ZELDA: MAYORA‘S MASK

Alle Hymnen und Lieder

 

Die Hymnen lernst du nach und nach im Verlauf des Spiels. Diese kannst du dir dann im Menü bei bedarf noch einmal ansehen. Hier nun die Hymnen, so wie wir sie erlernt haben.

 

HYMNE der ZEIT

Diese bekommst du vom MASKEN HÄNDLER, sobald du auf dem Glockenturm dem HORROR KID deine Okarina abgenommen hast.

EIGENSCHAFT: Spielst du sie, kehrst du immer zur Dämmerung des ersten Tages zurück und speicherst deinen Spielstand.

 

BALADE des KRONUS

Spielst du das Stück (Hymne der Zeit) RÜCKWÄRTS, so verlangsamt sich die Zeit! Diese interessante Info hat uns die gute alte VOGEL-SCHEUCHE verraten. (Zu finden in der STERNWARTE) Natürlich nicht direkt, sondern als Rätsel. (Wir lieben Rätsel!)

 

ZEIT im WIND

Auch diese HYMNE bekommst du als INFO von der VOGELSCHEUCHE. Wenn du jede NOTE von der HYMNE der ZEIT doppelt spielst, reist du 12 STUNDEN in die ZUKUNFT.

 

HYMNE der BEFREIUNG

Du lernst sie vom LEIERKASTEN MANN im Gasthof.

EIGENSCHAFT: Damit erlöst du Verfluchte Leute wie zum Beispiel den Tänzer auf dem FELSPILZ (siehe Masken) oder den Geist von dem Goronen Dahami III.

 

MORGEN der WINDE

(LIED der SCHWINGEN)

Auf dem Weg zum SUMPFTEMPEL triffst du die Eule zum ersten Mal. Diese bringt dir diese Nützliche Hymne  bei.

EIGENSCHAFT: Spielst du dieses Lied, kannst du zu allen Orten im Spiel Teleportieren, an denen eine Stein-Eule steht. Diese musst du jedoch zuvor mit deinem Schwert aktiviert haben.

 

LIED des ERWACHENS

Diese Melodie bringt dir der gefangene Affe im DEKU-Schloss bei. Mit Hilfe von Erbsen kannst du über den oberen Schloss Garten zu ihm gelangen.

EIGENSCHAFT: Du kannst damit den SUMPF TEMPEL erscheinen lassen oder tief schlafende, wie zum Beispiel den DEKU im SPINNENHAUS erwecken.

 

GORONEN SCHLUMMERLIED

Dieses Lied bringt dir der Verschwundene Vater des schreienden Goronen Jungen bei. Dieser ist leider in einer Schneekugel Versteckt und zudem noch eingefroren. Besorge dir heißes Quellwasser (siehe Goronen-Maske) und rolle als Gorone, (Bevor du in die Goronen-Siedlung kommst, da wo die drei Holzbrücken sind und der Karten- Zeichner an seinen Ballon hängt) alle großen Schneekugeln weg. Unter einen von denen findest du ihn. Taue ihn mit dem heißen Wasser auf und er bringt dir den Anfang des Liedes bei. Den Rest bringt dir der Goronen Junge bei, wenn du es ihm vorspielst.

EIGENSCHAFT: Zu aller erst hört der Balg zu schreien auf und fällt in einen Schlaf. Auch im PIC CANYON solltest du das Lied mal spielen. Der nur mit dem AUGE DER WAHRHEIT sichtbare Windbläser lässt sich damit ausschalten. Er versperrt dir den Zugang zu dem Tempel.

 

GESANG des HIMMELS

Wenn du den BOSS im Sumpftempel besiegt hast, erlernst du diese HYMNE!

EIGENSCHAFT: Mit dieser Melodie holst du die vier Riesen zum Turm. Diese fangen dann den herab stürzenden Mond auf.

 

EPONAS LIED

Du musst am ersten Tag mit einem PULVER FASS den Felsen sprengen, der in der Milchstraße den Zugang zur ROMANI RANCH versperrt. Romani wird dich zum Bogen schießen Training einladen. Auch wenn du es nicht schaffst, wird sie dir EPONAS LIED beibringen.

EIGENSCHAFT: Wann immer du dieses Lied auf deiner Ocarina spielst, wird dein Pferd EPONA erscheinen. Mit ihm kannst du über Zäune springen und so zum Beispiel ans Meer gelangen.

 

BOSSA NOVA der KASKADEN

Dieses Lied erlernst du von den 7 frisch geschlüpften ZORA BABYS. Dazu musst du jedoch erst alle sieben ZORRA EIER finden und sie dann in das AQARIUM in der SCHÄDELBUCHT setzen. 4 Eier sind in der PIRATEN FESTUNG, drei weitere bei den SEESCHLANGEN in den Höhlen zu finden. Die Schlangen selber sind beim NADEL FELSEN zu finden. (Hier brauchst du das See-Pferdchen aus der Fischer Hütte, siehe HERZTEIL Nr.19)

EIGENSCHAFT: Wenn du dieses Lied LULU vorspielst, findet sie ihre Stimme wieder. Außerdem erscheint direkt vor dem Zora Höhlen Eingang eine riesige WASSER SCHILDKRÖTE. Mit den ENTER HAKEN ziehst du dich auf ihren Rücken und kommst so zu dem MEERES TEMPEL.

