TEMPEL DES TROPFENS
ZELDA
– THE MINISH CAP
Nachdem du die FLOSSEN erhalten hast
kannst du zum HYRULE SEE zum WINDMAL fliegen. Bevor du nun zum EINGANG vom
TEMPEL DES TROPFENS schwimmst, kannst du noch die HERZTEILE NR. 24 und 25
einsammeln. (Siehe Herzteile)
Schwimme dann zu der vereisten INSEL
und springe in das LOCH. Schon bist du im TEMPEL drinnen.
TEMPEL DES TROPFENS
Laufe vorsichtig LINKS oder RECHTS
herum bis zu dem TOR oben und gehe hindurch. Durchquere den RAUM mit den
lebendigen VASEN gleich nach RECHTS und verlasse den
nächsten RAUM mit der noch geschlossenen FALLTÜR über die TREPPE nach unten.
Dort aktivierst du den SCHALTER, indem
du ihn von RECHTS nach LINKS
schiebst. Das hat zur Folge, das OBEN sich die FALLTÜR öffnet und somit warmes
SONNENLICHT herein scheinen kann.
Laufe jetzt wieder nach OBEN und
springe durch die geöffnete FALLTÜR wieder nach unten. Dort schiebst du jetzt
den EISBLOCK mit dem SCHLÜSSEL ins LICHT. Aus dem geschmolzenen EIS nimmst du
dir den SCHLÜSSEL und kehrst in den RAUM mit den durch
geknallten VASEN zurück. Öffne hier nun das verschlossene TOR LINKS.
Hier springst du gleich durch das LOCH
hinunter und findest in einem EISBLOCK den MASTER SCHLÜSSEL. Um diesen jedoch
aufzutauen, musst du ihn ins SONNENLICHT schieben, was scheinbar nicht ganz
einfach ist. Hier nun unsere LÖSUNG:
Denn UNTERSTEN BLOCK schiebst du nach
UNTEN, den OBERSTEN BLOCK nach LINKS. Den MASTER
SCHLÜSSEL schiebst du dann erst nach OBEN und dann nach LINKS. Jetzt nach UNTEN
und dann erneut nach LINKS. Schließlich HOCH zum
SCHALTER und dann ins SONNENLICHT.
Schnapp dir den SCHLÜSSEL, schalte den
SCHALTER um und verlasse den RAUM über die TREPPE wieder nach OBEN. Kehre nun
bis zur EINGANGSHALLE zurück und öffne das MASTER TOR.
Dahinter wartet aber noch kein END
BOSS. Dafür aber das 3. ELEMENT, was sich leider unter einer dicken EISSCHICHT
befindet und vorerst unerreichbar für dich ist. Laufe deshalb UNTEN LINKS durch
das TOR.
Laufe hier erst mal nach UNTEN und hole
dir hinter dem DURCHGANG die KARTE aus der TRUHE. Laufe dann hinauf und springe
in das WASSER. Der WALZE kannst du entgehen, wenn du kurz untertauchst.
Schwimme so bis zu dem WASSERFALL und klettere ihm gegenüber die LEITER hinauf.
Gehe dort erneut ins WASSER und
schwimme nach RECHTS und dann nach UNTEN, bis du den
BLAUEN PILZ sehen kannst. Mit dem MAGISCHEN KRUG saugst
du den PILZ an und lässt dich so auf die andere SEITE zu dem BODENSCHALTER
schleudern. Aktiviere ihn. Dadurch werden die BLOCKADEN vor dem WASSERFALL
entfernt. Stürze dich jetzt in die TIEFE.
Unten angekommen schwimmst du gerade
nach UNTEN, an der WALZE vorbei und gehst RECHTS kurz an LAND. Lese die dortige
TAFEL und aktiviere den dortigen BODEN SCHALTER. Anschließend geht’s wieder ins
WASSER und weiter nach RECHTS.
