WALDSCHREIN

ZELDA –TWILIGHT PRINCESS

 

 

Ziele: Befreie 8 AFFEN und erhalte den STURM-BUMERANG

 

Nach der Rückverwandlung vom WOLF zu LINK erfährst du, das die KINDER von ORDON entführt worden sind. Sie sollen sich im WALDSCHREIN befinden. Also geht dein Weg zunächst durch den Wald PHIRONE bis zu dem verschlossenem TOR an der Weggabelung. Gehe jetzt LINKS zu dem MANN, von dem du bereits die LAMPE erhalten hast. Er verkauft dir die 2. FLASCHE zum Schleuderpreis von nur 10 Rubinen. Ganz nebenbei bekommst du auch den SCHLÜSSEL zum TOR.

Zurück zum verschlossenem TOR und durch. Doch bevor du zum EINGANG des WALDSCHREINS gelangst wirst du aufgehalten von einem AFFEN, der dir deine LAMPE klaut. Du kannst dem Affen aber vertrauen, denn er bahnt dir einen WEG durch den giftigen NEBEL. Folge ihm vorsichtig. Wenn das Tier die LAMPE weg schmeißt, hebe sie unbedingt wieder auf. Geh weiter und erneut wirst du aufgehalten. Dieses mal durch eine Wolfsgestalt die dir dann in Form eines KRIEGER-GEISTES dir deine 1. SCHWERT-ATACKE beibringt.

Danach ziehst du vor dem WALDSCHREIN EINGANG den beider Wächtern einen Scheitel mit dem Schwert und befreist den ersten von insgesamt 8 AFFEN.

 

EINGANGSHALLE

 

In diesem Raum befindet sich in der MITTE eine RAMPE die von einer MONSTER SPINNE bewacht wird. Teste doch gleich bei diesem Krabbelvieh deine neue SCHWERT-ATACKE. Davon ist die Spinne nicht begeistert und verabschiedet sich. Entzünde nun mit deiner LAMPE die FACKELN. Schau nach OBEN. In der TRUHE die dort hängt befindet sich der KOMPASS. In kannst du erst später mit dem BUMERANG holen. Die VASEN schießt du locker mit der SCHLEUDER runter. Gehe nun über den neu entstandenen Weg weiter. In der TRUHE ist die DUNGEON KARTE. Weiter durch die runde STEINTÜR.

 

In einem kurzen FILM siehst du nun deinen ZWISCHEN BOSS Gegner der mit einem BUMERANG die BRÜCKENSEILE zerstört. Dafür wird er wohl später noch eine Abreibung bekommen. Dein Begleiter, der befreite AFFE animiert dich ihm zu folgen was du auch tust. Er bringt dir nun bei, wie du AFFEN als SCHWINGSEIL benutzen kannst. In Folge nennen sie wir AFFEN-SCHAUKEL.

 

Mit dieser Technik geht’s weiter durch das nächste TOR. Beachte zunächst nicht das LINKS zu sehende TOR, das wo die SPINNE oben lauert, sondern gehe weiter geradeaus durch das TOR. Gleich RECHTS in der TRUHE ist ein SCHLÜSSEL. Mit ihm geht’s zurück. Erst erledigst du die SPINNE und dann öffnest du mit dem SCHLÜSSEL das verschlossene TOR.

 

Hier siehst du gleich was zu tun ist. Ramme mit deinem Körper 3-mal die SÄULE auf dem der gefangene AFFE sich befindet. Der KÄFFIG fällt und der AFFE ist frei.

Die beiden GEGNER die jetzt erscheinen sind schnell zur Ruhe gebracht. Folge den beiden AFFEN und benutze ihre AFFEN-SCHAUKEL.

 

Ab durch das nächste STEINTOR. Gehe nicht RECHTS durch das TOR sondern folge den GANG bis zum SCHLUSS. Zertrümmere hier alle VASEN. In einer befindet sich „TANTE“ ein WESEN das dir das TELEPORTIEREN innerhalb des WALSCHREINS ermöglicht. (Wir haben es nicht einmal gebraucht)

Jetzt gehst du zurück und durch das eben erwähnte TOR.

 

Wieder in der EINGANGS-HALLE geht’s von der RAMPE aus per AFFEN-SCHAUKEL zu dem TOR mit dem SPINNENNETZ. Fackel es ab und gehe durch das TOR. Im hohen GRAS lauern wieder 2 SCHNAPP-PFLANZEN. Erledige sie. RECHTS wirst du eine ziemlich fette Pflanze sehn die vor einer TRUHE mit dem steht. Dieses Hindernis beseitigst du von oben mit einer BOMBEN-PFLANZE. In der TRUHE ist ein HERZ-TEIL. Gehe wieder die RAMPE hoch. Du siehst hier eine weitere Fette PFLANZE die mit einer BOMBE gefüttert werden will. Pflück dir wieder eine BOMBE und füttere sie.

 

Gehe jetzt zu dem TOR, das du erreichst wenn du den EFEU hoch kletterst.

