FLASCHEN
ZELDA - THE WIND WAKER
1. FLASCHE
Die erste Flasche haben wir in
„DRAKONIA“ von MEDOLIE bekommen. Sie befindet sich in ihrem Zimmer im
Obergeschoss der Höhle. Sie gibt dir zunächst einen Brief, den du dem Prinzen KOMALI
überbringen tust. Danach gehst du durch die Tür im Erdgeschoss und triffst dort
erneut auf MELODIE. Da sie noch nicht fliegen kann, verhilfst du ihr zu einem
Freiflug, in dem du sie hoch hebst und von der Rampe aus auf die kaputte Brücke
wirfst. (Achte darauf, das du sie erst wirfst, wenn
der Wind von hinten kommt.) Als dank schenkt sie dir die 1. FLASCHE.
2. FLASCHE
Für schlappe 900 Steinchen kannst du
diese Flasche von einem Bootshändler kaufen, der in „ISLA STALAGMIKA“ einen Räumungsverkauf
veranstaltet. Doch lohnt sich die Reise dorthin erst, wenn du diese INFORMATION
per Post in dem Briefkasten auf deiner Heimatinsel bekommst. Leider gibt es
noch ein Problem. Du musst einen größeren GELDBEUTEL Besitzen, der 1000 Steine
tragen kann. Den bekommst du von der FEE, die im Wald deiner Heimatinsel wohnt.
Doch inzwischen ist die Brücke zerstört, was dir aber nichts ausmacht. Fliege
mit den DEKU-BLATT hinüber, gehe in den Wald und sprenge den großen Stein mit
einer Bombe.
Ach ja, wenn du mit der Fee gesprochen
hast, fange noch schnell eine KLEINE FEE mit deiner ersten Flasche und bringe
sie zu deiner KRANKEN OMA um sie damit zu heilen. Als Dank erhältst du von ihr
eine ganz besondere SUPPE.
3. FLASCHE
Diese bekommst du in einem U-BOOT, das
in der Nähe von „Port Monee“ zu finden ist. (siehe
KARTEN, U-BOOT KARTE) Im U-BOOT kämpfst du gegen die WACHEN und Ratten bis eine
TRUHE mit der FLASCHE erscheint.
4. FLASCHE
Erneut führt dich dein Weg nach PORT
MONEE. Diesmal aber unbedingt in der NACHT. (Wenn es TAG ist, spiele das
entsprechende LIED, siehe LIEDER)
Sucht nach dem BLONDEN MÄDCHEN, das
Tags über bei dem ESKIMO-HÄNDLER herum lungert. Sprecht es an, doch sie ist
nicht sehr gesprächig und rennt weg, wenn ihr weiter geht. Geht nun einfach
hoch auf das STADTTOR und haltet nach dem MÄDCHEN Ausschau.
Ihr müsst das MÄDCHEN nun UNAUFFÄLLIG bis zum STAND des ESKIMO-HÄNDLERS Verfolgen.
Ist nicht ganz einfach. Wenn das MÄDCHEN sich nun am TRESOR zu schaffen macht
achtet darauf, das ein „!“ über ihren KOPF zu sehen ist. Erst dann hinrennen
und sie ANSPRECHEN. Am Ende gehört euch FLASCHE NR.4.
© by Moritz W. Haus, Janek
und Chrissi 2003
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