SCHLOSS HYRULE

ZELDA –TWILIGHT PRINCESS

 

Nach dem SCHATTENPALAST wartet nun ZELDA im SCHLOSS auf ihre Befreiung. Bei der Ankunft mutiert MIDNA zu einer Art RIESEN-SPINNE und zerstört die böse BARRIERE, so das du in den SCHLOSSHOF eintreten kannst. Geht RECHTS herum und schon bald stürzen sich HORDEN von Feinden auf dich. Du musst alle erledigen damit die BARRIERE verschwindet. Gehe weiter durch das nächste TOR. Auch hier gibt es einen KAMPF den du schnell beendest. Schau dich nach dem nächsten TOR um und öffne es mit der KETTE die RECHTS aus der WAND hängt. Geht durch das TOR.

 

Nun folgt ein KAMPF mit einem ZWISCHEN-BOSS, einen KERL den wir schon kennen. Da unser GRÜNER FREUND recht langsam ist kommst du schnell an seine SCHWACHSTELLE heran. Greife ihn immer wieder von hinten mit dem SCHWERT an bis der grüne FETTSACK aufgibt und dir einen SCHLÜSSEL gibt.

 

Jetzt gehst du zurück zu dem Punkt an dem du den SCHLOSSHOF betreten hast. (Du kannst auch die LEITER hoch klettern und oben über die MAUER zurück gehen.)

 

Gehe nun LINKS herum und auch hier gibt es bald einen KAMPF mit etlichen GEGNERN. Im nächsten ABSCHNITT solltest du zunächst alle GEGNER mit PFEILEN von ihren TÜRMEN holen. Gehe weiter bis du die REITSCHWEINE findest. Schnapp dir eins und ramme alles was dir in den WEG kommt. Schließlich kommst du zu einem verschlossenen GITTERTOR vor dem sich mehrere SÄULEN mit WINDRÄDERN befinden. Verwandele dich als WOLF und beseitige vor dem GITTER das LAUB. Zum Vorschein kommt eine ANLEITUNG in welcher Reihenfolge die WINDRÄDER markiert und dann mit dem BUMERANG aktiviert werden müssen. Ist alles RICHTIG öffnet sich das GITTER. Dahinter findest du die KARTE. Verwandele dich anschließend in einen WOLF und setze GESPÜRR ein. Suche die MAUER in der Nähe RECHTS ab und du findest eine STELLE unter LAUB an der du dich durch graben kannst. So landest du auf einem FRIEDHOF.

 

Auf dem FRIEDHOF machst du erst mal alle SKELLETE fertig. Bei den großen SKELETTEN wie immer noch eine BOMBE auf die KNOCHEN legen. Jetzt suche nach den beiden großen GRABSTEINEN auf denen du HINWEISE lesen kannst. Auf dem ersten GRABSTEIN ist von einem BAUM die Rede. Schau dich um und siehe da gleich hinter dir steht ein BAUM mit einem auffälligen Haufen davor. Lege hier eine BOMBE und ein SCHALTER wird frei gelegt. Jetzt geht ein GITTER nach oben also nichts wie hin. Drinnen solltest du die FACKEL entzünden und oh Wunder es regnet nicht mehr. Renne mit deiner LAMPE zügig zu dem anderen GITTER auf der anderen SEITE und entzünde hier die beiden FACKELN davor. Sollte es wieder anfangen zu regnen warst du zu langsam und musst das ganze noch mal machen.

Die beiden STATUEN hinter dem GITTER gehören zu zwei MULDEN die ein ganzes STÜCK weit gegenüber zu finden sind. Stehen beide an ORT und STELLE kannst du an der MAUER hoch und über die beiden STATUEN zu einem weiteren GITTER. Du öffnest es mit der KETTE LINKS und holst dir aus der TRUHE einen SCHLÜSSEL.

Jetzt bist du bereit um in das SCHLOSS zu gehen. Also ab zum HAUPTEINGANG und hinein in das vergnügen.

 

In der HALLE gilt es wie immer erst einmal alle GEGNER zur Ruhe zu bringen. Danach erscheint auf einem BALKON eine TRUHE. Über die kleinen STUFEN und dem KRONLEUCHTER geht es hoch zu der TRUHE in dem du den KOMPASS findest.

