TEMPEL DER WEISEN

ZELDA - THE WIND WAKER

 

Hier beschreiben wir Komplett die beiden TEMPEL der WEISEN.

 

ZEPHIER-TEMPEL

Dieser TEMPEL kann erst nach dem TERRA-TEMPEL betreten werden, weil „MAKRORUS“, jener GEIGEN spielender KROG sich vorher auf TANNTOPIA nicht blicken lässt. Nur mit ihm zusammen kannst du den TEMPEL bewältigen. Also auf nach TANNTOPIA. Wenn du das BOOT verlässt Halte dich gleich LINKS. Aus einem der WASSERFÄLLE ertönt MUSIK. Mit den FANG-HAKEN kommst du in die HÖHLE dahinter wo MAKORUS dich erwartet. SPIELT die NOTEN von dem STEIN.

 

1. RAUM

Hier solltet ihr zuerst einmal die SONATE DES PUPPENSPIELERS spielen und MAKORUS auf den gelben FLECKEN unten einen BAUM pflanzen lassen. Eine TRUHE mit 100 RUBINEN erscheint. Lasse nun MAKORUS auf die andere SEITE fliegen und den GOLDENEN SCHALTER aktivieren. Lasse ihn dort stehen. Gehe selbst nach hinten LINKS in die NISCHE und aktiviere dort den TELEPORTER. Jetzt FOLGE deinem FREUND, in dem du dich auf die SPRUNGFEDER stellst, die EISEN-STIEFEL an und wieder ausziehst und im SPRUNG mit dem DEKUBLATT hinüber fliegst. Trage MAKORUS nun durch die nächste Tür.

 

2. RAUM

Beseitige erst die beiden STEIN-DINGER und bringe nun mit dem DEKU-BLATT das WINDRAD am BODEN zum drehen. Dadurch öffnet sich das TOR. Gehe weiter und lasse MAKORUS erneut zwei BÄUME pflanzen. Die nächste TÜR öffnet sich.

 

3. RAUM

LINKS befindet sich eine verschlossene TÜR, direkt vor dir auf den 3 SÄULEN lässt du deine kleinen FREUND 3 weitere BÄUME pflanzen. Kaum ist dies geschehen, öffnen sich beide TÜREN, doch MAKORUS wird von den LILA-GREIFERN geschnappt und entführt. Gehe LINKS durch die TÜR.

 

4. RAUM

(TURM)

Erledige die FLUG-FICHER und im Anschluss fütterst du noch die beiden STEIN-STATUEN mit BOMBEN. Vom EINGANG aus LINKS gesehen ist MAKORUS eingesperrt, doch kannst du ihn jetzt nicht helfen. Gehe also geradeaus durch die TÜR weiter.

 

5. RAUM

Bringe zunächst die beiden FLUG-FICHER zur RUHE und stelle dich dann auf das LINKE QUADRAT. Ziehe deine EISEN-STIEFEL an und rausche nach unten. Erledige den LILA-GREIFER mit PFEILEN und drehe das WINDRAD. Ein Windstoß reicht aus. Über die SPRUNG-FEDER geht es wieder nach oben. Gehe weiter, nehme LINKS noch das GLÜCKS-AMULETT aus der TRUHE mit und gehe dann RECHTS durch die TÜR.

 

6. RAUM

Mit dem DEKU-BLATT nutzt du den LUFT-WIRBEL und segelst nach LINKS zum SCHALTER. Dieser öffnet eine KLAPPE. Gehe rüber und dann gleich LINKS. Bekämpfe von hier aus besser erst einmal den FEUER-GEIST mit PFEILEN. Fliege dann durch das GITTER LINKS bis zu der TRUHE mit der LABYRINTEN-KARTE. Jetzt segelst du zurück und dann links entlang über mehrere LUFT-WIRBEL bis zur nächsten PLATFORM. Besser du erledigst erst mal die LUFT-FICHER, samt FEUER-GEIST, bevor du deinen FLUG bis zur nächsten TÜR fortsetzt.

 

7. RAUM

Stelle dich gleich auf den SCHALTER vor dir und ziehe deine EISEN-STIEFEL an. Das RIESIGE runde GITTER öffnet sich und du kannst hinunter in die TIEFE schauen. SCHWEBE nach bis ganz unten und gehe dort durch dich nicht verschlossene TÜR.

