ITEMS
ZELDA –TWILIGHT
PRINCESS
ANGEL
Im Dorf Ordon findet ihr am Fluss eine Frau, die einen WEIDENKORB
vermisst. Sie glaubt, dass er in der Strömung abgetrieben worden ist. Also springt
ihr ins Wasser und entdeckt schon nach kurzer Zeit im Wasser einen Felsen auf
dem ein unheimliches Wesen (könnte AFFE sein) herumtanzt. In seinen Krallen der
gesuchte WEIDENKORB. Allerdings könnt ihr nicht hinauf. Also kehrt ihr zurück
zu der Frau und schaut euch um. In der Nähe auf einer STEINSÄULE steht ein Mann
zu dem ihr am Efeu hinauf klettert. Er erzählt euch von GRÄSSERN auf dem man
pfeifen kann. Natürlich probiert ihr es aus und siehe da, ähnlich wie EPONA
kommt diesmal ein RAUBVOGEL (Falke) heran gerauscht. Peilt nun mit euern
Kontroller den FELSEN im Fluss an und jagt euern gefiederten Freund auf den
WEIDENKORB Dieb. Der Korb gehört nun euch und ihr bringt ihn zu der Frau. Als
dank bekommt ihr die Angel.
LAMPE
Direkt nach dem Training mit
Steinschleuder und Holzschwert erscheint ein AFFE dem die 3 Kinder neugierig
folgen. Da ihr ebenfalls neugierig seid folgt ihr den Kindern über die
Hängebrücke in den Wald PHIRONE. Wir empfehlen unterwegs mit dem SCHWERT die
Gräser zu stutzen um an ein paar RUBINE zu bekommen. Der Weg endet zunächst an
einem ZAUN. Klar, dass ihr hier euer Pferd EPONA braucht. Sucht nach
HUFEISENFÖRMIGEN PFLANZEN, pflückt eine davon und flötet nach EPONA. Mit dem
Pferd geht es nun über das Hindernis.
Reitet bis
zu dem WASSERFALL, steigt ab und sucht nach einem TUNNEL. Kriecht hinein und
biegt LINKS ab. So kommt ihr zu einem Mann, der euch die LAMPE schenkt.
Geht wieder in den TUNNEL und
haltet euch diesmal RECHTS. An einem Spinnennetz könnt ihr eure LAMPE gleich
mal testen.
Auf der
folgenden LICHTUNG gibt es 2 ZIELE und ein paar GEGNER die euch bei der Arbeit
stören wollen. Doch mit dem HOLZSCHWERT werden diese schnell zur Ruhe gebracht.
Sucht nach einem SCHLÜSSEL in einer TRUHE. Mit dem geht’s dann durch das TOR
zum WALDSCHREIN. In einem Käfig sitzen KIND und AFFE. Mit dem HOLZSCHWERT ist
der Käfig bald Geschichte und Kind und Affe befreit.
EISENSTIEFEL
Du kannst
die EISENSTIEFEL erst bekommen, wenn du den 2. LICHTGEIST ELDIN in der Ebene
von Hyrule befreit hast. (siehe Der Wolf)
In dem Ort
KARAIKO hast du die verschwundenen Kinder gerade befreit und man bittet dich
doch mal nach den GORONEN zu schauen die sich recht merkwürdig verhalten. Das
tust du auch gleich doch schon der erste GORONE lässt dich nicht durch und stößt
dich immer wieder zurück. Entnervt gibst du auf und bekommst dann von ADRIANO
den TIPP doch zum Bürgermeister von ORDON zu gehen.
Als du
los willst erscheint EPONA in KARAIKO, geritten von 2 widerlichen Kreaturen,
die er aber kurzerhand abwirft. Deine Aufgabe ist es EPONA einzufangen und
erneut zu zureiten. Nach ein paar Versuchen ist dein Pferd wieder friedlich und
du reitest nach ORDON.
In ORDON
begibst du dich gleich zum BÜRGERMEISTER. Er wird dir zunächst eine Lernstunde
in Sachen RINGEN beibringen. Hast du den BÜRGERMEISTER 2-mal aus den RING
geworfen gibt er zu, das die KRAFT des RINGENS gegen durch geknallte GORONEN
alleine nicht ausreichen wird. Deshalb darfst du dir aus der TRUHE die
EISENSTIEFEL nehmen.
FALKENAUGE
Nachdem du
die MIENE der GORONEN erfolgreich abgeschlossen hast, lass dich von den GORONEN
der vor BURN`S BOMBEN-LADEN steht nach oben aufs DACH befördern. Gehe immer
weiter nach oben bis du den Jungen TARO triffst. Rede mit ihm. Er will sehen
wie du mit deinem BOGEN schießen kannst.
