ZELDA: MAYORA‘S
MASK
Der Schädelbucht Tempel
Nach dem du auf den Rücken der RIESEN SCHILDKRÖTE, die du zuvor
mit der BOSSA NOVA
der KASKADEN geweckt hast, vor dem TEMPEL
angekommen bist, solltest du zuerst alle vier FACKELN entzünden. Es erscheint
eine TRUHE mit einer FEE.
Gehe durch die TÜR und erledige die SPINNE gleich LINKS vom EINGANG. Sie gibt
eine FEE frei. Springe ins WASSER und hohle dir gleich unter dem STEG eine
weitere FEE. Jetzt geht’s zu den gelben SCHALTER unter WASSER, den du drehen
musst. Eine WASSERSÄULE erscheint dadurch. Nur so ist es möglich zum nächsten
RAUM zu gelangen. Von der EINGANGSTÜR aus gesehen RECHTS gelangst du mit
einigen SPRÜNGEN über die neue WASSERSÄULE hinüber.
In der folgenden HALLE wirst du immer wieder zurück kehren. Schaue
ins WASSER und schieße einen PFEIL auf die VASE. Eine FEE wird frei. Locke sie
mit der FEENMASKE zu dir. Eine weitere FEE findest du in einem FASS, das du als
GORONE zertrümmern kannst. (Alle FEEN des Tempels, siehe Feen)
Springe ins WASSER und versuche in die OBERE Öffnung mit den grünen und roten
RÖHREN zu schwimmen. Das ist anfangs gar nicht so einfach, da das ganze WASSER
im BECKEN ständig rotiert.
Im nächsten RAUM erledigst du die beiden HÄNDE und schwimmst
weiter durch den TUNNEL.
Durchquere ihn vorsichtig und gehe am ENDE an LAND. Bevor du durch die TÜR
gehst, erledigst du am besten als LINK alle VICHER im WASSER und auch das, was
am ENDE des TUNNELS an der DECKE hängt. Eine Truhe mit einer FEE ist die
Belohnung dafür.
Weiter geht’s zum nächsten RAUM. Hier findest du den KOMPASS in einer TRUHE.
Jetzt musst du noch hinunter zu der am GRUND stehenden TRUHE, in der sich ein
wichtiger SCHLÜSSEL befindet. Nicht ganz so einfach, weil diese von den
widerlichen PFLANZEN VICHERN bewacht wird. Aber mit den ZORA WAFFEN hast
du sie schnell erledigt. Hast du den SCHLÜSSEL geht’s durch den schnellen
WASSERSTROM zurück in den HAUPTRAUM.
Jetzt geht es weiter durch die nächste RÖHRE in den nächsten RAUM.
Schwimme an die WASSEROBERFLÄCHE und steige dann auf rote ROHR. Laufe nach OBEN
bis zu der VERSCHLOSSENEN TÜR, die du jetzt dank des SCHLÜSSELS öffnen kannst.
Hole dir in dem RAUM dahinter alles aus den VASEN, was du bekommen kannst. Denn
gleich hinter der nächsten TÜR erwartet dich ein ZWISCHEN-BOSS.
Dieser umgibt sich mit unzähligen BLASEN. Hohle ihn zunächst von
der DECKE und zerstöre erst mal die kleinen Blasen. Wenn unser UNGEHEUER
richtig sauer wird solltest du ihn mit FEUERPFEILEN etwas einheizen. Wenn unser
FREUND zur Ruhe gebracht ist, bekommst du aus einer TRUHE die EISPFEILE. Kehre
damit in den RAUM mit dem roten ROHR zurück und schau dich hier genau um. Du
wirst einen weiteren DREHSCHALTER auf den ROHR sehen doch zwei TINTENFISCH
MONSTER lassen dich nicht hinüber. Also frierst du sie kurzerhand mit
EISPFEILEN ein und kommst so ungehindert zu SCHALTER. Drehe ihn und dann geht’s
wieder hinunter ins WASSER durch die blaue RÖHRE in den HAUPTRAUM.
