END-BOSSE
ZELDA: SPIRIT TRACKS
RIESENKÄFER GIGAKULUS
(Waldtempel)
Unser cooler Käfer hat seine
Schwachstelle am Hinterteil. Halte Abstand und laufe um ihn herum, bis er
stoppt und sein widerliches Gas ausstößt. Mit der Luftkanone entfernst du den Nebel
und schlägst dann kräftig mit dem Schwert zu. Das ganze wiederholt sich noch
einmal bevor unser Käfer seine Taktik ändert.
Er erhebt sich in die Luft und wirft
dann 3 blaue Bomben-Maden ab. Sieh zu, das du zwei
davon schnell zur Explosion bekommst. Die 3. Schlag nur einmal an, damit sie
sich zur Stachelbombe zusammen rollt. Aktiviere die Luftkanone und warte, bis
der Käfer zu dir herunter fliegt. Ist er über der Bombe, puste sie schnell
hoch. Benommen fällt das Untier herunter. Jetzt massierst du ihn wieder mit
deinem Schwert. Nach dem 2. Durchgang verabschiedet sich der Käfer für immer. (Wenigsten für den Augenblick, denn später in Hyrule-Stadt
wirst du ihn noch zweimal bekämpfen müssen!)
Der Waldtempel ist nun befreit und die
Gleise wieder her gestellt.
MAGIER EISFLAMME
(Schneetempel)
Die Grundregel des KAMPFES: Setze FEUER gegen EIS und EIS gegen
FEUER ein.
Zunächst erscheint uns der MAGIER in seiner EIS Gestalt. Folglich
schickst du deinen BUMERANG durch die FEUER FACKEL. Sobald er herunterfällt gibst
du ihn es ordentlich mit deinem SCHWERT. Jetzt das ganze noch einmal umgekehrt.
Der MAGIER zeigt dann, dass er eigentlich eine gespaltene
Persönlichkeit ist. Denn jetzt teilt er sich in FEUER und EIS auf. Schaue auf
den OBEREN BILDSCHIRM, wo du schnell erkennen kannst, wer von den beiden zu EIS
und wer zu FEUER wird. Hier ist Schnelligkeit gefragt denn du musst deine ZIELE
markiert haben, bevor sie fast unsichtbar wild herum tanzen.
Nach einem erfolgreichen TREFFER verwandelt er sich zurück. Doch
unser so therapierter Freund ist jetzt richtig sauer. Er zerstört die beiden
FACKELN und pumpt sich mächtig auf.
Ab jetzt bleibe in Bewegung und warte seine Attacken ab.
Verwandelt er sich zum FEUER MAGIER spuckt er FLAMMEN, die eine Weile am BODEN
weiter brennen. Durch dies FLAMMEN jagst du deinen BUMERANG, wenn er sich zum
EIS MAGIER aufpumpt. (Sieh zu, dass du möglichst viele FLAMMEN markieren
kannst) Wenn er gut getroffen wurde, schlägst du mit deinem SCHWERT kräftig
drauf. Zwischendurch wird er sich noch einmal TEILEN, danach noch einmal zum
großen MAGIER werden. Doch mit deiner Taktik wird ihm bald die LUFT ausgehen
und schließlich für immer verpuffen. (Doch du wirst ein 2. Mal in Hyrule Stadt gegen ihn antreten müssen. Und zwar bei der 2.
Prüfung in: Einer gegen Alle)
Der Schneetempel ist nun befreit und die Gleise zum TURM der
GÖTTER wieder hergestellt.
GIFTDORNPARASIT TOXIBARA
(Meerestempel)
Zunächst musst du
dich erst einmal mit deiner PEITSCHE über die STANGEN zu dem sich in einem
stinkenden Wasserloch suhlenden Kraken hinauf arbeiten. Unterwegs hängen 2
TENTAKELN im Weg. Mit der Peitsche ziehst du einen DORN aus ihnen heraus und
schleuderst sie in die AUGEN zurück. Das letzte Stück fliegst du mit einem
VENTILATOR hinauf.
Was jetzt kommt ist eigentlich
sehr einfach.
Das Untier wird
abwechselnd 2 TENTAKELN aufs Land schmeißen. Ziehe einfach einen DORN heraus
und schleudere es auf das Monster. Nach 2 DORNENTREFFERN öffnet es ein AUGE. In
das schleuderst du einen weiteren DORN, was ihm nicht so gut bekommt. Er ist
benommen und du spurtest zu ihm hin und massierst sein AUGE mit dem SCHWERT.
TOKIBARA zieht sich
in ihr WASSERLOCH zurück und kurzzeitig wird es mit 2 zusätzlichen TENTAKELN
nach dir schlagen. Ein Ausweichen ist nur sehr schwer, aber die Treffer machen
kaum Schaden.
Jetzt wiederholt
sich das Spielchen noch 2 Mal und dann ändert TOXIBARA leicht ihre TAKTICK. Sie
beginnt sich zu drehen und verteilt zusätzlich noch ein paar HIEBE mit ihren
TENTAKELN.
Du gehst hier aber
genauso vor wie im ersten Teil des KAMPFES und schon bald verabschiedet sich
TOXIBARA in die ewige Ruhe.
LAVADÄMON IVANTOS
(Feuertempel)
Dieser EINÄUGIGE
ZYKLOP wirkt auf den ersten BLICK unbesiegbar. Doch das ist er zum GLÜCK nicht.