 

HYMNE des STURMS

Diese kannst du in der ersten Nacht auf dem FRIEDHOF lernen. Jedoch brauchst du die MASKE des HAUPTMANNS dafür. (siehe Masken) Spreche die drei Skelette an, die um den Grabstein herum laufen und sie öffnen dir das Grab. Unten überspringst du die PLATTFORMEN und erledigst im nächsten RAUM erst einmal alle FLEDERMÄUSE mit PFEILEN oder SCHWERT. Dadurch erscheint eine TRUHE, in der 50 RUBINE zu finden sind. Entzünde anschließend die 3 FACKELN, damit sich das GITTER vor der TÜR öffnet.

Es ist ratsam, wenigstens 20 KRABBEL MIENEN oder reichlich BOMBEN im Gepäck zu haben. Denn im folgenden RAUM wartet ein ungehobelter RITTER, der dich mit seiner AXT erledigen will.

Erfasse ihn gleich mit der ZIELERFASUNG und jage ihn so, immer schön ABSTAND haltend, die KRABBEL MIENEN auf den Hals. Nach wenigstens 15 guten Treffern verabschiedet sich der RITTER ins Jenseits und der GEIST MOLL erscheint. Auf dem Stein hinter ihm stehen die Noten von der HYMNE des STURMS.

Mit der MASKE der WAHRHEIT erlernst du nun die HYMNE des STURMS!

EIGENSCHAFT: Mit dieser HYMNE kannst du zum Beispiel einen FLUCH entkommen oder andere von einem solchen befreien.

 

ELEGIE des LEEREN HERZENS

Im IKANA SCHLOSS lernst du diese Melodie vom König. Leider musst du diesen Herren erst einmal finden und auch noch samt seiner Wächter besiegen. Das geht wie folgt: Besorge dir zuvor als GORONE ein PULVERFASS. Gehe dann durch das TOR und erledige die 4 Mumien. Das lohnt sich, da sie bei ihren ableben RUBINE hinterlassen.

Das Gitter bekommst du mit einem FEUERPFEIL auf dem Vereisten Schalter an der Säule weg. Das folgende Problem, nämlich als DEKU auf die Säule mit dem Schalter zufliegen, bevor die Decke wieder herunter kommt, haben wir mit einem Trick gelöst. Tauche als DEKU LINK in die PFLANZE vor der Säule ab und warte ab, bis die Decke wieder unten ist. Tauche nun wieder auf, lasse dich sofort auf die Pflanze zurück fallen, tauche wieder ab und fliege dann zum Schalter hoch. Als LINK den Schalter betätigen und ab durch die Tür. Stelle dich ganz RECHTS neben die DEKU PFLANZE und hole dir mit den Feuer Pfeilen die 3 SPINNEN von der Decke. Mit dem AUGE der WAHRHEIT schaust du nun nach RECHTS. Gehe über den nun sichtbaren Eisblock zum Schalter und dann durch die nächste Tür.

Klettere auf die Mauer und gehe vorsichtig nach LINKS, (Rechts gibt es übrigens ein HERZTEIL) bis du vor dir zwei Säulen siehst, eine mit SCHALTER, die andere mit einer DEKU PFLANZE. Es ist ratsam mit Pfeilen zuvor die FLEDERMÄUSE aus der Luft zu holen, da diese versuchen werden, dich zu stören.

Nach dem Auslösen des Schalters ist der Weg frei zum und du kannst mit dem PULVERFASS ein Loch in die Decke der Eingangshalle sprengen. Springe hinunter. Da jetzt Licht durch das LOCH hinunter fällt, löst du mit dem SPIEGEL SCHILD den Blauen Klotz bei den vier Mumien auf. (Diese lassen dich in Ruhe, wenn du GAROS-MASKE oder die des HAUPTMANNS trägst)

Im THRONSAAL verdunkelt der KÖNIG sofort die Halle und es kommt zum Kampf.

Mit FEUER PFEILEN brennst du die beiden Vorhänge ab und besiegst dann die WÄCHTER. Doch Vorsicht, sie stehen wieder auf. Um das zu verhindern, musst du sie noch am Boden liegend mit dem SPIEGEL SCHILD verbrennen. Das gleiche musst du auch beim KÖNIG machen, sonst dauert der Kampf ewig.

Jetzt lernst du die ELEGIE des LEEREN HERZENS. Wenn du diese HYMNE spielst, lässt du von dir selbst eine STATUE zurück. Insgesamt 4 sind möglich: Als LINK, als GORONE, als ZORA und als DEKU. Nur mit dieser Technik ist es möglich überhaupt zum FELSTURM TEMPEL hinauf zu gelangen.

 

 

SO, das waren alle HYMNEN im Spiel. Viel SPASS noch!

 

StartUnruh Stadt - WaffenHerzteileFlaschenMaskenFeenHymnenSpinnenFuchs Fragen - End-BosseSümpfe des Vergessens und Deku Palast - Dämmerwald TempelGoronen Dorf - Pic Hibernia TempelDie Schädelbucht - Schädelbucht TempelRuinen von Ikana - Felsenturm TempelDer Mond

 

© by Moritz W. Haus 2003/2011

 

 

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