ihr am Fluss eine Frau, die einen WEIDENKORB vermisst. Sie glaubt, dass er in der Strömung abgetrieben worden ist. Also springt ihr ins Wasser und entdeckt schon nach kurzer Zeit im Wasser einen Felsen auf dem ein unheimliches Wesen (könnte AFFE sein) herumtanzt. In seinen Krallen der gesuchte WEIDENKORB. Allerdings könnt ihr nicht hinauf. Also kehrt ihr zurück zu der Frau und schaut euch um. In der Nähe auf einer STEINSÄULE steht ein Mann zu dem ihr am Efeu hinauf klettert. Er erzählt euch von GRÄSSERN auf dem man pfeifen kann. Natürlich probiert ihr es aus und siehe da, ähnlich wie EPONA kommt diesmal ein RAUBVOGEL (Falke) heran gerauscht. Peilt nun mit euern Kontroller den FELSEN im Fluss an und jagt euern gefiederten Freund auf den WEIDENKORB Dieb. Der Korb gehört nun euch und ihr bringt ihn zu der Frau. Als dank bekommt ihr die Angel.

 

 

LAMPE

Direkt nach dem Training mit Steinschleuder und Holzschwert erscheint ein AFFE dem die 3 Kinder neugierig folgen. Da ihr ebenfalls neugierig seid folgt ihr den Kindern über die Hängebrücke in den Wald PHIRONE. Wir empfehlen unterwegs mit dem SCHWERT die Gräser zu stutzen um an ein paar RUBINE zu bekommen. Der Weg endet zunächst an einem ZAUN. Klar, dass ihr hier euer Pferd EPONA braucht. Sucht nach HUFEISENFÖRMIGEN PFLANZEN, pflückt eine davon und flötet nach EPONA. Mit dem Pferd geht es nun über das Hindernis.

Reitet bis zu dem WASSERFALL, steigt ab und sucht nach einem TUNNEL. Kriecht hinein und biegt LINKS ab. So kommt ihr zu einem Mann, der euch die LAMPE schenkt.

Geht wieder in den TUNNEL und haltet euch diesmal RECHTS. An einem Spinnennetz könnt ihr eure LAMPE gleich mal testen.

Auf der folgenden LICHTUNG gibt es 2 ZIELE und ein paar GEGNER die euch bei der Arbeit stören wollen. Doch mit dem HOLZSCHWERT werden diese schnell zur Ruhe gebracht. Sucht nach einem SCHLÜSSEL in einer TRUHE. Mit dem geht’s dann durch das TOR zum WALDSCHREIN. In einem Käfig sitzen KIND und AFFE. Mit dem HOLZSCHWERT ist der Käfig bald Geschichte und Kind und Affe befreit.

 

 

EISENSTIEFEL

Du kannst die EISENSTIEFEL erst bekommen, wenn du den 2. LICHTGEIST ELDIN in der Ebene von Hyrule befreit hast. (siehe Der Wolf)

In dem Ort KARAIKO hast du die verschwundenen Kinder gerade befreit und man bittet dich doch mal nach den GORONEN zu schauen die sich recht merkwürdig verhalten. Das tust du auch gleich doch schon der erste GORONE lässt dich nicht durch und stößt dich immer wieder zurück. Entnervt gibst du auf und bekommst dann von ADRIANO den TIPP doch zum Bürgermeister von ORDON zu gehen.

Als du los willst erscheint EPONA in KARAIKO, geritten von 2 widerlichen Kreaturen, die er aber kurzerhand abwirft. Deine Aufgabe ist es EPONA einzufangen und erneut zu zureiten. Nach ein paar Versuchen ist dein Pferd wieder friedlich und du reitest nach ORDON.

In ORDON begibst du dich gleich zum BÜRGERMEISTER. Er wird dir zunächst eine Lernstunde in Sachen RINGEN beibringen. Hast du den BÜRGERMEISTER 2-mal aus den RING geworfen gibt er zu, das die KRAFT des RINGENS gegen durch geknallte GORONEN alleine nicht ausreichen wird. Deshalb darfst du dir aus der TRUHE die EISENSTIEFEL nehmen.

 

 

FALKENAUGE

Nachdem du die MIENE der GORONEN erfolgreich abgeschlossen hast, lass dich von den GORONEN der vor BURN`S BOMBEN-LADEN steht nach oben aufs DACH befördern. Gehe immer weiter nach oben bis du den Jungen TARO triffst. Rede mit ihm. Er will sehen wie du mit deinem BOGEN schießen kannst.  Du willigst ein und findest dich unten auf der STRASSE bei MARO wieder. Die ersten beiden ZIELE sind kein PROBLEM für dich. Das 3. ZIEL bleibt aber unsichtbar. MARO verkauft dir nun in seinem LADEN das FALKENAUGE für 100 Rubine. Begib dich nun erneut hinauf zu TARO und du kannst dann von unten mit Hilfe des FALKENAUGES das 3. ZIEL treffen.

