FEUERSCHREIN und FEUERTEMPEL
ZELDA – SPIRIT TRACKS
Der lange Weg zum FEUERSCHREIN
Wer hätte es gedacht. Natürlich gibt es keinen direkten Weg
zum Feuerschrein und deshalb führt dein erster Weg in das GORONENDORF.
Die Bewohner dort haben ein Problem, denn LAVA versperrt
ihnen den Zugang zum eigentlichen DORF. Jemand gibt dir den Hinweis, das
KAGORON dir weiterhelfen könnte. Also machst du dich auf die SUCHE nach dem
ALTAR, wo sich KAGORON aufhält. Folge dazu LINKS den WEG. Vorbei an rollenden
FELSEN kommst du an einem SCHALTER vorbei, der nur für kurze Zeit eine BRÜCKE
über die LAVA erscheinen lässt. Bevor du dich also weiter hinten mit der
PEITSCHE über die STANGEN hangelst, löst du mit dem BUMERANG den SCHALTER aus.
Jetzt schnell hinüber und schon bald bist du beim ALTAR. Doch KAGORON verweist
dich auf den DORFÄLTESTEN, den du aber nicht erreichen kannst, solange LAVA den
Zugang zum eigentlichen GORONENDORF versperrt.
KAGORON gibt die letztlich einen GÜTERWAGEN, mit dessen
HILFE du dieses PROBLEM lösen kannst, in dem du etwas KALTES besorgst.
Fahre also in das ANOUKI DORF. Dort erfährst du, dass ein
widerlicher EISSCHLEIM das WASSER verschmutzt hat, aus dem das EIS hergestellt
wird. Deine AUFGABE: Fahre den ANOUKI EISVERKÄUFER nach EISQUELL.
Dort schenkt er dir zunächst einen FORCE KRISTALL und macht
sich dann an die Arbeit und stellt EIS her. (Gehe einfach kurz in das HAUS und
wieder hinaus. EIS herstellen ist nämlich eine Geheime Sache.)
Du bekommst für 25 RUBINE eine Wagenladung EIS, die aus 20
Eisbrocken besteht. Bedenke, das EIS unterwegs schmelzen kann und das durch
Beschädigungen an deinem ZUG ebenfalls FRACHT verloren gehen kann.
Auf dem Weg ins GORONENDORF erscheint leider ein neuer
TEUFELSZUG, der dich zu einem UMWEG zwingt. Letztendlich wirst du es aber
schaffen und die GORONEN können die LAVAGLUT mit Hilfe des EISES beseitigen.
Jetzt gehst du zum Haus des ÄLTESTEN und dieser gibt
schließlich nach einem kurzen Gespräch den WEG in eine HÖLE frei. Folge den Weg
und biege schließlich LINKS ab. Mit der Peitsche schwingst du dich über die
GLUT zu einem BODENSCHALTER. 2 BRÜCKEN entstehen. Folge den Weg bis zu einer
Stelle mit vielen VASEN. Hier ist Vorsicht angesagt. Denn in den Vasen
verstecken sich gleich 3 der lästigen SAUGER.
Durch den Ausgang gelangst du jetzt wieder nach draußen.
Ein Feuriges Spektakel erwartet dich hier. Flammen fallen vom Himmel und zudem
gibt es da noch die gemeinen PFLANZEN, die dich zum fressen gern haben.
Deine AUFGABE: Entzünde ALLE Fackeln. Nach den ersten 4
Fackeln erscheint eine BRÜCKE. Doch gehe noch weiter und entzündest noch 3
weitere FACKELN, wodurch noch 2 BRÜCKEN erscheinen werden. Gehe über alle
BRÜCKEN und berge die SCHÄTZE. Außerdem gibt es noch einen STEMPEL.
Gehe dann weiter und wieder wirst du ein STATUEN RÄTSEL
lösen müssen. Stelle dich exakt in die MITTE der 4 oben RECHTS und spiele das
LIED DES LICHTS. (Eventuell mehrmals versuchen, denn bei uns ging es erst nach
dem 3. Versuch. Wir standen wohl nicht genau in der Mitte.
Durch das jetzt geöffnete TOR kommst du endlich in den
FEUERSCHREIN.
Mit KESSEL spielst du das LIED DER ERNEUERUNG und die
Gleise zum FEUERTEMPEL erscheinen wieder.
Bevor du dich jetzt auf den Weg zum FEUERTEMPEL machst,
solltest du noch einmal mit allen GORONEN im Dorf sprechen. Sie werden dich
darüber aufklären, wie du an die 3 SCHLÜSSEL zum Tor des Feuertempels kommst,
die drei FLUGMONSTER in ihren Krallen halten. Diese fliegen nämlich ziemlich
ungeordnet über die Gegend rund um den FEUERTEMPEL herum.
Bist du in der NÄHE eines FLUGMONSTERS, ziehe deine
LOKPFEIFE einmal KURZ und einmal LANG. Das lähmt die Viecher und du kannst sie
mit der KANONE herunter holen.
