DIE WÜSTENBURG

ZELDA –TWILIGHT PRINCESS

 

Dein erster Weg nach dem SEESCHREIN geht nun ins SCHLOSS von HYRULE-STADT. Rede mit der Arroganten KATZE vor THELMAS WIRTSHAUS. Sie hilft dir weiter um über die KANALISATION ins SCHLOSS zugelangen. ZELDA verrät dir den ORT an dem sich das MASTER-SCHWERT befindet.

 

 Lasse dich von MIDNA zum WALD von PHIONE warben. (punkt N) Bald wirst du einen AFFEN retten müssen was du schnell erledigst. Als dank erzählt dir der AFFE von einem weiterem WALD-STÜCK in dem sich der HEILIGE HAIN befindet. Es ist ein Kinderspiel dort hin zugelangen. An dem WOLFS-STEIN heulst du die MELODIE nach und du kommst in das GEBIET was ein HORROR KID unsicher macht. Um es erscheinen zu lassen heule an dem nächsten WOLFS-STEIN. Ab jetzt wird’s nicht ganz so leicht. Jage das HORRO-KID und halte dir gleichzeitig die fiesen Kumpels von ihm vom Leib. Erledige sie mit MIDNAS MACHT. Leider erscheinen immer wieder neue und wenn du das HORROR-KID triffst teleportiert es sich zu einem neuen DURCHGANG. Das geht so weiter bis zu einer ARENA. Hier musst du das Böse KID 3-mal erwischen bevor es den WEG zum HEILIGEN HAIN frei gibt.

Jetzt noch ein RÄTSEL von den beiden WÄCHTERN. Gehe wie folgt über die PLATTEN: Links, unten, rechts, rechts, oben, links, oben, oben, links, unten, unten, rechts und oben.

 

WARPT jetzt mit MIDNA zu HYRULE-STADT und begib dich nach Erhalt der NACHRICHT von THELMA direkt zu ihren WIRTSHAUS. Rede mit ihr und den KÄMPERN hinten am Tisch. Schaut dir die KARTE auf dem TISCH an. Der ROT markierte Punkt ist dein nächstes ZIEL.

 

Klettere am HYRULE-SEE den großen TURM hinauf und erhalte von AURU eine NOTITZ mit deren Hilfe du anschließend vom FREIZEITPARK aus direkt in die GERUDU-WÜSTE geschossen wirst.

 

Durchquere die WÜSTE bis du auf einen VORPOSTEN mit mehreren HOLZTÜRMEN stößt. Erledige alle GEGNER und steige dann auf eins der beiden WILDSCHWEIN REITTIERE. Wenn du knapp bei Kasse bist, ramme doch mal alle TÜRME. Sie werden zerstört und du findest mehrere TRUHEN mit Rubinen.

 

Mit dem REITTIER geht’s jetzt durch das nächste HINDERNISS. Schaltet unbedingt den SCHREIHALS auf dem TURM mit einem PFEIL aus. Schleicht euch weiter und erledigt alle GEGNER von weiten mit PFEILEN. Der letzte kleine WÄCHTER sitzt vor einem gebratenen WILDSCHWEIN. Auch er stirbt unverhofft durch einen PFEIL. Zurück bleibt ein TOR-SCHLÜSSEL. Bevor ihr euch durch das TOR macht, bearbeitet das gebratene SCHWEIN solange, bis es sich in LUFT auflöst und ein HERZ-TEIL freigibt.

 

Hinter dem TOR wartet ein mächtiger UNHOLD auf euch. Schießt alle PFEILE die ihr noch habt auf ihn. Dann bearbeitet ihn mit dem MASTER-SCHWERT. Endlich fällt der KOLOS. Verletzt schleicht er fort und legt FEUER. Du entkommst in dem du auf das REIT-SCHWEIN springst und durch die HINDERNISSE brichst.

 

DIE WÜSTENBURG

 

In der 1. HALLE geht’s RECHTS mit dem GREIFHAKEN über den Treibsand dann weiter bis zum verschlossenem TOR. Hinter dem GITTER LINKS siehst du einen GRIFF an einer Kette im Treibsand. Also läufst du schnell zu der INSEL davor und ziehst diesen mit dem GREIFHAKEN zu dir. Jetzt an dem GRIFF ziehen bis sich das TOR öffnet.

 

Im RAUM dahinter findet ihr LINKS einen Topf mit LAMPENÖL. Fülle deine FLASCHEN damit. Tausende GRICHFICHER stürzen sich auf dich und sind sehr anhänglich. Sie bekommst du mit WIRBEL ATAKEN am besten wieder los. Schlage dann mit dem Schwert die HOLZBARIKADE weg und hole dir aus der TRUHE einen SCHLÜSSEL. Mit ihm geht’s zum nächsten TOR.

