SONSTIGE ITEMS
ZELDA - THE WIND WAKER
FOTO KAMARA
„Port Monee“
Wenn du TINGELS GEFÄNGNIS (gegenüber der KLIPPE, wo dieser
ELVIS TYP vor dem STEIN herum tanzt) betreten hast, befreist du ihn erst einmal,
indem du den SCHALTER hinter den vielen VASEN drückst. In der ZELLE selbst
steht eine KISTE, die du weg schiebst. KRICHE in den GANG dahinter und SUCHE
eine Weile in diesem sich ständig abzweigenden GANG herum, bis du schließlich
eine HÖHLE mit einer TRUHE entdeckst. Was ist da wohl drin?
ACHTUNG: Zweige niemals dort
ab, wo du braunes HOLZ erkennen kannst. Dort wartet nämlich eine MAUS, die dich
durch eine FALLTÜR ins MEER befördert. (gönne dir diesen SPASS aber wenigstens
einmal, ist witzig...)
MEHR über die KAMARA und deren
Verwendung, (siehe FOTO-BOX)
GREIF-HAKEN
„Drakonia“
Auf dem Weg zu dem BERGGIEPFEL wirst
du nach einem KAMPF mit einigen Wächtern, MELODIE befreien. Diese schenkt dir
dann den GREIF-HACKEN, ohne den du im weiteren Verlauf des SPIELS nicht weiter
kommen würdest. Mit ihm kannst du nicht nur über ABGRÜNDE schwingen, sondern
auch KLETTERN.
EISEN STIEFEL
„Firn-Insel“
Ohne die EISEN-STIEFEL könnt ihr nicht
den TEMPEL auf der „ZEPHIR-INSEL“ betreten. Dort gibt es schließlich ein neues
LIED für deinen TACKT-STOCK. (siehe LIEDER)
Fahrt also zur FIRN-INSEL und schießt
mit einem FEUER-PFEIL auf den EISIGEN-WIND. Damit schaltest du ihn für 4
MINUTEN aus, eine ZEIT die äußerst knapp bemessen ist. Konzentriere dich auf die
3 EISBLÖCKE und gehe hinüber zum EINGANG. VORSICHT: Es ist ziemlich glatt, weil
der WINTER-DIENST noch nicht gestreut hat...!
Drinnen gehst du unbedingt
RECHTS entlang. Es wäre ratsam, die FLEDERMÄUSE in den ewigen Winterschlaf zu
schicken. Am Ende steht eine TRUHE mit den EISEN-STIEFELN. Diese solltest du
gleich ANZIEHEN und nun den anderen WEG einschlagen, genau dorthin, woher der
EISIGE WIND herkommt. Springe in das LOCH und hohle dir unten noch eine
SCHATZKARTE.
POST TASCHE
„Drakonia“
Diese bekommst du ziemlich am
ANFANG von dem VOGEL VOLK geschenkt. In dieser TASCHE werden nicht nur BRIEFE
transportiert, sondern auch alle WAREN der FLIEGENDEN HÄNDLER.
KRAFT ARMBÄNDER
„Ignis-Spitze“
Ohne die KRAFT-ARMBÄNDER könnt ihr
nicht den TEMPEL auf der „TERRA INSEL“ betreten. Dort gibt es schließlich ein
neues LIED für deinen TACKT-STOCK. (siehe LIEDER)
Fahrt also zur IGNIS-SPITZE und
schießt mit einem EIS-PFEIL auf die VULKAN-GLUT. Damit schaltest du sie für 4
MINUTEN aus, eine ZEIT die äußerst knapp bemessen ist.
Halte dich beim AUFSTIEG immer RECHTS
und springe oben in das LOCH hinein. Bevor du unten über die LAVA gehst,
solltest du alle sichtbaren FLEDERMÄUSE in die ewige NACHTRUHE schicken. Ein
ZURÜCK über die kleinen INSELN gibt es nicht, weil diese schnell VERSINKEN wenn
du rüber gehst. Jetzt bringst du auf der anderen SEITE die beiden SKORPIONE mit
BOMBEN zur Ruhe. Sind alle GEGNER versorgt, erscheint die TRUHE mit den
KRAFT-ARMBÄNDERN.
ENTER-HAKEN
„Zephir-Tempel“
Wie du an den ENTER-HAKEN kommst, ist unter
den BUTTON unten: „TEMPEL“ ausführlich beschrieben.
GLÜCKS-TALISMAN
„Port Monee“
Es handelt sich hierbei um eine
GOLDENE MASKE. Wenn du sie trägst, kannst du in KÄMFEN sehen, wie stark deine
GEGNER noch sind.
Wie du sie bekommst, ist unter den
BUTTON: „SCHMUCK“, hier GLÜCKS-AMULETTE ausführlich beschrieben.
© by Moritz W. Haus, Janek
und Chrissi 2003
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