Schwimme erneut durch die obere RÖHRE die du als erstes durchquert
hattest. Du kommst erneut in den RAUM mit den beiden HÄNDEN. Klettere auf die
kleine PLATTFORM und schaue zu der TRUHE. Mit EISPFEILEN schaffst du dir
EISSCHOLEN, über die du zur TRUHE gelangen kannst. In ihr findest du die KARTE.
Arbeite dich nun hinüber zu der TÜR.
In den folgenden RAUM wartet erneut ein DREHSCHALTER auf dich doch
zunächst einmal kommst du nicht an ihn heran. Beobachte die WABBEL die hier
herum hüpfen und schieße auf dem der dem SCHALTER am nächsten ist. Natürlich
mit einem EISPFEIL. Möglich, das du den gefrorenen WABBLER noch näher an den
SCHALTER schieben musst. Aber Eile ist angesagt, da der WABBLER schnell wieder
auf taut.
Gehe jetzt zurück zu den RAUM mit den beiden HÄNDEN und folge
erneut dem TUNNEL. So kommst du wieder in den RAUM in dem du den KOMPASS
gefunden hast. Schau dich um und du wirst auf der anderen SEITE die EISSÄÜLEN
sehen. Diese kannst du jetzt mit Hilfe der EISPFEILE erreichen und schließlich
mit FEUERPFEILEN schmelzen.
Hinter der TÜR lauert ein GECKO, der sich mit widerlichen SCHLEIM
schützt. Hohle den SCHLEIM samt GECKO mit einem EISPFEIL von der DECKE.
Jetzt ist es recht einfach dem UNTIER mit PFEILEN den Rest zu geben. Ist unser
durch geknallter Freund wieder normal räume alle TRUHEN aus. Jetzt gehst du
durch die TÜR und gelangst mit HILFE des ENTERHACKENS zum MASTER-SCHLÜSSEL.
Aber bis zum END-BOSS dauert noch etwas. Kehre jetzt zurück bis in die aller
erste HALLE.
RECHTS sollte nun eine WASSERSÄULE zu sehen sein. Schaue zur DECKE
zu der ZIELSCHEIBE. Mit dem FANG HAKEN kommst du nun zu dem roten DREHSCHALTER.
Nach dem drehen bleibt das WASSERRAD stehen. Springe jetzt ins WASSER und drehe
den oberen gelben SCHALTER. Das hat zur Folge, dass sich das WASSERRAD jetzt in
die andere RICHTUNG dreht. Gehe jetzt wieder in den HAUPTRAUM.
Hier gehst du jetzt NICHT ins Wasser sondern du springst auf das
RAD und lässt dich so rüber zu der LEITER, vor der ein WASSERFALL ist, tragen.
Mit einem EISPFEIL beendest du das Geplätscher und folgst nun der LEITER nach
oben in den nächsten RAUM.
Hier muss erneut ein DREHSCHALTER bedient werden. Doch zunächst
musst du zu ihm gelangen. Wieder schaffst du dies mit EISPFEILEN, in dem du dir
EISSCHOLEN schaffst. Nach dem drehen des SCHALTERS kannst du dir noch eine FEE
holen. Allerdings ist das nicht ganz so einfach. Mit EISSCHOLEN geht’s bis zu
einer der beiden Öffnungen in der DECKE im hinteren Teil des Raumes. Wenn du
hoch schaust wirst du eine ZIELSCHEIBE für deinen ENTERHACKEN sehen. Doch diese
zu treffen ist wirklich nicht so einfach da gemeiner Weise deine künstliche
EISSCHOLE recht schnell schmilzt.