 

8. RAUM

Mehrere Quadrate laden dazu ein, sich drauf zu stellen und mit HILFE der EISEN-STIEFEL nach unten zu rauschen. Hier musst du nun den SPRUNG-SCHALTER nach hinten verschieben und unter das LOCH stellen. Den passenden KLOTZ noch davor und schon springst du wieder nach OBEN. Dort holst du dir aus der TRUHE einen SCHLÜSSEL. Jetzt wiederholst du das ganze mit den anderen QUATRATEN. Unten wirst du unterschiedliche GEGNER, so wie z.B SCHLEIM beseitigen. Sind alle 5 LÖCHER offen, erscheint eine GEHEIME TRUHE. Gehe jetzt wieder zurück in den runden TURM und dort durch die verschlossene TÜR.

 

9. RAUM

(ENTER-HAKEN)

Bevor du hier den ENTER-HAKEN bekommst laden dich alle bisher bekannten GEGNER zu einer MASSEN-SCHLÄGEREI ein. Klar das du dabei bist. Du kannst die KÄMPFE ewig heraus zögern, oder SCHNELLER beenden. ABER WIE? Konzentriere dich hauptsächlich auf den OBERMOTZ, einen FEUER-GEIST, der sich einbildet ein KÖNIG zu sein. Solange er nicht zur RUHE gebracht ist, erscheinen immer wieder neue GEGNER. Ist er aber BESIEGT, gehört dir der ENTER-HAKEN.

 

ZURÜCK in RAUM 4 (UNTEN)

(TURM)

Arbeite dich mit dem ENTER-HAKEN vier PLATT-FORMEN nach oben und segele dann mit dem DEKU-BLATT hinüber zu der TRUHE, worin sich der KOMPASS befindet. Weiter geht’s nach OBEN.

Mit Hilfe des ENTER-HAKENS machst du dich rüber zu MAKORUS, der immer noch eingesperrt ist. Den riesigen STEINBLOCK vor dem GEFÄNGNIS beseitigst du, in dem du deine EISEN-STIEFEL anziehst und dann mit dem ENTER-HAKEN auf den KOPF zielst.

Mit deinem befreiten FREUND geht’s wieder bis ganz nach unten. Lasse ihn dort 2 BÄUME pflanzen, wodurch nun der riesige VENTILATOR im Boden aktiviert wird. Lasse dich von einer PLATTFORM aus bis ganz nach oben tragen und besorge dir aus den offenen Raum und der Nische einen SCHLÜSSEL und ein GLÜCKS-AMULETT.

Zusammen mit MARKORUS gehst du nun durch die TÜRE bei dem blauen TELEPORTER. Geht weiter zurück bis zu dem RAUM mit den NOTEN an der WAND. Spielt euer LIED zusammen und besiege im  RAUM dahinter die 3 RITTER. Jetzt bekommst du den MASTER-SCHLÜSSEL.

 

UNTERGESCHOSS

(Zurück in RAUM 4, ganz unten)

Da der VENTILATOR zwischen durch mal still steht, ist es möglich HINUNTER zu springen. ACHTUNG: Wir wissen nicht, was der goldene SCHALTER am BODEN für eine WIRKUNG hat. Wir haben ihn NICHT aktiviert!

Geht statt dessen durch die einzige TÜR und arbeitet euch bis zu den RAUM mit den 4 VENTILATOREN an den WÄNDEN vor. Lasst MARKORUS rüber FLIEGEN und dort einen BAUM pflanzen. FOLGE nun selbst mit dem ENTER-HAKEN.

 

RAUM VOR END BOSS

Am Boden bewegen sich 3 scharfe SCHIEBE-MESSER. Zudem weht euch ein mächtiger WIND entgegen. Das PROBLEM wird mit Hilfe der 3 KLÖTZE und deinen EISEN-STIEFELN gelöst. Ziehe sie an und schiebe die KLÖTZE so, das du letztendlich mit KLOTZ NR.1 die ersten beiden MESSER blockierst. KLOTZ NR.2 muss in den GRABEN, damit ihr KLOTZ NR.3 über diesen schieben könnt und somit das letzte MESSER stoppen könnt. Auf geht’s dann zum END-BOSS. (TELEPORTER vor der TÜR noch aktivieren)

 

END BOSS

SANDWURM

Diesem UNGEHEUER müsst ihr mit dem ENTER-HAKEN die ZUNGE rausziehen und diese anschließend sofort mit dem SCHWERT Bearbeiten. Dabei müsst ihr aber eure EISEN-STIEFEL Anziehen. Nach dieser Behandlung spuckt unser FREUND kleinere WÜRMER aus die ihr einfach mit dem SCHWERT zur RUHE bringt. Dabei besser EISEN-STIEFEL wieder ausziehen. Wir haben das UNGEHEUER nach viermaligen ZUNGE rausziehen besiegt.

 

© by Moritz W. Haus, Janek und Chrissi 2003

 

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