WAFFEN

ZELDA -THE WIND WAKER

 

Hier findet ihr nun die Waffen, die nicht unbedingt der Reihenfolge entsprechen, wie sie ihr im Spiel tatsächlich bekommt.

 

Kleines SCHWERT und SCHILD

Beides findet ihr gleich zu Anfang des Spiels auf eurer Heimatinsel. Das SCHWERT bekommt ihr nach einer Trainingsstunde im Schwertkampf und das SCHILD bekommt ihr von eurer OMA geschenkt.

 

PFEIL und BOGEN

„Turm der Götter“

Natürlich findest du dieses in einer Truhe im „Turm der Götter“.

FEUER-, und EISPFEILE gibt es bei der KÖNIGIN der FEEN. Ebenso einen größeren KÖCHER für 60 PFEILE, später sogar 99 PFEILE. (siehe FEEN)

 

LICHT-PFEILE

Diese PFEILE brauchst du nur für den END-KAMPF und bekommst sie deshalb erst am Schluss. Mehr dazu findet ihr unter dem BUTTON: „GANONDORF“

 

BUMERANG

Tanntopia

In TANNTOPIA wirst du, wenn du in dem VERBOTENEN WALD bist, irgendwann auf den MINI-BOSS „MOTHULA“ treffen. Es ist ein SCHMETTERLING, dem du mit deinem DEKU-BLATT einen Luft stoß verpassen solltest. Jetzt bearbeite mit deinem SCHWERT die FLÜGEL. Wenn du das mehrmals machst, hat unser Freund endlich genug und du bekommst den BUMERANG. Dieser kommt auch gleich zum Einsatz, denn die TÜR öffnet sich erst, wenn du die beiden SCHALTER über der TÜR mit dem BUMERANG markierst und so aktivierst, wenn du ihn los lässt.

 

MASTER-SCHWERT

„Turm der Götter“

Eigentlich ist  nicht der „Turm der Götter“ der Fundort, sondern ein noch Namenloses Schloss am Grunde des Meeres direkt vor dem TURM. Du gelangst dort hin, wenn du den END-BOSS im TURM mit PFEIL und BOGEN besiegt hast.

Nehme den HERZ-CONTAINER und lasse dich in der Lichtsäule hinauf tragen. Oben auf dem TURM musst du mit den FANGHAKEN die GLOCKE läuten. Daraufhin erscheint im MEER ein kräftiges Leuchten. Dein BOOT bringt dich nun nach unten ins MEER in eine SCHWARZWEIS LANDSCHAFT, deren Mittelpunkt ein versunkenes Schloss ist.

DEINE AUFGABE:

Gehe in das Schloss hinein und suche 3 DREIECKIGE STEINE. Verschiebe sie zu dem KÖNIGLICHEN WAPPEN am Boden. Jetzt öffnet sich der Boden unter der STEINSTATUE von LINK und du kannst unten das MASTER-SCHWERT herausziehen.

Du hast nun reichlich Gelegenheit, dein neues SCHWERT zu testen. Denn erst wenn du alle WÄCHTER im Schloss schlafen gelegt hast, kommst du wieder aus dem Schloss heraus und somit wieder nach oben an die Meeresoberfläche.

HINWEIS: Leider hat der BÖSE GANONDORF diesem SCHWERT seine MACHT geraubt. Deine Aufgabe ist es nun, in den beiden TEMPELN, (TERRA-TEMPEL und ZEPHIR-TEMPEL sind nun auf der SEE-KARTE eingezeichnet) nach dieser MACHT zu suchen. (siehe ITEMS, hier KRAFT-ARMBÄNDER und EISEN-STIEFEL)

 

BOMBEN

„Port Monee

Irgendwann werden die PIRATEN nach „Port Monee“ segeln und dort vor Anker gehen. Auch du solltest da sein und zum HAUS des BOMBEN-HÄNDLERS gehen. Klettere hinten an der HAUSWAND hoch, krieche durch das LOCH und belausche die PIRATEN.

