SCHATTENPALAST

ZELDA –TWILIGHT PRINCESS

 

Der Weg zum SCHATTENPALST ist einfach. Seid ihr im Besitz der 4. Spiegelscherbe lass dich einfach von MIDNA zum SPIEGELZIMMER warpen. Es folgt ein längerer Film mit interessanten Infos über MIDNA und dann kann es auch schon losgehen. Stelle dich auf das leuchtende Feld und eine TREPPE erscheint. Gehe hinauf und schon bist du vor dem SCHATTENPALAST.

 

Gehe zuerst geradeaus und dann nach RECHTS weiter und durch das TOR. Besiege zunächst alle GEGNER und du kannst einen SCHLÜSSEL aus der TRUHE holen. Die andere TRUHE RECHTS mit dem HERZ-TEIL beim EINGANG hinter dem 2. schwarzen NEBEL kannst du jetzt noch nicht erreichen. Also gehst es weiter durch das nächste TOR.

 

Auch hier erwarten dich reichlich GEGNER. Besiege sie alle und es gibt den KOMPASS und einen weiteren SCHLÜSSEL. Damit öffnest du das nächste TOR.

 

Hier erwartet dich ein heftiger KAMPF mit einem GEIST und etlichen anderen GEGNERN. Versuche zunächst den GEIST los zu werden. Nicht einfach, da er TELEPORTIEREN kann. Aber ist er besiegt ist der Rest ein Kinderspiel.

Eine scheinbar leblose HAND hält eine LICHTKUGEL fest die du durch einen Schlag mit deinem SCHWERT aus den KLAUEN befreist. Ab jetzt brauchst du viel Geschick und Schnelligkeit denn mit der KUGEL musst du den TEMPEL verlassen. Laufe zuerst in die MITTE des RAUMS und lege die KUGEL in die Vertiefung. Die HAND nimmt bereits die Verfolgung auf. Mit dem GREIFHAKEN geht’s Richtung TOR, sofort umdrehen und mit dem GREIFHAKEN die KUGEL holen und ab damit durch das TOR.

 

Auch im folgenden Raum gehört die KUGEL in die VERTIEFUNG in der MITTE. Eine TREPPE erscheint. Laufe sie RAUF, hole die KUGEL mit dem GREIFHAKEN nach und immer weiter bis du durch das nächste TOR bist.

Die HAND ist weiter hinter dir her. Sollte sie einmal die KUGEL bekommen ist es möglich diese wieder mit dem GREIFHAKEN zurück zu holen.

 

Durchquere nun den nächsten RAUM zügig und versuche allen GEGNERN auszuweichen. Jetzt bist du wieder vor dem SCHATTENPALST. Mit der KUGEL läufst du zu den verwandelten Personen und entzauberst sie da durch. Lege dann die KUGEL in die erste Vertiefung. Dadurch erfährst du das es noch eine 2. KUGEL (Sola) gibt. Über die schwebende PLATTFORM geht es jetzt in den linken FLÜGEL des Palastes.

 

Hier geht es ähnlich wie im ersten TEIL weiter. Neben SCHLÜSSELN gibt es auch die KARTE zu holen bevor du erneut auf den GEIST triffst. Wieder ist er ziemlich schnell und wirft dir allerhand GEGNER in den Weg. Warte den Moment ab, in dem er über sich die GEGNER sammelt und greife ihn dann an. In dem Zustand kann er nämlich nicht TELEPORTIEREN. Ist er besiegt musst du die 2. KUGEL vor dem PALAST bringen und ihn in die 2. Mulde ablegen.

Dein SCHWERT erhält jetzt die MACHT die SCHATTEN zu Teilen.

 

Bevor du nun in den HAUPTTEIL gehst kannst du dir noch 2 HERZ-TEILE holen. (Siehe Button HERZ-TEILE 44 und 45) Solltest du bis jetzt alle HERZ-TEILE gefunden haben dürfte deine HERZ Anzeige genau 19 HERZEN anzeigen.

 

Gehe jetzt die TREPPE zur SCHATTENWAND hinauf. Ein paar lästige GEGNER erledigst du schnell. Teile nun mit dem SCHWERT die SCHATTENWAND in dem du eine WIRBEL-ATTACKE machst. (Halte dabei den Z Knopf) Springe rasch hinüber und gehe durch das TOR.

 

Laufe durch den RAUM und lege die beiden KUGELN in die dafür vorgesehenen MULDEN. Dadurch erscheint eine TREPPE die du hinauf gehst. Aktiviere oben mit einem SCHLAG auf die KUGEL die schwebende PLATTFORM und es geht hinüber auf die andere SEITE.

Erneut musst du 3 KÖPFE erledigen bevor eine TRUHE mit einem SCHLÜSSEL erscheint. Stelle dich jetzt in die MITTE der 3 KUGELN und führe eine WIRBEL-ATTACKE mit gedrückten Z Knopf aus damit du mit der nächsten PLATTFORM weiter kommst. Gehe durch das verschlossene TOR.

