KUMULA

ZELDA –TWILIGHT PRINCESS

 

Nach dem ZEITSCHREIN verliert dein KOPIER-STAB seine MACHT weil sich deine gute alte Bekannte TANTE damit aus dem STAUB macht. Deshalb geht’s wieder einmal nach HYRULE-STADT zu THELMAS WIRTSHAUS. Hier erfährst du deinen nächsten EINSATZ ORT. Schaue auf die KARTE auf dem TISCH. Warp dich dann nach KARAIKO und gehe in das HAUS von dem SCHAMANEN. Rede mit ihm. Wieder geht es um ILIAS Erinnerung und er übergibt dir einen BRIEF den du THELMA in HYRULE-STADT zeigen sollst. Klar machst du das und du erhältst eine RECHNUNG für den DOKTOR, damit dieser zur BESINNUNG kommt. Du findest ihn in HYRULE-STADT und warst sicher schon mal bei ihm. Tatsächlich kommt er jetzt zur Sache. Er erzählt von einer SCHNITZEREI die ILIA bei sich trug als er sie fand. Leider hat er MEDIZIN darüber verschüttet. Verwandele dich als WOLF und nimm mit GESPÜRR den MEDIZIN-GERAUCH auf. Folge dieser SPUR und du wirst bei THELMAS dicken weisen KATZE landen. Sie hat die SCHNITZEREI gestohlen. Doch einige SKELETT WÖLFE haben ihr das gute STÜCK geraubt. Gehe nun zum SÜDTOR gleich hinaus und treibe dich als WOLF nachts in der Nähe der TREPPE herum. Irgendwann erscheint das RUDEL von SKELETT-WÖFEN und du machst sie alle Platt. So bekommst du endlich ILIAS SCHNITZERREI.

Damit geht’s zurück nach KARAIKO. Zeige ILIA die SCHNITZEREI und sie erinnert sich. Deine REISE geht also zum verlassenen DORF hinter der BRÜCKE von ELDIN.

 

Der ZUGANG ist leicht zu übersehen, besonders NACHTS. Kommt man von der EBENE von HYRULE so ist er LINKS noch vor der kleinen HOLZBRÜCKE. Gehe in den TUNNEL und ein riesiger GORONE macht die den WEG frei.

 

In dem VERLASSENEN DORF herrscht allerdings reges LEBEN. 20 GEGNER  versuchen dich mit FEUERPFEILEN aus dem Weg zu schaffen. Mit PFEILEN erledigst du die meisten aus sicher ENTFERNUNG. Einige erreichst du in dem du durch FENSTER springst. Sind alle 20 erledigt öffnet ein URALTES Mütterchen die TÜR und übergibt dir ILIAS HALSKETTE.

Bevor du gehst suche noch den WOLFSSTEIN und JAULE ein LIEDCHEN. Dann geht’s zurück nach KARAIKO zu ILIA. Sie erinnert sich jetzt an dich und schenkt dir die TÖNERNE FLÖTE. Ab sofort kannst du EPONA auch ohne GRAS rufen.

 

Jetzt musst du noch einmal zum VERGESSENEN DORF zurück gehen. Zeige dem alten FRAU den KOPIER-STAB. Sie übergibt dir das KUMULANER DOKUMENT mit dem du nach KARAIKO zurück kehrst. Gehe im SCHAMANEN HAUS nach unten zu SHAD. Rede mit ihm. Der KOPIER-STAB erhält seine MACHT zurück doch musst du nun alle EULEN-STATUEN finden die es in HYRULE gibt.

Auf der KARTE sind die  6 STELLEN Markiert.

 

Wenn du alle erforderlichen DOKUMENTEN TEILE hast geht’s zurück KARAIKO in das SCHAMANEN-HAUS nach unten zu SHAD. Nachdem er jetzt seine FORMEL gesprochen hat, kannst du die EULEN-STATUE mit dem KOPIER-STAB verschieben.

Dahinter befindet sich die KUMULANER-KANONE doch leider ist sie KAPUTT. Deshalb lässt du dich von MIDNA samt KANONE zum HYRULE-SEE warpen. Gehe zu dem Mann der dich auch schon in die WÜSTE geschossen hat. Für schlappe 300 RUBINE repariert er die KANONE und du kannst dich endlich in die Himmelsstadt KUMULA schießen. (Gehe mit dem GREIF-HAKEN in die Kanone)

 

Du findest dich in einem Wasserbecken wieder. Rüste dich mit EISEN-STIEFELN aus und Halte dich zunächst LINKS. So kommst du in einem LADEN. Dein Freund TANTE ist ebenfalls hier und bietet dir an, dich durch die Stadt zu begleiten. Also los geht’s.

Vom Ausgangspunkt aus gehst du nun geradeaus durch das erste TOR.

