WAFFEN
ZELDA –TWILIGHT PTINCESS
Hier findet ihr nun die Waffen in der Reihenfolge, wie wir sie im Spiel bekommen haben.
SCHLEUDER
Diese Schleuder
könnt ihr im Dorf ORDON in ZEIRAS Laden für 30 Rubine kaufen. Doch leider ist
ZEIRA in einer Deprie-Phase, weil ihr geliebter Kater
verschwunden ist. Besagten Kater findet ihr nahe der Wassermühle. Er scheint
auf Fisch zu stehen also fangt ihr mit eurer Angel (siehe ITEMS) einen. 27
Pfund muss der Fisch schon wiegen, damit der Kater ihn klaut und damit zum
Laden abhaut. Jetzt ist ZEIRA sehr glücklich und schenkt euch die 1. Flasche,
in der sich Milch befindet. Kauf dir jetzt die SCHLEUDER.
HOLZSCHWERT
Nachdem ihr
SCHLEUDER und ANGEL habt geht aus dem Dorf Richtung eigenes Haus. Gleich zu
Beginn lief uns ein Mann entgegen, der dir sagt, das
du das HOLZSCHWERT in deinem HAUS findest. Hohl es dir. Sprecht die 3 Kinder in
der Nähe an. Sie erteilen euch eine Trainings Stunde im Umgang mit der
SCHLEUDER und dem HOLZSCHWERT.
ORDON-SCHILD
Nach deiner Rückkehr
aus dem SCHATTENREICH kehrst du als WOLF nach ORDON zurück. Gehe zu der
WASSERMÜHLE, besser gesagt schleichst du dich an. Belausche das Gespräch der
beiden Männer. Rücke dabei immer näher heran. Jetzt weißt du, wo das
ORDON-SCHILD und das ORDON-SCHWERT sich befinden. Aber als WOLF kannst du
leider nicht durch die Tür. Wenn du zurück gehst wird der zuvor nette Mann auf
der STEINSÄULE dich entdecken und dir erbarmungslos seinen FALKEN auf dich
hetzen. Diese Angriffe musst du wie folgt beenden:
Gehe zu dem HAUS,
was zwischen den vier STEINSÄULEN steht und gehe mit Hilfe deiner Begleiterin
aufs DACH. Von dort aus machst du dich von hinten an den FALKEN-MANN heran. Er
wird sich tierisch erschrecken und jetzt kannst du ungestört über das WASSERRAD
zu dem geöffneten FENSTER des Hauses gelangen, in dem das ORDON-SCHILD an einer
WAND hängt. Zwei Sprünge gegen die Wand und das Schild gehört dir.
ORDON-SCHWERT
Laufe jetzt zu dem
HAUS, wo die FRAU wohnt von der du die ANGEL bekommen hast. Lass den MANN ruhig
mit der Fackel herumfuchteln und gehe RECHTS um das HAUS herum. Schalte auf
GESPÜRR, damit du die STELLE findest an der du dich ins HAUS graben kannst.
Drinnen liegt das ORDON-SCHWERT.
STURM-BUMERANG
Hast du im
WALDSCHREIN bereits 4 von 8 AFFEN befreit, kommst du fast automatisch zu einem
ZWISCHEN-BOSS. Es handelt sich dabei um einen völlig durch geknallten
PAVIAN-AFFEN, der gleich zur Begrüßung mit seinem BUMERANG ein paar gefräßige
Pflanzen von der DECKE holt. Diese erledigst du gleich mit dem SCHWERT. Danach
rammst du einfach jeweils die SÄULE auf dem unser AFFE sein dämliches Tänzchen
macht (laufen und dann A) Wenn er runter fällt, versohlst du ihm mit dem
Schwert kräftig seinen HINTERN. Nach der dritten LEXION hat er genug und das
BÖSE weicht in Form eines kleinen Madenartigen Monsters aus seinem Hirn. Der
AFFE flieht, die Made stirbt und du bist im Besitz des STURM-BUMERANGS.
BOGEN
In der MIENE der
GORONEN wirst du auf einen ZWISCHEN-BOSS treffen. Es ist ein ziemlich riesiger
GORONE der den BOGEN bewacht. Besiegen kannst du ihn wie folgt:
Greife ihn mit der
SCHWERT-ATACKE an die du vor dem WALDSCHREIN von dem KÄMPFER gelernt hast.
Darauf hin rollt sich unser ungehobelte GLOTZ zu einer
mörderischen KUGEL zusammen. Ziehe sofort die EISENSTIEFEL an packe mit A zu
und werfe ihn von der PLATTFORM. Nach fünfmaligen BAD in der heißen GLUT gibt
unser FREUND auf und lässt dich durch zu der TRUHE. In ihr liegt der BOGEN samt
Köcher mit dem du 30 Pfeile tragen kannst.
GROSSER
KÖCHER (60 PFEILE)
In HYRULE-STADT gibt
es ein ZELT in den es ein Spielchen zu spielen geht. Gewinnst du ist dein Preis
der große Köcher.
