DER
WOLF
Verwandlung und erste Aufgaben
ZELDA –TWILIGHT
PRINCESS
1.TEIL
Die Verwandlung
Nachdem du
das Kind und den Affen befreit hast wirst du in ORDON vom Bürgermeister den
Auftrag bekommen, ein Geschenk zum Schloss Hyrule zu
bringen. Doch die Tochter vom Bürgermeister sieht an EPONA eine Verletzung und
nimmt beleidigt das Pferd mit sich. (Sie will es erst gesund pflegen) Doch
solange kannst du nicht warten. Deshalb machst du dich auf zur QUELLE, (dort
habt ihr EPONA am Anfang erhalten) um das Pferd zu bekommen. Leider wollen dich
die Kinder nur durch lassen wenn du ihnen dein HOLZSCHWERT gibst. Schenke ihnen
das Spielzeug, denn du wirst bessere WAFFEN bekommen.
Das Tor zur
Quelle ist geschlossen und nach einem Wortwechsel mit den beiden Mädchen
bekommst du den Tipp durch den Tunnel zu kriechen der auch zum Wasserfall
führt. Dieser ist nur einige Schritte zurück zu finden. (links)
Jetzt
bekommst du großes ZELDA KINO geboten. In einem Film siehst du, wie du dich in
einem WOLF verwandelst.
GEFANGEN und
FLUCHT
Du stellst
fest, das du in einer Zelle gefangen bist. Zudem noch
angekettet und obendrein noch ein WOLF.
Doch da
erscheint ein WESEN, das sich nicht vorstellt aber dich von der KETTE befreit.
Du sollst gehorchen und ihm durch die GITTER folgen, was natürlich nicht geht.
Schaue nach RECHTS und zerstöre dort die KISTE. (mach es so, als hättest du ein
Schwert in der Hand) Grabe dann an der Stelle und du bist Frei. Bis auf deine
neue Begleiterin in deinem Pelz. Laufe in die NACHBAR ZELLE und betätige dort
den RING SCHALTER, der von der Decke hängt. (wie erklärt dir deine nette
Begleitung)
Jetzt
gelangst du in die KANALISATION.
Laufe den
Gang entlang bis zur ersten Abzweigung, dann LINKS und weiter bis du RECHTS
jede Menge STACHELN im Boden siehst. Gehe zunächst wieder LINKS und löse den
HÄNGE SCHALTER aus. Der Kanal wird geflutet und du kannst über die STACHEL
schwimmen.
Erneut
macht deine Begleiterin sich durch das nun erreichte GITTER dünne und will das du ihr folgst. Aber das geht nicht. Also mach dich in
den gegenüber liegenden GANG bis zum Ende und löse dort erneut einen hängenden
RING SCHALTER aus. Das Wasser sinkt. Kehr zurück zu dem GITTER und krieche
LINKS durch das LOCH. So kommst du auf die andere Seite vom Gitter.
DER TURM
Was nun
folgt bedarf keiner Erklärung. Das erledigt deine Begleiterin in deinem Pelz.
Es geht die verfallene WENDEL TREPPE hinauf bis nach oben. So auch über ein
gespanntes SEIL. Zuletzt seid ihr in einem Runden RAUM aus dem es nur über
schnelle Sprünge nach oben ins freie geht. Starte hier von den FELSBROCKEN aus
um nach oben zu kommen.
Folge nun
den einzig mögliche Weg bis zu einer KISTE. Verschiebe
sie um weiter zu kommen. Letztendlich erreichst du dein ZIEL, den TURM. Hier geht’s
nun hinauf bis zu einem geöffneten RAUM. Hier triffst du ZELDA.
In einem
Film erfährst du was passiert ist. Zudem erfährst du, dass deine Begleiterin
MIDNA heißt.
Verlasse
ZELDA und du wirst dich dann in der normalen WELT wieder finden. Allerdings bist
du immer noch ein WOLF...