Schließlich kommst du an einen mit
MAUERN umgebenden BEREICH mitten im WASSER. Genau da schwimmst du in der MITTE
hinein und TAUCHST an der MAUER nach einem SCHLÜSSEL. Wenn du ihn gefunden
hast, bist du hier erst mal fertig und schwimmst die ganze STRECKE bis zum
WASSERFALL zurück. Klettere RECHTS neben den WASSERFALL wieder bis OBEN Hinauf
und laufe dann zu der TÜR auf der RECHTEN SEITE. Öffne sie und marschiere
hindurch.
Hier findest du nun einen BODEN
SCHALTER, den du aktivierst. Betrete nun das BLATT und mit dem MAGISCHEN KRUG
als ANTRIEB fährst du zurück zu dem WASSERFALL und stürzt dich diesmal mit samt
dem BLATT in die TIEFE.
Fahre unten die schon bekannte STRECKE
ab und aktiviere auf der kleinen INSEL den BODEN SCHALTER, damit du weiter
kommst.
Fahre erst mal GERADEAUS weiter nach RECHTS. An LAND wirst du einen RISIGEN WURM entdecken,
der dringend deine Zuwendung braucht. Gib sie ihm mit deinem SCHWERT. Ziehe ihn
erst am KOPF einen hübschen Scheitel und laufe dann zu
seinem SCHWANZENDE. Dort bearbeitest du ihn ebenfalls mit dem SCHWERT. Nach dem
3. Durchgang hat der WURM genug und verabschiedet sich explosionsartig ins
nichts.
Jetzt öffnet sich das TOR OBEN und du
kannst dahinter den KOMPASS aus der TRUHE holen.
Steige wieder auf dein BLATT und fahre
ein STÜCK zurück und dann nach OBEN. Aktiviere unterwegs den SCHALTER RECHTS.
Ein STÜCK weiter findest du an LAND einen BODEN SCHALTER, auf dem ein GEWICHT
geschoben werden muss, damit dieser aktiviert bleibt. Und das geht wie folgt:
Schiebe den OBERSTEN EISBLOCK nach
UNTEN und dann nach LINKS. Jetzt den BLOCK ganz außen RECHTS nach LINKS. Nun den BLOCK UNTEN RECHTS nach OBEN und den
RECHTS davon an ihn heran und auf den BODEN SCHALTER.
Steige auf dein BLATT und folge dem
WASSERLAUF bis zum TOR oben RECHTS.
Der folgende RAUM ist in DUNKELHEIT
gehüllt. Gehe einfach LINKS an der WAND entlang bis zum nächsten TOR. Dahinter
geht’s die LEITER hinauf und durch das nächste TOR.
Dahinter warten bereits 3 GEGNER, die
du besiegen musst. Nach ihrem Ableben erscheint ein BLAUER TELEPORT, der dich
zum Eingang zurück bringen kann oder wieder hierher.
Verlasse den RAUM jetzt unten LINKS
durch das TOR.
Folge den Weg bis zu dem GROSSEN
SCHALTER. Verdoppele dich und stelle so den SCHALTER um. Jetzt wird ein Teil
des eingefrorenen ELEMENTS mit Sonnenlicht beschienen. Zum auftauen reicht das
aber noch nicht.
Springe jetzt hinunter zu dem
Eingefrorenen ELEMENT und gehe UNTEN RECHTS durch das TOR.
Denn folgenden RAUM verlässt du gleich
wieder und landest so auf einer rutschigen EISPASSAGE. In der TRUHE unten LINKS
findest du ein GLÜCKSFRAGMENT. In den VASEN RECHTS gibt es ein weiteres
GLÜCKSFRAGMENT. Verlasse die Passage unten LINKS und den RAUM dahinter durch
das TOR OBEN.