FEUERTEMPEL
Folge zunächst den
Gang LINKS bis zu den beiden FEUERRÄDERN, um diese herum und dann in den RAUM
mit den 3 SKELETTEN. Diese kannst du am schnellsten mit BOMBEN zur Ruhe
bringen. Weiter geht es durch einen RAUM mit FALLTÜREN am BODEN. Merke dir die
STELLEN, an denen sich die Falltüren befinden gut. Denn in einem späteren RAUM
werden sie unsichtbar in Spiegelverkehrter Reihenfolge auf dich lauern.
Bevor du den RAUM
verlässt, steige die paar STUFEN hinauf, von wo aus du mit dem BUMERANG einen
SCHALTER aktivieren kannst. Eine kleine runde PLATTE erscheint, die du später
brauchen wirst. Verlasse den RAUM jetzt über die anderen Stufen und gehe in den
1. STOCK.
1.
STOCK
Springe einfach in
die LORE und fahre bis zu der TRUHE, in der du einen SCHLÜSSEL findest. Fahre
wieder zurück und gehe wieder in das ERDGESCHOSS zurück. Kürze deinen WEG ab, indem
du einfach gegenüber des SCHALTERS von der MAUER springst.
ERDGESCHOSS
Nehme die kleine
runde PLATTE mit bis in den EINGANGSBEREICH mit den verschlossenen Türen. Werfe
jetzt RECHTS die PLATTE auf den kleinen GLUTVULKAN und springe hinüber auf die
andere Seite.
Verschiebe den KLOTZ
so, dass er dir letztendlich als SCHUTZ vor dem Feuerstrahl im Gang dient.
Jetzt gelangst du in
den Raum mit den UNSICHTBAREN FALLTÜREN. Aus einer TRUHE holst du dir ROTEN
ENERGIESAFT, bevor du über die TREPPE erneut in den 1. STOCK kommst.
1.
STOCK
Wieder steht eine
LORE für eine Fahrt bereit, doch dieses Mal musst du mit deinem SCHWERT die
WEICHEN stellen.
Bei deiner 1. FAHRT
stellst du nur die 1. WEICHE. So kommst du zu einer TRUHE mit einem Schatz.
Fahre zurück und
stelle bei der 2. FAHRT beide WEICHEN. Jetzt kommst du zu der TRUHE mit dem 2.
SCHLÜSSEL. Kehre nun über die ABKÜRZUNG im FALLENRAUM zurück zu den
verschlossenen TÜREN im Erdgeschoss.
ERDGESCHOSS
Öffne jetzt beide
TÜREN und stelle dich vor das noch geschlossene TOR. Mit dem BUMERANG
aktivierst du nun beide SCHALTER und das TOR vor dir öffnet sich. Folge den
STUFEN erneut in den 1. STOCK hinauf.
1.
STOCK
ZWISCHEN
BOSS SCHILDKRÖTE
Eine SCHILDKRÖTE
muss besiegt werden. Eigentlich auf dem ersten Blick nicht einfach, denn wenn
du sie Angreifst verschwindet sie in ihren PANZER.
Doch etwas mag
unsere SCHILDKRÖTE überhaupt nicht. Nämlich STROM. Deshalb brauchst du sie nur
an die WAND locken, wo die ELEKTO WÜRMMER herum wuseln. Bei KONTAKT mit ihnen,
lässt die SCHILDKRÖTE benommen ihren KOPF heraushängen und du kannst ihr
kräftig eins überziehen. 3 Mal braucht die SCHILDKRÖTE diesen Kick, bevor sie
sich in Luft auflöst.
Eine TRUHE mit den
BOGEN erscheint. Gleich RECHTS kannst du ihn testen. Schieße einen PFEIL auf
den SCHALTER und eine BRÜCKE erscheint. Gehe hinüber und du landest erneut im
Erdgeschoss.
ERDGESCHOSS
Schieße einen PFEIL
auf das blaue PFEIL-KRISTALL damit eine BRÜCKE erscheint. Gehe hinüber und
berge den SCHATZ aus der TRUHE. Hebe anschließend das blaue PFEIL-KRISTALL auf
und trage es hinüber an dem anderen vorbei und schmeiße es auf die SÄULE im
ABGRUND. Wieder schießt du einen PFEIL ab und eine weitere BRÜCKE erscheint.
HEBE erneut das KRISTALL auf und werfe es hinüber. Jetzt nimmst du die PEITSCHE
und schlägst solange das PFEIL-KRISTALL an, bis er nach
LINKS zeigt. Ein weiterer PFEILSCHUSS lässt wieder eine BRÜCKE
erscheinen über die du nun zur Treppe ins Kellergeschoss kommst.
1.
KELLERGESCHOSS
Hier kannst du noch nicht
die TÜRE öffnen. Deshalb machst du dich weiter die TREPPE runter.
2.