ORDON-SCHILD und ORDON-SCHWERT
Nach deiner Rückkehr
aus dem SCHATTENREICH kehrst du als WOLF nach ORDON zurück. Gehe zu der
WASSERMÜHLE, besser gesagt schleichst du dich an. Belausche das Gespräch der
beiden Männer. Rücke dabei immer näher heran. Jetzt weißt du, wo das
ORDON-SCHILD und das ORDON-SCHWERT sich befinden. Aber als WOLF kannst du
leider nicht durch die Tür. Wenn du zurück gehst wird der zuvor nette Mann auf
der STEINSÄULE dich entdecken und dir erbarmungslos seinen FALKEN auf dich
hetzen. Diese Angriffe musst du wie folgt beenden:
Gehe zu dem HAUS,
was zwischen den vier STEINSÄULEN steht und gehe mit Hilfe von MIDNA aufs DACH.
Von dort aus machst du dich von hinten an den FALKEN-MANN heran. Er wird sich
tierisch erschrecken und jetzt kannst du ungestört über das WASSERRAD zu dem
geöffneten FENSTER des Hauses gelangen, in dem das ORDON-SCHILD an einer WAND
hängt. Zwei Sprünge gegen die Wand und das Schild gehört dir.
Laufe jetzt zu dem
HAUS, wo die FRAU wohnt von der du die ANGEL bekommen hast. Lass den MANN ruhig
mit der Fackel herumfuchteln und gehe RECHTS um das HAUS herum. Schalte auf
GESPÜRR, damit du die STELLE findest an der du dich ins HAUS graben kannst.
Drinnen liegt das ORDON-SCHWERT.
LICHTGEIST PHIRONE Befreien
Mit dem Schwert und
dem Schild kehrst du nun zur QUELLE zurück. Immer noch als WOLF triffst du nun
den Lichtgeist LATOAN. Vom ihm erhellst du den Auftrag PHIRONE, den ersten von
4 LICHTGEISTERN, zu befreien.
Erneut geht es über
die HÄNGEBRÜCKE und weiter den Weg entlang, bis du von 3 unangenehmen Gegnern
angegriffen wirst. Du lernst von MIDNA sie auf einen Schlag zurück ins Jenseits
zu befördern. Weiter bis zum WASSERFALL. Dort erscheint der ziemlich
angeschlagene LICHTGEIST PHIRONE. Sein LICHT ist von den SCHATTENKÄFERN
gestohlen worden und er übergibt dir den TIEGEL des LICHTS, damit du ihn das
LICHT zurück bringst.
Auf einer KARTE
werden nun die Punkte eingetragen, an denen sich die insgesamt 16 SCHATTENKÄFER
verbergen. Orientiere dich also an der KARTE, die ständig eingeblendet ist und
setze bei den markierten Stellen GESPÜRR ein um die Käfer zu finden. Halte dich
im Übrigen an MIDNAS Anweisungen. Bekämpfe die KÄFER und vergieß nicht die
BLAUEN STRAHLENTAU nach deren ableben zu berühren. Auf der rechten
Bildschirmseite erkennst du in der Anzeige ob der STRAHLENTAU auch im TIEGEL
ist.
Wenn der TIGEL voll
ist kehrst du automatisch zurück zum WASSERFALL, wo der befreite LICHT GEIST
PHIRONE dich zurück in LINK verwandelt. Jetzt hast du auch die bekannten LINK
Klamotten an.
Weiter geht’s mit dem Waldschrein...
2.TEIL
KARAIKO
Nach dem
erfolgreichen Abschluss des WALDSCHREINS wird es wieder ZEIT deine schicken
grünen Klamotten durch ein WOLFSPELZ zu tauschen. Begib dich also in den WALD
von PHIRONE zu der Stelle an der sich der LAMPEN VERKÄUFER auf hält. Gehe an
ihm vorbei und du kommst in die weite EBENE von HYRYLE. Halte dich LINKS und
schon bald wirst du an die SCHWARZE unheimliche WAND kommen, die dich beim
Durchgang in einem WOLF verwandelt.
Deine
AUFGABEN hier: Finde die KINDER von ORDON und befreie den LICHTGEIST ELDIN.
Setze dein WOLFS-GESPÜRR ein und du siehst die DUFTSPUR der KINDER. Folge
dieser bis du von 3 GEGNERN aufgehalten wirst. Mit HILFE von MIDNAS Macht sind
diese schnell beseitigt.
Die
Schlucht vor dir scheint unüberwindbar doch MIDNA zeigt dir eine weitere Macht,
das WORPPEN. Zusammen WORPPT ihr in den WALD von PHIRONE in dem dir sicher
schon die BRÜCKE aufgefallen ist die sinnlos an einer Böschung lehnt. Midna WORPPT diese BRÜCKE zur Schlucht und schon geht es
weiter. Ihr kommt nun ins TAL von KARAIKO. Folge weiter der DUFTSPUR. Durch das
TOR gräbst du dich durch, die WÄCHTER dahinter sind schnell zur Ruhe gebracht.