 

Hangele dich mit dem GREIFHAKEN über die KRONLEUCHTER nun bis zum nächsten BALKON und gehe dort durch das TOR. Hier wirst du bereits von einem riesigen RITTER erwartet. Der SCHWACHPUNKT ist im RÜCKEN der BLECHDOSE. Also sieh zu das du hinter ihm kommst und ihn so nach und nach seine RÜSTUNG runter haust. Ist er endlich erledigt, schau dich im RAUM um. Eine FACKEL brennt und zwei weitere nicht. Aber halt. Lass die beiden FACKELN ruhig aus und stelle dich lieber auf die im BODEN eingelassene letzte weise STUFE. Von hier aus markierst du mit dem BUMERANG die einzig brennende FACKEL LINKS und löscht diese. Jetzt geht die STUFE wie ein FAHRSTUHL mit dir zusammen nach OBEN.

 

OBEN gibt es zwei WEGE nach LINKS oder RECHTS.

RECHTS

Wir sind erst RECHTS entlang gegangen und haben in einem Gang 2 GEGNER erledigt. Doch geht es zunächst nicht weiter weil das TOR verschlossen bleibt. Also verwandele dich in den WOLF und suche mit GESPÜRR. Du findest eine Trupp GEISTER die auf ein BILD zeigen. Verwandele dich als LINK zurück und schieße einen BOMBENPFEIL auf das BILD. Dadurch wird ein SCHALTER aktiviert der nun das verschlossene GITTER öffnet. Dahinter warten gleich 2 von den mächtigen RITTERN auf dich und es wird nicht leicht sie zu erledigen.

Gehe durch das TOR und du kommst auf die BURGMAUER.

 

LINKS

Auch hier wartet ein FLUR auf dich, allerdings ziemlich Dunkel. Klar, dass du mit deiner LAMPE Licht machst. Sofort greifen dich FLEDERMÄUSE an. Besiege sie und gehe zu dem BILD an der WAND zwischen den 4 FACKELN. Schieße es mit einem Pfeil herunter und du siehst einen PLAN in welcher Reihenfolge die 4 FACKELN entzündet werden müssen. Durch das nun geöffnete TOR geht’s weiter und es folgt ein KAMPF mit 2 ECHSEN die du aber schnell erledigst. Gehe durch das TOR und auch hier kommst du auf die BURGMAUER.

 

Laufe die MAUER unten entlang und schon bald gibt es einen KAMPF mit einer FLUGECHSE. Hohle sie dir mit den GREIFHAKEN runter und stutze ihr die FLÜGEL. In der TRUHE dahinter ist ein SCHLÜSSEL.

Jetzt geht’s die BURGMAUER nach oben. Beachte das verschlossene TOR zunächst einmal nicht. Auf der KARTE wirst du am Ende der MAUER eine TRUHE sehen in der sich der MASTER-SCHLÜSSEL befindet. Kurz vor dem TOR mit der TRUHE sieht es nach einen KAMPF aus doch du bekommst unerwartet HILFE und kommst nun erstmals KAMPFLOS an einen MASTER-SCHLÜSSEL. Gehe jetzt zurück zu dem verschlossenem TOR und gehe hinein.

 

Über die BLÖCKE kommst du als WOLF. Schalte dafür auf GESPÜRR und folge den WEG den die GEISTER dir anzeigen. Weiter geht’s die kaputte TREPPE hinauf. Oben warten 2 GEGNER auf deine Zuneigung. Gib ihnen was sie brauchen und gehe dann mit dem GREIFHAKEN über die FACKELN weiter die TREPPE hinauf. Auch hier warten 2 GEGNER. Nachdem du diese zur RUHE gebracht hast folgt der letzte TREPPE. Die gehst du mit dem GLEITER hoch. Springe abwechselnd von Wand zu Wand damit du den Hindernissen ausweichen kannst.

 

Du hast es geschafft, wenigstens bis zu dem TOR hinter dem der END-GEGNER zu finden ist. Bevor du hinein gehst kannst du durch das andere TOR gehen und viele TRUHEN leeren. Es gibt Pfeile, Bomben, eine Fee und jede Menge Rubine.

 

Doch jetzt wird es ZEIT deinen FEIND aus etlichen ZELDA SPIELEN zu Besuchen!

 

GANONDORF

 

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© by Moritz W. Haus 2006/2007

 

 

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