END-BOSSE

ZELDA: SPIRIT TRACKS

 

 

RIESENKÄFER GIGAKULUS

(Waldtempel)

 

Unser cooler Käfer hat seine Schwachstelle am Hinterteil. Halte Abstand und laufe um ihn herum, bis er stoppt und sein widerliches Gas ausstößt. Mit der Luftkanone entfernst du den Nebel und schlägst dann kräftig mit dem Schwert zu. Das ganze wiederholt sich noch einmal bevor unser Käfer seine Taktik ändert.

Er erhebt sich in die Luft und wirft dann 3 blaue Bomben-Maden ab. Sieh zu, das du zwei davon schnell zur Explosion bekommst. Die 3. Schlag nur einmal an, damit sie sich zur Stachelbombe zusammen rollt. Aktiviere die Luftkanone und warte, bis der Käfer zu dir herunter fliegt. Ist er über der Bombe, puste sie schnell hoch. Benommen fällt das Untier herunter. Jetzt massierst du ihn wieder mit deinem Schwert. Nach dem 2. Durchgang verabschiedet sich der Käfer für immer. (Wenigsten für den Augenblick, denn später in Hyrule-Stadt wirst du ihn noch zweimal bekämpfen müssen!)

Der Waldtempel ist nun befreit und die Gleise wieder her gestellt.

 

 

MAGIER EISFLAMME

(Schneetempel)

 

Die Grundregel des KAMPFES: Setze FEUER gegen EIS und EIS gegen FEUER ein.

Zunächst erscheint uns der MAGIER in seiner EIS Gestalt. Folglich schickst du deinen BUMERANG durch die FEUER FACKEL. Sobald er herunterfällt gibst du ihn es ordentlich mit deinem SCHWERT. Jetzt das ganze noch einmal umgekehrt.

Der MAGIER zeigt dann, dass er eigentlich eine gespaltene Persönlichkeit ist. Denn jetzt teilt er sich in FEUER und EIS auf. Schaue auf den OBEREN BILDSCHIRM, wo du schnell erkennen kannst, wer von den beiden zu EIS und wer zu FEUER wird. Hier ist Schnelligkeit gefragt denn du musst deine ZIELE markiert haben, bevor sie fast unsichtbar wild herum tanzen.

Nach einem erfolgreichen TREFFER verwandelt er sich zurück. Doch unser so therapierter Freund ist jetzt richtig sauer. Er zerstört die beiden FACKELN und pumpt sich mächtig auf.

Ab jetzt bleibe in Bewegung und warte seine Attacken ab. Verwandelt er sich zum FEUER MAGIER spuckt er FLAMMEN, die eine Weile am BODEN weiter brennen. Durch dies FLAMMEN jagst du deinen BUMERANG, wenn er sich zum EIS MAGIER aufpumpt. (Sieh zu, dass du möglichst viele FLAMMEN markieren kannst) Wenn er gut getroffen wurde, schlägst du mit deinem SCHWERT kräftig drauf. Zwischendurch wird er sich noch einmal TEILEN, danach noch einmal zum großen MAGIER werden. Doch mit deiner Taktik wird ihm bald die LUFT ausgehen und schließlich für immer verpuffen. (Doch du wirst ein 2. Mal in Hyrule Stadt gegen ihn antreten müssen. Und zwar bei der 2. Prüfung in: Einer gegen Alle)

Der Schneetempel ist nun befreit und die Gleise zum TURM der GÖTTER wieder hergestellt.

 

 

GIFTDORNPARASIT TOXIBARA

(Meerestempel)

 

Zunächst musst du dich erst einmal mit deiner PEITSCHE über die STANGEN zu dem sich in einem stinkenden Wasserloch suhlenden Kraken hinauf arbeiten. Unterwegs hängen 2 TENTAKELN im Weg. Mit der Peitsche ziehst du einen DORN aus ihnen heraus und schleuderst sie in die AUGEN zurück. Das letzte Stück fliegst du mit einem VENTILATOR hinauf.

Was jetzt kommt ist eigentlich sehr einfach.

Das Untier wird abwechselnd 2 TENTAKELN aufs Land schmeißen. Ziehe einfach einen DORN heraus und schleudere es auf das Monster. Nach 2 DORNENTREFFERN öffnet es ein AUGE. In das schleuderst du einen weiteren DORN, was ihm nicht so gut bekommt. Er ist benommen und du spurtest zu ihm hin und massierst sein AUGE mit dem SCHWERT.

TOKIBARA zieht sich in ihr WASSERLOCH zurück und kurzzeitig wird es mit 2 zusätzlichen TENTAKELN nach dir schlagen. Ein Ausweichen ist nur sehr schwer, aber die Treffer machen kaum Schaden.

Jetzt wiederholt sich das Spielchen noch 2 Mal und dann ändert TOXIBARA leicht ihre TAKTICK. Sie beginnt sich zu drehen und verteilt zusätzlich noch ein paar HIEBE mit ihren TENTAKELN.

Du gehst hier aber genauso vor wie im ersten Teil des KAMPFES und schon bald verabschiedet sich TOXIBARA in die ewige Ruhe.

