ZELDA: MAYORA’S MASK

PIC HIBERNIA TEMPEL

 

Zerschlage die Eiszapfen und schiebe den Stein nach vorn in die Eingangshalle. Dort erwartet dich ein SCHNEE WOLF den du mit deinem Schwert rasch zu Ruhe bringst. Gehe RECHTS durch die TÜR. Als GORONEN LINK schaffst du den Sprung über die Lücke in der BRÜCKE. (Unter der BRÜCKE findest du gleich 2 FEEN, die du jeweils mit PFEILEN holen kannst. Ziehe dann einfach die FEEN-MASKE an und sie fliegen zu dir)  
Gehe am besten gleich Geradeaus in den Raum mit der Krabbelratte. Hier findest du die KARTE und eine FEE. (Alle FEEN aus diesem Tempel, siehe FEEN) Gehe zurück in der Brückenhalle und dort RECHTS durch die blaue Tür. Jetzt bist du in der HAUPTHALLE in der es immer wieder zurück geht. Allerdings in den unterschiedlichsten ETAGEN.
 
Gehe geradeaus durch die gelbe TÜR. Ziehe hier die BLÖCKE heraus und du findest in einer TRUHE einen kleinen SCHLÜSSEL. Schiebe auf jeden Fall einen BLOCK in die passende Vertiefung. Eine weitere TRUHE erscheint oben RECHTS, zu der du aber erst später gelangen wirst.
  
Mit dem SCHLÜSSEL gehst du zurück bis zum EINGANGSBEREICH wo du den SCHNEEWOLF zur Ruhe gebracht hast. Hier kannst du nun durch die verschlossene TÜR. In der TRUHE findest du den KOMPASS. An der WAND hinten legst du bei den RISS eine BOMBE und weiter geht’s in die nächste HALLE. Schaue zur DECKE und schieße mit PFEILEN die EISZAPFEN herunter. Dadurch wird der Weg frei zu den großen SCHNEEBALL. Zerstöre diesen mit dem GORONEN SCHLAG, so dass du an die TRUHE mit dem SCHLÜSSEL kommst.

 

Durch die verschlossene TÜR gelangst du in einen RAUM in dem du als erstes alle kleinen VICHER beseitigen solltest. Denn gleich ist Schnelligkeit gefragt und da stört das UNGEZIEFER gewaltig. Als GORONEN LINK aktivierst du mit einem STAMPFER den goldenen BODENSCHALTER. Dadurch werden 2 SOCKEL hochgefahren. Springe jetzt schnell als normaler LINK über den goldenen SOCKEL im Graben auf die andere Seite. Stampfe dort nun den flachen SOCKEL ein und in dem Graben erscheint ein weiterer SOCKEL. Springe als LINK auf den goldenen SOCKEL und stampfe diesen als GORONEN LINK ein. Jetzt öffnet sich die verschlossene TÜR. Über den zweiten SOCKEL im Graben musst du jetzt schnell zu der offenen TÜR kommen bevor sie sich wieder schließt.
 
Du bist jetzt eine ETAGE höher im runden HAUPTSAAL. Vor dir befindet sich eine gekreuzte BRÜCKE, die du zunächst geradeaus überquerst. Dann rollst du RECHTS als GORONEN LINK über das schräge SCHNEEFELD zur anderen BRÜCKE und überquerst auch diese. Hinter der folgenden TÜR wirst du von einem ZWISCHEN BOSS erwartet. 

Wenn du die HASENMASKE schon besitzt, solltest du sie nutzen. Denn unser EISZAUBERER ist ziemlich schnell unterwegs in dem er sich ständig in eine andere Ecke TELEPORTIERT. Du musst ihn also schnell erreichen und dann mit dem SCHWERT kräftig zu schlagen.

Nach fünf TREFFERN wechselt der EISZAUBERER seine Technik. Er lässt TRUGBILDER von sich erscheinen um dich in den WAHNSINN zu treiben. Doch deine Fee TAYA fliegt immer zu den echten GEGNER. Du brauchst hier ebenfalls fünf TREFFER und es erscheint eine TRUHE mit den FEUER PFEILEN.

 

Gehe jetzt wieder nach unten zurück. Hier kannst du mit den FEUER PFEILEN die grüne TÜR frei schmelzen. Dahinter erwarten dich drei ECHSEN, die du aber mit den FEUER PFEILEN schnell erledigst. Entzünde die 3 FACKELN und gehe hindurch zu dem GITTER. Auf dem SOCKEL machst du einen GORONEN STAMPER und du kannst sehen, wie die große SÄULE in der Mitte der HAUPTHALLE weiter nach oben steigt.
  
 Kehre in die Haupthalle zurück und schmelze jetzt die vereiste rote TÜR. Gehe weiter bis in die Halle wo du bereits den KOMPASS gefunden hast. Hier kannst du dir insgesamt noch 3 FEEN holen. Schmelze einfach was zu schmelzen ist und verschiebe den großen Block um an die TRUHEN zu kommen.
 
