END-BOSSE
ZELDA: SPIRIT
TRACKS
RIESENKÄFER GIGAKULUS
(Waldtempel)
Unser cooler Käfer hat seine
Schwachstelle am Hinterteil. Halte Abstand und laufe um ihn herum, bis er
stoppt und sein widerliches Gas ausstößt. Mit der Luftkanone entfernst du den Nebel
und schlägst dann kräftig mit dem Schwert zu. Das ganze wiederholt sich noch
einmal bevor unser Käfer seine Taktik ändert.
Er erhebt sich in die Luft und wirft
dann 3 blaue Bomben-Maden ab. Sieh zu, das du zwei
davon schnell zur Explosion bekommst. Die 3. Schlag nur einmal an, damit sie
sich zur Stachelbombe zusammen rollt. Aktiviere die Luftkanone und warte, bis
der Käfer zu dir herunter fliegt. Ist er über der Bombe, puste sie schnell
hoch. Benommen fällt das Untier herunter. Jetzt massierst du ihn wieder mit
deinem Schwert. Nach dem 2. Durchgang verabschiedet sich der Käfer für immer. (Wenigsten für den Augenblick, denn später in Hyrule-Stadt
wirst du ihn noch zweimal bekämpfen müssen!)
Der Waldtempel ist nun befreit und die
Gleise wieder her gestellt.
MAGIER EISFLAMME
(Schneetempel)
Die
Grundregel des KAMPFES: Setze FEUER gegen EIS und EIS gegen FEUER ein.
Zunächst
erscheint uns der MAGIER in seiner EIS Gestalt. Folglich schickst du deinen
BUMERANG durch die FEUER FACKEL. Sobald er herunterfällt gibst du ihn es
ordentlich mit deinem SCHWERT. Jetzt das ganze noch einmal umgekehrt.
Der
MAGIER zeigt dann, dass er eigentlich eine gespaltene Persönlichkeit ist. Denn
jetzt teilt er sich in FEUER und EIS auf. Schaue auf den OBEREN BILDSCHIRM, wo
du schnell erkennen kannst, wer von den beiden zu EIS und wer zu FEUER wird.
Hier ist Schnelligkeit gefragt denn du musst deine ZIELE markiert haben, bevor
sie fast unsichtbar wild herum tanzen.
Nach
einem erfolgreichen TREFFER verwandelt er sich zurück. Doch unser so
therapierter Freund ist jetzt richtig sauer. Er zerstört die beiden FACKELN und
pumpt sich mächtig auf.
Ab
jetzt bleibe in Bewegung und warte seine Attacken ab. Verwandelt er sich zum
FEUER MAGIER spuckt er FLAMMEN, die eine Weile am BODEN weiter brennen. Durch
dies FLAMMEN jagst du deinen BUMERANG, wenn er sich zum EIS MAGIER aufpumpt.
(Sieh zu, dass du möglichst viele FLAMMEN markieren kannst) Wenn er gut
getroffen wurde, schlägst du mit deinem SCHWERT kräftig drauf. Zwischendurch
wird er sich noch einmal TEILEN, danach noch einmal zum großen MAGIER werden.
Doch mit deiner Taktik wird ihm bald die LUFT ausgehen und schließlich für
immer verpuffen. (Doch du wirst ein 2. Mal in Hyrule
Stadt gegen ihn antreten müssen. Und zwar bei der 2. Prüfung in: Einer gegen
Alle)
Der
Schneetempel ist nun befreit und die Gleise zum TURM der GÖTTER wieder
hergestellt.
GIFTDORNPARASIT TOXIBARA
(Meerestempel)
Zunächst musst du dich erst einmal mit deiner PEITSCHE über
die STANGEN zu dem sich in einem stinkenden Wasserloch suhlenden Kraken hinauf
arbeiten. Unterwegs hängen 2 TENTAKELN im Weg. Mit der Peitsche ziehst du einen
DORN aus ihnen heraus und schleuderst sie in die AUGEN zurück. Das letzte Stück
fliegst du mit einem VENTILATOR hinauf.