MAXI
KÖCHER (100 PFEILE)
Auch in HYRULE-STADT
in dem ZELT. Ohne GREIFHAKEN kannst du das Spiel aber nicht gewinnen.
HYLIA-SCHILD
Dieses SCHILD gibt es
in KARAIKO bei MARO für läppische 200 Rubine zu kaufen sobald deine Arbeit bei
den GORONEN abgeschlossen ist.
GREIFHAKEN
1
Im SEESCHREIN
erhaltet ihr ihn von einem ZWISCHEN-BOSS. Natürlich nicht freiwillig. Ein
großer FROSCH verlangt nach deiner ZUNEIGUNG. Zunächst schaffst du dir seine
zahlreichen KLEINEN mit SCHWERT-ATAKEN vom Hals. Darauf hin springt der elende
FROSCH an die DECKE nur um sich gleich darauf wieder fallen zu lassen. Achte
auf den SCHATTEN. Jetzt hängt dem UNTIER eine EKEL-ZUNGE aus dem MAUL. Schlage
auf diese ein. Das ganze wiederholt sich 3-mal und dann gehört euch der
GREIFHAKEN.
GREIFHAKEN
2
In KUMULA gibt es
tatsächlich einen 2. GREIFHAKEN. Damit kannst du die KOMBI zum DOPPEL-GREIFHAKEN
nutzen. Doch auch das gute STÜCK wird bewacht und zwar von einem FLUG-DINO der
zudem noch mit SCHUTZSCHILD und WAFFE ausgerüstet ist. Erledigen tust du ihn
indem du ihn per GREIFHAKEN aus der LUFT holst und ihn dann mit deinem SCHWERT
bearbeitest. Nach der 3. Abreibung flieht der Flattermann doch er kommt wieder
und greift unverhofft an in dem er aus einem der drei LÖCHER im TURM im
STURZFLUG auf dich hinabstürzt. Bleibe in Bewegung und hole ihn dir wieder mit
dem GREIFHAKEN runter und ziehe ihn einem Scheitel mit deinem SCHWERT. Ist das
UNTIER endlich besiegt kannst du zu der TRUHE mit dem zweiten GREIFHAKEN.
MASTER
SCHWERT
Erst nach dem
erfolgreichen Abschluss des SEESCHREINS und einem 2. BESUCH bei ZELDA erfährst
du wo das MASTER-SCHWERT ist. Lasse dich von MIDNA zum WALD von PHIONE warben.
(punkt N) Bald wirst du einen AFFEN retten müssen was du schnell erledigst. Als
dank erzählt dir der AFFE von einem weiterem WALDSTÜCK in dem sich der HEILIGE
HAIN befindet. Es ist ein Kinderspiel dort hin zugelangen. An dem WOLFS-STEIN
heulst du die MELODIE nach und du kommst in das GEBIET was ein HORROR KID
unsicher macht. Um es erscheinen zu lassen heule an dem nächsten WOLFS-STEIN.
Ab jetzt wird’s nicht ganz so leicht. Jage das HORROR KID und halte dir
gleichzeitig die fiesen Kumpels von ihm vom Leib. Erledige sie mit MIDNAS
MACHT. Leider erscheinen immer wieder neue und wenn du das HORROR KID triffst
teleportiert es sich zu einem neuen DURCHGANG. Das geht so weiter bis zu einer
ARENA. Hier musst du das Böse KID 3-mal erwischen bevor es den WEG zum HEILIGEN
HAIN frei gibt. (Ich habe 8 Versuche gebraucht bis ich es schaffte, also nicht
Aufgeben)
Jetzt noch ein
RÄTSEL von den beiden WÄCHTERN. Gehe wie folgt über die PLATTEN: Links, unten,
rechts, rechts, oben, links, oben, oben, links, unten, unten, rechts und oben.
Jetzt besitzt ihr
das MASTER-SCHWERT und könnt fortan euch wahlweise in einen WOLF oder LINK
verwandeln.
MORGENSTERN
Diesen
bekommst du in der BERGRUINE von einem ZWISCHEN-BOSS in Gestalt eines RITTERS
der doch tatsächlich versucht dich mit einen MORGENSTERN ins Jenseits zu
befördern. Schaue mal zur DECKE. Die blauen MARKIERUNGEN sind die LÖSUNG.
Bringe dich mit dem GREIFHAKEN hinter den rostigen IRREN und greife ihn dann
mit dem SCHWERT im RÜCKEN an. Das ganze 3 MAL und der BURSCHE verschwindet für immer. Zurück bleibt der MORGENSTERN.
Start – Waffen – Herzteile – Flaschen – Der Wolf – Insekten – Items – Waldschrein – Goronen – Seeschrein – Wüstenburg – Bergruine – Zeitschrein – Kumula - Schattenpalast – Das Schloss – Ganondorf – Endbosse - Sonstiges
© by Moritz W. Haus 2006/2007
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