 

Du findest dich im FREIEN wieder und siehst sofort was zu tun ist. Hohle alle VÖGEL vom HIMMEL. Die meisten kannst du mit dem SCHWERT zur RUHE bringen weil sie dich ohnehin angreifen und den Rest mit PFEILEN. Aktiviere dann die beiden KUGELN und mit der schwebenden PLATTFORM geht es bis zu einem kleineren Terrasse auf dem ein KOPF schon auf dich wartet. Erledige ihn und aktiviere erneut eine PLATTFORM. Schütze dich mit dem SCHILD vor den Angriffen der anderen KÖPFE bis du wieder festen Boden unter deinen Füssen hast. Jetzt musst du alle KÖPFE besiegen damit dann die TRUHE mit dem SCHLÜSSEL zum noch verschlossenen TOR erscheint. Doch noch geht es nicht durch das TOR. Stelle dich vor dem SCHATTENWASSERFALL und mache eine WIRBEL-ATTACKE damit du hinüber springen kannst. Mit dem GREIFHAKEN geht’s jetzt hinauf bis zu der TRUHE mit dem MASTER-SCHLÜSSEL. Jetzt verwandele dich zum WOLF, springe durch den SCHATTEN und als LINK gehst du jetzt durch das verschlossene TOR.

 

Vertreibe die SCHATTEN in der MITTE und aktiviere mit einer WIRBEL-ATTACKE die 4 KUGELN und somit die PLATTFORM. Arbeite dich bis nach oben und benutze den GREIFHAKEN. Unterwegs musst du die KÖPFE erledigen damit oben die TRUHE mit dem SCHLÜSSEL zu dem verschlossenem TOR erscheint. Gehe durch das TOR.

 

Hier wollen noch ein paar MONSTER eine Abreibung und dann geht’s zu END-BOSS hinein.

 

END-BOSS ZANTOS

Bevor du zu dem END-BOSS gehst ziehe deine BLAUE RÜSTUNG an und lege den GREIFHAKEN, EISEN-STIEFEL und MORGENSTERN auf das STEUERKREUZ. Den BUMERANG auf B.

ZANTOS ist der erste END-BOSS der mit dir spricht und auch der erste der in 6 KAMPFABSCHNITTEN besiegt werden möchte.

Im 1. KAMPFABSCHNITT holst du mit dem BUMERANG ZANTOS zu dir und ziehst ihn mit dem SCHWERT einen Scheitel.

Im 2. KAMPFABSCHNITT ziehst du deine EISEN-STIEFEL an. ZANTOS hüpft wie irre herum. Wehre mit deinem SCHILD die FEUERKUGELN ab und stürze dich danach mit dem SCHWERT auf ihn.

Im 3. KAMPFABSCHNITT seid ihr unter WASSER. Ziehe ZANTOS mit dem GREIFHAKEN zu dir und bearbeite ihn mit dem SCHWERT.

Im 4. KAMPFABSCHNITT musst du die SÄULE rammen auf der sich ZANTOS gerade aufhält. Fällt er runter ziehst du ihm mit dem SCHWERT eins über den Schädel.

Noch hat er nicht genug und es folgt der 5. KAMPFABSCHNITT. Du befindest dich auf einer EISFLÄCHE und ZANTOS irgendwo über dir. Achte auf die Spiegelung im EIS. Kommt er runter schmeißt du dem UNHOLD den MORGENSTERN auf die FÜSSE. Das gefällt ihm nicht und er schrumpft. Jage ihn und natürlich bekommt er erneut dein SCHWERT zu schmecken.

Im 6. KAMPFABSCHNITT hältst du dich möglichst in der MITTE und wehrst ZANTOS Angriffe so gut es geht mit SCHILD und SCHWERT ab. Ist unser FREUND erschöpft bearbeitest du ihn ordentlich mit dem SCHWERT. Nach dem 3. MAL hat er endlich die Schnauze voll und gibt auf.

MIDNA vernichtet ihn schließlich auf seinem TROHN und der letzte HERZCONTAINER wartet auf dich.

 

StartWaffenHerzteileFlaschenDer WolfInsektenItemsWaldschreinGoronenSeeschreinWüstenburgBergruineZeitschreinKumula - SchattenpalastDas SchlossGanondorfEndbosse - Sonstiges

 

© by Moritz W. Haus 2006/2007

 

 

Zelda Komplett Lösungen: Twilight PrincessThe Wind WakerMayora`s Mask - Phantom HourglassOcarina of Time - OoT 3D Master Quest - Spirit TracksA Link to the PastThe Minish Cap - Skyward SwordZelda DX

 

Weitere Komplett Lösungen: Alle Rätsel für Professor Layton und die Schatulle der Pandora gelöst!

 

Home - WitzeGeschichtenPuzzleZaubernRätselEcht WahrBoah EySpieleCheatsGifsSMS SprücheRezepteAnderswoGeheimschriftenGästebuchNewsÜber uns…Tür StoriesUnsere KatzenDas Geheimnis der Lego TürenFilme mit LegoKlüger als BetrügerWissen macht starkLego Welten

 

Cheats für: N64GamecubeGameboy AdvanceNintendo DSNintendo WiiPSPPlaystation 3 - Xbox 360PC - Internetsüchtig