Gehe wieder zurück über die Eingangshalle in den nächsten Raum mit der langen Brücke. Erledige die ECHSEN und schmelze den EISBLOCK. Aus einer TRUHE holst du dir einen weiteren SCHLÜSSEL. Gehe weiter bis in den RAUM in dem du die KARTE gefunden hast. Bringe die KRABBELRATTE zur Explosion, erledige die ECHSE und taue dann mit einem FEUERPFEIL das vereiste AUGE auf. Durch die Aktivierung fährt das Podest nach oben und du kommst weiter.

 

Weiter geht’s bei den gekreuzten BRÜCKEN. Allerdings versperrt jetzt die große SÄULE den Weg. Rolle erneut als GORONEN LINK über das SCHNEEFELD und taue mit einem FEUERPFEIL den EISKLOTZ vor der TÜR.

 

Dahinter treiben sich SCHNEEBALL MONSTER herum. Erledige sie und du kannst mit Hilfe des AUGE der WAHRHEIT eine weitere FEE finden.

 

Im nächsten Raum brauche zwei DINOS deine Zuwendung. Gib ihnen was sie brauchen. Bei ihren ableben erscheinen zwei weitere FEEN.


Durchquere die HALLE und du triffst auf einen alten Bekannten. Der EISZAUBERER möchte dich erneut ins ewige EIS schicken. Irgendwie scheint er seine Hausaufgaben gemacht zu haben, denn er ist wesentlich schneller unterwegs. Aber mit genügend FEUERPFEILEN heizt du dem EISZAUBERER mächtig ein. Am einfachsten geht es von der kleinen PLATTFORM hinten in der ECKE aus. Ist der EISZAUBERER endlich Schnee von gestern bekommst du den MASTER-SCHLÜSSEL.
 
In der HALLE mit der großen SÄULE solltest du dir diese genauer anschauen. Du musst als GORONEN LINK die BLAUEN SCHEIBEN heraus schlagen. Eine Etage höher wiederholst du das ganze noch einmal. Dadurch ist jetzt ganz oben der Weg zum END-BOSS frei. Na ja, die SCHNEEBÄLLE sind ja nicht wirklich ein Hindernis und wie man als GORONEN LINK springt weißt du ja inzwischen.

 

END BOSS

Stählerner Alptraum GOHT

 

GOHT ist eigentlich sehr einfach zu besiegen. Taue das UNGEHEUER zunächst einmal auf. Es scheint ANGST zu haben und flieht. Verwandele dich als GORONE und rolle ihn hinterher. Du musst ihn einfach nur RAMMEN. Weicht den DRECKBROCKEN aus, die GOHT durch die Gegend schleudert. GOTH wird mit der ZEIT immer schneller und lässt nun auch noch BOMBEN fallen. Ramme das SCHNAUFENDE MONSTER noch einige male und der SIEG ist dir sicher. Vergesse den HERZCONTAINER nicht bevor du den TEMPEL verlässt.

 

WIE GEHT’S WEITER?

Du landest nach dem Verlassen des TEMPELS in der nun aufgetauten BERGSIEDLUNG. Kehre noch einmal mit dem LIED der SCHWINGEN zur EULEN STATUE am  PIC HIBERNIA zurück und laufe an den FAHNEN vorbei, die kurze RAMPE hinauf. Dann geht’s gleich LINKS bis zu der HÖHLE in der sich die FEEN QUELLE befindet. Sofern du alle 15 FEEN besitzt, bekommst du nun von der FEE der WEISHEIT die doppelte GRÜNE MAGIELEISTE.

 

Mehr erfährst du im Kapitel Schädelbucht!

 

 

StartUnruh Stadt - WaffenHerzteileFlaschenMaskenFeenHymnenSpinnenFuchs Fragen - End-BosseSümpfe des Vergessens und Deku Palast - Dämmerwald TempelGoronen Dorf - Pic Hibernia TempelDie Schädelbucht - Schädelbucht TempelRuinen von Ikana - Felsenturm TempelDer Mond

 

© by Moritz W. Haus 2003/2011

 

 

Zelda Komplett Lösungen: Twilight PrincessThe Wind WakerMayora`s Mask - Phantom HourglassOcarina of Time - OoT 3D Master Quest - Spirit TracksA Link to the PastThe Minish Cap - Skyward SwordZelda DX

 

Weitere Komplett Lösungen: Alle Rätsel für Professor Layton und die Schatulle der Pandora gelöst!

 

Home - WitzeGeschichtenPuzzleZaubernRätselEcht WahrBoah EySpieleCheatsGifsSMS SprücheRezepteAnderswoGeheimschriftenGästebuchNewsÜber uns…Tür StoriesUnsere KatzenDas Geheimnis der Lego TürenFilme mit LegoKlüger als BetrügerWissen macht starkLego Welten

 

Cheats für: N64GamecubeGameboy AdvanceNintendo DSNintendo WiiPSPPlaystation 3 - Xbox 360PC - Internetsüchtig