WAFFEN

ZELDA TWILIGHT PTINCESS

 

Hier findet ihr nun die Waffen in der Reihenfolge, wie wir sie im Spiel bekommen haben.

 

SCHLEUDER

Diese Schleuder könnt ihr im Dorf ORDON in ZEIRAS Laden für 30 Rubine kaufen. Doch leider ist ZEIRA in einer Deprie-Phase, weil ihr geliebter Kater verschwunden ist. Besagten Kater findet ihr nahe der Wassermühle. Er scheint auf Fisch zu stehen also fangt ihr mit eurer Angel (siehe ITEMS) einen. 27 Pfund muss der Fisch schon wiegen, damit der Kater ihn klaut und damit zum Laden abhaut. Jetzt ist ZEIRA sehr glücklich und schenkt euch die 1. Flasche, in der sich Milch befindet. Kauf dir jetzt die SCHLEUDER.

 

 

HOLZSCHWERT

Nachdem ihr SCHLEUDER und ANGEL habt geht aus dem Dorf Richtung eigenes Haus. Gleich zu Beginn lief uns ein Mann entgegen, der dir sagt, das du das HOLZSCHWERT in deinem HAUS findest. Hohl es dir. Sprecht die 3 Kinder in der Nähe an. Sie erteilen euch eine Trainings Stunde im Umgang mit der SCHLEUDER und dem HOLZSCHWERT.

 

 

ORDON-SCHILD

Nach deiner Rückkehr aus dem SCHATTENREICH kehrst du als WOLF nach ORDON zurück. Gehe zu der WASSERMÜHLE, besser gesagt schleichst du dich an. Belausche das Gespräch der beiden Männer. Rücke dabei immer näher heran. Jetzt weißt du, wo das ORDON-SCHILD und das ORDON-SCHWERT sich befinden. Aber als WOLF kannst du leider nicht durch die Tür. Wenn du zurück gehst wird der zuvor nette Mann auf der STEINSÄULE dich entdecken und dir erbarmungslos seinen FALKEN auf dich hetzen. Diese Angriffe musst du wie folgt beenden:

Gehe zu dem HAUS, was zwischen den vier STEINSÄULEN steht und gehe mit Hilfe deiner Begleiterin aufs DACH. Von dort aus machst du dich von hinten an den FALKEN-MANN heran. Er wird sich tierisch erschrecken und jetzt kannst du ungestört über das WASSERRAD zu dem geöffneten FENSTER des Hauses gelangen, in dem das ORDON-SCHILD an einer WAND hängt. Zwei Sprünge gegen die Wand und das Schild gehört dir.

 

 

ORDON-SCHWERT

Laufe jetzt zu dem HAUS, wo die FRAU wohnt von der du die ANGEL bekommen hast. Lass den MANN ruhig mit der Fackel herumfuchteln und gehe RECHTS um das HAUS herum. Schalte auf GESPÜRR, damit du die STELLE findest an der du dich ins HAUS graben kannst. Drinnen liegt das ORDON-SCHWERT.

 

 

STURM-BUMERANG

Hast du im WALDSCHREIN bereits 4 von 8 AFFEN befreit, kommst du fast automatisch zu einem ZWISCHEN-BOSS. Es handelt sich dabei um einen völlig durch geknallten PAVIAN-AFFEN, der gleich zur Begrüßung mit seinem BUMERANG ein paar gefräßige Pflanzen von der DECKE holt. Diese erledigst du gleich mit dem SCHWERT. Danach rammst du einfach jeweils die SÄULE auf dem unser AFFE sein dämliches Tänzchen macht (laufen und dann A) Wenn er runter fällt, versohlst du ihm mit dem Schwert kräftig seinen HINTERN. Nach der dritten LEXION hat er genug und das BÖSE weicht in Form eines kleinen Madenartigen Monsters aus seinem Hirn. Der AFFE flieht, die Made stirbt und du bist im Besitz des STURM-BUMERANGS.

 

 

BOGEN

In der MIENE der GORONEN wirst du auf einen ZWISCHEN-BOSS treffen. Es ist ein ziemlich riesiger GORONE der den BOGEN bewacht. Besiegen kannst du ihn wie folgt:

Greife ihn mit der SCHWERT-ATACKE an die du vor dem WALDSCHREIN von dem KÄMPFER gelernt hast. Darauf hin rollt sich unser ungehobelte GLOTZ zu einer mörderischen KUGEL zusammen. Ziehe sofort die EISENSTIEFEL an packe mit A zu und werfe ihn von der PLATTFORM. Nach fünfmaligen BAD in der heißen GLUT gibt unser FREUND auf und lässt dich durch zu der TRUHE. In ihr liegt der BOGEN samt Köcher mit dem du 30 Pfeile tragen kannst.

 

 

GROSSER KÖCHER (60 PFEILE)

In HYRULE-STADT gibt es ein ZELT in den es ein Spielchen zu spielen geht. Gewinnst du ist dein Preis der große Köcher.

 

MAXI KÖCHER (100 PFEILE)

Auch in HYRULE-STADT in dem ZELT. Ohne GREIFHAKEN kannst du das Spiel aber nicht gewinnen.

 

 

HYLIA-SCHILD

Dieses SCHILD gibt es in KARAIKO bei MARO für läppische 200 Rubine zu kaufen sobald deine Arbeit bei den GORONEN abgeschlossen ist.