 

Schnapp dir einen von TANTES Kollegen und fliege LINKS rüber. Meide die blauen Bodenteile. Von dort aus mit dem GREIFHAKEN zur EFEU-SÄULE rüber. Hier nimmst du erneut einen VOGEL und segelst das letzte Stück Richtung LINKS. Wenn eins der VÖGEL an der WAND rum läuft holst du ihn dir mit dem GREIFHAKEN. Jetzt kommst du zum nächsten TOR.

 

In der folgenden HALLE gehst du bis zur MITTE und schaust nach RECHTS. Zu dem TOR vor dir kommst du, in dem du dich mit dem GREIFHAKEN zu dem GITTERFENSTER RECHTS hoch ziehst. Von dort kannst du locker runter springen und so durch das TOR.

 

Draußen herrscht wieder starker WIND. Also EISENSTIEFEL an und nach LINKS bis zu der Stelle mit den ZAHNRÄDERN im Boden. Mit dem GLEITER im passendem LOCH aktivierst du durch ständiges B drücken den Mechanismus der nun eine BRÜCKE zur anderen SEITE ausfahren lässt. Gehe nun über diese BRÜCKE und durch das TOR.

 

Laufe LINKS, springe einmal und schau dich nach einer TRUHE um. Mit dem GREIFHAKEN gelangst du hin und holst dir einen SCHLÜSSEL. Jetzt verlässt du diesen RAUM wieder. Mit dem GREIFHAKEN sicher kein Problem. Laufe über die BRÜCKE. Du siehst in einem FILM, wie diese zerstört wird. Ob das FIEH dein ENTGEGNER wird? Gehe wieder in die große HALLE zurück in die MITTE und jetzt rüber zu dem anderen TOR.

 

Schaut euch LINKS um und aktiviert erneut mit euerm GLEITER die ZAHNRÄDER. Klar, dass eine BRÜCKE ausgefahren wird. Denkt an die EISEN-STIEFEL bevor ihr rüber geht zu dem verschlossenen TOR.

 

Im folgenden RAUM ist höchste VORSICHT angezeigt. Wenn möglich schießt die FLATTER HEINIS zeitig ab bevor sie angreifen können. Blaue BLÖCKE immer schnell und ohne EISEN-STIEFEL überqueren. Lebendige BODENKACHELN mit dem STURMBUMERANG erledigen. Den WEG zu der kleinen TRUHE könnt ihr euch sparen, es sei den ihr seid scharf auf 10 Rubine. Also arbeitet euch rüber zu dem TOR.

 

Dahinter gibt es in einer TRUHE die DUNGEN-KARTE. Weiter geht’s bis zu einem RAUM in dem 2 ECHSENKRIEGER Lust auf einem KAMPF haben. Erledige sie und zieh dich mit dem GREIFHAKEN am EFEU hoch. Ebenfalls mit dem HAKEN hängst du dich an das GOLDENE DING über dir. Dadurch aktivierst du einen LUFTSTROM in der MITTE des RAUMS. Schnapp dir jetzt einen VOGEL und segele mit dem richtigen TIMEING durch diesen LUFTSTROM rüber zu dem anderen TOR.

 

Im nächsten RAUM schnappst du dir erneut einen VOGEL und fliegst so weiter bis du zu dem TOR auf die andere SEITE kommst.

 

In diesem Luftigen TURM schaust du dich erst mal in RUHE um. Mit der HILFE der VÖGEL und dem GREIFHAKEN gelangst du weiter unten in einem RAUM mit einem VENTILATOR in der MITTE. Mit dem GREIFHAKEN schaltest du ihn am GOLDENEN SCHALTER oben aus. Lass dich langsam nach unten in den RAUM. Hier lauert der ZWISCHEN-BOSS.

 

Ein FLUG-DINO, der zudem noch mit SCHUTZSCHILD und WAFFE ausgerüstet ist möchte dir FLUGSTUNDEN geben aber dafür hast du keine ZEIT. Deshalb erledige ihn wie folgt: Hohle dir denn DINO per GREIFHAKEN aus der LUFT und bearbeite ihn dann mit deinem SCHWERT. Nach der 3. Abreibung flieht der Flattermann doch er kommt wieder und greift unverhofft an in dem er sich aus einem der drei LÖCHER im TURM im STURZFLUG auf dich hinabstürzt. Bleibe deshalb in Bewegung und hole ihn dir wieder mit dem GREIFHAKEN runter und ziehe ihn einen Scheitel mit deinem SCHWERT. Ist das UNTIER endlich besiegt kannst du dir aus der TRUHE den zweiten GREIFHAKEN hohlen. Ab sofort hast du einen DOPPEL-GREIFHAKEN.

 

Kehre nun wieder in den Runden TURM zurück. Du wirst einen GOLDENEN SCHALTER sehn. Mach dich mit dem GREIFHAKEN hin und lasse dich soweit runter, das du die beiden MARKIERUNGEN neben dem TOR sehen kannst. So kommst du mit dem anderen GREIFHAKEN rüber. In der TRUHE ist der KOMPASS. Gehe durch das TOR.