Du willigst ein und findest dich unten auf der STRASSE bei MARO wieder.
Die ersten beiden ZIELE sind kein PROBLEM für dich. Das 3. ZIEL bleibt aber
unsichtbar. MARO verkauft dir nun in seinem LADEN das FALKENAUGE für 100
Rubine. Begib dich nun erneut hinauf zu TARO und du kannst dann von unten mit
Hilfe des FALKENAUGES das 3. ZIEL treffen.
GELDBÖRSEN
Die erste
GELDBÖRSE hast du automatisch. Die zweite, (600 Rubine) bekommst du in
HYRULE-STADT von AGNEHA. Klicke Button INSEKTEN unten.
3 BOMBEN TASCHEN
Die 1.
BOMBENTASCHE bekommst du in KARAIKO für schlappe 110 Rubine in BURNS
BOMBEN-LADEN.
Die 2.
BOMBENTASCHE erst nach dem du den SEESCHREIN beendet hast. Gehe dazu zu der
ZORA-HÖHLE. (Da wo der TRHON-SAAL ist) Tauche dort ins WASSER bis auf dem
GRUND. In der MITTE steht ein großer FELSEN. Ein ZORA fühlt sich durch ein AUGE
auf dem FELSEN beobachtet. Sprenge den FELSEN und du befreist einen GORONEN.
Dieser schenkt dir zum dank die 2. BOMBENTASCHE.
Die 3.
BOMBENTASCHE bekommst du von TEENA, die am ZORA FLUSS einen KANU-VERLEI
betreibt. Leider ist der FLUSS mit FELSEN versperrt aber du hilfst ihr mit
BOMBEN-PFEILEN den Fluss wieder befahrbar zu machen.
MAXI BOMBEN-TASCHE
Gehe zu
TEENA und mache das KANU-SPIEL mit. Hier musst du mindestens 25 VASEN vom BOOT
aus mit PFEILEN treffen. Schaffst du es bekommst du die MAXI BOMBEN-TASCHE.
GLEITER
In der
WÜSTENBURG musst du einen ZWISCHEN-BOSS besiegen um an die GLEITER zu kommen.
Ein ziemlich UNTOTER
GEIST will zunächst mit einer gigantischen SICHEL aus dir Scheiben schneiden.
Doch darauf hast du keine Lust und greifst ihn erst als WOLF mit BEISEN an.
Dein GEGNER verwandelt sich und du machst es ihm nach und wirst zu LINK. Treffe
ihn mit PFEILEN. Sofort nach dem er am BODEN ist mit dem SCHWERT auf ihn. Jetzt
wiederholt sich das ganze noch 2 MAL und dann kannst du den GLEITER aus der
TRUHE holen.
FORELLEN OHRRING
Diesen
bekommst du vom ZORA-PRINZEN auf dem Friedhof von KARAIKO beim Grab der Zora
Königin. (siehe Button BERGRUINE)
KOPIER-STAB
Im
ZEITSCHREIN erledigst du den ZWISCHEN-BOSS.
Ein
mächtige RITTER ist so was von gut gerüstet das du ihm gerne HILFST aus seiner
lästigen BLECHKLEIDUNG heraus zu kommen. Wir haben es im KOMBI mit der
SCHILD-ATTACKE und dem HEIMSPALTER geschafft aber sind dabei ziemlich ins
Schwitzen geraten. Umso mehr Rüstung unser FREUND verliert desto schnelle wird
er. Bleib also immer in BEWEGUNG. Ist der RITTER besiegt gibt es die BELOHNUNG.
In der TRUHE befindet sich der KOPIER-STAB.
TÖNERNE FLÖTE
Von ILIA in
KARAIKO. (Siehe Button KUMULA)
GREIFHAKEN 1 UND 2
DOPPEL-GREIFHAKEN
(Siehe Button WAFFEN)
MAGISCHE RÜSTUNG
Diese
letzte Rüstung bekommst du wie folgt. In KARAIKO wird ab einer bestimmten ZEIT in
MAROS LADEN ein MANN stehen der 1000 RUBINE sammeln will, damit die zerstörte
BRÜCKE wieder aufgebaut wird. Natürlich hilfst du ihm beim sammeln und
tatsächlich wird die BRÜCKE erneuert. Doch jetzt braucht der MANN 2000 RUBINE
damit in HYRULE-STADT eine Filiale von MAROS-LADEN eröffnet werden kann. Auch
hier machst du mit. Nach 2000 RUBINEN gehst du in den neuen LADEN und kannst
für 598 RUBINE die MAGISCHE RÜSTUNG kaufen.
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© by Moritz W. Haus 2006/2007
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