TEMPEL DER WEISEN
ZELDA - THE WIND WAKER
Hier beschreiben wir Komplett
die beiden TEMPEL der WEISEN.
ZEPHIER-TEMPEL
Dieser TEMPEL kann erst nach dem
TERRA-TEMPEL betreten werden, weil „MAKRORUS“, jener GEIGEN spielender KROG
sich vorher auf TANNTOPIA nicht blicken lässt. Nur mit ihm zusammen kannst du
den TEMPEL bewältigen. Also auf nach TANNTOPIA. Wenn du das BOOT verlässt Halte
dich gleich LINKS. Aus einem der WASSERFÄLLE ertönt MUSIK. Mit den FANG-HAKEN
kommst du in die HÖHLE dahinter wo MAKORUS dich erwartet. SPIELT die NOTEN von
dem STEIN.
1. RAUM
Hier solltet ihr zuerst einmal die
SONATE DES PUPPENSPIELERS spielen und MAKORUS auf den gelben FLECKEN unten
einen BAUM pflanzen lassen. Eine TRUHE mit 100 RUBINEN erscheint. Lasse nun
MAKORUS auf die andere SEITE fliegen und den GOLDENEN SCHALTER aktivieren.
Lasse ihn dort stehen. Gehe selbst nach hinten LINKS in die NISCHE und
aktiviere dort den TELEPORTER. Jetzt FOLGE deinem FREUND, in dem du dich auf
die SPRUNGFEDER stellst, die EISEN-STIEFEL an und wieder ausziehst und im
SPRUNG mit dem DEKUBLATT hinüber fliegst. Trage MAKORUS nun durch die nächste
Tür.
2. RAUM
Beseitige erst die beiden STEIN-DINGER
und bringe nun mit dem DEKU-BLATT das WINDRAD am BODEN zum drehen. Dadurch
öffnet sich das TOR. Gehe weiter und lasse MAKORUS erneut zwei BÄUME pflanzen.
Die nächste TÜR öffnet sich.
3. RAUM
LINKS befindet sich eine verschlossene
TÜR, direkt vor dir auf den 3 SÄULEN lässt du deine kleinen
FREUND 3 weitere BÄUME pflanzen. Kaum ist dies geschehen, öffnen sich beide
TÜREN, doch MAKORUS wird von den LILA-GREIFERN geschnappt und entführt. Gehe
LINKS durch die TÜR.
4. RAUM
(TURM)
Erledige die FLUG-FICHER und im
Anschluss fütterst du noch die beiden STEIN-STATUEN mit BOMBEN. Vom EINGANG aus
LINKS gesehen ist MAKORUS eingesperrt, doch kannst du ihn jetzt nicht helfen.
Gehe also geradeaus durch die TÜR weiter.
5. RAUM
Bringe zunächst die beiden FLUG-FICHER
zur RUHE und stelle dich dann auf das LINKE QUADRAT. Ziehe deine EISEN-STIEFEL an
und rausche nach unten. Erledige den LILA-GREIFER mit PFEILEN und drehe das
WINDRAD. Ein Windstoß reicht aus. Über die SPRUNG-FEDER geht es wieder nach
oben. Gehe weiter, nehme LINKS noch das GLÜCKS-AMULETT aus der TRUHE mit und
gehe dann RECHTS durch die TÜR.
6. RAUM
Mit dem DEKU-BLATT nutzt du den
LUFT-WIRBEL und segelst nach LINKS zum SCHALTER. Dieser öffnet eine KLAPPE.
Gehe rüber und dann gleich LINKS. Bekämpfe von hier aus besser erst einmal den
FEUER-GEIST mit PFEILEN. Fliege dann durch das GITTER LINKS bis zu der TRUHE
mit der LABYRINTEN-KARTE. Jetzt segelst du zurück und dann links entlang über
mehrere LUFT-WIRBEL bis zur nächsten PLATFORM. Besser du erledigst erst mal die
LUFT-FICHER, samt FEUER-GEIST, bevor du deinen FLUG bis zur nächsten TÜR fortsetzt.
7. RAUM
Stelle dich gleich auf den SCHALTER
vor dir und ziehe deine EISEN-STIEFEL an. Das RIESIGE runde GITTER öffnet sich
und du kannst hinunter in die TIEFE schauen. SCHWEBE nach bis ganz unten und
gehe dort durch dich nicht verschlossene TÜR.
8. RAUM
Mehrere Quadrate laden dazu ein, sich
drauf zu stellen und mit HILFE der EISEN-STIEFEL nach unten zu rauschen. Hier
musst du nun den SPRUNG-SCHALTER nach hinten verschieben und unter das LOCH
stellen. Den passenden KLOTZ noch davor und schon springst du wieder nach OBEN.
