KARTEN

ZELDA - THE WIND WAKER

 

In diesem Spiel sind KARTEN sehr wichtig. Ihr werdet staunen, was für unterschiedliche KARTEN es gibt und wozu sie nützlich sind.

 

SEE KARTE

Ohne sie läuft gar nichts. Sie ist in 49 QUADRATE aufgeteilt, die zu Anfang noch Namenlos sind. Doch du änderst das, in dem du in jedem QUADRAT nach einen FISCH Ausschau hältst und ihn FÜTTERST. Als Dank zeichnet er dir den ORT auf deiner KARTE ein und versorgt dich mit interessanten INFOS.

 

WAHNSINNS KARTE

Isla Bomba

Diese KARTE haben wir von TINGEL per Nachnahme POST auf ISLA BOMBA zugeschickt bekommen. (Hat uns 200 Steinchen gekostet.)

Auf dieser KARTE sind 7 ORTE eingezeichnet, auf der ihr jeweils weitere KARTEN findet, auf der wiederum die ORTE zu finden sind, wo sich die TRIFORCE-TEILE befinden.

Der 8. ORT ist übrigens das GEISTERSCHIFF, was dir des Öfteren begegnen wird.

Mehr über die TRIFORCE-KARTEN und TEILE findet ihr unter den BUTTON: TRIFORCE

 

U-BOOT KARTE

Nautodom

Insgesamt sind Anfangs 6 U-BOOTE auf der Karte eingezeichnet. Jedoch scheinen noch weitere aufzutauchen, denn inzwischen sind es bei uns schon 7 U-BOOTE. Im Innern der U-BOOTE warten heftige KÄMPFE auf dich.

Natürlich gibt es bei Erfolg auch nützliches, so z.B. 1 SCHATZ-KARTE, 1 FLASCHE oder 1 WACHPOSTEN-KARTE.

 

SCHATZ KARTEN

Davon gibt es reichlich und man kann sie überall finden oder erkämpfen.

So wie es aussieht gibt es in jeden QUADRAT eine KARTE, so das es 49 KARTEN geben wird.

 

TINGELS KARTE

„Port Monee

Diese bekommt ihr von TINGEL selbst, wenn ihr ihn aus dem GEFÄNGNIS in Port Monee befreit habt. Jetzt könnt ihr einen GAMEBOY ADVANCE an den GAMECUBE anschließen und ein weiterer SPIELER kann mit Spielen. So kann dieser etwa BOMBEN legen u.s.w.

 

WACHPOSTEN KARTE

„Flugplatz“

Suche hier die Gegend nach einem U-BOOT ab und bekämpfe im inneren alle GEGNER, von denen es diesmal reichlich gibt. Für die FEUER-SCHLEUDERER haben wir PFEILE benutzt, damit sie auf den BODEN kommen. Ins Jenseits schickt ihr sie mit dem SCHWERT.

Am Ende erscheint die Truhe mit der WACHPOSTEN-KARTE, auf der, wer hätte es gedacht, alle WACHPOSTEN auf dem MEER eingezeichnet sind.

 

LEUCHTZIRKEL KARTE

Einaugen-Riff“

Segele in das RIFF hinein und zerstöre alle in den FELSEN hängenden KANONEN. (Entweder mit dem BUMERANG oder deiner eigenen KANONE) Ebenso die KANONEN-BOOTE im Inneren des RIFF`S. Hast du alle vernichtet erscheint in der MITTE eine TRUHE, zu der du mit dem DEKU-BLATT schweben kannst. KLETTERE dazu auf den äußeren FELSENRING. In der TRUHE ist eine SCHATZ-KARTE (NR.21), auf der die LAGE einer SCHATZ-KISTE verzeichnet ist. Öffne sie im KARTEN-MENÜ und staune. Gleich vor dir im EINAUGEN-RIFF findest du ihn. HEBE ihn vom MEERESGRUND und du besitzt jetzt die LEUCHTZIRKEL-KARTE. Diese KARTE zeigt dir alle LEUCHTKREISE, die bei VOLLMOND im MEER zu sehen sind. Was es dort allerdings gibt, wissen wir derzeit noch nicht.

 

GEHEIMEINGANG KARTE

„Zweiaugen-Riff“

Mache es genauso wie beim EINAUGEN-RIFF. Wieder gibt es eine SCHATZ-KARTE (NR.13), mit der du zur ISLA RAH-BUNZLA segelst. Hebe den SCHATZ und du hast jetzt die GEHEIMEINGANG-KARTE.

 

MEERESHERZ KARTEN

„Dreiaugen-Riff“

Wieder werden alle KANONEN zerstört und anschließend die SCHATZKARTE (NR.32) oben aus der TRUHE geholt. Deine REISE geht jetzt nach NAUTO DROM, wo du nun die MEERESHERZ-KARTE vom MEERESBODEN bergen kannst. Leider wissen wir derzeit nicht genau, was wir damit anfangen können. Habt ihr eine IDEE...?

 

INSELHERZEN KARTE

„Vieraugen-Riff“

Erneut werden alle Kanonen zerstört, aus der TRUHE, die dann erscheint die SCHATZKARTE (NR.19) geholt und anschließend zum FLUGPLATZ gesegelt, wo du letztendlich die TRUHE mit der KARTE aus dem WASSER holst.

 

GROSSE FEEN KARTE

„Fünfaugen-Riff“

Das gleiche SPIELCHEN, wie bei allen RIFFS. Du findest die SCHATZKARTE. (NR.41) Deine REISE geht dann zum VIERAUGEN-RIFF zurück, wo du vom MEERESBODEN die TRUHE mit der GROSSEN FEEN-KARTE heben kannst.

 

OKTO KARTE

„Sechsaugen-Riff“

Zum letzten mal alle KANONEN zerstören und die SCHATZKARTE holen. (NR.26) Mit ihr geht es dann zur NÖRDLICHEN TRIANGEL-INSEL. Nur logisch, das du hier die OKTO-KARTE aus dem MEER fischen kannst. Sie zeigt dir, wo sich die RIESEN-KRAKEN rumtreiben.

 

GEISTERSCHIFF KARTE

Rombus Insel“

Diese KARTE kannst du dir erst hohlen, wenn du den ENTER-HAKEN besitzt. (siehe ITEMS, TEMPEL) Mit den ENTER-HAKEN geht’s über die BÄUME nach oben und dann ins LOCH. Obwohl ein anderer ORT, kam uns das SCHIFF sehr bekannt vor. Deine AUFGABE: Alle TELEPORTER aktivieren und sie benutzen, bis du die TRUHE mit der GEISTERSCHIFF-KARTE gefunden hast. Die TELEPORTER schaltest du mit FACKELN oder BOMBEN frei. Die GREIF-KLAUEN kannst du mit PFEILEN ausschalten. (Erledige sie besser immer, sonst gehen die TELEPORTER nicht richtig und bringen dich zurück.

 

Wir glauben, das dies nun alle KARTEN waren. Sollte uns dennoch eine weitere besondere KARTE über den Weg flattern, wird sie hier natürlich noch beschrieben.

 

© by Moritz W. Haus, Janek und Chrissi 2003

 

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