 

 

GREIFHAKEN 1

Im SEESCHREIN erhaltet ihr ihn von einem ZWISCHEN-BOSS. Natürlich nicht freiwillig. Ein großer FROSCH verlangt nach deiner ZUNEIGUNG. Zunächst schaffst du dir seine zahlreichen KLEINEN mit SCHWERT-ATAKEN vom Hals. Darauf hin springt der elende FROSCH an die DECKE nur um sich gleich darauf wieder fallen zu lassen. Achte auf den SCHATTEN. Jetzt hängt dem UNTIER eine EKEL-ZUNGE aus dem MAUL. Schlage auf diese ein. Das ganze wiederholt sich 3-mal und dann gehört euch der GREIFHAKEN.

 

 

GREIFHAKEN 2

In KUMULA gibt es tatsächlich einen 2. GREIFHAKEN. Damit kannst du die KOMBI zum DOPPEL-GREIFHAKEN nutzen. Doch auch das gute STÜCK wird bewacht und zwar von einem FLUG-DINO der zudem noch mit SCHUTZSCHILD und WAFFE ausgerüstet ist. Erledigen tust du ihn indem du ihn per GREIFHAKEN aus der LUFT holst und ihn dann mit deinem SCHWERT bearbeitest. Nach der 3. Abreibung flieht der Flattermann doch er kommt wieder und greift unverhofft an in dem er aus einem der drei LÖCHER im TURM im STURZFLUG auf dich hinabstürzt. Bleibe in Bewegung und hole ihn dir wieder mit dem GREIFHAKEN runter und ziehe ihn einem Scheitel mit deinem SCHWERT. Ist das UNTIER endlich besiegt kannst du zu der TRUHE mit dem zweiten GREIFHAKEN.

 

 

MASTER SCHWERT

Erst nach dem erfolgreichen Abschluss des SEESCHREINS und einem 2. BESUCH bei ZELDA erfährst du wo das MASTER-SCHWERT ist. Lasse dich von MIDNA zum WALD von PHIONE warben. (punkt N) Bald wirst du einen AFFEN retten müssen was du schnell erledigst. Als dank erzählt dir der AFFE von einem weiterem WALDSTÜCK in dem sich der HEILIGE HAIN befindet. Es ist ein Kinderspiel dort hin zugelangen. An dem WOLFS-STEIN heulst du die MELODIE nach und du kommst in das GEBIET was ein HORROR KID unsicher macht. Um es erscheinen zu lassen heule an dem nächsten WOLFS-STEIN. Ab jetzt wird’s nicht ganz so leicht. Jage das HORROR KID und halte dir gleichzeitig die fiesen Kumpels von ihm vom Leib. Erledige sie mit MIDNAS MACHT. Leider erscheinen immer wieder neue und wenn du das HORROR KID triffst teleportiert es sich zu einem neuen DURCHGANG. Das geht so weiter bis zu einer ARENA. Hier musst du das Böse KID 3-mal erwischen bevor es den WEG zum HEILIGEN HAIN frei gibt. (Ich habe 8 Versuche gebraucht bis ich es schaffte, also nicht Aufgeben)

Jetzt noch ein RÄTSEL von den beiden WÄCHTERN. Gehe wie folgt über die PLATTEN: Links, unten, rechts, rechts, oben, links, oben, oben, links, unten, unten, rechts und oben.

Jetzt besitzt ihr das MASTER-SCHWERT und könnt fortan euch wahlweise in einen WOLF oder LINK verwandeln.

 

MORGENSTERN

Diesen bekommst du in der BERGRUINE von einem ZWISCHEN-BOSS in Gestalt eines RITTERS der doch tatsächlich versucht dich mit einen MORGENSTERN ins Jenseits zu befördern. Schaue mal zur DECKE. Die blauen MARKIERUNGEN sind die LÖSUNG. Bringe dich mit dem GREIFHAKEN hinter den rostigen IRREN und greife ihn dann mit dem SCHWERT im RÜCKEN an. Das ganze 3 MAL und der BURSCHE verschwindet für immer. Zurück bleibt der MORGENSTERN.

 

 

StartWaffenHerzteileFlaschenDer WolfInsektenItemsWaldschreinGoronenSeeschreinWüstenburgBergruineZeitschreinKumula - SchattenpalastDas SchlossGanondorfEndbosse - Sonstiges

 

© by Moritz W. Haus 2006/2007

 

 

Zelda Komplett Lösungen: Twilight PrincessThe Wind WakerMayora`s Mask - Phantom HourglassOcarina of Time - OoT 3D Master Quest - Spirit TracksA Link to the PastThe Minish Cap - Skyward SwordZelda DX

 

Weitere Komplett Lösungen: Alle Rätsel für Professor Layton und die Schatulle der Pandora gelöst!

 

Home - WitzeGeschichtenPuzzleZaubernRätselEcht WahrBoah EySpieleCheatsGifsSMS SprücheRezepteAnderswoGeheimschriftenGästebuchNewsÜber uns…Tür StoriesUnsere KatzenDas Geheimnis der Lego TürenFilme mit LegoKlüger als BetrügerWissen macht starkLego Welten

 

Cheats für: N64GamecubeGameboy AdvanceNintendo DSNintendo WiiPSPPlaystation 3 - Xbox 360PC - Internetsüchtig