ZELDA: MAYORA‘S MASK

Die Sümpfe und der DEKU Palast

 

 

Nachdem du wieder deine eigene Gestalt hast, bist du bereit dein erstes großes Abenteuer außerhalb von UNRUH STADT zu bestreiten. Verlasse dazu die STADT im SÜDEN und gehe geradeaus durch den BAUMTUNNEL.

Es folgt bei dem eingeritzten BILD vom HORRORKID ein kleines VIDEO und schon geht’s weiter zu den SÜMPFEN des VERGESSENS.

Gleich zu Anfang gibt’s auf dem BAUM, um den etlicher FLEDERMÄUSE herum fliegen ein HERZTEIL zu hohlen. Erledige die Flattermänner, damit du ungestört hinauf klettern kannst.

Gehe dann weiter geradeaus bis du im SUMPF angekommen bist. Gleich rechts kannst du eine EULE mit dem SCHWERT aktivieren.

Vor dir siehst du das INFO CENTER. Gehe hinauf und rede dort als LINK mit dem DEKU HÄNDLER. Der tauscht die LAND URKUNDE gegen die SUMPF URKUNDE und verlässt dann die DEKU BLUME. Verwandele dich in DEKU-LINK und fliege auf das DACH vom INFO CENTER, wo du ein HERZTEIL einsammeln kannst.

Gehe wieder hinunter und springe dann vor dem INFO CENTER nach LINKS über die grünen SEEROSENBLÄTTER.

So gelangst du schließlich zum MAGIE LADEN, in dem du die HEXE KOTAKE findest.

Verwandele dich in LINK und sprich mit ihr. Sie hätte gerne einen PILZ, der in den WÄDERN der MYSTERIEN zu finden ist. Klar machst du dich gleich auf dem Weg.

Hinter dem HEXENHAUS findest du gleich den EINGANG zu den WÄDERN und einen AFFEN, der dich durch diese hindurch führt. Also immer schön hinter dem AFFEN her, bis du auf einer LICHTUNG eine weitere HEXE findest. Diese wurde allerdings vom HORRORKID überfallen und verlangt nach einem ROTEN TRANK.

Da du natürlich keinen dabei hast, geht’s zurück zum HEXENHAUS, wo du von KOTAKE deine 1. FLASCHE bekommst, in der sich natürlich auch der rote Trank befindet.

 

Jetzt geht’s zurück in die WÄLDER zu der erschöpften HEXE, die sich mit HILFE des TRANKES schnell erholt. Als Dank schenkt sie dir eine GRATIS BOOTSFAHRT.

Um diese antreten zu können musst du erneut zurück in das INFO CENTER, wo die HEXE bereits auf dich wartet. Sie übergibt dir noch eine FOTO BOX, mit deren HILFE du an ein weiteres HERZTEIL kommen kannst. (Siehe Herzteile Nr. 26)

 

Mit dem BOOT geht’s jetzt bis zum EINGANG vom DEKU PALAST. Hier solltest du erneut die DEKU-MASKE anlegen und zunächst in den TROHNSAAL zuerst mit dem KÖNIG reden, dann mit dem gefangenen AFFEN im KÄFIG. Verlasse dann den TROHNSAAL wieder und rede mit dem AFFEN im GANG.

Gehe dann RECHTS in die GÄRTEN und schleiche dich dort an den WACHEN vorbei, bis zu einem LOCH. Unten findest du den ERBSEN HÄNDLER.

Er verkauft die ERBSEN für 10 RUBINE. Kaufe nach Möglichkeit gleich 2 MAL ERBSEN. Die erste testest du gleich in der HÖHLE und kannst dir so 20 RUBINE aus einer TRUHE holen.

Jetzt bist du hier fertig und kehrst zurück in den GANG vor dem TROHNSAAL. Bevor du hinaus gehst, gehst du jetzt noch LINKS in die GÄRTEN und schleichst dich erneut an den WACHEN vorbei, bis du zu einem HERZTEIL kommst.

Verlasse jetzt den DEKU PALAST und springe jetzt über die SEEROSEN BLÄTTER nach LINKS über den SUMPF.

So kommst du zu einer ERBSEN PFLANZSTELLE, in der du logo gleich eine ERBSE pflanzt. Begieße sie noch mit frischen QUELLWASSER und schon geht’s hinauf. Jetzt geht es fliegend weiter, bis du letztendlich im AFFEN KÄFIG landest.

Leider kannst du ihn nicht mit dem SCHWERT befreien. Der AFFE bringt dir aber jetzt die SONATE des ERWACHENS bei.

 

Dir gelingt die FLUCHT und so kannst du vor dem DEKU PALAST über die DEKU-BLUME zu dem DURCHGANG (Höhle) gelangen, der dich jetzt noch tiefer in die SÜMPFE bringt.

Es ist sinnvoll, die störenden Libellen mit BLASEN aus der LUFT zu hohlen. Besetzte DEKU PFLANZEN bekommst du frei, in dem du DEKU NÜSSE auf die sich darin befindlichen DEKUS fallen lässt.

Das erste STÜCK fliegst du als DEKU-LINK, bis du schließlich zu einer EULE kommst.

Von ihr bekommst du nun das LIED der SCHWINGEN beigebracht, das dich fortan dazu befähigt zu allen ORTEN zu fliegen, an denen du bereits die EULEN-STATUEN mit dem SCHWERT angeschlagen hast.

 

Weiter geht’s an dem WASSERFALL vorbei zu einen weiteren DURCHGANG. Dann musst du nur noch bis zu der großen PLATTFORM gelangen. Dort findest du eine weitere EULEN STATUE, die du mit dem SCHWERT anschlägst. Verwandele dich danach wieder in DEKU-LINK und stelle dich auf die MARKIERUNG. Mit deiner OCARINA spielst du jetzt die vom AFFEN erlernte HYMNE, die SONATE des ERWACHENS.

Jetzt taucht aus dem SUMPF der DÄMMERWALD TEMPEL auf, zu dem du locker über die DEKU PFLANZE hinüber fliegen kannst.

 

Weiter geht’s mit dem Dämmerwald Tempel!  

 

 

Start - Unruh Stadt - Waffen - Herzteile - Flaschen - Masken - Feen - Hymnen - Spinnen - Fuchs Fragen - End-Bosse - Sümpfe des Vergessens und Deku Palast - Dämmerwald Tempel - Goronen Dorf - Pic Hibernia Tempel - Die Schädelbucht - Schädelbucht Tempel - Ruinen von Ikana - Felsenturm Tempel - Der Mond

 

 

© by Moritz W. Haus 2003/2011

 

 

Twilight Princess - The Wind Waker - Mayora’s Mask - Phantom Hourglass - Ocarina of Time - OoT 3D Master Quest - Spirit Tracks - A Link to the Past - The Minish Cap - Skyward Sword - Zelda DX - Oracle of Ages - Oracle of Seasons

 

Unsere Lösungen zu folgenden Nintendo DS Spielen werden dir sicher auch bei schweren Rätseln weiter helfen können.

Professor Layton und die Schatulle der Pandora Rätsel Lösungen

Professor Layton und der Ruf des Phantoms Rätsel Lösungen

Professor Layton und die Maske der Wunder Rätsel Lösungen

 

Home - Witze - Geschichten - Puzzle - Zaubern - Rätsel - Echt Wahr - Spiele - SMS Sprüche - Rezepte - Zelda Komplettlösungen - Cheats & Co. - Geheimschriften - Gästebuch - News - Tür Stories - Das Geheimnis der Lego Türen - Filme mit Lego - Klüger als Betrüger - Wissen macht stark - Lego Welten - Comics