Laufe an der geschlossenen FALLTÜR
vorbei und die TREPPE hinunter. Du siehst einen SCHALTER, an dem du jetzt nicht
kommst, da die FALLTÜR davor geöffnet ist. Deshalb gehst du noch ein STOCKWERK
tiefer. Unten legst du dann den dortigen SCHALTER um und gehst wieder hinauf.
Jetzt gelangst du über die jetzt geschlossene FALLTÜR und betätigst den
SCHALTER. Gehe erneut die TREPPE hinunter und bringe den SCHALTER dort wieder
in die AUSGANGSSTELLUNG zurück. Jetzt taut die TRUHE auf in der du einen
SCHLÜSSEL findest.
Mit dem SCHLÜSSEL geht’s jetzt zurück
bis zu dem verschlossenem TOR bei den 4 großen EISBLÖCKEN. Öffne sie und lasse
dich überraschen…
In dem zunächst leeren RAUM findest du
einen SCHALTER, der eine eisige Überraschung von der DECKE plumpsen lässt: Ein
RIESIGER EISSCHLEIM!
Unser FREUND ist richtig GELADEN, so
dass er zeitweilig mit BLITZEN umhüllt ist. In diesem STADIUM solltest du ihn
nicht angreifen. Benutze wie schon beim GRÜNEN RIESENSCHLEIM deinen MAGISCHEN
KRUG und sauge an seinem STANDFUSS, bis der SCHLEIM besinnungslos zu Boden
fällt. Jetzt bearbeitest du ihn mit deinem SCHWERT. Genau 5 Mal braucht er
diese Behandlung, bevor er sich für immer verabschiedet.
Zurück bleibt eine TRUHE, in der du die
LAMPE findest.
Verlasse den RAUM wieder und SCHMELZE
mit der LAMPE die 4 EISBLÖCKE und gehe durch das so freigelegte TOR die TREPPE hinunter.
Unten SCHMILZT du dich mit der LAMPE
weiter durch bis zu dem TOR RECHTS.
Dahinter ist es erneut DUNKEL. Doch
gibt es 4 FACKELN, die nur kurz brennen. Erledige die 3 lästigen GEGNER und
gehe weiter durch das TOR RECHTS.
Es folgt ein LABYRINTH, das sich
eigentlich von selbst erklärt. Jeder FACKEL, die du entzündest, lässt einen der
BLOCKIERENDEN STEINE verschwinden. Räume unterwegs alle TRUHEN aus und lege vor
der auffälligen WAND eine BOMBE. Dahinter musst du alle KÄFER in den ewigen
Krabbelhimmel schicken, damit der SCHLÜSSEL für das TOR draußen OBEN RECHTS
erscheint.
Es folgt erneut eine rutschige EIS
PASSAGE, die du besser mit der LAMPE bewältigen solltest. Am ENDE gehst du
durch das TOR und dann gleich weiter
durch das nächste. Für kurze ZEIT bist du in einem nicht SICHTBAREN
BEREICH. Laufe nach LINKS OBEN, so dass du dort
wieder auftauchst. Marschiere gleich durch das nächste TOR.
In diesen RAUM musst du dich mehrmals
verdoppeln, damit du die GROSSEN STEINE so verschieben kannst, dass du
letztendlich durch das TOR OBEN gehen kannst.
Dahinter erwartet dich mal wieder ein
SCHIEBERÄTSEL mit EISBLÖCKEN. Löse das Problem wie folgt:
Verschiebe den 1. BLOCK nach LINKS. Den 2. BLOCK verschiebst du erst nach UNTEN und
dann ebenfalls nach LINKS bis auf den UNTERSTEN
BODENSCHALTER.
Jetzt musst du dich wie folgt auf den
Verdopplungsfeldern VERDOPPELN. Stelle dich auf das OBERSTE FELD, lade dich
auf, laufe um den GROSSEN STEIN herum und stelle dich auf das 2. FELD von
UNTEN. Jetzt musst du nur noch geschickt an den vielen GRPSSEN STEINEN vorbei
bis zu den noch unbesetzten BODEN SCHALTERN. Jetzt öffnet sich das TOR und du
kommst weiter.
