LIEDER
ZELDA - THE WIND WAKER
Alle Lieder, die du spielst, werden durch den WIND, den du
mit dem TACKT-STOCK dirigierst, gespielt. Es gibt den 3viertel, 4viertel und
den 6viertel TACKT. Was anfangs etwas schwer zu sein scheint, ist nach kurzer
Zeit sehr einfach.
Den TACKT-STOCK bekommst du von deinem
Boot, nachdem du in „Port Monee“ das SEGEL für das
Boot gekauft hast und mit ihm nach „Drakonia“
gesegelt bist.
MELODIE DES WINDES
Dieses erste Lied erlernst du, nach
dem du auf „DRAKONIA“ den DRACHEN erfolgreich befreit hast. Zu dem WINDSCHREIN
gelangst du unten am Strand, wenn du durch den kleinen Tunnel gehst. Dort auf
einem Stein steht die „Melodie des Windes“, mit der du ab sofort jederzeit die
WINDRICHTUNG ändern kannst.
SONATE DES
PUPPENSPIELERS
Dieses Lied erlernst du im „TURM DER
GÖTTER“ der erst erscheint, wenn du erfolgreich die Abenteuer von der
„VERWUNSCHENEN BASTION“, „DRAKONIA“ und „TANNTOPIA“ bestanden hast und die dort
erhaltenen 3 DEAMONT-TEILE zu den entsprechenden STATUEN gebracht hast. (Keine
Sorge, das Boot zeichnet die Mini-Inseln, auf der die STATUEN stehen auf deine
Karte ein)
Die „SONATE DES PUPPENSPIELERS“
erlaubt dir die Kontrolle von Z.B
STEIN-STATUEN, die du so an Orten bringen kannst, die du als LINK nicht
erreichen könntest.
KANON DES STURMES
Erinnert euch an den WINDSCHREIN. Dort
hast du erfahren, dass es einen BRUDER gibt, der draußen auf dem Meer sein
Unwesen treibt, in dem er mit einem mächtigen WIRBELSTURM über das Meer zieht.
Nur du kannst ihn zur Ruhe bringen, in dem du ihn mit
PFEILEN von seinen Wirbel herunterschießt. Den BOGEN für diese Aktion findest
du im „TURM DER GÖTTER“. Den WIRBELSTURM selbst fanden wir in der Nähe von
„ISLA STALAMITICA“, was aber nichts heißen muss, das ihr ihn dort auch findet.
Schließlich bewegen sich die Teile ja.
Wenn du ihn zur Ruhe gebracht hast,
erlernst du den „KANON DES STURMES“ der dich ab sofort in die Lage versetzt,
lange Seereisen erheblich zu verkürzen, in den du dich von dem WIRBELSTURM
schnell von Ort zu Ort tragen lässt.
KLEINE TAG und NACHT MUSIK
Sicher ist euch in PORT MONEE schon
dieser KERL auf der KLIPPE aufgefallen, der vor einem großen STEIN herum tanzt
und sich nicht mehr an eine MELODIE erinnern kann. Hilf ihm auf die Sprünge und
hole deinen TACKT-STOCK heraus. Lasse ihn einfach nur erklingen und siehe da,
unser ELVIS erinnert sich. Er tanzt dir die KLEINE TAG und NACHT MUSIK vor.
(rechts, links, unten) Mit Hilfe dieser MELODIE kannst du logischer weise die
ZEIT verändern und so den TAG zur NACHT werden lassen und umgekehrt.
HYMNE des
ZEPHIR GOTTES
Bevor du zur ZEPHIR-INSEL segelst,
MUSST du den STAHL-HAMMER, (siehe WAFFEN) und die EISEN-STIEFEL (siehe ITEMS)
besitzen. Außerdem musst du in dem VERSUNKENEN Schloss vor dem TURM DER GÖTTER
mit dem LEUEN KÖNIG gesprochen haben. (TETRA wird dich ins Schloss
begleiten...)
Ist das bei dir der FALL, segele zur
ZEPHIR-INSEL, ziehe deine EISEN-STIEFEL an, zertrümmere mit dem STAHL-HAMMER
den Eingang und erlerne von FODO die HYMNE des ZEPHIR GOTTES.
HYMNE
des TERRA GOTTES
Bevor du zur TERRA INSEL segelst, MUSST du die
KRAFT-ARMBÄNDER, (siehe ITEMS) besitzen.
Außerdem musst du in dem VERSUNKENEN Schloss vor dem TURM DER GÖTTER mit dem
LEUEN KÖNIG gesprochen haben.
Mit HILFE der KRAFT-ARMBÄNDER kannst
du den riesigen STEINKOPF vor dem TEMPEL-EINGANG wegheben. Drinnen lernst du
nun die HYMNE des TERRA GOTTES. LART, eine ZORA-GEIST erscheint und gibt dir
weitere ANWEISUNGEN.
HINWEIS: Wer jetzt nicht weiter weiß, sollte nach DRAKONIA
segeln und dort MELODIE suchen. (steht auf einer KLIPPE) Spielt ihr einmal die
HYMNE des TERRA GOTTES vor...
© by Moritz W. Haus, Janek
und Chrissi 2003
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