SCHATTENPALAST
ZELDA –TWILIGHT
PRINCESS
Der Weg zum SCHATTENPALST
ist einfach. Seid ihr im Besitz der 4. Spiegelscherbe lass dich einfach von
MIDNA zum SPIEGELZIMMER warpen. Es folgt ein längerer Film mit interessanten Infos
über MIDNA und dann kann es auch schon losgehen. Stelle dich auf das leuchtende
Feld und eine TREPPE erscheint. Gehe hinauf und schon bist du vor dem
SCHATTENPALAST.
Gehe zuerst geradeaus und
dann nach RECHTS weiter und durch das TOR. Besiege
zunächst alle GEGNER und du kannst einen SCHLÜSSEL aus der TRUHE holen. Die
andere TRUHE RECHTS mit dem HERZ-TEIL beim EINGANG hinter dem 2. schwarzen
NEBEL kannst du jetzt noch nicht erreichen. Also gehst es weiter durch das
nächste TOR.
Auch hier erwarten dich
reichlich GEGNER. Besiege sie alle und es gibt den KOMPASS und einen weiteren
SCHLÜSSEL. Damit öffnest du das nächste TOR.
Hier erwartet dich ein
heftiger KAMPF mit einem GEIST und etlichen anderen GEGNERN. Versuche zunächst
den GEIST los zu werden. Nicht einfach, da er TELEPORTIEREN kann. Aber ist er
besiegt ist der Rest ein Kinderspiel.
Eine scheinbar leblose HAND
hält eine LICHTKUGEL fest die du durch einen Schlag mit deinem SCHWERT aus den
KLAUEN befreist. Ab jetzt brauchst du viel Geschick und Schnelligkeit denn mit
der KUGEL musst du den TEMPEL verlassen. Laufe zuerst in die MITTE des RAUMS
und lege die KUGEL in die Vertiefung. Die HAND nimmt bereits die Verfolgung
auf. Mit dem GREIFHAKEN geht’s Richtung TOR, sofort umdrehen und mit dem
GREIFHAKEN die KUGEL holen und ab damit durch das TOR.
Auch im folgenden Raum
gehört die KUGEL in die VERTIEFUNG in der MITTE. Eine TREPPE erscheint. Laufe
sie RAUF, hole die KUGEL mit dem GREIFHAKEN nach und immer weiter bis du durch
das nächste TOR bist.
Die HAND ist weiter hinter
dir her. Sollte sie einmal die KUGEL bekommen ist es möglich diese wieder mit
dem GREIFHAKEN zurück zu holen.
Durchquere nun den nächsten
RAUM zügig und versuche allen GEGNERN auszuweichen. Jetzt bist du wieder vor
dem SCHATTENPALST. Mit der KUGEL läufst du zu den verwandelten Personen und
entzauberst sie da durch. Lege dann die KUGEL in die erste Vertiefung. Dadurch
erfährst du das es noch eine 2. KUGEL (Sola) gibt. Über die schwebende PLATTFORM geht es jetzt in
den linken FLÜGEL des Palastes.
Hier geht es ähnlich wie im
ersten TEIL weiter. Neben SCHLÜSSELN gibt es auch die KARTE zu holen bevor du
erneut auf den GEIST triffst. Wieder ist er ziemlich schnell und wirft dir
allerhand GEGNER in den Weg. Warte den Moment ab, in dem er über sich die
GEGNER sammelt und greife ihn dann an. In dem Zustand kann er nämlich nicht
TELEPORTIEREN. Ist er besiegt musst du die 2. KUGEL vor dem PALAST bringen und
ihn in die 2. Mulde ablegen.
Dein SCHWERT erhält jetzt die MACHT die SCHATTEN zu Teilen.
Bevor du nun in den
HAUPTTEIL gehst kannst du dir noch 2 HERZ-TEILE holen. (Siehe Button HERZ-TEILE
44 und 45) Solltest du bis jetzt alle HERZ-TEILE gefunden haben dürfte deine
HERZ Anzeige genau 19 HERZEN anzeigen.
Gehe jetzt die TREPPE zur
SCHATTENWAND hinauf. Ein paar lästige GEGNER erledigst du schnell. Teile nun
mit dem SCHWERT die SCHATTENWAND in dem du eine WIRBEL-ATTACKE machst. (Halte
dabei den Z Knopf) Springe rasch hinüber und gehe durch das TOR.
Laufe durch den RAUM und
lege die beiden KUGELN in die dafür vorgesehenen MULDEN. Dadurch erscheint eine
TREPPE die du hinauf gehst. Aktiviere oben mit einem SCHLAG auf die KUGEL die
schwebende PLATTFORM und es geht hinüber auf die andere SEITE.
Erneut musst du 3 KÖPFE
erledigen bevor eine TRUHE mit einem SCHLÜSSEL erscheint. Stelle dich jetzt in
die MITTE der 3 KUGELN und führe eine WIRBEL-ATTACKE mit gedrückten Z Knopf aus
damit du mit der nächsten PLATTFORM weiter kommst. Gehe durch das verschlossene
TOR.
