DER WOLF

Verwandlung und erste Aufgaben

ZELDA –TWILIGHT PRINCESS

 

1.TEIL

Die Verwandlung

Nachdem du das Kind und den Affen befreit hast wirst du in ORDON vom Bürgermeister den Auftrag bekommen, ein Geschenk zum Schloss Hyrule zu bringen. Doch die Tochter vom Bürgermeister sieht an EPONA eine Verletzung und nimmt beleidigt das Pferd mit sich. (Sie will es erst gesund pflegen) Doch solange kannst du nicht warten. Deshalb machst du dich auf zur QUELLE, (dort habt ihr EPONA am Anfang erhalten) um das Pferd zu bekommen. Leider wollen dich die Kinder nur durch lassen wenn du ihnen dein HOLZSCHWERT gibst. Schenke ihnen das Spielzeug, denn du wirst bessere WAFFEN bekommen.

Das Tor zur Quelle ist geschlossen und nach einem Wortwechsel mit den beiden Mädchen bekommst du den Tipp durch den Tunnel zu kriechen der auch zum Wasserfall führt. Dieser ist nur einige Schritte zurück zu finden. (links)

Jetzt bekommst du großes ZELDA KINO geboten. In einem Film siehst du, wie du dich in einem WOLF verwandelst.

 

GEFANGEN und FLUCHT

Du stellst fest, das du in einer Zelle gefangen bist. Zudem noch angekettet und obendrein noch ein WOLF.

Doch da erscheint ein WESEN, das sich nicht vorstellt aber dich von der KETTE befreit. Du sollst gehorchen und ihm durch die GITTER folgen, was natürlich nicht geht. Schaue nach RECHTS und zerstöre dort die KISTE. (mach es so, als hättest du ein Schwert in der Hand) Grabe dann an der Stelle und du bist Frei. Bis auf deine neue Begleiterin in deinem Pelz. Laufe in die NACHBAR ZELLE und betätige dort den RING SCHALTER, der von der Decke hängt. (wie erklärt dir deine nette Begleitung)

Jetzt gelangst du in die KANALISATION.

Laufe den Gang entlang bis zur ersten Abzweigung, dann LINKS und weiter bis du RECHTS jede Menge STACHELN im Boden siehst. Gehe zunächst wieder LINKS und löse den HÄNGE SCHALTER aus. Der Kanal wird geflutet und du kannst über die STACHEL schwimmen.

Erneut macht deine Begleiterin sich durch das nun erreichte GITTER dünne und will das du ihr folgst. Aber das geht nicht. Also mach dich in den gegenüber liegenden GANG bis zum Ende und löse dort erneut einen hängenden RING SCHALTER aus. Das Wasser sinkt. Kehr zurück zu dem GITTER und krieche LINKS durch das LOCH. So kommst du auf die andere Seite vom Gitter.

 

DER TURM

Was nun folgt bedarf keiner Erklärung. Das erledigt deine Begleiterin in deinem Pelz. Es geht die verfallene WENDEL TREPPE hinauf bis nach oben. So auch über ein gespanntes SEIL. Zuletzt seid ihr in einem Runden RAUM aus dem es nur über schnelle Sprünge nach oben ins freie geht. Starte hier von den FELSBROCKEN aus um nach oben zu kommen.

Folge nun den einzig mögliche Weg bis zu einer KISTE. Verschiebe sie um weiter zu kommen. Letztendlich erreichst du dein ZIEL, den TURM. Hier geht’s nun hinauf bis zu einem geöffneten RAUM. Hier triffst du ZELDA.

In einem Film erfährst du was passiert ist. Zudem erfährst du, dass deine Begleiterin MIDNA heißt.

Verlasse ZELDA und du wirst dich dann in der normalen WELT wieder finden. Allerdings bist du immer noch ein WOLF...

