ZELDA: MAYORA’S MASK
PIC HIBERNIA TEMPEL
Zerschlage die Eiszapfen und schiebe den Stein nach vorn in die
Eingangshalle. Dort erwartet dich ein SCHNEE WOLF den du mit deinem Schwert
rasch zu Ruhe bringst. Gehe RECHTS durch die TÜR. Als GORONEN LINK schaffst du
den Sprung über die Lücke in der BRÜCKE. (Unter der BRÜCKE findest du gleich 2
FEEN, die du jeweils mit PFEILEN holen kannst. Ziehe dann einfach die
FEEN-MASKE an und sie fliegen zu dir)
Gehe am besten gleich Geradeaus in den Raum mit der Krabbelratte. Hier findest
du die KARTE und eine FEE. (Alle FEEN aus diesem Tempel, siehe FEEN) Gehe
zurück in der Brückenhalle und dort RECHTS durch die blaue Tür. Jetzt bist du
in der HAUPTHALLE in der es immer wieder zurück geht. Allerdings in den
unterschiedlichsten ETAGEN.
Gehe geradeaus durch die gelbe TÜR. Ziehe hier die BLÖCKE heraus und du findest
in einer TRUHE einen kleinen SCHLÜSSEL. Schiebe auf jeden Fall einen BLOCK in
die passende Vertiefung. Eine weitere TRUHE erscheint oben RECHTS, zu der du
aber erst später gelangen wirst.
Mit dem SCHLÜSSEL gehst du zurück bis zum EINGANGSBEREICH wo du den SCHNEEWOLF
zur Ruhe gebracht hast. Hier kannst du nun durch die verschlossene TÜR. In der
TRUHE findest du den KOMPASS. An der WAND hinten legst du bei den RISS
eine BOMBE und weiter geht’s in die nächste HALLE. Schaue zur DECKE und schieße
mit PFEILEN die EISZAPFEN herunter. Dadurch wird der Weg frei zu den großen
SCHNEEBALL. Zerstöre diesen mit dem GORONEN SCHLAG, so dass du an die TRUHE mit
dem SCHLÜSSEL kommst.
Durch die verschlossene TÜR gelangst du in einen RAUM in dem du
als erstes alle kleinen VICHER beseitigen solltest. Denn gleich ist
Schnelligkeit gefragt und da stört das UNGEZIEFER gewaltig. Als GORONEN LINK
aktivierst du mit einem STAMPFER den goldenen BODENSCHALTER. Dadurch werden 2
SOCKEL hochgefahren. Springe jetzt schnell als normaler LINK über den goldenen
SOCKEL im Graben auf die andere Seite. Stampfe dort nun den flachen SOCKEL ein
und in dem Graben erscheint ein weiterer SOCKEL. Springe als LINK auf den
goldenen SOCKEL und stampfe diesen als GORONEN LINK ein. Jetzt öffnet sich die
verschlossene TÜR. Über den zweiten SOCKEL im Graben musst du jetzt schnell zu
der offenen TÜR kommen bevor sie sich wieder schließt.
Du bist jetzt eine ETAGE höher im runden HAUPTSAAL. Vor dir befindet sich eine
gekreuzte BRÜCKE, die du zunächst geradeaus überquerst. Dann rollst du RECHTS
als GORONEN LINK über das schräge SCHNEEFELD zur anderen BRÜCKE und überquerst
auch diese. Hinter der folgenden TÜR wirst du von einem ZWISCHEN BOSS
erwartet.
Wenn du die HASENMASKE schon besitzt, solltest du sie nutzen. Denn
unser EISZAUBERER ist ziemlich schnell unterwegs in dem er sich ständig in eine
andere Ecke TELEPORTIERT. Du musst ihn also schnell erreichen und dann mit dem
SCHWERT kräftig zu schlagen.
Nach fünf TREFFERN wechselt der EISZAUBERER seine Technik. Er
lässt TRUGBILDER von sich erscheinen um dich in den WAHNSINN zu treiben. Doch
deine Fee TAYA fliegt immer zu den echten GEGNER. Du brauchst hier ebenfalls
fünf TREFFER und es erscheint eine TRUHE mit den FEUER PFEILEN.
Gehe jetzt wieder nach unten zurück. Hier kannst du mit den FEUER
PFEILEN die grüne TÜR frei schmelzen. Dahinter erwarten dich drei ECHSEN, die
du aber mit den FEUER PFEILEN schnell erledigst. Entzünde die 3 FACKELN und
gehe hindurch zu dem GITTER. Auf dem SOCKEL machst du einen GORONEN STAMPER und
du kannst sehen, wie die große SÄULE in der Mitte der HAUPTHALLE weiter nach
oben steigt.
