ZELDA: MAYORA‘S MASK

Die Feen Quellen

 

Die Feen Quellen sind sehr Wichtig. Insbesondere am Anfang sollte das einer der ersten Aufgaben sein, die du in Unruh-Stadt erledigen solltest.

 

UNRUH-STADT

Die Quelle ist in Nord-Unruh-Stadt zu finden. Bevor du dich dahin aufmachst, solltest du die verlorenen Feen suchen. Das sind kleine goldene, die man zumindest in Unruhstadt nicht übersehen kann.

Gehe am Tag zu dem Waschplatz  und schnapp sie dir. In der Nacht findest du eine, wenn du oben auf dem Dach aus der Hintertür des Gasthauses kommst.

Bringe beide Feen jeweils zur Feen-Quelle und übergebe sie der großen Fee. Diese belohnt dich mit einer Magie-Leiste und mit einer Feen-Maske. (siehe Masken)

 

FEE DER KRAFT

Diese Fee ist im DÄMMERWALD gegenüber des Anfangs verborgenen DÄMMERWALD-TEMPEL zu finden. (Siehe HYMNEN)

Hier musst du gleich 15 kleine, rosa Feen finden, die im ganzen Tempel versteckt sind.

 

1)  Gleich rechts im Eingangs Bereich der ersten Halle in der Vase.

2)  In der gleichen Halle in der Truhe. Fliege als Deku-Link hin.

3)  In der Blauen Deku-Pflanze vor der verschlossenen Türe.

4)  In der Halle mit der großen, sich später drehenden, Holz-Blume. Da gibt es eine Insel mit 5 Vasen. In einer findest du eine Fee.

5)  In der Halle, in der du mit dem Bogen einen Schalter aktivieren musst. Kurz bevor du durch die so geöffnete Tür gehst, solltest du das  Wespennest unten links an der Wand abschießen.

6)  Hast du den Schlüssel zu der verschlossenen Tür, gehe hindurch. Unter dem Holzsteg im Wasser ist eine Fee. Du kannst sie schwimmend erreichen.

7)  Gleiche Halle in einem Wespen Nest.

8)  Gleiche Halle. Erledige die einzige Spinne in der Halle. Schon hast du eine weitere Fee. 9)  In der Halle mit der schon unter Nr.4 erwähnten Holzblume, ist im oberen Bereich eine weitere, frei sichtbare Fee. 10)  In der Halle mit den beiden Flammensäulen findest du gleich vier Feen. Drei sind in den Nischen zu finden, eine weitere in der Flamme links.

11)  Siehe Nr.10

12)        

13)        

14)  In der Halle mit der Holzblume (siehe Nr.4/Nr.9) gibt es einen goldenen Schalter auf einen schmalen Vorsprung, auf der auch die Fackel steht, mit deren entzünden du die Holzblume zum drehen bringst. Fliege als Deku-Link hinüber, und aktiviere als normaler Link diesen Schalter.

Eine zuvor nicht sichtbare Truhe erscheint. Na was ist da wohl drin?

15)  Die letzte Fee findest du, wenn du aus der in Nr.14 beschrieben Halle die Treppe hochgehst. Solltest du die drei Fackeln noch nicht entzündet haben, hole dieses nach. Zum einen öffnet sich die Tür, zum anderen siehst du nun mehr. Erledige alle schwarzen Viecher. Hast du alle erwischt, hast du alle Feen beisammen. Gehe nun zur Feen Quelle und du erlernst als Belohnung die MAGISCHE WIRBEL ATTAKE  für dein Schwert. In weiteren Kämpfen bist du nun stärker.

 

FEE DER WEISHEIT

Diese Fee findest du am Pic Hibernia, in unmittelbarer Nähe von der Stelle, an dem zuvor der Riesige Gorone gesessen hat. Bevor diese erscheint musst du auch ihr 15 verlorene Feen aus dem Tempel bringen.

DU BRAUCHST DAZU: Das AUGE der WAHRHEIT, den FANG HAKEN, die VOGELSCHEUCHE und natürlich die FEENMASKE.

 

Wie in dem Tempel zuvor, gibt es auch hier unterschiedliche Lösungswege.

 

1) und 2) findest du, wenn du in der zweiten Halle rechts durch die Tür gehst. Unter den Brücken fliegen sie frei herum. Du holst sie am besten mit der FEENMASKE und Pfeilen.

3) Klettere die Leiter wieder nach oben und erledige die Eismonster. Daraufhin erscheint eine Truhe in der ein Schlüssel ist. Mit dem gehst du nun zurück zur zweiten Halle. Öffne die Tür.