Im folgenden RAUM wuseln 2 FEUERWÜRMER
herum, denen du besser nicht zu nah kommst. Verschiebe den STEIN OBEN RECHTS
nach OBEN, damit sich das TOR LINKS öffnet.
Dahinter erledigst du die beiden KÄFER
und SCHMELZT dann das VERDOPPELUNGS FELD frei. Verdoppele dich und verschiebe
den GROSSEN STEIN unter der EISBRÜCKE nach RECHTS. So
kommst du zu der LEITER unten LINKS. Klettere hinauf und entzünde hier die 9
FACKELN damit sich das nächst TOR öffnet. (Am besten du machst das nach der
REIHE und nicht durcheinander)
Hinter dem TOR gehst du ins WASSER und tauchst
unter den STACHELWALZEN hinweg nach unten und dort weiter bis zum TOR UNTEN
RECHTS.
Im folgendem RAUM aktivierst du den
BODEN SCHALTER unten RECHTS und legst dann OBEN an der WAND eine BOMBE. Gehe
dann durch das LOCH.
Schalte deine LAMPE an, damit du die
beiden RIESEN WÜRMER besser sehen kannst, bevor du sie nach schon bekannter
TAKTIK erledigst. (Erst Kopf, dann Schwanz) Marschiere dann durch das jetzt
geöffnete TOR RECHTS und weiter über die EISBRÜCKE bis du schließlich am 2.
GROSSEN SCHALTER ankommst.
Verdoppele dich und aktiviere den
SCHALTER. Jetzt wird das 3. ELEMENT aufgetaut, mit ihm allerdings auch der END
BOSS, der das TROPFEN ELEMENT einfach einsaugt und damit verschwindet.
Klar, dass du hinter ihm her rennst…
END BOSS
RIESEN OKTOROK
Der erste KAMPFABSCHNITT ist sehr
einfach. Bleibe einfach stehen und schleudere mit dem SCHWERT die 3 KUGELN
zurück. Daraufhin friert OKTOROK ein. Leider auch der Boden. Und so ist der
folgende ABSCHNITT nicht ganz einfach. Du musst mit deiner LAMPE zum SCHWANZ
gelangen und diesen anzünden. Leider ist OKTOROK immer noch beweglich und setzt
zudem noch SAUG ATTACKEN ein, die das Ganze noch erschweren. Hast du es
schließlich geschafft, taut er wieder auf und schleudert erneut KUGELN auf
dich, die du wiederum zurück schleuderst. Jetzt wiederholt sich das ganze
Spielchen und nach erneuten auftauen musst du nochmals seine KUGELN zurück
schleudern. Nach der 3. KUGEL hat er genug, explodiert und hinterlässt das
TROPFEN ELEMENT.
Verlasse mit dem ELEMENT und den HERZCONTAINER
den TEMPEL.
Draußen erscheint dir der GEIST von
GUSTAF, ein König aus uralter Zeit von HYRULE. Er lädt dich dazu ein, ihn zu
Besuchen…
Das wirst du auch. Aber zuerst geht es
zurück nach HYRULE STADT. Denn wie immer gibt dort einiges zu erledigen…
Nächster Schritt
Gehe nach HYRULE STADT und lese in
unseren Kapitel Hyrule Stadt (Teil 4)
Start
- Waffen &
Items - Herzteile
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- Ruine und Tor
des Windes - Tempel des
Tropfens - Tal und Grab der
Königsfamilie - Der Palast des
Windes - Dunkles Schloss Hyrule
© by Moritz W. Haus 2010/2012
Zelda Komplett Lösungen
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- Mayora’s Mask - Phantom Hourglass - Ocarina of Time - OoT 3D Master Quest - Spirit Tracks
- A Link to the Past
- The Minish Cap - Skyward Sword
- Zelda DX
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