WALDSCHREIN
ZELDA –TWILIGHT
PRINCESS
Ziele:
Befreie 8 AFFEN und erhalte den STURM-BUMERANG
Nach der Rückverwandlung vom WOLF zu LINK erfährst du, das die KINDER von ORDON entführt worden sind. Sie sollen
sich im WALDSCHREIN befinden. Also geht dein Weg zunächst durch den Wald
PHIRONE bis zu dem verschlossenem TOR an der Weggabelung. Gehe jetzt LINKS zu
dem MANN, von dem du bereits die LAMPE erhalten hast. Er verkauft dir die 2.
FLASCHE zum Schleuderpreis von nur 10 Rubinen. Ganz nebenbei bekommst du auch
den SCHLÜSSEL zum TOR.
Zurück zum verschlossenem TOR und durch. Doch bevor du zum
EINGANG des WALDSCHREINS gelangst wirst du aufgehalten von einem AFFEN, der dir
deine LAMPE klaut. Du kannst dem Affen aber vertrauen, denn er bahnt dir einen
WEG durch den giftigen NEBEL. Folge ihm vorsichtig. Wenn das Tier die LAMPE weg
schmeißt, hebe sie unbedingt wieder auf. Geh weiter und erneut wirst du
aufgehalten. Dieses mal durch eine Wolfsgestalt die dir dann in Form eines
KRIEGER-GEISTES dir deine 1. SCHWERT-ATACKE beibringt.
Danach ziehst du vor dem WALDSCHREIN EINGANG den beider
Wächtern einen Scheitel mit dem Schwert und befreist den ersten von insgesamt 8
AFFEN.
EINGANGSHALLE
In diesem Raum befindet sich in der
MITTE eine RAMPE die von einer MONSTER SPINNE bewacht wird. Teste doch gleich
bei diesem Krabbelvieh deine neue SCHWERT-ATACKE. Davon ist die Spinne nicht
begeistert und verabschiedet sich. Entzünde nun mit deiner LAMPE die FACKELN.
Schau nach OBEN. In der TRUHE die dort hängt befindet sich der KOMPASS. In
kannst du erst später mit dem BUMERANG holen. Die VASEN schießt du locker mit
der SCHLEUDER runter. Gehe nun über den neu entstandenen Weg weiter. In der
TRUHE ist die DUNGEON KARTE. Weiter durch die runde STEINTÜR.
In einem kurzen FILM siehst du nun
deinen ZWISCHEN BOSS Gegner der mit einem BUMERANG die BRÜCKENSEILE zerstört.
Dafür wird er wohl später noch eine Abreibung bekommen. Dein Begleiter, der
befreite AFFE animiert dich ihm zu folgen was du auch tust. Er bringt dir nun
bei, wie du AFFEN als SCHWINGSEIL benutzen kannst. In Folge nennen sie wir
AFFEN-SCHAUKEL.
Mit dieser Technik geht’s weiter durch
das nächste TOR. Beachte zunächst nicht das LINKS zu sehende TOR, das wo die
SPINNE oben lauert, sondern gehe weiter geradeaus durch das TOR. Gleich RECHTS
in der TRUHE ist ein SCHLÜSSEL. Mit ihm geht’s zurück. Erst erledigst du die
SPINNE und dann öffnest du mit dem SCHLÜSSEL das verschlossene TOR.
Hier siehst du gleich was zu tun ist.
Ramme mit deinem Körper 3-mal die SÄULE auf dem der gefangene AFFE sich
befindet. Der KÄFFIG fällt und der AFFE ist frei.
Die beiden GEGNER die jetzt erscheinen
sind schnell zur Ruhe gebracht. Folge den beiden AFFEN und benutze ihre
AFFEN-SCHAUKEL.
Ab durch das nächste STEINTOR. Gehe
nicht RECHTS durch das TOR sondern folge den GANG bis zum SCHLUSS. Zertrümmere
hier alle VASEN. In einer befindet sich „TANTE“ ein WESEN das dir das
TELEPORTIEREN innerhalb des WALSCHREINS ermöglicht. (Wir haben es nicht einmal
gebraucht)
Jetzt gehst du zurück und durch das eben erwähnte TOR.
Wieder in der EINGANGS-HALLE geht’s
von der RAMPE aus per AFFEN-SCHAUKEL zu dem TOR mit dem SPINNENNETZ. Fackel es
ab und gehe durch das TOR. Im hohen GRAS lauern wieder 2 SCHNAPP-PFLANZEN. Erledige
sie. RECHTS wirst du eine ziemlich fette Pflanze sehn die vor einer TRUHE mit
dem steht. Dieses Hindernis beseitigst du von oben mit einer BOMBEN-PFLANZE. In
der TRUHE ist ein HERZ-TEIL. Gehe wieder die RAMPE hoch. Du siehst hier eine
weitere Fette PFLANZE die mit einer BOMBE gefüttert werden will. Pflück dir
wieder eine BOMBE und füttere sie.
Gehe jetzt zu dem TOR, das du
erreichst wenn du den EFEU hoch kletterst.
Dahinter ist wieder ein AFFE gefangen
doch du musst dir den SCHLÜSSEL erst vom GEGNER, eine ziemlich große und
gefräßige PFLANZE, erkämpfen.
Erst mit dem SCHWERT bearbeiten. Ist
der KOPF ab, besorgst du ihr mit einer PFLANZEN-BOMBE den Rest. Jetzt kannst du
mit dem SCHLÜSSEL den AFFEN befreien. Verlasse den Raum.
Du wirst ein TOR sehn, was mit einem
FELSEN versperrt ist. Auch hier setzt du die BOMBEN-PFLANZE ein. Gehe hinein.