4) Verwandele dich als GORONE und springe auf dem Schalter in der Lava. In einer anderen Lava-Pfütze erscheint eine Truhe. Hier ist eine weitere Fee gefangen. Zurück in die zweite Halle. Öffne die vereiste Tür mit einem Feuerpfeil.

5) und 6) findest du hier. Erledige die Wölfe um in Ruhe arbeiten zu können. Schmelze alle vereisten Eisbrocken. Auf dem Schalter springen und eine Truhe erscheint.

Solltest du keinen Fanghaken haben, kommst du mit Hilfe des Steins dorthin. In der Truhe ist eine Fee.

Mache dich nun mit dem Fanghaken oder Stein auf die Seite hoch, in der du eine Tür siehst. Gehe noch nicht durch, sondern schaue dich nach einer großen HOLZKISTE um. Mit den Fanghaken rüber, Bombe drauf und Fee Nr.6 ist frei.

7) Jetzt gehe durch die Tür. Den Raum unter dir kannst du auch anders erreichen. Auf jeden Fall musst du die beiden Steine unten vor der kleinen Höhle auf dem Schneefeld solange verschieben bis sie einrasten und somit eine Truhe erscheint.

Hier ist Fee Nr.8. Bevor du sie dir holst, nimm den Schlüssel mit, der in der

Truhe der Höhle liegt. Mit dem Fanghaken nun zur Truhe hoch, Fee befreien und zurück durch die Tür, durch die du kamst. Schaue nach rechts. Unten siehst du zwei Steinpfeiler, (auf einem war die Holzkiste. Springe runter und lege zwei Bomben.

8) Gehe die Treppen hoch. In der folgenden Halle sind ein Schlüssel und eine Fee versteckt. Um es einfacher zuhaben solltest du zunächst alles auftauen. Die Truhe mit der Fee wird sichtbar, wenn du auf einem Pfeiler stehst und das Auge der Wahrheit

einsetzt. (Eine Nische in der Wand, mit weisem Schneedreieck davor).

9) Öffne nun die Tür und gehe in die Halle. Durch das Auge der Wahrheit kannst du Fee Nr. 9 entdecken, die an der Decke schwebt.

10) Hinter der vereisten Tür liefern sich Schneemänner mit dir eine Schneeballschlacht.

Beseitige sie und suche mit dem Auge der Wahrheit die Wände ab. Fee Nr.10 ist in einer Nische versteckt.

11) und 12) bekommst du nur durch einen Kampf mit zwei Echsen, die sich hinter der Vereisten Tür aufhalten. Um zu den letzten drei Feen zugelangen, ist es am einfachsten, sich mit

dem Lied der  Schwingen zum Eingang des Tempels tragen zu lassen.

13) Gehe wie zu Anfang durch die Tür rechts. Als rollender Gorone springst du über die Kaputte Brücke. Springe zur Treppe rüber und gehe hinauf. Oben im Raum wartet Fee Nr. 13.

14) Diese Fee ist im selben Raum und nur mit dem Auge der Wahrheit zu erreichen.

Stelle dich zunächst auf dem Stein in der Mitte und schieße mit dem Feuerpfeil den  Eisbläser ab und dann auf den Schalter dahinter. Der Stein bringt dich hoch. Gehe nicht durch die Tür sondern schaue durch das Auge der Wahrheit. Folge den sichtbaren Steinplatten und du hast Fee Nr.14.

15) Die letzte Fee findest du im Hauptteil des Tempels, da wo du immer wieder hin kommst und die große Steinsäule in der Mitte ist. Schaue dich nach einer Stelle um, (wie bei Nr.8 und 10). Unterhalb der Stelle spielst du das Vogelscheuchen Lied, sie erscheint und mit dem Fanghaken geht es nun zur letzten Fee!

 

Als Belohnung verdoppelt dir die FEE der WEISHEIT deine MAGIELEISTE!

 

FEE DES MUTES

Vor der ZORA HÖHLE führen Steinplatten ins Meer. Mit dem FANG HAKEN geht’s von einer Palme zur nächsten bis zu einer blockierten Höhle. Mit einer BOMBE löst du das Problem und schon bist du bei der FEE des MUTES. Auch sie vermisst 15 ihrer Artgenossen, die im Schädelbuchttempel verloren gegangen sind.