Was jetzt kommt ist eigentlich sehr einfach.
Das Untier wird abwechselnd 2 TENTAKELN aufs Land
schmeißen. Ziehe einfach einen DORN heraus und schleudere es auf das Monster.
Nach 2 DORNENTREFFERN öffnet es ein AUGE. In das schleuderst du einen weiteren
DORN, was ihm nicht so gut bekommt. Er ist benommen und du spurtest zu ihm hin
und massierst sein AUGE mit dem SCHWERT.
TOKIBARA zieht sich in ihr WASSERLOCH zurück und kurzzeitig
wird es mit 2 zusätzlichen TENTAKELN nach dir schlagen. Ein Ausweichen ist nur sehr
schwer, aber die Treffer machen kaum Schaden.
Jetzt wiederholt sich das Spielchen noch 2 Mal und dann
ändert TOXIBARA leicht ihre TAKTICK. Sie beginnt sich zu drehen und verteilt
zusätzlich noch ein paar HIEBE mit ihren TENTAKELN.
Du gehst hier aber genauso vor wie im ersten Teil des
KAMPFES und schon bald verabschiedet sich TOXIBARA in die ewige Ruhe.
LAVADÄMON IVANTOS
(Feuertempel)
Dieser EINÄUGIGE ZYKLOP wirkt auf den ersten BLICK
unbesiegbar. Doch das ist er zum GLÜCK nicht.
Ziele zunächst auf die WEISSE STELLE auf seinen
UNTERKÖRPER, wenn diese HELL aufleuchtet. Unser FREUND wir dadurch doch etwas
SAUER und schlägt mit seinen FÄUSTEN zu. Weiche aus und warte bis eine LAVA
KUGEL herunterfällt. Mit einer BOMBE sprengst du sie und hebst die runde PLATTE
auf, die dadurch heraus fällt. Trage sie zu den MINI VULKAN oben RECHTS und
schwinge dich dann in die LORE. Bei deiner Fahrt AUFWÄRTS schießt du weiter auf
die WEISSEN STELLEN und währst ANGRIFFE mit seinen HÄNDEN ebenfalls mit PFEILEN
ab. Zum SCHLUSS noch einen TREFFER aufs AUGE und IVANTOS sinkt benommen
zusammen. Inzwischen ist deine FAHRT beendet und du spurtest zu seinen KOPF und
massierst sein GEHIRN mit deinem SCHWERT.
Jetzt beginnt das ganze Spielchen aufs Neue, doch nach 3
Durchgängen verabschiedet sich unser DÄMON in die ewige GLUTHÖLLE des
Feuertempels.
TIPP: Die STELLE vor dem MINI VULKAN ist die sichererste.
Diese greift IVANTOS nämlich nicht an.
Jetzt ist auch der FEUERTEMPEL befreit und die Gleise zum
TURM der GÖTTER erscheinen wieder.
Mache dich jetzt auf zum TURM der GÖTTER…
DELOK
(Turm der Götter)
Der ganze KAMPF besteht eigentlich nur
aus ausweichen und Angriff mit dem SCHWERT. DELOK bewegt sich unglaublich schnell
und verschießt gelegentlich seinen PANZERHANDSCHUH, an der ein SEIL hängt.
Schicke das PHANTOM und lass es diesen aufheben. Dadurch wird DELOK von den
SÄULEN heruntergezogen. Wenn er benommen am Boden liegt, massierst du ihn
KRÄFTIG seinen SCHÄDEL.
Es wird eine Weile dauern, bis DELOK
genug hat und mehr oder weniger kleinlaut den KAMPFPLATZ verlässt.
Folge ihn die TREPPE hinauf und es
folgt ein längeres VIDEO.
Letztendlich wird dir SHINE von dem LICHTBOGEN
erzählen, den man im SANDTEMPEL finden kann.