Dahinter ist wieder ein AFFE gefangen doch du musst dir den SCHLÜSSEL erst vom GEGNER, eine ziemlich große und gefräßige PFLANZE, erkämpfen.

Erst mit dem SCHWERT bearbeiten. Ist der KOPF ab, besorgst du ihr mit einer PFLANZEN-BOMBE den Rest. Jetzt kannst du mit dem SCHLÜSSEL den AFFEN befreien. Verlasse den Raum.

 

Du wirst ein TOR sehn, was mit einem FELSEN versperrt ist. Auch hier setzt du die BOMBEN-PFLANZE ein. Gehe hinein. Auf einer SÄULE befindet sich in einer TRUHE der SCHLÜSSEL zum AFFENGEFÄNGNIS. Ramme die Säule um an den SCHLÜSSEL zu kommen. Der Weg über das WASSER mit dem durch geknallten KACHELN scheint schwierig. Wir haben es wie folgt gelöst. Springe LINKS ins WASSER wo der BAUMSTAMM schwimmt. Schwimme ganz rüber und versuche dort bei den KACHELN an Land zugehen. Gleich beim zweiten Versuch klappte dies. Entzünde nun die 2 FACKELN und der Weg zu AFFE Nr.4 ist frei. ACHTUNG: Mit dem STURMBUMBERANG kommst du noch mal später zurück. Lösche mit ihm die FACKELN und du kommst hinter den sich dann absenkenden HOLZSTUFEN zu der TRUHE mit einem weitern HERZTEIL.

Verlasse den Raum.

 

Folge den AFFEN und per AFFEN-SCHAUKEL geht es zum ZWISCHEN-BOSS.

Es handelt sich dabei um einen völlig durch geknallten PAVIAN-AFFEN, der gleich zur Begrüßung mit seinem BUMERANG ein paar gefräßige Pflanzen von der DECKE holt. Diese erledigst du gleich mit dem SCHWERT. Danach rammst du einfach jeweils die SÄULE auf dem unser AFFE sein dämliches Tänzchen macht (laufen und dann A) Wenn er runter fällt, versohlst du ihm mit dem Schwert kräftig seinen HINTERN. Nach der dritten LEXION hat er genug und das BÖSE weicht in Form eines kleinen Madenartigen Monsters aus seinem Hirn. Der AFFE flieht, die Made stirbt und du bist im Besitz des STURM-BUMERANGS. Verlasse den Raum.

 

Gehe nun auf die BRÜCKE und stelle mit HILFE des BUMERANGS diese so ein, das du hinüber kannst. Folge den Weg und befreie den nächsten AFFEN. Weiter geht’s bis zur EINGANGS-HALLE. Hole dir jetzt mit dem BUMERANG den KOMPASS aus der TRUHE, die an der DECKE hängt.

Auf der KARTE siehst du nun, wo sich die fehlenden AFFEN befinden. Also befreie sie.

 

Das TOR zu dem MASTER-SCHLÜSSEL haben wir mit dem BUMERANG in folgender REIHENFOLGE geöffnet. Stelle dich auf die BRÜCKE. Markiere jetzt: Vorne LINKS, vorne RECHTS, hinten LINKS und hinten RECHTS. Hast du den MASTER-SCHLÜSSEL und alle 8 AFFEN kannst du den END-BOSS besuchen.

 

END-BOSS

 

Aus dem WASSER steigen 2 riesige und wie es scheint, ziemlich hungrige MONSTER-PLANZEN auf. Auf INSELN neben den UNGEHEUERN erkennst du BOMBEN-PFLANZEN. Mit dem BUMERANG holst du dir eine BOMBE und schmeißt sie der PFLANZE ins MAUL, die dich gerade angreift. Wenn du beide UNGEHEUER erledigt hast, tauchen NEUE auf. LINKS und RECHTS die gleichen wie zuvor und in der MITTE der OBERMOTZ. Mache erst die beiden Außenseiter fertig. Unerwartete HILFE bekommst du jetzt von einem AFFEN. Dieser schwingt sich vor dem MONSTER hin und her. In seinen PFOTEN befindet sich eine BOMBE. Markiere die BOMBE, dann das MONSTER und werfe den BUMERANG. Die BOMBE wird DIREKT zu dem MONSTER geschickt. Tolle Sache. Das ganze ein paar Mal wiederholen und das UNGEHEUER ist Geschichte.

Vergiss nicht den HERZCONTAINER bevor du MIDNA folgst.

 

Hinweis: Nicht alle Räume sind hier Beschrieben. Doch ich denke, dass du sie auch ohne Hilfe lösen kannst. Bei dem KACHEL-RAUM setze Waffen ein. Unter diesen befinden sich WÜRMER die dich sonst ewig in die LUFT schleudern.

 

StartWaffenHerzteileFlaschenDer WolfInsektenItemsWaldschreinGoronenSeeschreinWüstenburgBergruineZeitschreinKumula - SchattenpalastDas SchlossGanondorfEndbosse - Sonstiges

 

© by Moritz W. Haus 2006/2007

 

 

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