 

1) Wenn du alle vier Fackeln in dem 1. Raum entzündest, erscheint eine Kiste mit der Fee.
2) Diese Fee ist unter Wasser in einer Blase gleich am Eingang.
3) Im gleichen Raum befindet sich eine Fee LINKS in einer Spinne. Erledige sie mit einem Pfeil.
4) Im Raum mit dem großen Propeller ist eine unten im Wasser in der VASE in der MITTE versteckt.
5) Im selben Raum eine Fee in einem Fass. Nur als GORONEN LINK kannst du sie befreien.
6) In dem Raum, in dem du Karte findest, schießt du mit deinem Enterhaken auf eine Flasche. Mit der Feen Maske lockst du sie dann zu dir.
7) Im Gang, der zum Raum mit dem ersten kleinen Schlüssel führt, musst du alle Pflanzen erledigen damit eine TRUHE mit einer Fee erscheint.
8) In einer Vase im Wasser rechts von der Tür, hinter der du den kleinen Schlüssel gefunden hast.
9) Im Raum mit der grünen Kurbel lässt du in der nördlichen Ecke bei den gelben Rohren eine Eisplattform entstehen. Mit dem Enterhaken geht’s hinauf an die Decke wo eine Kiste mit einer Fee wartet.
10) Im Raum mit dem zweiten Wasserrad stoppst du das Rad mit einem EISPFEIL. Mit dem Enterhaken kommst du zu einer TRUHE in der sich eine weitere Fee befindet.
11) Im gleichen Raum gibt es noch eine Fee. Hole sie mit den Enterhaken während du auf der sich horizontal beweglichen Plattform stehst.
12) Im Raum mit den vielen kleinen Wasserfällen schwimmst du als ZORA LINK zu einem großen Fass und befreit Fee Nr. 12.
13) Im gleichen Raum schwimmst du an dem Rohr entlang nach Süden und lässt dich dann in den abgetrennten Bereich fallen. Mit dem Enterhaken erreichst du die TRUHE mit der Fee.
14) Im letzten Raum befindet sich eine Fee in einer Blase unter der grünen Kurbel.
15) Die letzte Fee ist auch im diesem Raum. Sie befindet sich im Tunnel, der zurück in den Propellerraum führt. Lasse die Blase platzen und locke die Fee mit der FEENMASKE zu dir.

 

Als Belohnung verstärkt die FEE des MUTES deine HERZCONTAINER LEISTE um das doppelte. Alle Herzen sind fortan weiß umrandet.

FEE DER GÜTE

Im IKANA CANYON findest du die FEEN QUELLE hinter dem Mumienhaus.


1) Im ersten Raum des normalen Tempels schießt du in die Mitte des Schalters und benutzt dann den Enterhaken, um zur TRUHE mit der Fee zu gelangen.
2) In dem Raum, wo du den ersten kleinen Schlüssel findest schaust du an die Decke und machst dich mit dem Enterhaken zu der TRUHE hinauf.
3) In dem Raum, wo du den Spiegel ins Licht halten musst, findest du eine Fee bei dem Licht an der Wand.
4) Im gleichem Raum hinter einem Sonnenblock.
5) Im Lava Raum hinter dem Spiegelraum gehst du als GORONEN LINK zu dem Schalter in der Lava und betätigst ihn.
6) Im gleichem Raum auf einem Vorsprung links vom Eingang.
8) Im Wasserraum, wo du zwei kleine Schlüssel gefunden hast. Aktiviere dort den äußersten Schalter mit einer Bombe und ziele mit einem Lichtpfeil auf den Sonnenblock in der Nähe des Eingangs, um eine TRUHE zu entdecken.
9) Im Eingangsraum, nachdem du den Tempel auf dem Kopf gestellt hast. Allerdings musst du vorher auf den Sonnenschalter zielen, solange der Tempel nicht auf dem Kopf steht.
10) Im Wasserraum im umgekehrten Zustand.
11) Im gleichen Raum.
12) In dem Raum, wo du gegen den teleportierenden Zauberer gekämpft hast.
13), 14) und 15) Nachdem du den Tempel im umgekehrten Zustand erfolgreich geschafft hast, drehst du ihn wieder herum und findest dann die Feen bei den ehemaligen Fang Haken Zielscheiben.

 

Als Dank für deine Arbeit bekommst du von der FEE der GÜTE das GROSSE FEENSCHWERT.

 

StartUnruh Stadt - WaffenHerzteileFlaschenMaskenFeenHymnenSpinnenFuchs Fragen - End-BosseSümpfe des Vergessens und Deku Palast - Dämmerwald TempelGoronen Dorf - Pic Hibernia TempelDie Schädelbucht - Schädelbucht TempelRuinen von Ikana - Felsenturm TempelDer Mond

 

© by Moritz W. Haus 2003/2011

 

 

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