Kehre in die Haupthalle zurück und schmelze jetzt die vereiste rote TÜR.
Gehe weiter bis in die Halle wo du bereits den KOMPASS gefunden hast. Hier
kannst du dir insgesamt noch 3 FEEN holen. Schmelze einfach was zu schmelzen
ist und verschiebe den großen Block um an die TRUHEN zu kommen.
Gehe wieder zurück über die Eingangshalle in den nächsten Raum mit der langen
Brücke. Erledige die ECHSEN und schmelze den EISBLOCK. Aus einer TRUHE holst du
dir einen weiteren SCHLÜSSEL. Gehe weiter bis in den RAUM in dem du die KARTE
gefunden hast. Bringe die KRABBELRATTE zur Explosion, erledige die ECHSE und
taue dann mit einem FEUERPFEIL das vereiste AUGE auf. Durch die Aktivierung
fährt das Podest nach oben und du kommst weiter.
Weiter geht’s bei den gekreuzten BRÜCKEN. Allerdings versperrt
jetzt die große SÄULE den Weg. Rolle erneut als GORONEN LINK über das
SCHNEEFELD und taue mit einem FEUERPFEIL den EISKLOTZ vor der TÜR.
Dahinter treiben sich SCHNEEBALL MONSTER herum. Erledige sie und
du kannst mit Hilfe des AUGE der WAHRHEIT eine weitere FEE finden.
Im nächsten Raum brauche zwei
DINOS deine Zuwendung. Gib ihnen was sie brauchen. Bei ihren ableben erscheinen
zwei weitere FEEN.
Durchquere die HALLE und du triffst auf einen alten Bekannten. Der EISZAUBERER
möchte dich erneut ins ewige EIS schicken. Irgendwie scheint er seine
Hausaufgaben gemacht zu haben, denn er ist wesentlich schneller unterwegs. Aber
mit genügend FEUERPFEILEN heizt du dem EISZAUBERER mächtig ein. Am einfachsten
geht es von der kleinen PLATTFORM hinten in der ECKE aus. Ist der EISZAUBERER
endlich Schnee von gestern bekommst du den MASTER-SCHLÜSSEL.
In der HALLE mit der großen SÄULE solltest du dir diese genauer anschauen. Du
musst als GORONEN LINK die BLAUEN SCHEIBEN heraus schlagen. Eine Etage höher
wiederholst du das ganze noch einmal. Dadurch ist jetzt ganz oben der Weg zum
END-BOSS frei. Na ja, die SCHNEEBÄLLE sind ja nicht wirklich ein Hindernis und
wie man als GORONEN LINK springt weißt du ja inzwischen.
END BOSS
Stählerner Alptraum
GOHT
GOHT ist eigentlich sehr einfach zu besiegen. Taue das UNGEHEUER
zunächst einmal auf. Es scheint ANGST zu haben und flieht. Verwandele dich als
GORONE und rolle ihn hinterher. Du musst ihn einfach nur RAMMEN. Weicht den DRECKBROCKEN
aus, die GOHT durch die Gegend schleudert. GOTH wird mit der ZEIT immer
schneller und lässt nun auch noch BOMBEN fallen. Ramme das SCHNAUFENDE MONSTER
noch einige male und der SIEG ist dir sicher. Vergesse den HERZCONTAINER nicht
bevor du den TEMPEL verlässt.
WIE GEHT’S WEITER?
Du landest nach dem Verlassen des TEMPELS in der nun aufgetauten
BERGSIEDLUNG. Kehre noch einmal mit dem LIED der SCHWINGEN zur EULEN STATUE
am PIC HIBERNIA zurück und laufe an den
FAHNEN vorbei, die kurze RAMPE hinauf. Dann geht’s gleich LINKS bis zu der
HÖHLE in der sich die FEEN QUELLE befindet. Sofern du alle 15 FEEN besitzt,
bekommst du nun von der FEE der WEISHEIT die doppelte GRÜNE MAGIELEISTE.
Mehr erfährst du im Kapitel Schädelbucht!
Start
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Tempel – Goronen Dorf - Pic Hibernia Tempel – Die Schädelbucht
- Schädelbucht
Tempel – Ruinen von Ikana - Felsenturm
Tempel – Der Mond
© by Moritz W. Haus
2003/2011
Zelda Komplett Lösungen: Twilight Princess – The Wind Waker – Mayora`s Mask - Phantom Hourglass – Ocarina of Time - OoT 3D Master Quest - Spirit Tracks
– A Link to the
Past – The Minish Cap - Skyward Sword
– Zelda DX
Weitere Komplett Lösungen: Alle Rätsel für Professor Layton
und die Schatulle der Pandora gelöst!
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