Ganondorf
ZELDA - THE WIND WAKER
Hier beschreiben wir nun den letzten TEIL des SPIELS
und LOGO, den KAMPF mit GANONDORF.
Wenn du beide Tempel erledigt hast und dein MASTERSCHWERT seine volle STÄRKE zurück hat, bist du bereit GANONDORF einen kleinen BESUCH abzustatten. Doch bevor du ihn gegenüber treten kannst,
gibt es noch einmal reichlich zu tun.
SCHRITT 1
Wie empfehlen eine gute AUSRÜSSTUNG,
insbesondere 4 FEEN in FLASCHEN und eine möglichst lange HERZ-TEIL Leiste. (Wir
haben das ganze mit 17 HERZ-CONTAINERN geschafft)
Segele zum TURM der GÖTTER und begebe dich in das Schloss
am Meeresboden. Geht hinunter zu ZELDAS Versteck und befasst euch mit den
beiden RITTERN, die euch hier schon erledigen wollen. Doch schließlich hast du
es EILIG, bringst die BLECH-GESELLEN zur RUHE und verlässt das Schloss durch
das andere TOR. Zerschlage mit dem MASTER-SCHWERT die Unsichtbare BARIERE und
folge nun den WEG zu GANONS TURM. Alles was dich aufhalten will kannst du
Ignorieren, nicht jedoch den RITTER vor der SCHLUCHT. Erledige ihn und gehe
dann mit dem ENTER-HAKEN über den ABGRUND und dann hinein in GANONDORFS TURM.
SCHRITT 2
Du gelangst in eine große HALLE, in
dessen MITTE eine INSEL mit BLAUEN SYMBOL zu sehen ist. Von dort aus gehen
HÄNGE-BRÜCKEN zu 4 TÜREN, hinter denen sich, nach kurzen HINDERNISSEN jeweils
die dir schon bekannten END-BOSSE (siehe END-BOSSE) erwarten. Diesmal erfolgen
die KÄMPE in SCHWARZ/WEIS. Leider hast du auch nur die WAFFEN zur Verfügung,
die du auch beim ersten KAMPF gegen diese MONSTER hattest, doch sicher kein
PROBLEM für dich.
SCHRITT 3
Durch die nun entriegelte TÜR geht’s
nun in eine weitere HALLE. Geht durch die RECHTE TÜR und passt genau auf die
vier KERZEN-LEUCHTER auf. Merke dir die REIENFOLGE ihres Aufflammens und kehre
in die HALLE zurück und gehe gleich durch die andere TÜRE. Dort müssen die
KRISTAL-SCHALTER in eben dieser REIHEN-FOLGE AKTIVIERT werden. Das machst du
mit dem BUMERANG. Mit dieser AKTION kommt euer BOOT zu dir in die HALLE und ein
weiteres PORTAL entsteht im WASSER. Wenn du jetzt glaubst, noch einmal an die
OBERWELT zu wollen, etwa um dort noch etwas zu holen, tue es jetzt. Bist du
aber bereit, GANONDORF näher kennen zu lernen, geht’s weiter mit SCHRITT 4.
SCHRITT 4
(PHANTOM GANONDORF)
Kehre in den RAUM mit dem KERZEN-HALTERN
an der WAND zurück und springe in den ABGRUND. In der nun folgenden HALLE wirst
du schon sehnsüchtig erwartet. Nehme dein SCHWERT und schleudere damit, wie bei
einem TENNIS-SPIEL die BLAUEN und später auch die LILA-ROTEN Kugel auf das
PHANTOM zurück. Geht es zu BODEN, ziehst du ihm mit deinem SCHWERT einen neuen
SCHEITEL, worauf das PHANTOM seins fallen lässt und sich in LUFT auflöst.
ACHTUNG: Das PHANTOM-SCHWERT, genauer gesagt der GRIFF des SCHWERTES, zeigt dir
nun die RICHTUNG an, wo es weiter geht. So geht es nun 6 mal
weiter und jedes Mal folgt ihr dem SCHWERT-GRIFF durch die richtige TÜR.
Endlich verschließt sich eine TÜR hinter dir. Kämpfe erneut gegen das PHANTOM
und nehmt aus der dann erscheinenden TRUHE die LICHT-PFEILE. Jetzt geht es zurück
in die 1. HALLE, wo du dem PHANTOM mit den LICHT-PFEILEN den REST geben
solltest. Nehme nun sein SCHWERT und zerschlage damit die WAND ARTIGE TÜR.
Weiter geht’s mit SCHRITT 5.
SCHRITT 5
(GANDORFS
PUPPE)
Folge der langen TREPPE hinauf und
erledige alle GEGNER, damit sich oben das TOR öffnet.
