KARTEN
ZELDA - THE WIND WAKER
In diesem Spiel sind KARTEN sehr
wichtig. Ihr werdet staunen, was für unterschiedliche KARTEN es gibt und wozu
sie nützlich sind.
SEE KARTE
Ohne sie läuft gar nichts. Sie ist in 49
QUADRATE aufgeteilt, die zu Anfang noch Namenlos sind. Doch du änderst das, in
dem du in jedem QUADRAT nach einen FISCH Ausschau hältst und ihn FÜTTERST. Als
Dank zeichnet er dir den ORT auf deiner KARTE ein und versorgt dich mit
interessanten INFOS.
WAHNSINNS KARTE
„Isla Bomba“
Diese KARTE haben wir von TINGEL per
Nachnahme POST auf ISLA BOMBA zugeschickt bekommen. (Hat uns 200 Steinchen
gekostet.)
Auf dieser KARTE sind 7 ORTE
eingezeichnet, auf der ihr jeweils weitere KARTEN findet, auf der wiederum die
ORTE zu finden sind, wo sich die TRIFORCE-TEILE befinden.
Der 8. ORT ist übrigens das
GEISTERSCHIFF, was dir des Öfteren begegnen wird.
Mehr über die TRIFORCE-KARTEN und
TEILE findet ihr unter den BUTTON: TRIFORCE
U-BOOT KARTE
„Nautodom“
Insgesamt sind Anfangs 6 U-BOOTE auf
der Karte eingezeichnet. Jedoch scheinen noch weitere aufzutauchen, denn
inzwischen sind es bei uns schon 7 U-BOOTE. Im Innern der U-BOOTE warten
heftige KÄMPFE auf dich.
Natürlich gibt es bei Erfolg auch
nützliches, so z.B. 1 SCHATZ-KARTE, 1 FLASCHE oder 1 WACHPOSTEN-KARTE.
SCHATZ KARTEN
Davon gibt es reichlich und man kann sie
überall finden oder erkämpfen.
So wie es aussieht gibt es in jeden
QUADRAT eine KARTE, so das es 49 KARTEN geben wird.
TINGELS KARTE
„Port Monee“
Diese bekommt ihr von TINGEL selbst,
wenn ihr ihn aus dem GEFÄNGNIS in Port Monee befreit
habt. Jetzt könnt ihr einen GAMEBOY ADVANCE an den GAMECUBE anschließen und ein
weiterer SPIELER kann mit Spielen. So kann dieser etwa BOMBEN legen u.s.w.
WACHPOSTEN KARTE
„Flugplatz“
Suche hier die Gegend nach einem
U-BOOT ab und bekämpfe im inneren alle GEGNER, von denen es diesmal reichlich
gibt. Für die FEUER-SCHLEUDERER haben wir PFEILE benutzt, damit sie auf den
BODEN kommen. Ins Jenseits schickt ihr sie mit dem SCHWERT.
Am Ende erscheint die Truhe mit der
WACHPOSTEN-KARTE, auf der, wer hätte es gedacht, alle WACHPOSTEN auf dem MEER
eingezeichnet sind.
LEUCHTZIRKEL KARTE
„Einaugen-Riff“
Segele in das RIFF hinein und zerstöre
alle in den FELSEN hängenden KANONEN. (Entweder mit dem BUMERANG oder deiner
eigenen KANONE) Ebenso die KANONEN-BOOTE im Inneren des RIFF`S. Hast du alle
vernichtet erscheint in der MITTE eine TRUHE, zu der du mit dem DEKU-BLATT
schweben kannst. KLETTERE dazu auf den äußeren FELSENRING. In der TRUHE ist
eine SCHATZ-KARTE (NR.21), auf der die LAGE einer SCHATZ-KISTE verzeichnet ist.
Öffne sie im KARTEN-MENÜ und staune. Gleich vor dir im EINAUGEN-RIFF findest du
ihn. HEBE ihn vom MEERESGRUND und du besitzt jetzt die LEUCHTZIRKEL-KARTE. Diese
KARTE zeigt dir alle LEUCHTKREISE, die bei VOLLMOND im MEER zu sehen sind. Was
es dort allerdings gibt, wissen wir derzeit noch nicht.
GEHEIMEINGANG KARTE
„Zweiaugen-Riff“
Mache es genauso wie beim EINAUGEN-RIFF.
Wieder gibt es eine SCHATZ-KARTE (NR.13), mit der du zur ISLA RAH-BUNZLA
segelst. Hebe den SCHATZ und du hast jetzt die GEHEIMEINGANG-KARTE.
MEERESHERZ KARTEN
„Dreiaugen-Riff“
Wieder werden alle KANONEN zerstört
und anschließend die SCHATZKARTE (NR.32) oben aus der TRUHE geholt. Deine REISE
geht jetzt nach NAUTO DROM, wo du nun die MEERESHERZ-KARTE vom MEERESBODEN
bergen kannst. Leider wissen wir derzeit nicht genau, was wir damit anfangen
können. Habt ihr eine IDEE...?
INSELHERZEN KARTE
„Vieraugen-Riff“
Erneut werden alle Kanonen zerstört,
aus der TRUHE, die dann erscheint die SCHATZKARTE (NR.19) geholt und
anschließend zum FLUGPLATZ gesegelt, wo du letztendlich die TRUHE mit der KARTE
aus dem WASSER holst.
GROSSE FEEN KARTE
„Fünfaugen-Riff“
Das gleiche SPIELCHEN, wie bei allen RIFFS. Du findest die
SCHATZKARTE. (NR.41) Deine REISE geht dann zum VIERAUGEN-RIFF zurück, wo du vom
MEERESBODEN die TRUHE mit der GROSSEN FEEN-KARTE heben kannst.
OKTO KARTE
„Sechsaugen-Riff“
Zum letzten mal
alle KANONEN zerstören und die SCHATZKARTE holen. (NR.26) Mit ihr geht es dann
zur NÖRDLICHEN TRIANGEL-INSEL. Nur logisch, das du hier die OKTO-KARTE aus dem
MEER fischen kannst. Sie zeigt dir, wo sich die RIESEN-KRAKEN rumtreiben.
GEISTERSCHIFF KARTE
„Rombus Insel“
Diese KARTE kannst du dir erst hohlen, wenn du den
ENTER-HAKEN besitzt. (siehe ITEMS, TEMPEL) Mit den ENTER-HAKEN geht’s über die
BÄUME nach oben und dann ins LOCH. Obwohl ein anderer ORT, kam uns das SCHIFF sehr
bekannt vor. Deine AUFGABE: Alle TELEPORTER aktivieren und sie benutzen, bis du
die TRUHE mit der GEISTERSCHIFF-KARTE gefunden hast. Die TELEPORTER schaltest
du mit FACKELN oder BOMBEN frei. Die GREIF-KLAUEN kannst du mit PFEILEN
ausschalten. (Erledige sie besser immer, sonst gehen die TELEPORTER nicht
richtig und bringen dich zurück.
Wir
glauben, das dies nun alle KARTEN waren. Sollte uns
dennoch eine weitere besondere KARTE über den Weg flattern, wird sie hier
natürlich noch beschrieben.
© by Moritz W. Haus, Janek
und Chrissi 2003
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