Ganondorf

ZELDA - THE WIND WAKER

 

Hier beschreiben wir nun den letzten TEIL des SPIELS und LOGO, den KAMPF mit GANONDORF.

 

Wenn du beide Tempel erledigt hast und dein MASTERSCHWERT seine volle STÄRKE zurück hat, bist du bereit GANONDORF einen kleinen BESUCH abzustatten. Doch bevor du ihn gegenüber treten kannst, gibt es noch einmal reichlich zu tun.

 

SCHRITT 1

Wie empfehlen eine gute AUSRÜSSTUNG, insbesondere 4 FEEN in FLASCHEN und eine möglichst lange HERZ-TEIL Leiste. (Wir haben das ganze mit 17 HERZ-CONTAINERN geschafft)

Segele zum TURM der GÖTTER und begebe dich in das Schloss am Meeresboden. Geht hinunter zu ZELDAS Versteck und befasst euch mit den beiden RITTERN, die euch hier schon erledigen wollen. Doch schließlich hast du es EILIG, bringst die BLECH-GESELLEN zur RUHE und verlässt das Schloss durch das andere TOR. Zerschlage mit dem MASTER-SCHWERT die Unsichtbare BARIERE und folge nun den WEG zu GANONS TURM. Alles was dich aufhalten will kannst du Ignorieren, nicht jedoch den RITTER vor der SCHLUCHT. Erledige ihn und gehe dann mit dem ENTER-HAKEN über den ABGRUND und dann hinein in GANONDORFS TURM.

 

SCHRITT 2

Du gelangst in eine große HALLE, in dessen MITTE eine INSEL mit BLAUEN SYMBOL zu sehen ist. Von dort aus gehen HÄNGE-BRÜCKEN zu 4 TÜREN, hinter denen sich, nach kurzen HINDERNISSEN jeweils die dir schon bekannten END-BOSSE (siehe END-BOSSE) erwarten. Diesmal erfolgen die KÄMPE in SCHWARZ/WEIS. Leider hast du auch nur die WAFFEN zur Verfügung, die du auch beim ersten KAMPF gegen diese MONSTER hattest, doch sicher kein PROBLEM für dich.

 

SCHRITT 3

Durch die nun entriegelte TÜR geht’s nun in eine weitere HALLE. Geht durch die RECHTE TÜR und passt genau auf die vier KERZEN-LEUCHTER auf. Merke dir die REIENFOLGE ihres Aufflammens und kehre in die HALLE zurück und gehe gleich durch die andere TÜRE. Dort müssen die KRISTAL-SCHALTER in eben dieser REIHEN-FOLGE AKTIVIERT werden. Das machst du mit dem BUMERANG. Mit dieser AKTION kommt euer BOOT zu dir in die HALLE und ein weiteres PORTAL entsteht im WASSER. Wenn du jetzt glaubst, noch einmal an die OBERWELT zu wollen, etwa um dort noch etwas zu holen, tue es jetzt. Bist du aber bereit, GANONDORF näher kennen zu lernen, geht’s weiter mit SCHRITT 4.

 

SCHRITT 4

(PHANTOM GANONDORF)

Kehre in den RAUM mit dem KERZEN-HALTERN an der WAND zurück und springe in den ABGRUND. In der nun folgenden HALLE wirst du schon sehnsüchtig erwartet. Nehme dein SCHWERT und schleudere damit, wie bei einem TENNIS-SPIEL die BLAUEN und später auch die LILA-ROTEN Kugel auf das PHANTOM zurück. Geht es zu BODEN, ziehst du ihm mit deinem SCHWERT einen neuen SCHEITEL, worauf das PHANTOM seins fallen lässt und sich in LUFT auflöst. ACHTUNG: Das PHANTOM-SCHWERT, genauer gesagt der GRIFF des SCHWERTES, zeigt dir nun die RICHTUNG an, wo es weiter geht. So geht es nun 6 mal weiter und jedes Mal folgt ihr dem SCHWERT-GRIFF durch die richtige TÜR. Endlich verschließt sich eine TÜR hinter dir. Kämpfe erneut gegen das PHANTOM und nehmt aus der dann erscheinenden TRUHE die LICHT-PFEILE. Jetzt geht es zurück in die 1. HALLE, wo du dem PHANTOM mit den LICHT-PFEILEN den REST geben solltest. Nehme nun sein SCHWERT und zerschlage damit die WAND ARTIGE TÜR. Weiter geht’s mit SCHRITT 5.

 

SCHRITT 5

(GANDORFS PUPPE)

Folge der langen TREPPE hinauf und erledige alle GEGNER, damit sich oben das TOR öffnet.