 

Mit dem GREIFHAKEN geht’s jetzt von WAND zu WAND bis zum nächsten TOR. Vor dir lauert eine RIESEN-PFLANZE. Schlage ihr den KOPF ab und füttere den Rest mit einer BOMBE. Die kleinen Pflanzen sind nur lästig entferne das UNKRAUT und schaue dich in aller RUHE nach oben um. Schaue auf deine KARTE, damit du beim AUFSTIEG die TRUHE mit dem HERZ-TEIL nicht verpasst.

 

Bevor du durch das nächste TOR kannst musst du noch einen weiteren DINO-KRIEGER zur Ruhe bringen.

 

Weiter geht’s über die FLIEGENDEN DINGER. An manchen Stellen musst du dich etwas ablassen, damit die Kette vom GREIFHAKEN durch die MAUERRITZEN kommt. So geht’s weiter bis zum nächsten TOR, durch das du gehst. (Was sonst) Gehe zur MITTE und da durch das TOR. Ein paar GEGNER bewachen hier den MASTER-SCHLÜSSEL. Mach sie fertig und gehe wieder hinaus.

Schau jetzt mal nach oben. Du siehst ein paar SEILE gespannt. Über den EFEU an der AUSSENWAND kommst du zu dem SEIL. Schieße erst die VÖGEL ab, verwandele dich als WOLF und gehe dann über die SEILE bis zum TOR.

Dahinter erwartet dich ein SCHALTER an dem du dich hängst. Der VENTILATOR wird dadurch abgeschaltet. Mit dem FANGHAKEN hängst du dich jetzt an das GITTER über dir und lässt dich langsam runter in die HALLE in der du schon oft warst. Mit dem 2. FANGHAKEN kannst du, etwa in halber Höhe den SCHALTER betätigen der nun den VENTILATOR zum Laufen bringt. Gehe dann durch das TOR unter dem VENTILATOR.

 

Endlich drehen sich die WINDFLÜGEL und du kannst dich auf die andere SEITE schwingen. Ratsam ist es, möglichst viele von den VÖGELN die überall herum schwirren mit PFEILEN zu erledigen.

Im folgendem TURM warten 2 unangenehme VÖGEL auf dich. Hohle sie mit dem GREIFHAKEN runter und bearbeite sie mit dem SCHWERT. Dann geht’s in bekannter Weise nach oben und weiter Richtung END-BOSS.

 

END-BOSS

Dieser Riesige VOGEL hat eine verdammt schicke RÜSTUNG an und es wird ZEIT sie ihm abzunehmen. Hangele dich mit deinen FANGHAKEN abwechselnd über die vier MASTEN bis nach OBEN. Ziehe deine EISEN-STIEFEL an und ziele mit dem FANG-HAKEN auf das UNGEHEUER. Das Gewicht zieht ihn nach unten und er verliert einen TEIL seiner RÜSTUNG. Das ganze noch einmal wiederholen. Das gefällt unserem FREUND nicht und er wird SAUER. Wieder gehst du nach oben und hängst dich dann an die fliegenden DINGER. Das muss schnell gehen weil unser FREUND nun FEUER spukt. Versuche hinter ihn zu gelangen, ziele dann mit dem 2. FANGHAKEN auf ihn und ziehe dich so auf dem RÜCKEN deines GEGNERS. Jetzt mit dem Wii CONTROLER rumfuchteln was dem UNTIER nicht gefällt. Er geht zu BODEN und du machst dich gleich besser wieder nach oben. Das ganze noch einmal. Beim letztem mal solltest du nach dem er FEUER gespuckt hat schnell die RICHTUNG ändern damit du hinter ihm gelangst. Noch einmal auf ihn und unser FREUND ist erledigt.

Vergiss den HERZCONTAINER nicht bevor du gehst.

 

StartWaffenHerzteileFlaschenDer WolfInsektenItemsWaldschreinGoronenSeeschreinWüstenburgBergruineZeitschreinKumula - SchattenpalastDas SchlossGanondorfEndbosse - Sonstiges

 

© by Moritz W. Haus 2006/2007

 

 

Zelda Komplett Lösungen: Twilight PrincessThe Wind WakerMayora`s Mask - Phantom HourglassOcarina of Time - OoT 3D Master Quest - Spirit TracksA Link to the PastThe Minish Cap - Skyward SwordZelda DX

 

Weitere Komplett Lösungen: Alle Rätsel für Professor Layton und die Schatulle der Pandora gelöst!

 

Home - WitzeGeschichtenPuzzleZaubernRätselEcht WahrBoah EySpieleCheatsGifsSMS SprücheRezepteAnderswoGeheimschriftenGästebuchNewsÜber uns…Tür StoriesUnsere KatzenDas Geheimnis der Lego TürenFilme mit LegoKlüger als BetrügerWissen macht starkLego Welten

 

Cheats für: N64GamecubeGameboy AdvanceNintendo DSNintendo WiiPSPPlaystation 3 - Xbox 360PC - Internetsüchtig