FLASCHEN

ZELDA - THE WIND WAKER

 

1. FLASCHE

Die erste Flasche haben wir in „DRAKONIA“ von MEDOLIE bekommen. Sie befindet sich in ihrem Zimmer im Obergeschoss der Höhle. Sie gibt dir zunächst einen Brief, den du dem Prinzen KOMALI überbringen tust. Danach gehst du durch die Tür im Erdgeschoss und triffst dort erneut auf MELODIE. Da sie noch nicht fliegen kann, verhilfst du ihr zu einem Freiflug, in dem du sie hoch hebst und von der Rampe aus auf die kaputte Brücke wirfst. (Achte darauf, das du sie erst wirfst, wenn der Wind von hinten kommt.) Als dank schenkt sie dir die 1. FLASCHE.

 

2. FLASCHE

Für schlappe 900 Steinchen kannst du diese Flasche von einem Bootshändler kaufen, der  in „ISLA STALAGMIKA“ einen Räumungsverkauf veranstaltet. Doch lohnt sich die Reise dorthin erst, wenn du diese INFORMATION per Post in dem Briefkasten auf deiner Heimatinsel bekommst. Leider gibt es noch ein Problem. Du musst einen größeren GELDBEUTEL Besitzen, der 1000 Steine tragen kann. Den bekommst du von der FEE, die im Wald deiner Heimatinsel wohnt. Doch inzwischen ist die Brücke zerstört, was dir aber nichts ausmacht. Fliege mit den DEKU-BLATT hinüber, gehe in den Wald und sprenge den großen Stein mit einer Bombe.

Ach ja, wenn du mit der Fee gesprochen hast, fange noch schnell eine KLEINE FEE mit deiner ersten Flasche und bringe sie zu deiner KRANKEN OMA um sie damit zu heilen. Als Dank erhältst du von ihr eine ganz besondere SUPPE.

 

3. FLASCHE

Diese bekommst du in einem U-BOOT, das in der Nähe von „Port Monee“ zu finden ist. (siehe KARTEN, U-BOOT KARTE) Im U-BOOT kämpfst du gegen die WACHEN und Ratten bis eine TRUHE mit der FLASCHE erscheint.

 

4. FLASCHE

Erneut führt dich dein Weg nach PORT MONEE. Diesmal aber unbedingt in der NACHT. (Wenn es TAG ist, spiele das entsprechende LIED, siehe LIEDER)

Sucht nach dem BLONDEN MÄDCHEN, das Tags über bei dem ESKIMO-HÄNDLER herum lungert. Sprecht es an, doch sie ist nicht sehr gesprächig und rennt weg, wenn ihr weiter geht. Geht nun einfach hoch auf das STADTTOR und haltet nach dem MÄDCHEN Ausschau.

Ihr müsst das MÄDCHEN nun UNAUFFÄLLIG  bis zum STAND des ESKIMO-HÄNDLERS Verfolgen. Ist nicht ganz einfach. Wenn das MÄDCHEN sich nun am TRESOR zu schaffen macht achtet darauf, das ein „!“ über ihren KOPF zu sehen ist. Erst dann hinrennen und sie ANSPRECHEN. Am Ende gehört euch FLASCHE NR.4.

 

© by Moritz W. Haus, Janek und Chrissi 2003

 

StartHerzteileItemsWaffenHändlerKrogsKartenTempelLiederFeenFlaschenTriforceEnd BosseTurm der GötterFotoboxSchmuck - Ganondorf

 

 

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