Eine gar widerliche PUPPE, (sicher ist GANONDORF selber der Puppenspieler) möchte mit dir ein TÄNZCHEN wagen. Du bittest zum TANZ und durchtrennst erst einmal alle FÄDEN mit deinem BUMERANG. Auch den wichtigsten FADEN, an dem der SCHWANZ mit dem BLAUEN KRISTAL hängt. Genau dieses ist dein ZIEL. Feuere LICHT-PFEILE hinein. Unser TANZPARTNER hat nach 4maliger Wiederholung die FAXEN dicke und verwandelt sich in...

 

SCHRITT 6

(SPINNE)

...eine SPINNE. Auch hier ist die SCHWACHSTELLE der BLAUE KRISTALL. Bleibe ganz außen am RAND und beobachte das SPIEGEL-BILD auf der WASSEROBERFLÄCHE.  So kannst du in etwa sehen, an welcher STELLE der TEIL herunter kommt an dem sich der KRISSTAL befindet. Bewege dich in diese RICHTUNG und warte ab, bis das MONSTER herunter fällt. Jetzt mit FEUER-PFEILEN drauf schießen. Wieder hat unser FREUND bald genug und verwandelt sich in...

 

SCHRITT 7

(SCHLANGE)

...eine SCHLANGE. Für uns war diese Variante die schwerste, wird das UNTIER doch immer SCHNELLER und wuselt völlig unberechenbar durch die Gegend. Erschwert wird das ganze noch durch diese ziemlich anhänglichen KLETTEN-VICHER, die dir jedoch bei ihrem Ableben wichtige GRÜNE MAGIE liefern ohne die deine LICHT-PFEILE wertlos wären.

Du kannst die SCHLANGE lediglich nur Sekunden STOPPEN, in der du ihr mit deinem SCHWERT eins über den KOPF ziehst. Wirklich geholfen hat uns das nicht. Letztendlich haben wir das BLAUE KRISSTAL am SCHWANZENDE auf gut GLÜCK 3 Mal getroffen und konnten somit das PUPPEN-THEATER beenden.

Doch jetzt bittet GANONDORF höchst persönlich zum TANZ und da du noch warm bist, nimmst du seine EINLADUND gerne an!

 

SCHRITT 8

(GANONDORF)

Von dem SOCKEL in der MITTE des RAUMES springst du an den ROTEN FADEN und kletterst an ihn hinauf. Weiter geht es mit dem GREIF-HAKEN und zum Schluss mit dem ENTER-HAKEN nach oben auf den TURM. (Auf den Weg nach oben solltest du den TELEPORTER Aktivieren und  aus den VASEN Z.B eine FEE mitnehmen.)

Bei dem jetzt folgenden END-KAMPF bekommst du UNTERSTÜTZUNG von ZELDA persönlich.

1. TEIL

Halte abstand und warte, bis ZELDA ihn mit einem LICHT-PFEIL trifft. GREIFE sofort an und  bearbeite ihn mit deinem SCHWERT. Das geht so lange, bis ZELDA von GANONDORF nieder geschlagen wird.

2. TEIL

Jetzt bist du auf dich alleine gestellt. Markiere GANONDORF mit der ZIELERFASSUNG, damit der PFEIL über ihn ROT wird und nähere dich ihn vorsichtig. IMMER dann, wenn oben RECHTS das „A“ blinkt, drückt du SCHNELL „A“. Unser FREUND wird dadurch mächtig KOPFSCHMERZEN bekommen, also machst du weiter, bis ZELDA wieder erwacht.

3. TEIL

Jetzt kommt dein SPIEGEL-SCHILD zum EINSATZ. ZELDA schießt LICHT-PFEILE auf dich, die du dann mit dem SPIEGEL-SCHILD zu GANONDORF umleitest. Dieser TEIL war doch etwas SCHWIERIG, da GANONDORF immer noch sehr schnell unterwegs ist und ZELDA sich verdammt viel ZEIT lässt, bis sie einen PFEIL abschießt. Am besten geht es, wenn du nicht all zu weit von ZELDA entfernt bist und erst in der letzten SEKUNDE nach Abschuss des PFEILES dein SCHILD benutzt.

Wird GANONDORF getroffen, musst du sofort an ihn heran und erneut mit „A“ seinen KOPF treffen und ihn für immer, (wenigstens bis zum nächsten ZELDA-SPIEL) in seine HÖLLE verbannen.

 

ENDE

 

Nach dem ABSPANN könnt ihr LINK nun auf einem neuen SPEICHERPLATZ mit seinem BLAUEN SCHLAFANZUG spielen. (Echt niedlich) Weiter ist die FOTO-KAMARA sofort mit FARB-FILM vorhanden.

 

© by Moritz W. Haus, Janek und Chrissi 2003

 

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