Durch ein FORCED KRISTALL von SHINE,
erscheint das Schienennetz, über das man den SANDTEMPEL finden kann. Es ist
klar, das dort ein weiterer END BOSS schon Sehnsüchtig auf deinen BESUCH
wartet…
EWIGER
GEIST DOSUBON
(Sandtempel)
Unser schon
scheinbar ziemlich lange toter Freund erwacht zum Leben, sobald du die MITTE
betrittst. Der TOTENSCHÄDEL ruht auf einer WIRBELSÄULE, die nur danach schreit
von dir gebrochen zu werden. DOSUBON greift mit rollenden STEINKUGELN an, die
du mit dem SANDSTAB auf die KATAPULTE navigieren musst.
Das muss ziemlich
schnell gehen, da eine weitere KUGEL die erste zerstören wird. Löse die
SCHALTER entsprechend aus und die getroffenen WIRBELTEILE verabschieden sich.
Nach 2 solchen
Durchgängen wird es etwas schwerer, den die weiteren WIRBEL sind gepanzert und
zeigen nicht in die Richtung, in der du stehst. Gehe zunächst so vor wie schon
beschrieben, doch laufe jetzt eine halbe RUNDE weiter, bis sich dein geladenes
KATAPULT hinter DOSUBON befindet. Mit dem BUMERANG löst du dann den SCHALTER
aus und weitere WIRBE zerbröseln zu Staub.
Sind alle WIRBEL
entfernt huscht der SCHÄDEL im SAND herum. KREISE ihn mit dem SANDSTAB so ein,
dass er nicht wegkommt. Auch hier musst du schnell sein, den DOSUBON wird den
SAND fressen. Hebe dich selbst mit dem SANDSTAB auf deine SANDMAUER hinauf und
dann massierst du ihn gehörig seinen SILBERSCHÄDEL. Mit mächtigem
Schädelbasisbrummen verabschiedet sich DOSUBON ins Jenseits.
Eine TREPPE
erscheint. Nehme zuerst den HERZ COUNTAINER und folge dann den Stufen bis zu
der TRUHE, in dem sich der LICHTBOGEN befindet.
Lade sogleich
einen PFEIL auf und jage diesen in das AUGE. Eine BRÜCKE erscheint über die du
zum blauen Licht zurück kommst.
Es folgt bei
deiner LOK ein VIDEO, in dem klar wird, dass du erneut zum TURM der GÖTTER
zurück kehren musst.
MARARODO
(Schattenreich)
Diesen absoluten End Boss beschreiben wir im Kapitel: Schattenreich
& End Boss Kampf mit MARARDO
Start
- Turm der Götter
- Waldschrein
& Waldtempel - Schneeschrein
& Schneetempel - Meerschrein
& Meerestempel - Feuerschrein
& Feuertempel - Sandschrein
& Sandtempel - End Bosse
- Herzteile
- Waffen/Items
- Sonstiges
- Stempel
- Force Kristalle
- Schattenreich & End Boss Kampf mit MARARDO
- Karte: 50 Hasen & Teleporter
Tore
© By Moritz
W. Haus 2009/2010
Zelda Komplett
Lösungen: Twilight Princess - The Wind Waker
- Mayora’s Mask - Phantom Hourglass - Ocarina of Time - OoT 3D Master Quest - Spirit Tracks
- A Link to the Past
- The Minish Cap - Skyward Sword
- Zelda DX
Unsere Lösungen zu folgenden
Nintendo DS Spielen werden dir sicher auch bei schweren Rätseln weiter helfen
können.
Professor Layton und die Schatulle der Pandora – Rätsel Lösungen
Professor Layton und der Ruf des Phantoms – Rätsel Lösungen
Professor Layton
und die Maske der Wunder – Rätsel Lösungen
Home - Witze -
Geschichten - Puzzle - Zaubern - Rätsel
- Echt Wahr - Spiele
- SMS Sprüche - Rezepte
- Zelda
Komplettlösungen - Cheats & Co. - Geheimschriften - Gästebuch - News - Tür Stories - Das Geheimnis der
Lego Türen - Filme mit Lego
- Klüger als
Betrüger - Wissen macht stark
- Lego Welten
- Comics