Weiter geht’s und erneut musst du 3 UNHOLDE mit Midnas
MACHT unschädlich machen. Jetzt erscheint der LICHTGEIST ELDIN. Und wieder
bekommst du einen TIGEL in dem du das LICHT zurück bringen musst. Die Standorte
der KÄFER werden wieder auf der KARTE eingetragen.
Schaue
auf die KARTE und bewege dich zum nächst Erreichbaren Käfer Standort.
Es ist
das HAUS in dem sich die KINDER von ORDON aufhalten. Benutze im Inneren des
Hauses einen STOCK um damit alle FACKELN an zu zünden. Dadurch wird der Weg in
die KATAKOMBEN geöffnet wo du 3 KÄFER finden kannst. Gehe über das GERÜST nach
oben und du landest auf dem FRIEDHOF von KARAIKO. 1 KÄFER gibt es hier.
Arbeite
dich nun von Punkt zu Punkt auf deiner KARTE bis du alle KÄFER hast.
TIPPS:
Orientiere dich auch nach OBEN. Einige Käfer sind nur über die DÄCHER
erreichbar. Einmal musst du durch ein GLASFENSTER springen, ein anderes Mal ein
komplettes HAUS abbrennen. Die letzten 3 KÄFER findest du im GORONEN Gebiet am
Fuße des FEUERBERGS.
Zurück in
LINK verwandelt geht’s weiter unter dem Button ITEMS, hier EISENSTIEFEL.
TEIL 3
Hyrule See
Bevor du
dich aufmachst zum 3. Abenteuer als WOLF solltest du dir in KARAIKO die BOMBEN
samt BOMBENTASCHE besorgen. Über die EBENE von HYRULE gelangst du schließlich
an eine Stelle, die von 3 FELSEN versperrt wird. Bombe dir den Weg frei.
Setze
WOLFS-GESÜRR ein und folge der SPUR bis nach HYRULE-STADT. Wenn du die
Gespräche belauschen tust wird schnell klar, das du zum HYRULE-SEE musst.
Verlasse
die STADT und laufe geradeaus und dann LINKS bis zu der großen BRÜCKE. Dort
lauert eine FALLE auf dich. Mit Brandpfeilen schießen deine GEGNER die BRÜCKE
in FLAMMEN. Doch du springst auf eine KISTE und dann in die TIEFE. Du landest
in dem REST vom HYRULE-SEE.
Jetzt
wartet ein KAMPF mit einem FLIEGENDEN SCHATTENMONSTER auf dich. Besiege es und
MIDNA wird auf das MONSTER steigen und dich fliegend zur QUELLE des FLUSSES
bringen.
Da hier
alles EINGEFROREN ist TELEPORTIERST du mit MIDNA zum TODESBERG. Hier wird der
große GLÜHENDE FELSEN mitgenommen und die QUELLE aufgetaut.
Springe
ins WASSER und lasse dich TREIBEN. In einer HÖHLE wartet der Letzte LICHTGEIST
RANELLE auf seine Befreiung. Wieder musst du 16 SCHATTEN KÄFER finden.
4 KÄFER
kannst du nur FLIEGEND finden. Pflücke GRAS und HEULE die MELODIE. Darauf hin
erscheint das besiegte FLUGMONSTER. Sobald ihr in der SCHLUCHT seid schaltet
auf GESPÜRR. Mit Z die KÄFER markieren und einfach über den Haufen fliegen.
Den
VORLETZTEN KÄFER holst du dir in HYRYLE-STADT. Erst jetzt erscheint der LETZTE
KÄFER auf dem HYRULE-SEE. Doch anders als die anderen ist dieses Exemplar ein
MONSTER-KÄFER. Du musst immer wieder kräftig mit A zubeißen bevor er sich ins
WASSER auf den RÜCKEN legt. Springe auf ihn und setze MIDNAS MACHT ein, so dass
alle Beine markiert sind. Jetzt verabschiedet sich das Untier und das LICHT zum
HYRULE-SEE zurück kehrt.
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© by Moritz W. Haus 2006/2007
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