SCHLOSS HYRULE
ZELDA –TWILIGHT
PRINCESS
Nach dem SCHATTENPALAST
wartet nun ZELDA im SCHLOSS auf ihre Befreiung. Bei der Ankunft mutiert MIDNA
zu einer Art RIESEN-SPINNE und zerstört die böse BARRIERE, so das du in den SCHLOSSHOF eintreten kannst. Geht RECHTS herum
und schon bald stürzen sich HORDEN von Feinden auf dich. Du musst alle
erledigen damit die BARRIERE verschwindet. Gehe weiter durch das nächste TOR.
Auch hier gibt es einen KAMPF den du schnell beendest. Schau dich nach dem
nächsten TOR um und öffne es mit der KETTE die RECHTS aus der WAND hängt. Geht
durch das TOR.
Nun folgt ein KAMPF mit
einem ZWISCHEN-BOSS, einen KERL den wir schon
kennen. Da unser GRÜNER FREUND recht langsam ist kommst du schnell an seine
SCHWACHSTELLE heran. Greife ihn immer wieder von hinten mit dem SCHWERT an bis
der grüne FETTSACK aufgibt und dir einen SCHLÜSSEL gibt.
Jetzt gehst du zurück zu dem
Punkt an dem du den SCHLOSSHOF betreten hast. (Du kannst auch die LEITER hoch
klettern und oben über die MAUER zurück gehen.)
Gehe nun LINKS herum und
auch hier gibt es bald einen KAMPF mit etlichen GEGNERN. Im nächsten ABSCHNITT
solltest du zunächst alle GEGNER mit PFEILEN von ihren TÜRMEN holen. Gehe
weiter bis du die REITSCHWEINE findest. Schnapp dir eins und ramme alles was
dir in den WEG kommt. Schließlich kommst du zu einem verschlossenen GITTERTOR
vor dem sich mehrere SÄULEN mit WINDRÄDERN befinden. Verwandele dich als WOLF
und beseitige vor dem GITTER das LAUB. Zum Vorschein kommt eine ANLEITUNG in
welcher Reihenfolge die WINDRÄDER markiert und dann mit dem BUMERANG aktiviert
werden müssen. Ist alles RICHTIG öffnet sich das GITTER. Dahinter findest du
die KARTE. Verwandele dich anschließend in einen WOLF und setze GESPÜRR ein. Suche
die MAUER in der Nähe RECHTS ab und du findest eine STELLE unter LAUB an der du
dich durch graben kannst. So landest du auf einem FRIEDHOF.
Auf dem FRIEDHOF machst du
erst mal alle SKELLETE fertig. Bei den großen SKELETTEN wie immer noch eine
BOMBE auf die KNOCHEN legen. Jetzt suche nach den beiden großen GRABSTEINEN auf
denen du HINWEISE lesen kannst. Auf dem ersten GRABSTEIN ist von einem BAUM die
Rede. Schau dich um und siehe da gleich hinter dir steht ein BAUM mit einem
auffälligen Haufen davor. Lege hier eine BOMBE und ein SCHALTER wird frei
gelegt. Jetzt geht ein GITTER nach oben also nichts wie hin. Drinnen solltest
du die FACKEL entzünden und oh Wunder es regnet nicht mehr. Renne mit deiner
LAMPE zügig zu dem anderen GITTER auf der anderen SEITE und entzünde hier die
beiden FACKELN davor. Sollte es wieder anfangen zu regnen warst du zu langsam
und musst das ganze noch mal machen.
Die beiden STATUEN hinter
dem GITTER gehören zu zwei MULDEN die ein ganzes STÜCK weit gegenüber zu finden
sind. Stehen beide an ORT und STELLE kannst du an der MAUER hoch und über die
beiden STATUEN zu einem weiteren GITTER. Du öffnest es mit der KETTE LINKS und
holst dir aus der TRUHE einen SCHLÜSSEL.
Jetzt bist du bereit um in
das SCHLOSS zu gehen. Also ab zum HAUPTEINGANG und hinein in das vergnügen.
In der HALLE gilt es wie
immer erst einmal alle GEGNER zur Ruhe zu bringen. Danach erscheint auf einem
BALKON eine TRUHE. Über die kleinen STUFEN und dem KRONLEUCHTER geht es hoch zu
der TRUHE in dem du den KOMPASS findest.