Du findest dich im FREIEN
wieder und siehst sofort was zu tun ist. Hohle alle VÖGEL vom HIMMEL. Die
meisten kannst du mit dem SCHWERT zur RUHE bringen weil sie dich ohnehin
angreifen und den Rest mit PFEILEN. Aktiviere dann die beiden KUGELN und mit
der schwebenden PLATTFORM geht es bis zu einem kleineren
Terrasse auf dem ein KOPF schon auf dich wartet. Erledige ihn und aktiviere
erneut eine PLATTFORM. Schütze dich mit dem SCHILD vor den Angriffen der
anderen KÖPFE bis du wieder festen Boden unter deinen Füssen hast. Jetzt musst
du alle KÖPFE besiegen damit dann die TRUHE mit dem SCHLÜSSEL zum noch
verschlossenen TOR erscheint. Doch noch geht es nicht durch das TOR. Stelle
dich vor dem SCHATTENWASSERFALL und mache eine WIRBEL-ATTACKE damit du hinüber
springen kannst. Mit dem GREIFHAKEN geht’s jetzt hinauf bis zu der TRUHE mit
dem MASTER-SCHLÜSSEL. Jetzt verwandele dich zum WOLF, springe durch den
SCHATTEN und als LINK gehst du jetzt durch das verschlossene TOR.
Vertreibe die SCHATTEN in
der MITTE und aktiviere mit einer WIRBEL-ATTACKE die 4 KUGELN und somit die
PLATTFORM. Arbeite dich bis nach oben und benutze den GREIFHAKEN. Unterwegs
musst du die KÖPFE erledigen damit oben die TRUHE mit dem SCHLÜSSEL zu dem
verschlossenem TOR erscheint. Gehe durch das TOR.
Hier wollen noch ein paar
MONSTER eine Abreibung und dann geht’s zu END-BOSS hinein.
END-BOSS ZANTOS
Bevor du zu dem END-BOSS
gehst ziehe deine BLAUE RÜSTUNG an und lege den GREIFHAKEN, EISEN-STIEFEL und
MORGENSTERN auf das STEUERKREUZ. Den BUMERANG auf B.
ZANTOS ist der erste
END-BOSS der mit dir spricht und auch der erste der in 6 KAMPFABSCHNITTEN
besiegt werden möchte.
Im 1. KAMPFABSCHNITT holst
du mit dem BUMERANG ZANTOS zu dir und ziehst ihn mit dem SCHWERT einen Scheitel.
Im 2. KAMPFABSCHNITT ziehst
du deine EISEN-STIEFEL an. ZANTOS hüpft wie irre herum. Wehre mit deinem SCHILD
die FEUERKUGELN ab und stürze dich danach mit dem SCHWERT auf ihn.
Im 3. KAMPFABSCHNITT seid
ihr unter WASSER. Ziehe ZANTOS mit dem GREIFHAKEN zu dir und bearbeite ihn mit
dem SCHWERT.
Im 4. KAMPFABSCHNITT musst
du die SÄULE rammen auf der sich ZANTOS gerade aufhält. Fällt er runter ziehst
du ihm mit dem SCHWERT eins über den Schädel.
Noch hat er nicht genug und
es folgt der 5. KAMPFABSCHNITT. Du befindest dich auf einer EISFLÄCHE und
ZANTOS irgendwo über dir. Achte auf die Spiegelung im EIS. Kommt er runter
schmeißt du dem UNHOLD den MORGENSTERN auf die FÜSSE. Das gefällt ihm nicht und
er schrumpft. Jage ihn und natürlich bekommt er erneut dein SCHWERT zu
schmecken.
Im 6. KAMPFABSCHNITT hältst
du dich möglichst in der MITTE und wehrst ZANTOS Angriffe so gut es geht mit
SCHILD und SCHWERT ab. Ist unser FREUND erschöpft bearbeitest du ihn ordentlich
mit dem SCHWERT. Nach dem 3. MAL hat er endlich die Schnauze voll und gibt auf.
MIDNA vernichtet ihn
schließlich auf seinem TROHN und der letzte HERZCONTAINER wartet auf dich.
Start – Waffen – Herzteile – Flaschen – Der Wolf – Insekten – Items – Waldschrein – Goronen – Seeschrein – Wüstenburg – Bergruine – Zeitschrein – Kumula - Schattenpalast – Das Schloss – Ganondorf – Endbosse - Sonstiges
© by Moritz W. Haus 2006/2007
Zelda Komplett Lösungen:
Twilight Princess – The Wind Waker – Mayora`s Mask - Phantom Hourglass – Ocarina of Time - OoT 3D Master Quest - Spirit Tracks
– A Link to the
Past – The Minish Cap - Skyward Sword
– Zelda DX
Weitere
Komplett Lösungen: Alle Rätsel für Professor Layton
und die Schatulle der Pandora gelöst!
Home - Witze –
Geschichten – Puzzle – Zaubern – Rätsel
– Echt Wahr – Boah Ey – Spiele
– Cheats – Gifs – SMS Sprüche
– Rezepte – Anderswo – Geheimschriften – Gästebuch – News – Über uns…
– Tür Stories – Unsere Katzen – Das Geheimnis der
Lego Türen – Filme mit Lego
– Klüger als
Betrüger – Wissen macht stark
– Lego Welten
Cheats für: N64 – Gamecube – Gameboy Advance – Nintendo DS – Nintendo Wii – PSP – Playstation 3 - Xbox 360 – PC - Internetsüchtig