Merke dir das LOSUNGS-WORT. In unserem Fall hieß es: GAUMEN oder ALLEINE. Begebe dich jetzt zum PIRATENSCHIFF und gebe das LOSUNGSWORT an. NICO wird dich erwarten und dir erneut eine AUFGABE anbieten. Schaffst du sie, gehören dir 30 BOMBEN.

HINWEIS: 60 BOMBEN und 99 BOMBEN gibt es bei den FEEN. (siehe FEEN)

 

STAHL-HAMMER

„Verwunschenen Bastion“

Beim ersten Versuch in der „Verwunschenen Bastion“, deine SCHWESTER zu befreien, scheiterst du und wirst aufs MEER hinaus geschmissen. Bei deinem zweiten BESUCH dort, (erst wenn du alle 3 DEAMONT-TEILE hast, den „Turm der Götter“ bezwungen hast und das MASTER-SCHWERT besitzt) wirst du schon erwartet. Laufe in die LICHTKEGEL der Scheinwerfer hinein und kämpfe gegen das schwebende schwarze PHANTOM. Nach dem du es vertrieben hast, erscheint eine Truhe mit dem STAHL-HAMMER.

 

MAGISCHE BARRIERE

„Port Monee

Sehr nützlich, denn die MAGISCHE BARRIERE hält dir alle FEINDE vom LEIB, solange du ENERGIE in deiner GRÜNEN MAGIE-LEISTE hast. Aber wie bekommst du sie?

SCHRITT 1

Schließe mit dem HÄNDLER in PORT MONEE ein HANDELS-ABKOMMEN. (Es ist dieser ESKIOMO) Zur Besiegelung gibt er dir eine STADT-BLUME.

SCHRITT 2

Segele nun mit deinem SCHIFF, (mit was sonst?) zu den MUTTER und KIND INSELN und treffe auf der kleinen INSEL einen FLIEGENDEN HÄNDLER. Auch mit ihm schließt du ein HANDELS-ABKOMMEN. Er übergibt dir eine MEERES-BLUME.

SCHRITT 3

Jetzt sollte deine REISE nach ICHTHUSK gehen. Am UFER, zwischen den FELSEN findest du ein FLOSS mit einem weiteren FLIEGENDEN HÄNDLER. Auch mit ihm machst du ein GESCHÄFT und erhältst jetzt eine SÜDWIND-BLUME.

SCHRITT 4

Jetzt segelst du zurück nach PORT MONEE und der ESKIMO übergibt dir die MAGISCHE BARRIERE! (Mehr über das TAUSCHEN erfährst du unter den BUTTON: „HÄNDLER“)

 

DEKU-BLATT

Tanntopia

Nachdem du dem DEKU-BAUM von seinen SCHMAROTZERN befreit hast, (renne gegen den Baum) bekommst du es weiter oben auf dem DEKU-BAUM. Da man nicht nur damit FLIEGEN kann, sondern auch FEINDE mit einem WINDSTOSS auf ABSTAND halten kann, erwähnen wir es hier an dieser Stelle.

 

SPIEGEL-SCHILD

„Terra-Tempel auf der Terra Insel“

Nach einigen RÄUMEN, die du übrigens nur mit MELODIE zusammen bestreiten kannst, triffst du plötzlich auf drei große, ziemlich tote SKELLETE, die von dir in ihre EINZEL-TEILE zerlegt werden wollen. Erfülle ihnen ihren WUNSCH und bringe sie zur RUHE. Jetzt erscheint eine TRUHE, mit dem SPIEGEL-SCHILD. Mit ihm kannst du das LICHT umlenken, GEGNER aufhalten oder gar zu STEIN erstarren lassen. Weiter kannst du TRUHEN, die nur schemenhaft zu erkennen sind, erscheinen lassen. Ehrensache, das der END-BOSS (siehe END-BOSSE) des TERRA-PALSTES nur mit Hilfe dieses SCHILDES zur STRECKE gebracht werden kann.

 

© by Moritz W. Haus, Janek und Chrissi 2003

 

StartHerzteileItemsWaffenHändlerKrogsKartenTempelLiederFeenFlaschenTriforceEnd BosseTurm der GötterFotoboxSchmuck - Ganondorf

 

 

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