Hangele dich mit dem
GREIFHAKEN über die KRONLEUCHTER nun bis zum nächsten BALKON und gehe dort
durch das TOR. Hier wirst du bereits von einem riesigen RITTER erwartet. Der
SCHWACHPUNKT ist im RÜCKEN der BLECHDOSE. Also sieh zu das du hinter ihm kommst
und ihn so nach und nach seine RÜSTUNG runter haust. Ist er endlich erledigt,
schau dich im RAUM um. Eine FACKEL brennt und zwei weitere nicht. Aber halt.
Lass die beiden FACKELN ruhig aus und stelle dich lieber auf die im BODEN
eingelassene letzte weise STUFE. Von hier aus markierst du mit dem BUMERANG die
einzig brennende FACKEL LINKS und löscht diese. Jetzt geht die STUFE wie ein
FAHRSTUHL mit dir zusammen nach OBEN.
OBEN gibt es zwei WEGE nach LINKS oder RECHTS.
RECHTS
Wir sind erst RECHTS entlang
gegangen und haben in einem Gang 2 GEGNER erledigt. Doch geht es zunächst nicht
weiter weil das TOR verschlossen bleibt. Also verwandele dich in den WOLF und
suche mit GESPÜRR. Du findest eine Trupp GEISTER die auf ein BILD zeigen.
Verwandele dich als LINK zurück und schieße einen BOMBENPFEIL auf das BILD.
Dadurch wird ein SCHALTER aktiviert der nun das verschlossene GITTER öffnet.
Dahinter warten gleich 2 von den mächtigen RITTERN auf dich und es wird nicht
leicht sie zu erledigen.
Gehe durch das TOR und du
kommst auf die BURGMAUER.
LINKS
Auch hier wartet ein FLUR
auf dich, allerdings ziemlich Dunkel. Klar, dass du mit deiner LAMPE Licht
machst. Sofort greifen dich FLEDERMÄUSE an. Besiege sie und gehe zu dem BILD an
der WAND zwischen den 4 FACKELN. Schieße es mit einem Pfeil herunter und du
siehst einen PLAN in welcher Reihenfolge die 4 FACKELN entzündet werden müssen.
Durch das nun geöffnete TOR geht’s weiter und es folgt ein KAMPF mit 2 ECHSEN
die du aber schnell erledigst. Gehe durch das TOR und auch hier kommst du auf
die BURGMAUER.
Laufe die MAUER unten
entlang und schon bald gibt es einen KAMPF mit einer FLUGECHSE. Hohle sie dir
mit den GREIFHAKEN runter und stutze ihr die FLÜGEL. In der TRUHE dahinter ist
ein SCHLÜSSEL.
Jetzt geht’s die BURGMAUER
nach oben. Beachte das verschlossene TOR zunächst einmal nicht. Auf der KARTE
wirst du am Ende der MAUER eine TRUHE sehen in der sich der MASTER-SCHLÜSSEL
befindet. Kurz vor dem TOR mit der TRUHE sieht es nach einen KAMPF aus doch du
bekommst unerwartet HILFE und kommst nun erstmals KAMPFLOS an einen
MASTER-SCHLÜSSEL. Gehe jetzt zurück zu dem verschlossenem TOR und gehe hinein.
Über die BLÖCKE kommst du
als WOLF. Schalte dafür auf GESPÜRR und folge den WEG den die GEISTER dir
anzeigen. Weiter geht’s die kaputte TREPPE hinauf. Oben warten 2 GEGNER auf
deine Zuneigung. Gib ihnen was sie brauchen und gehe dann mit dem GREIFHAKEN
über die FACKELN weiter die TREPPE hinauf. Auch hier warten 2 GEGNER. Nachdem
du diese zur RUHE gebracht hast folgt der letzte TREPPE. Die gehst du mit dem
GLEITER hoch. Springe abwechselnd von Wand zu Wand damit du den Hindernissen
ausweichen kannst.
Du hast es geschafft,
wenigstens bis zu dem TOR hinter dem der END-GEGNER zu finden ist. Bevor du
hinein gehst kannst du durch das andere TOR gehen und viele TRUHEN leeren. Es
gibt Pfeile, Bomben, eine Fee und jede Menge Rubine.
Doch jetzt wird es ZEIT deinen FEIND aus
etlichen ZELDA SPIELEN zu Besuchen!
GANONDORF
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© by Moritz W. Haus 2006/2007
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