ZELDA: MAYORA‘S
MASK
Die Sümpfe und der DEKU Palast
Nachdem
du wieder deine eigene Gestalt hast, bist du bereit dein erstes großes
Abenteuer außerhalb von UNRUH STADT zu bestreiten. Verlasse dazu die STADT im SÜDEN
und gehe geradeaus durch den BAUMTUNNEL.
Es
folgt bei dem eingeritzten BILD vom HORRORKID ein kleines VIDEO und schon
geht’s weiter zu den SÜMPFEN des VERGESSENS.
Gleich
zu Anfang gibt’s auf dem BAUM, um den etlicher FLEDERMÄUSE herum fliegen ein
HERZTEIL zu hohlen. Erledige die Flattermänner, damit du ungestört hinauf
klettern kannst.
Gehe
dann weiter geradeaus bis du im SUMPF angekommen bist. Gleich rechts kannst du
eine EULE mit dem SCHWERT aktivieren.
Vor
dir siehst du das INFO CENTER. Gehe hinauf und rede dort als LINK mit dem DEKU
HÄNDLER. Der tauscht die LAND URKUNDE gegen die SUMPF URKUNDE und verlässt dann
die DEKU BLUME. Verwandele dich in DEKU-LINK und fliege auf das DACH vom INFO
CENTER, wo du ein HERZTEIL einsammeln kannst.
Gehe
wieder hinunter und springe dann vor dem INFO CENTER nach LINKS über die grünen
SEEROSENBLÄTTER.
So
gelangst du schließlich zum MAGIE LADEN, in dem du die HEXE KOTAKE findest.
Verwandele
dich in LINK und sprich mit ihr. Sie hätte gerne einen PILZ, der in den WÄDERN der
MYSTERIEN zu finden ist. Klar machst du dich gleich auf dem Weg.
Hinter
dem HEXENHAUS findest du gleich den EINGANG zu den WÄDERN und einen AFFEN, der
dich durch diese hindurch führt. Also immer schön hinter dem AFFEN her, bis du
auf einer LICHTUNG eine weitere HEXE findest. Diese wurde allerdings vom
HORRORKID überfallen und verlangt nach einem ROTEN TRANK.
Da du
natürlich keinen dabei hast, geht’s zurück zum HEXENHAUS, wo du von KOTAKE
deine 1. FLASCHE bekommst, in der sich natürlich auch der rote Trank befindet.
Jetzt
geht’s zurück in die WÄLDER zu der erschöpften HEXE, die sich mit HILFE des
TRANKES schnell erholt. Als Dank schenkt sie dir eine GRATIS BOOTSFAHRT.
Um
diese antreten zu können musst du erneut zurück in das INFO CENTER, wo die HEXE
bereits auf dich wartet. Sie übergibt dir noch eine FOTO BOX, mit deren HILFE
du an ein weiteres HERZTEIL kommen kannst. (Siehe Herzteile Nr. 26)
Mit
dem BOOT geht’s jetzt bis zum EINGANG vom DEKU PALAST. Hier solltest du erneut
die DEKU-MASKE anlegen und zunächst in den TROHNSAAL zuerst mit dem KÖNIG
reden, dann mit dem gefangenen AFFEN im KÄFIG. Verlasse dann den TROHNSAAL
wieder und rede mit dem AFFEN im GANG.
Gehe
dann RECHTS in die GÄRTEN und schleiche dich dort an den WACHEN vorbei, bis zu
einem LOCH. Unten findest du den ERBSEN HÄNDLER.
Er
verkauft die ERBSEN für 10 RUBINE. Kaufe nach Möglichkeit gleich 2 MAL ERBSEN.
Die erste testest du gleich in der HÖHLE und kannst dir so 20 RUBINE aus einer
TRUHE holen.
Jetzt
bist du hier fertig und kehrst zurück in den GANG vor dem TROHNSAAL. Bevor du
hinaus gehst, gehst du jetzt noch LINKS in die GÄRTEN und schleichst dich
erneut an den WACHEN vorbei, bis du zu einem HERZTEIL kommst.
Verlasse
jetzt den DEKU PALAST und springe jetzt über die SEEROSEN BLÄTTER nach LINKS über den SUMPF.
So
kommst du zu einer ERBSEN PFLANZSTELLE, in der du logo gleich eine ERBSE
pflanzt. Begieße sie noch mit frischen QUELLWASSER und schon geht’s hinauf.
Jetzt geht es fliegend weiter, bis du letztendlich im AFFEN KÄFIG landest.
Leider
kannst du ihn nicht mit dem SCHWERT befreien. Der AFFE bringt dir aber jetzt
die SONATE des ERWACHENS bei.
Dir
gelingt die FLUCHT und so kannst du vor dem DEKU PALAST über die DEKU-BLUME zu
dem DURCHGANG (Höhle) gelangen, der dich jetzt noch tiefer in die SÜMPFE
bringt.
Es ist
sinnvoll, die störenden Libellen mit BLASEN aus der LUFT zu hohlen. Besetzte
DEKU PFLANZEN bekommst du frei, in dem du DEKU NÜSSE auf die sich darin
befindlichen DEKUS fallen lässt.
Das erste
STÜCK fliegst du als DEKU-LINK, bis du schließlich zu einer EULE kommst.
Von
ihr bekommst du nun das LIED der SCHWINGEN beigebracht, das dich fortan dazu
befähigt zu allen ORTEN zu fliegen, an denen du bereits die EULEN-STATUEN mit
dem SCHWERT angeschlagen hast.
Weiter
geht’s an dem WASSERFALL vorbei zu einen weiteren DURCHGANG. Dann musst du nur
noch bis zu der großen PLATTFORM gelangen. Dort findest du eine weitere EULEN
STATUE, die du mit dem SCHWERT anschlägst. Verwandele dich danach wieder in DEKU-LINK
und stelle dich auf die MARKIERUNG. Mit deiner OCARINA spielst du jetzt die vom
AFFEN erlernte HYMNE, die SONATE des ERWACHENS.
Jetzt
taucht aus dem SUMPF der DÄMMERWALD TEMPEL auf, zu dem du locker über die DEKU
PFLANZE hinüber fliegen kannst.
Weiter
geht’s mit dem Dämmerwald
Tempel!
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© by Moritz W. Haus 2003/2011
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- The Minish Cap - Skyward Sword
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- Oracle of Ages
- Oracle of
Seasons
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