 

 

LAVADÄMON IVANTOS

(Feuertempel)

 

Dieser EINÄUGIGE ZYKLOP wirkt auf den ersten BLICK unbesiegbar. Doch das ist er zum GLÜCK nicht.

Ziele zunächst auf die WEISSE STELLE auf seinen UNTERKÖRPER, wenn diese HELL aufleuchtet. Unser FREUND wir dadurch doch etwas SAUER und schlägt mit seinen FÄUSTEN zu. Weiche aus und warte bis eine LAVA KUGEL herunterfällt. Mit einer BOMBE sprengst du sie und hebst die runde PLATTE auf, die dadurch heraus fällt. Trage sie zu den MINI VULKAN oben RECHTS und schwinge dich dann in die LORE. Bei deiner Fahrt AUFWÄRTS schießt du weiter auf die WEISSEN STELLEN und währst ANGRIFFE mit seinen HÄNDEN ebenfalls mit PFEILEN ab. Zum SCHLUSS noch einen TREFFER aufs AUGE und IVANTOS sinkt benommen zusammen. Inzwischen ist deine FAHRT beendet und du spurtest zu seinen KOPF und massierst sein GEHIRN mit deinem SCHWERT.

Jetzt beginnt das ganze Spielchen aufs Neue, doch nach 3 Durchgängen verabschiedet sich unser DÄMON in die ewige GLUTHÖLLE des Feuertempels.

TIPP: Die STELLE vor dem MINI VULKAN ist die sichererste. Diese greift IVANTOS nämlich nicht an.

 

Jetzt ist auch der FEUERTEMPEL befreit und die Gleise zum TURM der GÖTTER erscheinen wieder.

Mache dich jetzt auf zum TURM der GÖTTER…

 

 

DELOK

(Turm der Götter)

 

Der ganze KAMPF besteht eigentlich nur aus ausweichen und Angriff mit dem SCHWERT. DELOK bewegt sich unglaublich schnell und verschießt gelegentlich seinen PANZERHANDSCHUH, an der ein SEIL hängt. Schicke das PHANTOM und lass es diesen aufheben. Dadurch wird DELOK von den SÄULEN heruntergezogen. Wenn er benommen am Boden liegt, massierst du ihn KRÄFTIG seinen SCHÄDEL.

Es wird eine Weile dauern, bis DELOK genug hat und mehr oder weniger kleinlaut den KAMPFPLATZ verlässt.

Folge ihn die TREPPE hinauf und es folgt ein längeres VIDEO.

Letztendlich wird dir SHINE von dem LICHTBOGEN erzählen, den man im SANDTEMPEL finden kann.

Durch ein FORCED KRISTALL von SHINE, erscheint das Schienennetz, über das man den SANDTEMPEL finden kann. Es ist klar, das dort ein weiterer END BOSS schon Sehnsüchtig auf deinen BESUCH wartet…

 

 

 EWIGER GEIST DOSUBON

(Sandtempel)

 

Unser schon scheinbar ziemlich lange toter Freund erwacht zum Leben, sobald du die MITTE betrittst. Der TOTENSCHÄDEL ruht auf einer WIRBELSÄULE, die nur danach schreit von dir gebrochen zu werden. DOSUBON greift mit rollenden STEINKUGELN an, die du mit dem SANDSTAB auf die KATAPULTE navigieren musst.

Das muss ziemlich schnell gehen, da eine weitere KUGEL die erste zerstören wird. Löse die SCHALTER entsprechend aus und die getroffenen WIRBELTEILE verabschieden sich.

Nach 2 solchen Durchgängen wird es etwas schwerer, den die weiteren WIRBEL sind gepanzert und zeigen nicht in die Richtung, in der du stehst. Gehe zunächst so vor wie schon beschrieben, doch laufe jetzt eine halbe RUNDE weiter, bis sich dein geladenes KATAPULT hinter DOSUBON befindet. Mit dem BUMERANG löst du dann den SCHALTER aus und weitere WIRBE zerbröseln zu Staub.

Sind alle WIRBEL entfernt huscht der SCHÄDEL im SAND herum. KREISE ihn mit dem SANDSTAB so ein, dass er nicht wegkommt. Auch hier musst du schnell sein, den DOSUBON wird den SAND fressen. Hebe dich selbst mit dem SANDSTAB auf deine SANDMAUER hinauf und dann massierst du ihn gehörig seinen SILBERSCHÄDEL. Mit mächtigem Schädelbasisbrummen verabschiedet sich DOSUBON ins Jenseits.

Eine TREPPE erscheint. Nehme zuerst den HERZ COUNTAINER und folge dann den Stufen bis zu der TRUHE, in dem sich der LICHTBOGEN befindet.

Lade sogleich einen PFEIL auf und jage diesen in das AUGE. Eine BRÜCKE erscheint über die du zum blauen Licht zurück kommst.

Es folgt bei deiner LOK ein VIDEO, in dem klar wird, dass du erneut zum TURM der GÖTTER zurück kehren musst.

 

 

MARARODO

(Schattenreich)

 

Diesen absoluten End Boss beschreiben wir im Kapitel: Schattenreich & End Boss Kampf mit MARARDO

 

 

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© By Moritz W. Haus 2009/2010

 

 

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