ZELDA: MAYORA‘S
MASK
Alle Hymnen und Lieder
Die Hymnen lernst du nach und nach im Verlauf des Spiels.
Diese kannst du dir dann im Menü bei bedarf noch einmal ansehen. Hier nun die
Hymnen, so wie wir sie erlernt haben.
HYMNE der ZEIT
Diese bekommst du vom MASKEN HÄNDLER,
sobald du auf dem Glockenturm dem HORROR KID deine Okarina abgenommen hast.
EIGENSCHAFT: Spielst
du sie, kehrst du immer zur Dämmerung des ersten Tages zurück und speicherst
deinen Spielstand.
BALADE des KRONUS
Spielst du das Stück (Hymne der Zeit) RÜCKWÄRTS, so verlangsamt sich die Zeit! Diese
interessante Info hat uns die gute alte VOGEL-SCHEUCHE verraten. (Zu finden in
der STERNWARTE) Natürlich nicht direkt, sondern als Rätsel. (Wir lieben
Rätsel!)
ZEIT im WIND
Auch diese HYMNE bekommst du als INFO
von der VOGELSCHEUCHE. Wenn du jede NOTE von der HYMNE der ZEIT doppelt
spielst, reist du 12 STUNDEN in die ZUKUNFT.
HYMNE der BEFREIUNG
Du lernst sie vom LEIERKASTEN MANN im
Gasthof.
EIGENSCHAFT: Damit
erlöst du Verfluchte Leute wie zum Beispiel den Tänzer auf dem FELSPILZ (siehe
Masken) oder den Geist von dem Goronen Dahami III.
MORGEN der WINDE
(LIED der SCHWINGEN)
Auf dem Weg zum SUMPFTEMPEL triffst du
die Eule zum ersten Mal. Diese bringt dir diese Nützliche Hymne bei.
EIGENSCHAFT: Spielst
du dieses Lied, kannst du zu allen Orten im Spiel Teleportieren, an denen eine
Stein-Eule steht. Diese musst du jedoch zuvor mit deinem Schwert aktiviert
haben.
LIED des ERWACHENS
Diese Melodie bringt dir der gefangene
Affe im DEKU-Schloss bei. Mit Hilfe von Erbsen kannst du über den oberen
Schloss Garten zu ihm gelangen.
EIGENSCHAFT: Du
kannst damit den SUMPF TEMPEL erscheinen lassen oder tief schlafende, wie zum
Beispiel den DEKU im SPINNENHAUS erwecken.
GORONEN SCHLUMMERLIED
Dieses Lied bringt dir der
Verschwundene Vater des schreienden Goronen Jungen
bei. Dieser ist leider in einer Schneekugel Versteckt und zudem noch
eingefroren. Besorge dir heißes Quellwasser (siehe Goronen-Maske)
und rolle als Gorone, (Bevor du in die Goronen-Siedlung kommst, da wo die drei Holzbrücken sind
und der Karten- Zeichner an seinen Ballon hängt) alle großen Schneekugeln weg.
Unter einen von denen findest du ihn. Taue ihn mit dem heißen Wasser auf und er
bringt dir den Anfang des Liedes bei. Den Rest bringt dir der Goronen Junge bei, wenn du es ihm vorspielst.
EIGENSCHAFT: Zu aller
erst hört der Balg zu schreien auf und fällt in einen Schlaf. Auch im PIC
CANYON solltest du das Lied mal spielen. Der nur mit dem AUGE DER WAHRHEIT
sichtbare Windbläser lässt sich damit ausschalten. Er versperrt dir den Zugang
zu dem Tempel.
GESANG des HIMMELS
Wenn du den BOSS im Sumpftempel
besiegt hast, erlernst du diese HYMNE!
EIGENSCHAFT: Mit
dieser Melodie holst du die vier Riesen zum Turm. Diese fangen dann den herab
stürzenden Mond auf.
EPONAS LIED
Du musst am ersten Tag mit einem
PULVER FASS den Felsen sprengen, der in der Milchstraße den Zugang zur ROMANI
RANCH versperrt. Romani wird dich zum Bogen schießen Training einladen. Auch
wenn du es nicht schaffst, wird sie dir EPONAS LIED beibringen.
EIGENSCHAFT: Wann
immer du dieses Lied auf deiner Ocarina spielst, wird
dein Pferd EPONA erscheinen. Mit ihm kannst du über Zäune springen und so zum
Beispiel ans Meer gelangen.
BOSSA NOVA der KASKADEN
Dieses Lied erlernst du von den 7
frisch geschlüpften ZORA BABYS. Dazu musst du jedoch erst alle sieben ZORRA
EIER finden und sie dann in das AQARIUM in der SCHÄDELBUCHT setzen. 4 Eier sind
in der PIRATEN FESTUNG, drei weitere bei den SEESCHLANGEN in den Höhlen zu finden.
Die Schlangen selber sind beim NADEL FELSEN zu finden. (Hier brauchst du das
See-Pferdchen aus der Fischer Hütte, siehe HERZTEIL Nr.19)
EIGENSCHAFT: Wenn du
dieses Lied LULU vorspielst, findet sie ihre Stimme wieder. Außerdem erscheint
direkt vor dem Zora Höhlen Eingang eine riesige WASSER SCHILDKRÖTE. Mit den
ENTER HAKEN ziehst du dich auf ihren Rücken und kommst so zu dem MEERES TEMPEL.
