SONSTIGE  ITEMS

ZELDA - THE WIND WAKER

 

FOTO KAMARA

„Port Monee

Wenn du TINGELS  GEFÄNGNIS (gegenüber der KLIPPE, wo dieser ELVIS TYP vor dem STEIN herum tanzt) betreten hast, befreist du ihn erst einmal, indem du den SCHALTER hinter den vielen VASEN drückst. In der ZELLE selbst steht eine KISTE, die du weg schiebst. KRICHE in den GANG dahinter und SUCHE eine Weile in diesem sich ständig abzweigenden GANG herum, bis du schließlich eine HÖHLE mit einer TRUHE entdeckst. Was ist da wohl drin?

ACHTUNG: Zweige niemals dort ab, wo du braunes HOLZ erkennen kannst. Dort wartet nämlich eine MAUS, die dich durch eine FALLTÜR ins MEER befördert. (gönne dir diesen SPASS aber wenigstens einmal, ist witzig...)

MEHR über die KAMARA und deren Verwendung, (siehe FOTO-BOX)

 

GREIF-HAKEN

Drakonia

Auf dem Weg zu dem BERGGIEPFEL wirst du nach einem KAMPF mit einigen Wächtern, MELODIE befreien. Diese schenkt dir dann den GREIF-HACKEN, ohne den du im weiteren Verlauf des SPIELS nicht weiter kommen würdest. Mit ihm kannst du nicht nur über ABGRÜNDE schwingen, sondern auch KLETTERN.

 

EISEN STIEFEL

„Firn-Insel“

Ohne die EISEN-STIEFEL könnt ihr nicht den TEMPEL auf der „ZEPHIR-INSEL“ betreten. Dort gibt es schließlich ein neues LIED für deinen TACKT-STOCK. (siehe LIEDER)

Fahrt also zur FIRN-INSEL und schießt mit einem FEUER-PFEIL auf den EISIGEN-WIND. Damit schaltest du ihn für 4 MINUTEN aus, eine ZEIT die äußerst knapp bemessen ist. Konzentriere dich auf die 3 EISBLÖCKE und gehe hinüber zum EINGANG. VORSICHT: Es ist ziemlich glatt, weil der WINTER-DIENST noch nicht gestreut hat...!

Drinnen gehst du unbedingt RECHTS entlang. Es wäre ratsam, die FLEDERMÄUSE in den ewigen Winterschlaf zu schicken. Am Ende steht eine TRUHE mit den EISEN-STIEFELN. Diese solltest du gleich ANZIEHEN und nun den anderen WEG einschlagen, genau dorthin, woher der EISIGE WIND herkommt. Springe in das LOCH und hohle dir unten noch eine SCHATZKARTE.

 

POST TASCHE

Drakonia

Diese bekommst du ziemlich am ANFANG von dem VOGEL VOLK geschenkt. In dieser TASCHE werden nicht nur BRIEFE transportiert, sondern auch alle WAREN der FLIEGENDEN HÄNDLER.

 

KRAFT ARMBÄNDER

Ignis-Spitze“

Ohne die KRAFT-ARMBÄNDER könnt ihr nicht den TEMPEL auf der „TERRA INSEL“ betreten. Dort gibt es schließlich ein neues LIED für deinen TACKT-STOCK. (siehe LIEDER)

Fahrt also zur IGNIS-SPITZE und schießt mit einem EIS-PFEIL auf die VULKAN-GLUT. Damit schaltest du sie für 4 MINUTEN aus, eine ZEIT die äußerst knapp bemessen ist.

Halte dich beim AUFSTIEG immer RECHTS und springe oben in das LOCH hinein. Bevor du unten über die LAVA gehst, solltest du alle sichtbaren FLEDERMÄUSE in die ewige NACHTRUHE schicken. Ein ZURÜCK über die kleinen INSELN gibt es nicht, weil diese schnell VERSINKEN wenn du rüber gehst. Jetzt bringst du auf der anderen SEITE die beiden SKORPIONE mit BOMBEN zur Ruhe. Sind alle GEGNER versorgt, erscheint die TRUHE mit den KRAFT-ARMBÄNDERN.

 

ENTER-HAKEN

„Zephir-Tempel“

Wie du an den ENTER-HAKEN kommst, ist unter den BUTTON unten: „TEMPEL“ ausführlich beschrieben.

 

GLÜCKS-TALISMAN

„Port Monee

Es handelt sich hierbei um eine GOLDENE MASKE. Wenn du sie trägst, kannst du in KÄMFEN sehen, wie stark deine GEGNER noch sind.

Wie du sie bekommst, ist unter den BUTTON: „SCHMUCK“, hier GLÜCKS-AMULETTE ausführlich beschrieben.

 

© by Moritz W. Haus, Janek und Chrissi 2003

 

StartHerzteileItemsWaffenHändlerKrogsKartenTempelLiederFeenFlaschenTriforceEnd BosseTurm der GötterFotoboxSchmuck - Ganondorf

 

 

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