Auf einer SÄULE befindet sich in einer TRUHE der SCHLÜSSEL zum AFFENGEFÄNGNIS.
Ramme die Säule um an den SCHLÜSSEL zu kommen. Der Weg über das WASSER mit dem
durch geknallten KACHELN scheint schwierig. Wir haben es wie folgt gelöst.
Springe LINKS ins WASSER wo der BAUMSTAMM schwimmt. Schwimme ganz rüber und
versuche dort bei den KACHELN an Land zugehen. Gleich beim zweiten Versuch
klappte dies. Entzünde nun die 2 FACKELN und der Weg zu AFFE Nr.4 ist frei. ACHTUNG:
Mit dem STURMBUMBERANG kommst du noch mal später zurück. Lösche mit ihm die
FACKELN und du kommst hinter den sich dann absenkenden HOLZSTUFEN zu der TRUHE
mit einem weitern HERZTEIL.
Verlasse den Raum.
Folge den AFFEN und per AFFEN-SCHAUKEL
geht es zum ZWISCHEN-BOSS.
Es handelt sich dabei um einen völlig durch geknallten
PAVIAN-AFFEN, der gleich zur Begrüßung mit seinem BUMERANG ein paar gefräßige
Pflanzen von der DECKE holt. Diese erledigst du gleich mit dem SCHWERT. Danach
rammst du einfach jeweils die SÄULE auf dem unser AFFE sein dämliches Tänzchen
macht (laufen und dann A) Wenn er runter fällt, versohlst du ihm mit dem
Schwert kräftig seinen HINTERN. Nach der dritten LEXION hat er genug und das
BÖSE weicht in Form eines kleinen Madenartigen Monsters aus seinem Hirn. Der
AFFE flieht, die Made stirbt und du bist im Besitz des STURM-BUMERANGS.
Verlasse den Raum.
Gehe nun
auf die BRÜCKE und stelle mit HILFE des BUMERANGS diese so ein, das du hinüber kannst. Folge den Weg und befreie den
nächsten AFFEN. Weiter geht’s bis zur EINGANGS-HALLE. Hole dir jetzt mit dem
BUMERANG den KOMPASS aus der TRUHE, die an der DECKE hängt.
Auf der KARTE siehst du nun, wo sich die fehlenden AFFEN befinden.
Also befreie sie.
Das TOR zu dem MASTER-SCHLÜSSEL haben wir mit dem BUMERANG in
folgender REIHENFOLGE geöffnet. Stelle dich auf die BRÜCKE. Markiere jetzt:
Vorne LINKS, vorne RECHTS, hinten LINKS und hinten RECHTS. Hast du den
MASTER-SCHLÜSSEL und alle 8 AFFEN kannst du den END-BOSS besuchen.
END-BOSS
Aus dem WASSER steigen
2 riesige und wie es scheint, ziemlich hungrige MONSTER-PLANZEN auf. Auf INSELN
neben den UNGEHEUERN erkennst du BOMBEN-PFLANZEN. Mit dem BUMERANG holst du dir
eine BOMBE und schmeißt sie der PFLANZE ins MAUL, die dich gerade angreift.
Wenn du beide UNGEHEUER erledigt hast, tauchen NEUE auf. LINKS und RECHTS die
gleichen wie zuvor und in der MITTE der OBERMOTZ. Mache erst die beiden
Außenseiter fertig. Unerwartete HILFE bekommst du jetzt von einem AFFEN. Dieser
schwingt sich vor dem MONSTER hin und her. In seinen PFOTEN befindet sich eine
BOMBE. Markiere die BOMBE, dann das MONSTER und werfe den BUMERANG. Die BOMBE
wird DIREKT zu dem MONSTER geschickt. Tolle Sache. Das ganze ein paar Mal
wiederholen und das UNGEHEUER ist Geschichte.
Vergiss nicht den HERZCONTAINER bevor du MIDNA folgst.
Hinweis: Nicht alle
Räume sind hier Beschrieben. Doch ich denke, dass du sie auch ohne Hilfe lösen
kannst. Bei dem KACHEL-RAUM setze Waffen ein.
Unter diesen befinden sich WÜRMER die dich sonst ewig in die LUFT schleudern.
Start – Waffen – Herzteile – Flaschen – Der Wolf – Insekten – Items – Waldschrein – Goronen – Seeschrein – Wüstenburg – Bergruine – Zeitschrein – Kumula - Schattenpalast – Das Schloss – Ganondorf – Endbosse - Sonstiges
© by Moritz W. Haus 2006/2007
Zelda Komplett Lösungen:
Twilight Princess – The Wind Waker – Mayora`s Mask - Phantom Hourglass – Ocarina of Time - OoT 3D Master Quest - Spirit Tracks
– A Link to the
Past – The Minish Cap - Skyward Sword
– Zelda DX
Weitere
Komplett Lösungen: Alle Rätsel für Professor Layton
und die Schatulle der Pandora gelöst!
Home - Witze –
Geschichten – Puzzle – Zaubern – Rätsel
– Echt Wahr – Boah Ey – Spiele
– Cheats – Gifs – SMS Sprüche
– Rezepte – Anderswo – Geheimschriften – Gästebuch – News – Über uns…
– Tür Stories – Unsere Katzen – Das Geheimnis der
Lego Türen – Filme mit Lego
– Klüger als
Betrüger – Wissen macht stark
– Lego Welten
Cheats für: N64 – Gamecube – Gameboy Advance – Nintendo DS – Nintendo Wii – PSP – Playstation 3 - Xbox 360 – PC - Internetsüchtig