HYMNE des STURMS
Diese kannst du in der ersten Nacht
auf dem FRIEDHOF lernen. Jedoch brauchst du die MASKE des HAUPTMANNS dafür.
(siehe Masken) Spreche die drei Skelette an, die um
den Grabstein herum laufen und sie öffnen dir das Grab. Unten überspringst du
die PLATTFORMEN und erledigst im nächsten RAUM erst einmal alle FLEDERMÄUSE mit
PFEILEN oder SCHWERT. Dadurch erscheint eine TRUHE, in der 50 RUBINE zu finden
sind. Entzünde anschließend die 3 FACKELN, damit sich das GITTER vor der TÜR
öffnet.
Es ist ratsam, wenigstens 20 KRABBEL
MIENEN oder reichlich BOMBEN im Gepäck zu haben. Denn im folgenden RAUM wartet
ein ungehobelter RITTER, der dich mit seiner AXT erledigen will.
Erfasse ihn gleich mit der
ZIELERFASUNG und jage ihn so, immer schön ABSTAND haltend, die KRABBEL MIENEN
auf den Hals. Nach wenigstens 15 guten Treffern verabschiedet sich der RITTER
ins Jenseits und der GEIST MOLL erscheint. Auf dem Stein hinter ihm stehen die
Noten von der HYMNE des STURMS.
Mit der MASKE der WAHRHEIT erlernst du
nun die HYMNE des STURMS!
EIGENSCHAFT: Mit
dieser HYMNE kannst du zum Beispiel einen FLUCH entkommen oder andere von einem
solchen befreien.
ELEGIE des LEEREN
HERZENS
Im IKANA SCHLOSS lernst du diese
Melodie vom König. Leider musst du diesen Herren erst einmal finden und auch
noch samt seiner Wächter besiegen. Das geht wie folgt: Besorge dir zuvor als GORONE ein PULVERFASS. Gehe dann durch das TOR und erledige
die 4 Mumien. Das lohnt sich, da sie bei ihren ableben RUBINE hinterlassen.
Das Gitter bekommst du mit einem FEUERPFEIL auf dem Vereisten
Schalter an der Säule weg. Das folgende Problem, nämlich als DEKU auf die Säule
mit dem Schalter zufliegen, bevor die Decke wieder herunter kommt, haben wir
mit einem Trick gelöst. Tauche als DEKU LINK in die PFLANZE vor der Säule ab
und warte ab, bis die Decke wieder unten ist. Tauche nun wieder auf, lasse dich
sofort auf die Pflanze zurück fallen, tauche wieder ab und fliege dann zum
Schalter hoch. Als LINK den Schalter betätigen und ab durch die Tür. Stelle
dich ganz RECHTS neben die DEKU PFLANZE und hole dir mit den Feuer Pfeilen die
3 SPINNEN von der Decke. Mit dem AUGE der WAHRHEIT schaust du nun nach RECHTS. Gehe über den nun sichtbaren Eisblock zum
Schalter und dann durch die nächste Tür.
Klettere auf die Mauer und gehe vorsichtig nach
LINKS, (Rechts gibt es übrigens ein HERZTEIL) bis du vor dir zwei Säulen
siehst, eine mit SCHALTER, die andere mit einer DEKU PFLANZE. Es ist ratsam mit
Pfeilen zuvor die FLEDERMÄUSE aus der Luft zu holen, da diese versuchen werden,
dich zu stören.
Nach dem Auslösen des Schalters ist der Weg frei zum und du kannst
mit dem PULVERFASS ein Loch in die Decke der Eingangshalle sprengen. Springe
hinunter. Da jetzt Licht durch das LOCH hinunter fällt, löst du mit dem SPIEGEL
SCHILD den Blauen Klotz bei den vier Mumien auf. (Diese lassen dich in Ruhe,
wenn du GAROS-MASKE oder die des HAUPTMANNS trägst)
Im THRONSAAL verdunkelt der KÖNIG sofort
die Halle und es kommt zum Kampf.
Mit FEUER PFEILEN brennst du die beiden Vorhänge ab und besiegst
dann die WÄCHTER. Doch Vorsicht, sie stehen wieder auf. Um das zu verhindern,
musst du sie noch am Boden liegend mit dem SPIEGEL SCHILD verbrennen. Das
gleiche musst du auch beim KÖNIG machen, sonst dauert der Kampf ewig.
Jetzt lernst du die ELEGIE des LEEREN HERZENS. Wenn du diese HYMNE spielst, lässt du von dir selbst eine
STATUE zurück. Insgesamt 4 sind möglich: Als LINK, als GORONE, als ZORA und als
DEKU. Nur mit dieser Technik ist es möglich überhaupt zum FELSTURM TEMPEL
hinauf zu gelangen.
SO, das waren alle HYMNEN im Spiel.
Viel SPASS noch!
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© by Moritz W. Haus
2003/2011
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