Ziele zunächst auf die
WEISSE STELLE auf seinen UNTERKÖRPER, wenn diese HELL aufleuchtet. Unser FREUND
wir dadurch doch etwas SAUER und schlägt mit seinen FÄUSTEN zu. Weiche aus und
warte bis eine LAVA KUGEL herunterfällt. Mit einer BOMBE sprengst du sie und
hebst die runde PLATTE auf, die dadurch heraus fällt. Trage sie zu den MINI
VULKAN oben RECHTS und schwinge dich dann in die LORE. Bei deiner Fahrt
AUFWÄRTS schießt du weiter auf die WEISSEN STELLEN und währst ANGRIFFE mit
seinen HÄNDEN ebenfalls mit PFEILEN ab. Zum SCHLUSS noch einen TREFFER aufs
AUGE und IVANTOS sinkt benommen zusammen. Inzwischen ist deine FAHRT beendet
und du spurtest zu seinen KOPF und massierst sein GEHIRN mit deinem SCHWERT.
Jetzt beginnt das
ganze Spielchen aufs Neue, doch nach 3 Durchgängen verabschiedet sich unser
DÄMON in die ewige GLUTHÖLLE des Feuertempels.
TIPP: Die STELLE vor
dem MINI VULKAN ist die sichererste. Diese greift IVANTOS nämlich nicht an.
Jetzt ist auch der
FEUERTEMPEL befreit und die Gleise zum TURM der GÖTTER erscheinen wieder.
Mache dich jetzt auf
zum TURM der GÖTTER…
DELOK
(Turm der
Götter)
Der ganze
KAMPF besteht eigentlich nur aus ausweichen und Angriff mit dem SCHWERT. DELOK
bewegt sich unglaublich schnell und verschießt gelegentlich seinen
PANZERHANDSCHUH, an der ein SEIL hängt. Schicke das PHANTOM und lass es diesen
aufheben. Dadurch wird DELOK von den SÄULEN heruntergezogen. Wenn er benommen
am Boden liegt, massierst du ihn KRÄFTIG seinen SCHÄDEL.
Es wird
eine Weile dauern, bis DELOK genug hat und mehr oder weniger kleinlaut den
KAMPFPLATZ verlässt.
Folge ihn
die TREPPE hinauf und es folgt ein längeres VIDEO.
Letztendlich
wird dir SHINE von dem LICHTBOGEN erzählen, den man im SANDTEMPEL finden kann.
Durch ein FORCED
KRISTALL von SHINE, erscheint das Schienennetz, über das man den SANDTEMPEL
finden kann. Es ist klar, das dort ein weiterer END BOSS schon Sehnsüchtig auf
deinen BESUCH wartet…
EWIGER GEIST DOSUBON
(Sandtempel)
Unser schon scheinbar ziemlich lange toter Freund erwacht
zum Leben, sobald du die MITTE betrittst. Der TOTENSCHÄDEL ruht auf einer
WIRBELSÄULE, die nur danach schreit von dir gebrochen zu werden. DOSUBON greift
mit rollenden STEINKUGELN an, die du mit dem SANDSTAB auf die KATAPULTE navigieren
musst.
Das muss ziemlich schnell gehen, da eine weitere KUGEL die
erste zerstören wird. Löse die SCHALTER entsprechend aus und die getroffenen
WIRBELTEILE verabschieden sich.
Nach 2 solchen Durchgängen wird es etwas schwerer, den die
weiteren WIRBEL sind gepanzert und zeigen nicht in die Richtung, in der du
stehst. Gehe zunächst so vor wie schon beschrieben, doch laufe jetzt eine halbe
RUNDE weiter, bis sich dein geladenes KATAPULT hinter DOSUBON befindet. Mit dem
BUMERANG löst du dann den SCHALTER aus und weitere WIRBE zerbröseln zu Staub.
Sind alle WIRBEL entfernt huscht der SCHÄDEL im SAND herum.
KREISE ihn mit dem SANDSTAB so ein, dass er nicht wegkommt. Auch hier musst du
schnell sein, den DOSUBON wird den SAND fressen. Hebe dich selbst mit dem SANDSTAB
auf deine SANDMAUER hinauf und dann massierst du ihn gehörig seinen
SILBERSCHÄDEL. Mit mächtigem Schädelbasisbrummen verabschiedet sich DOSUBON ins
Jenseits.
Eine TREPPE erscheint. Nehme zuerst den HERZ COUNTAINER und
folge dann den Stufen bis zu der TRUHE, in dem sich der LICHTBOGEN befindet.
Lade sogleich einen PFEIL auf und jage diesen in das AUGE.
Eine BRÜCKE erscheint über die du zum blauen Licht zurück kommst.
Es folgt bei deiner LOK ein VIDEO, in dem klar wird, dass
du erneut zum TURM der GÖTTER zurück kehren musst.
MARARODO
(Schattenreich)
Diesen absoluten End Boss beschreiben wir im Kapitel: Schattenreich
& End Boss Kampf mit MARARDO
Start
– Turm der Götter
– Waldschrein
& Waldtempel – Schneeschrein
& Schneetempel – Meerschrein
& Meerestempel – Feuerschrein
& Feuertempel – Sandschrein
& Sandtempel - End Bosse
– Herzteile
– Waffen/Items – Sonstiges
- Stempel
– Force Kristalle
- Schattenreich & End Boss Kampf mit MARARDO - Karte: 50 Hasen & Teleporter
Tore
© By Moritz W. Haus 2009/2010
Zelda Komplett Lösungen:
Twilight Princess – The Wind Waker – Mayora`s Mask - Phantom Hourglass – Ocarina of Time - OoT 3D Master Quest - Spirit Tracks
– A Link to the
Past – The Minish Cap - Skyward Sword
– Zelda DX
Weitere
Komplett Lösungen: Alle Rätsel für Professor Layton
und die Schatulle der Pandora gelöst!
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