Eine gar widerliche PUPPE, (sicher ist
GANONDORF selber der Puppenspieler) möchte mit dir ein TÄNZCHEN wagen. Du
bittest zum TANZ und durchtrennst erst einmal alle FÄDEN mit deinem BUMERANG.
Auch den wichtigsten FADEN, an dem der SCHWANZ mit dem BLAUEN KRISTAL hängt.
Genau dieses ist dein ZIEL. Feuere LICHT-PFEILE hinein. Unser TANZPARTNER hat
nach 4maliger Wiederholung die FAXEN dicke und verwandelt sich in...
SCHRITT 6
(SPINNE)
...eine SPINNE. Auch hier ist die
SCHWACHSTELLE der BLAUE KRISTALL. Bleibe ganz außen am RAND und beobachte das
SPIEGEL-BILD auf der WASSEROBERFLÄCHE.
So kannst du in etwa sehen, an welcher STELLE der TEIL herunter kommt an
dem sich der KRISSTAL befindet. Bewege dich in diese RICHTUNG und warte ab, bis
das MONSTER herunter fällt. Jetzt mit FEUER-PFEILEN drauf schießen. Wieder hat
unser FREUND bald genug und verwandelt sich in...
SCHRITT 7
(SCHLANGE)
...eine SCHLANGE. Für uns war diese
Variante die schwerste, wird das UNTIER doch immer SCHNELLER und wuselt völlig
unberechenbar durch die Gegend. Erschwert wird das ganze noch durch diese
ziemlich anhänglichen KLETTEN-VICHER, die dir jedoch bei ihrem Ableben wichtige
GRÜNE MAGIE liefern ohne die deine LICHT-PFEILE wertlos wären.
Du kannst die SCHLANGE lediglich nur
Sekunden STOPPEN, in der du ihr mit deinem SCHWERT eins über den KOPF ziehst.
Wirklich geholfen hat uns das nicht. Letztendlich haben wir das BLAUE KRISSTAL
am SCHWANZENDE auf gut GLÜCK 3 Mal getroffen und
konnten somit das PUPPEN-THEATER beenden.
Doch jetzt bittet GANONDORF höchst persönlich zum TANZ und
da du noch warm bist, nimmst du seine EINLADUND gerne an!
SCHRITT 8
(GANONDORF)
Von dem SOCKEL in der MITTE des RAUMES
springst du an den ROTEN FADEN und kletterst an ihn hinauf. Weiter geht es mit
dem GREIF-HAKEN und zum Schluss mit dem ENTER-HAKEN nach oben auf den TURM.
(Auf den Weg nach oben solltest du den TELEPORTER Aktivieren und aus den VASEN Z.B eine FEE mitnehmen.)
Bei dem jetzt folgenden END-KAMPF
bekommst du UNTERSTÜTZUNG von ZELDA persönlich.
1. TEIL
Halte abstand und warte, bis ZELDA ihn
mit einem LICHT-PFEIL trifft. GREIFE sofort an und bearbeite ihn mit deinem SCHWERT. Das geht so
lange, bis ZELDA von GANONDORF nieder geschlagen wird.
2. TEIL
Jetzt bist du auf dich alleine
gestellt. Markiere GANONDORF mit der ZIELERFASSUNG, damit der PFEIL über ihn
ROT wird und nähere dich ihn vorsichtig. IMMER dann, wenn oben RECHTS das „A“
blinkt, drückt du SCHNELL „A“. Unser FREUND wird dadurch mächtig KOPFSCHMERZEN
bekommen, also machst du weiter, bis ZELDA wieder erwacht.
3. TEIL
Jetzt kommt dein SPIEGEL-SCHILD zum
EINSATZ. ZELDA schießt LICHT-PFEILE auf dich, die du dann mit dem
SPIEGEL-SCHILD zu GANONDORF umleitest. Dieser TEIL war doch etwas SCHWIERIG, da
GANONDORF immer noch sehr schnell unterwegs ist und ZELDA sich verdammt viel
ZEIT lässt, bis sie einen PFEIL abschießt. Am besten geht es, wenn du nicht all
zu weit von ZELDA entfernt bist und erst in der letzten SEKUNDE nach Abschuss
des PFEILES dein SCHILD benutzt.
Wird GANONDORF getroffen, musst du sofort an ihn heran und
erneut mit „A“ seinen KOPF treffen und ihn für immer, (wenigstens bis zum
nächsten ZELDA-SPIEL) in seine HÖLLE verbannen.
ENDE
Nach dem ABSPANN könnt ihr LINK nun auf
einem neuen SPEICHERPLATZ mit seinem BLAUEN SCHLAFANZUG spielen. (Echt niedlich) Weiter ist
die FOTO-KAMARA sofort mit FARB-FILM vorhanden.
© by Moritz W. Haus, Janek
und Chrissi 2003
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