 

Da es DUNKEL ist machst du natürlich deine LAMPE an. Erledige alle GEGNER und zünde die FAKELN an, damit der nächste RAUM sich öffnet.

 

Im RAUM dahinter befindet sich ein GEIST, denn du nur als WOLF erledigen kannst. (setze GESPÜRR ein) Der Geist hinterlässt eine DUFTSPUR die du folgen musst. Schließlich musst du noch 3 weitere GEISTER finden. GRABE am Ende der SPUR einen GRIFF frei und ziehe an ihn. Weiter geht’s durch das entstandene LOCH die TREPPE runter.

 

Im Folgenden RAUM findest du einen SCHLÜSSEL in einer TRUHE. Drehe dann an der SÄULE in der MITTE. Oben in der DECKE öffnet sich ein LOCH wo es natürlich nur als LINK und mit GREIFHACKEN hinauf geht.

 

Folge der DUFTSPUR und erledige den 2. GEIST.

 

Gehe wieder zurück in den RAUM mit der SÄULE und drehe diese in die AUSGANGSSTELLUNG zurück. Gehe dann in den RAUM zurück wo du auf den 1. GEIST gestoßen bist. LINKS neben der TREPPE gibt es ein HERZ-TEIL und RECHTS neben der TREPPE die DUNGEON KARTE.

 

Ab hier kannst du über die KARTE die noch nicht erreichten RÄUME finden. Folge der DUFTSPUR zum 3. GEIST. Du musst als WOLF den GRIFF an der Kette frei buddeln um damit die WAND zu öffnen.

 

RAUM mit den 6 FACKELN

Bevor du stundenlang versuchst die FAKELN in der richtigen Reihenfolge zu entzünden, hier die LÖSUNG. Erst VORNE dann hinten RECHTS. Dadurch öffnet sich das nächste TOR.

 

Der 4. GEIST

Ein ungehobelter KERL, der sich vervierfacht so das es schwer ist den ECHTEN zu finden. Anstatt blindlings als WOLF herum zu beißen, beobachte die WEISSKITTEL. Kurz bevor der ECHTE angreift wird dieser SICHTBAR während die anderen weiter halb durchsichtig bleiben. Jetzt schnappst du zu.

 

Jetzt LEUCHTEN in der großen HALLE alle 4 FAKELN und es geht weiter durch das nun geöffnete große TOR.

 

DER ZWISCHEN-BOSS

Der schon ziemlich TOTE will zunächst mit einer gigantischen SICHEL aus dir Scheiben schneiden. Doch darauf hast du keine Lust und greifst ihn erst als WOLF mit BEISEN an. Dein GEGNER verwandelt sich und du machst es ihm nach und wirst zu LINK. Treffe ihn mit PFEILEN. Sofort nach dem er am BODEN ist mit dem SCHWERT auf ihn. Jetzt wiederholt sich das ganze noch 2 MAL und dann kannst du den GLEITER aus der TRUHE holen.

 

MASTER SCHLÜSSEL

Mit dem GLEITER geht’s in eine große HALLE mit etlichen TRUHEN. Unter anderen gibt es hier auch ein HERZ-TEIL und natürlich den MASTER-SCHLÜSSEL.

 

In dem RAUM, in dem man durch den BODEN die ZAHNRÄDER sehen kann steckst du in die MITTE deinen GLEITER. Drücke B solange bis sich das TOR öffnet. Weiter geht’s mit dem GLEITER die WAND hoch. Ab der halben Strecke musst du rüber zu der PLATTFORM springen (mit GLEITER). Auch hier ist eine Vertiefung in dem dein GLEITER passt. Auf diese Weise gelangst du zum END-BOSS Tor.

 

END-BOSS SKELETOR

In der MITTE liegen ein paar riesige KNOCHEN herum und du ahnst es sicher schon das dein GEGNER ein MONSTER-SKELET ist.

Benutze den GLEITER und sieh zu, das du hinter unseren FREUND kommst. Dann versuche sein RÜCKGRAD zu treffen. Nach 3 TREFFERN hast du seine BANDSCHEIBEN zerbröselt aber der KAMPF geht noch weiter.

Mit dem GLEITER fährst du die INNENWAND hoch. Wenn du den SCHÄDEL von SKELTOR siehst weiche seinen FEUERBÄLLEN aus in dem du mit deinem GLEITER hin und her springst. So triffst du irgendwann den DICKSCHÄDEL. Er stürzt ab und du bearbeitest ihn mit dem SCHWERT. Das ganze 3 MAL und der SPUK ist vorbei. Wieder gibt es einen ganzen HERZCONTAINER.

 

StartWaffenHerzteileFlaschenDer WolfInsektenItemsWaldschreinGoronenSeeschreinWüstenburgBergruineZeitschreinKumula - SchattenpalastDas SchlossGanondorfEndbosse - Sonstiges

 

© by Moritz W. Haus 2006/2007

 

 

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