 

ORDON-SCHILD und ORDON-SCHWERT

Nach deiner Rückkehr aus dem SCHATTENREICH kehrst du als WOLF nach ORDON zurück. Gehe zu der WASSERMÜHLE, besser gesagt schleichst du dich an. Belausche das Gespräch der beiden Männer. Rücke dabei immer näher heran. Jetzt weißt du, wo das ORDON-SCHILD und das ORDON-SCHWERT sich befinden. Aber als WOLF kannst du leider nicht durch die Tür. Wenn du zurück gehst wird der zuvor nette Mann auf der STEINSÄULE dich entdecken und dir erbarmungslos seinen FALKEN auf dich hetzen. Diese Angriffe musst du wie folgt beenden:

Gehe zu dem HAUS, was zwischen den vier STEINSÄULEN steht und gehe mit Hilfe von MIDNA aufs DACH. Von dort aus machst du dich von hinten an den FALKEN-MANN heran. Er wird sich tierisch erschrecken und jetzt kannst du ungestört über das WASSERRAD zu dem geöffneten FENSTER des Hauses gelangen, in dem das ORDON-SCHILD an einer WAND hängt. Zwei Sprünge gegen die Wand und das Schild gehört dir.

Laufe jetzt zu dem HAUS, wo die FRAU wohnt von der du die ANGEL bekommen hast. Lass den MANN ruhig mit der Fackel herumfuchteln und gehe RECHTS um das HAUS herum. Schalte auf GESPÜRR, damit du die STELLE findest an der du dich ins HAUS graben kannst. Drinnen liegt das ORDON-SCHWERT.

 

LICHTGEIST PHIRONE Befreien

Mit dem Schwert und dem Schild kehrst du nun zur QUELLE zurück. Immer noch als WOLF triffst du nun den Lichtgeist LATOAN. Vom ihm erhellst du den Auftrag PHIRONE, den ersten von 4 LICHTGEISTERN, zu befreien.

Erneut geht es über die HÄNGEBRÜCKE und weiter den Weg entlang, bis du von 3 unangenehmen Gegnern angegriffen wirst. Du lernst von MIDNA sie auf einen Schlag zurück ins Jenseits zu befördern. Weiter bis zum WASSERFALL. Dort erscheint der ziemlich angeschlagene LICHTGEIST PHIRONE. Sein LICHT ist von den SCHATTENKÄFERN gestohlen worden und er übergibt dir den TIEGEL des LICHTS, damit du ihn das LICHT zurück bringst.

Auf einer KARTE werden nun die Punkte eingetragen, an denen sich die insgesamt 16 SCHATTENKÄFER verbergen. Orientiere dich also an der KARTE, die ständig eingeblendet ist und setze bei den markierten Stellen GESPÜRR ein um die Käfer zu finden. Halte dich im Übrigen an MIDNAS Anweisungen. Bekämpfe die KÄFER und vergieß nicht die BLAUEN STRAHLENTAU nach deren ableben zu berühren. Auf der rechten Bildschirmseite erkennst du in der Anzeige ob der STRAHLENTAU auch im TIEGEL ist.

Wenn der TIGEL voll ist kehrst du automatisch zurück zum WASSERFALL, wo der befreite LICHT GEIST PHIRONE dich zurück in LINK verwandelt. Jetzt hast du auch die bekannten LINK Klamotten an.

 

Weiter geht’s mit dem Waldschrein...

 

 

2.TEIL

KARAIKO

 

Nach dem erfolgreichen Abschluss des WALDSCHREINS wird es wieder ZEIT deine schicken grünen Klamotten durch ein WOLFSPELZ zu tauschen. Begib dich also in den WALD von PHIRONE zu der Stelle an der sich der LAMPEN VERKÄUFER auf hält. Gehe an ihm vorbei und du kommst in die weite EBENE von HYRYLE. Halte dich LINKS und schon bald wirst du an die SCHWARZE unheimliche WAND kommen, die dich beim Durchgang in einem WOLF verwandelt.

Deine AUFGABEN hier: Finde die KINDER von ORDON und befreie den LICHTGEIST ELDIN. Setze dein WOLFS-GESPÜRR ein und du siehst die DUFTSPUR der KINDER. Folge dieser bis du von 3 GEGNERN aufgehalten wirst. Mit HILFE von MIDNAS Macht sind diese schnell beseitigt.

Die Schlucht vor dir scheint unüberwindbar doch MIDNA zeigt dir eine weitere Macht, das WORPPEN. Zusammen WORPPT ihr in den WALD von PHIRONE in dem dir sicher schon die BRÜCKE aufgefallen ist die sinnlos an einer Böschung lehnt. Midna WORPPT diese BRÜCKE zur Schlucht und schon geht es weiter. Ihr kommt nun ins TAL von KARAIKO. Folge weiter der DUFTSPUR. Durch das TOR gräbst du dich durch, die WÄCHTER dahinter sind schnell zur Ruhe gebracht. Weiter geht’s und erneut musst du 3 UNHOLDE mit Midnas MACHT unschädlich machen. Jetzt erscheint der LICHTGEIST ELDIN. Und wieder bekommst du einen TIGEL in dem du das LICHT zurück bringen musst. Die Standorte der KÄFER werden wieder auf der KARTE eingetragen.