Kehre jetzt zurück in den HAUPTRAUM. Da die WASSERSTRÖMUNG jetzt
anders herum fliest, sind die EIN und AUSGÄNGE im Becken vertauscht. Springe
ins WASSER und schwimme durch das OBERE ROHR. So gelangst du in eine HALLE mit
einem Gigantischen WASSERRAD. Springe zunächst auf die bewegliche PLATTFORM und
schaue nach den WASSERFALL, der das RAD antreibt. Mit einem EISPFEIL bekommst du
das ganze zum Stillstand. Wenn du ein geübter Springer bist kommst du locker
über die ACHSEN des RADES zum AUSGANG und kannst unterwegs noch 2 FEEN
befreien. Bei Bedarf musst du das WASSER mit einem FEUERPFEIL wieder zum Laufen
bringen.
In der nächsten HALLE werden dir gleich die WIPPEN auffallen. Über
diese WIPPEN musst du einen grünen DREHSCHALTER erreichen. Stelle dich auf die
erste WIPPE und schieße einen FEUERPFEIL auf das EIS. So gelangst du über eine
zweite WIPPE nach oben. Schau dich um. Eine BOMBENRATTE wuselt auf dem ROHR
RECHTS. Folge diesem ROHR und du kommst auf eine Art BALKON. Hier kannst du
eine weitere FEE befreien. Auch unter einer WIPPE kommst du als ZORA zu einer
FEE die sich in einem FASS befindet.
Durch den Ausgang kommst du in den KARTENRAUM und schließlich
wieder in den HAUPTRAUM.
Jetzt tauchst du ganz unten durch das GRÜNE ROHR. Wenn du
auftauchst wirst du ein grünes ROHR sehen. Klettere hinauf und folge ihn bis zu
den DREHSCHALTER. Nach der Aktivierung der WASSERSÄULE kommst du zum TOR mit
dem END-BOSS. Bevor du jedoch hinein gehst hole dir die FEE aus diesem Raum.
Versklavter Wächter der
Meere GYROG
Es empfiehlt sich eine volle ENERGIELEISTE zu haben und zusätzlich
FEEN oder TRÄNKE. Denn GYROG ist ein zäher Brocken. Setze die ZORA MASKE auf
und springe in das WASSER. Mit dem ZORA BUMERANG zielst du auf den Kopf von
GYORG und verpasst ihm damit einige KOPFSCHMERZEN. Wichtig ist, dass du
genügend ABSTAND zu dem WASSERMONSTER hältst. Bist du zu dicht an ihm,
verschluckt er dich Gnadenlos, was dich Unmengen an LEBENSENERGIE kostet. Wenn
GOHT geschwächt ist, hetzt er zusätzlich kleine PHIRANIAS auf dich, was das
Ganze nicht gerade einfacher macht. Benutze den ENERGIE SCHIRM um die kleinen
Biester wieder los zu werden. Wie gesagt, ein harter KAMPF. Ist GYORG oft genug
getroffen verabschiedet er sich für immer aus dem Wasser. Oben auf der
Plattform gibt’s noch den wohl verdienten HERZCONTAINER.
WIE GEHT’S WEITER?
Wenn du alle 15 FEEN aus dem TEMPEL eingesammelt hast, besuchst du
die FEE der MUTES. Und so gelangst du zu ihr:
Vor der ZORA HÖHLE führen Steinplatten ins Meer. Mit dem FANG
HAKEN geht’s von einer Palme zur nächsten bis zu einer blockierten Höhle. Mit
einer BOMBE löst du das Problem und schon bist du bei der FEE des MUTES.
Als Belohnung verstärkt sie deine
HERZCONTAINER LEISTE um das doppelte. Alle Herzen sind fortan weiß umrandet.
Weiter geht’s nun mit den Ruinen von Ikana!
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© by Moritz W. Haus
2003/2011
Zelda Komplett Lösungen: Twilight Princess – The Wind Waker – Mayora`s Mask - Phantom Hourglass – Ocarina of Time - OoT 3D Master Quest - Spirit Tracks
– A Link to the
Past – The Minish Cap - Skyward Sword
– Zelda DX
Weitere Komplett Lösungen: Alle Rätsel für Professor Layton
und die Schatulle der Pandora gelöst!
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