Dort holst du dir aus der TRUHE einen SCHLÜSSEL. Jetzt wiederholst du das ganze
mit den anderen QUATRATEN. Unten wirst du unterschiedliche
GEGNER, so wie z.B SCHLEIM beseitigen. Sind alle 5
LÖCHER offen, erscheint eine GEHEIME TRUHE. Gehe jetzt wieder zurück in den
runden TURM und dort durch die verschlossene TÜR.
9. RAUM
(ENTER-HAKEN)
Bevor du hier den ENTER-HAKEN bekommst laden dich alle
bisher bekannten GEGNER zu einer MASSEN-SCHLÄGEREI ein. Klar das
du dabei bist. Du kannst die KÄMPFE ewig heraus zögern, oder SCHNELLER beenden.
ABER WIE? Konzentriere dich hauptsächlich auf den OBERMOTZ, einen FEUER-GEIST,
der sich einbildet ein KÖNIG zu sein. Solange er nicht zur RUHE gebracht ist,
erscheinen immer wieder neue GEGNER. Ist er aber BESIEGT, gehört dir der
ENTER-HAKEN.
ZURÜCK in RAUM 4
(UNTEN)
(TURM)
Arbeite dich mit dem ENTER-HAKEN vier
PLATT-FORMEN nach oben und segele dann mit dem DEKU-BLATT hinüber zu der TRUHE,
worin sich der KOMPASS befindet. Weiter geht’s nach OBEN.
Mit Hilfe des ENTER-HAKENS machst du
dich rüber zu MAKORUS, der immer noch eingesperrt ist. Den riesigen STEINBLOCK
vor dem GEFÄNGNIS beseitigst du, in dem du deine EISEN-STIEFEL anziehst und
dann mit dem ENTER-HAKEN auf den KOPF zielst.
Mit deinem befreiten FREUND geht’s
wieder bis ganz nach unten. Lasse ihn dort 2 BÄUME pflanzen, wodurch nun der
riesige VENTILATOR im Boden aktiviert wird. Lasse dich von einer PLATTFORM aus
bis ganz nach oben tragen und besorge dir aus den
offenen Raum und der Nische einen SCHLÜSSEL und ein GLÜCKS-AMULETT.
Zusammen mit MARKORUS gehst du nun
durch die TÜRE bei dem blauen TELEPORTER. Geht weiter zurück bis zu dem RAUM
mit den NOTEN an der WAND. Spielt euer LIED zusammen und besiege im RAUM dahinter die 3 RITTER. Jetzt bekommst du
den MASTER-SCHLÜSSEL.
UNTERGESCHOSS
(Zurück in RAUM 4, ganz unten)
Da der VENTILATOR zwischen durch mal
still steht, ist es möglich HINUNTER zu springen. ACHTUNG: Wir wissen nicht, was
der goldene SCHALTER am BODEN für eine WIRKUNG hat. Wir haben ihn NICHT
aktiviert!
Geht statt dessen
durch die einzige TÜR und arbeitet euch bis zu den RAUM mit den 4 VENTILATOREN
an den WÄNDEN vor. Lasst MARKORUS rüber FLIEGEN und dort einen BAUM pflanzen.
FOLGE nun selbst mit dem ENTER-HAKEN.
RAUM VOR END BOSS
Am Boden bewegen sich 3 scharfe
SCHIEBE-MESSER. Zudem weht euch ein mächtiger WIND entgegen. Das PROBLEM wird
mit Hilfe der 3 KLÖTZE und deinen EISEN-STIEFELN gelöst. Ziehe sie an und
schiebe die KLÖTZE so, das du letztendlich mit KLOTZ
NR.1 die ersten beiden MESSER blockierst. KLOTZ NR.2 muss in den GRABEN, damit
ihr KLOTZ NR.3 über diesen schieben könnt und somit das letzte MESSER stoppen
könnt. Auf geht’s dann zum END-BOSS. (TELEPORTER vor der TÜR noch aktivieren)
END BOSS
SANDWURM
Diesem UNGEHEUER müsst ihr mit dem
ENTER-HAKEN die ZUNGE rausziehen und diese anschließend sofort mit dem SCHWERT
Bearbeiten. Dabei müsst ihr aber eure EISEN-STIEFEL Anziehen. Nach dieser
Behandlung spuckt unser FREUND kleinere WÜRMER aus die ihr einfach mit dem
SCHWERT zur RUHE bringt. Dabei besser EISEN-STIEFEL wieder ausziehen. Wir haben
das UNGEHEUER nach viermaligen ZUNGE rausziehen besiegt.
© by Moritz W. Haus, Janek
und Chrissi 2003
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