Schaue auf die KARTE und bewege dich zum nächst Erreichbaren Käfer Standort.

Es ist das HAUS in dem sich die KINDER von ORDON aufhalten. Benutze im Inneren des Hauses einen STOCK um damit alle FACKELN an zu zünden. Dadurch wird der Weg in die KATAKOMBEN geöffnet wo du 3 KÄFER finden kannst. Gehe über das GERÜST nach oben und du landest auf dem FRIEDHOF von KARAIKO. 1 KÄFER gibt es hier.

Arbeite dich nun von Punkt zu Punkt auf deiner KARTE bis du alle KÄFER hast.

TIPPS: Orientiere dich auch nach OBEN. Einige Käfer sind nur über die DÄCHER erreichbar. Einmal musst du durch ein GLASFENSTER springen, ein anderes Mal ein komplettes HAUS abbrennen. Die letzten 3 KÄFER findest du im GORONEN Gebiet am Fuße des FEUERBERGS.

 

Zurück in LINK verwandelt geht’s weiter unter dem Button ITEMS, hier EISENSTIEFEL.

 

TEIL 3

Hyrule See

 

Bevor du dich aufmachst zum 3. Abenteuer als WOLF solltest du dir in KARAIKO die BOMBEN samt BOMBENTASCHE besorgen. Über die EBENE von HYRULE gelangst du schließlich an eine Stelle, die von 3 FELSEN versperrt wird. Bombe dir den Weg frei.

Setze WOLFS-GESÜRR ein und folge der SPUR bis nach HYRULE-STADT. Wenn du die Gespräche belauschen tust wird schnell klar, das du zum HYRULE-SEE musst.

Verlasse die STADT und laufe geradeaus und dann LINKS bis zu der großen BRÜCKE. Dort lauert eine FALLE auf dich. Mit Brandpfeilen schießen deine GEGNER die BRÜCKE in FLAMMEN. Doch du springst auf eine KISTE und dann in die TIEFE. Du landest in dem REST vom HYRULE-SEE.

Jetzt wartet ein KAMPF mit einem FLIEGENDEN SCHATTENMONSTER auf dich. Besiege es und MIDNA wird auf das MONSTER steigen und dich fliegend zur QUELLE des FLUSSES bringen.

Da hier alles EINGEFROREN ist TELEPORTIERST du mit MIDNA zum TODESBERG. Hier wird der große GLÜHENDE FELSEN mitgenommen und die QUELLE aufgetaut.

Springe ins WASSER und lasse dich TREIBEN. In einer HÖHLE wartet der Letzte LICHTGEIST RANELLE auf seine Befreiung. Wieder musst du 16 SCHATTEN KÄFER finden.

4 KÄFER kannst du nur FLIEGEND finden. Pflücke GRAS und HEULE die MELODIE. Darauf hin erscheint das besiegte FLUGMONSTER. Sobald ihr in der SCHLUCHT seid schaltet auf GESPÜRR. Mit Z die KÄFER markieren und einfach über den Haufen fliegen.

Den VORLETZTEN KÄFER holst du dir in HYRYLE-STADT. Erst jetzt erscheint der LETZTE KÄFER auf dem HYRULE-SEE. Doch anders als die anderen ist dieses Exemplar ein MONSTER-KÄFER. Du musst immer wieder kräftig mit A zubeißen bevor er sich ins WASSER auf den RÜCKEN legt. Springe auf ihn und setze MIDNAS MACHT ein, so dass alle Beine markiert sind. Jetzt verabschiedet sich das Untier und das LICHT zum HYRULE-SEE zurück kehrt.

 

StartWaffenHerzteileFlaschenDer WolfInsektenItemsWaldschreinGoronenSeeschreinWüstenburgBergruineZeitschreinKumula - SchattenpalastDas SchlossGanondorfEndbosse - Sonstiges

 

© by Moritz W. Haus 2006/2007

 

 

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