 

 

GELDBÖRSEN

Die erste GELDBÖRSE hast du automatisch. Die zweite, (600 Rubine) bekommst du in HYRULE-STADT von AGNEHA. Klicke Button INSEKTEN unten.

 

 

3 BOMBEN TASCHEN

Die 1. BOMBENTASCHE bekommst du in KARAIKO für schlappe 110 Rubine in BURNS BOMBEN-LADEN.

 

Die 2. BOMBENTASCHE erst nach dem du den SEESCHREIN beendet hast. Gehe dazu zu der ZORA-HÖHLE. (Da wo der TRHON-SAAL ist) Tauche dort ins WASSER bis auf dem GRUND. In der MITTE steht ein großer FELSEN. Ein ZORA fühlt sich durch ein AUGE auf dem FELSEN beobachtet. Sprenge den FELSEN und du befreist einen GORONEN. Dieser schenkt dir zum dank die 2. BOMBENTASCHE.

 

Die 3. BOMBENTASCHE bekommst du von TEENA, die am ZORA FLUSS einen KANU-VERLEI betreibt. Leider ist der FLUSS mit FELSEN versperrt aber du hilfst ihr mit BOMBEN-PFEILEN den Fluss wieder befahrbar zu machen.

 

 

MAXI BOMBEN-TASCHE

Gehe zu TEENA und mache das KANU-SPIEL mit. Hier musst du mindestens 25 VASEN vom BOOT aus mit PFEILEN treffen. Schaffst du es bekommst du die MAXI BOMBEN-TASCHE.

 

 

GLEITER

In der WÜSTENBURG musst du einen ZWISCHEN-BOSS besiegen um an die GLEITER zu kommen.

Ein ziemlich UNTOTER GEIST will zunächst mit einer gigantischen SICHEL aus dir Scheiben schneiden. Doch darauf hast du keine Lust und greifst ihn erst als WOLF mit BEISEN an. Dein GEGNER verwandelt sich und du machst es ihm nach und wirst zu LINK. Treffe ihn mit PFEILEN. Sofort nach dem er am BODEN ist mit dem SCHWERT auf ihn. Jetzt wiederholt sich das ganze noch 2 MAL und dann kannst du den GLEITER aus der TRUHE holen.

 

 

FORELLEN OHRRING

Diesen bekommst du vom ZORA-PRINZEN auf dem Friedhof von KARAIKO beim Grab der Zora Königin. (siehe Button BERGRUINE)

 

 

KOPIER-STAB

Im ZEITSCHREIN erledigst du den ZWISCHEN-BOSS.

Ein mächtige RITTER ist so was von gut gerüstet das du ihm gerne HILFST aus seiner lästigen BLECHKLEIDUNG heraus zu kommen. Wir haben es im KOMBI mit der SCHILD-ATTACKE und dem HEIMSPALTER geschafft aber sind dabei ziemlich ins Schwitzen geraten. Umso mehr Rüstung unser FREUND verliert desto schnelle wird er. Bleib also immer in BEWEGUNG. Ist der RITTER besiegt gibt es die BELOHNUNG. In der TRUHE befindet sich der KOPIER-STAB.

 

 

TÖNERNE FLÖTE

Von ILIA in KARAIKO. (Siehe Button KUMULA)

 

 

GREIFHAKEN 1 UND 2

DOPPEL-GREIFHAKEN

(Siehe Button WAFFEN)

 

 

MAGISCHE RÜSTUNG

Diese letzte Rüstung bekommst du wie folgt. In KARAIKO wird ab einer bestimmten ZEIT in MAROS LADEN ein MANN stehen der 1000 RUBINE sammeln will, damit die zerstörte BRÜCKE wieder aufgebaut wird. Natürlich hilfst du ihm beim sammeln und tatsächlich wird die BRÜCKE erneuert. Doch jetzt braucht der MANN 2000 RUBINE damit in HYRULE-STADT eine Filiale von MAROS-LADEN eröffnet werden kann. Auch hier machst du mit. Nach 2000 RUBINEN gehst du in den neuen LADEN und kannst für 598 RUBINE die MAGISCHE RÜSTUNG kaufen.

 

StartWaffenHerzteileFlaschenDer WolfInsektenItemsWaldschreinGoronenSeeschreinWüstenburgBergruineZeitschreinKumula - SchattenpalastDas SchlossGanondorfEndbosse - Sonstiges

 

© by Moritz W. Haus 2006/2007

 

 

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