KELLERGESCHOSS
4 SKELETTE brauchen
dringend deine Zuneigung. Wir haben die PEITSCHE benutzt und ihnen gegeben was
sie brauchen. (Mit der Peitsche geht es am schnellsten)
Im folgenden RAUM
schießt du LINKS einen PFEIL auf das PFEIL-KRISTALL, damit RECHTS für kurze
ZEIT die FEUER FONTAINEN erlöschen. Nutze diese ZEIT und schwinge dich mit der
PEITSCHE über die LAVA. Gehe weiter und springe über die 4 runden PLATTEN, die
auf den FEUER FONTAINEN liegen. So kommst du zu einer TRUHE in der es einen
SCHATZ zu holen gibt. Jetzt geht es mit der PEITSCHE weiter über die STANGEN
bis hin zu einen BODENSCHALTER. Aktiviere ihn, damit sich das TOR öffnet.
Arbeite dich jetzt
an den Rotierenden MESSERSCHEIBEN vorbei, bis du eine weitere SCHATZTRUHE
findest.
Von hier aus
entzündest du mit Hilfe deines BUMERANGS die FACKELN in der LAVA. Dadurch fällt
eine runde PLATTE auf den MINI VULKAN. Gehe jetzt die TREPPE hoch.
1.
KELLERGESCHOSS
Hier triffst du auf
2 SCHILDKRÖTEN, die du diesmal mit PFEILEN zur Ruhe bringen kannst.
Lese jetzt die 4
STEINTAFELN und merke dir die REIHENFOLGE der AUGEN, die du später treffen
musst. Gehe dann hinauf in das 2. Kellergeschoss
2.
KELLERGESCHOSS
LINKS siehst du ein TOR.
Dahinter ist ein AUGE in das, wie wir ja wissen ein PFEIL gehört. Der
BODENSCHALTER öffnet das TOR solange du die drauf stellst. Also gehe ein Stück
weiter, schieße erst einen PFEIL auf den PFEIL-KRISTALL der dort steht und
trage diesen dann zu den BODENSCHALTER. Stelle ihn so vor das TOR, das ein
PFEIL auch das AUGE treffen kann. Mit der PEITSCHE schlägst du den KRISTALL,
bis sein PFEIL zum TOR zeigt. Jetzt stellst du dich auf den BODENSCHALTER und
kannst deinen PFEIL abschießen. Dadurch erscheint eine runde PLATTE, die du
jetzt zu den MINI VULKAN oben RECHTS trägst. So kommst du in den nächsten RAUM.
Hier solltest du
zunächst alle FEUER FLEDERMAÜSE mit der PEITSCHE aus der Luft holen, damit du
in Ruhe arbeiten kannst.
Deine AUFGABE:
Treffe die beiden AUGEN in der Mitte des RAUMS mit PFEILEN, damit sich das TOR
öffnet.
Als erstes holst du
dir den PFEIL-KRISTALL, den du schon bei dem BODENSCHALTER benutzt hast und
stellst ihn auf den MINI VULKAN RECHTS.
Den PFEIL-KRISTALL
mit dem schrägen PFEIL aus dem RAUM selbst stellst du UNTEN auf den MINI VULKAN
und bringst ihn mit der PEITSCHE so in Position, dass er auf den anderen zielt.
Jetzt legst du noch
die runde PLATTE auf den LINKEN MINI VULKAN.
Dann aktivierst du
den SCHALTER unten RECHTS, stellst dich selbst dann auf die runde PLATTE und
schießt einen PFEIL auf den anderen SCHALTER. Die VULKANE steigen nach oben.
Jetzt einen PFEIL direkt in das AUGE vor dir, einen 2. PFEIL auf den schräg zum
andern zeigenden PFEIL-KRISTALL. Das TOR öffnet sich.
In der TRUHE findest
du den SCHLÜSSEL zu der TÜRE im 1. KELLERGESCHOSS.
1.
KELLERGESCHOSS
Wieder wartet eine
Fahrt mit einer LORE auf dich. Dabei kommst du an den 4 AUGEN vorbei, die nach
einer bestimmten REIHENFOLGE getroffen werden müssen. (2, 1, 4, 3) Das nächste TOR
öffnet sich. Bevor du die TREPPE allerdings benutzt, steige nochmals in die
LORE und fahre zurück. Spanne am besten eine BOGEN und Ziele in die LINKE
untere ECKE deines BILDSCHIRMS. Dort siehst du dann einen SCHALTER, der die
WEICHE zu dem STEMPEL stellt, den es oben LINKS zu holen gibt. Gehe jetzt
hinunter in das 3. Kellergeschoss.
3.
KELLERGESCHOSS
RECHTS liegt eine
große erstarrte LAVA KUGEL. LINKS siehst du eine TAFEL, auf der die WEICHEN
markiert sind, die gestellt werden müssen. Sprenge die LAVE KUGEL mit einer
BOMBE und nimm die runde PLATTE. Werfe
diese auf den MINI VULKAN. Und los geht es bis zum MASTER SCHLÜSSEL. Puste ihn
mit der LUFTKANONE in die untere LORE und steige selbst in die darüber. Und los
geht die FAHRT. Mit deiner PEITSCHE stellst du die WEICHEN am einfachsten. (Wer
es schwerer haben möchte, kann auch mit PFEILEN auf die SCHALTER schießen) Wenn
du alles richtig gemacht hast, kommst du mit dem MASTER SCHLÜSSEL zu dem BOSS
TOR.
END BOSS
LAVADÄMON IVANTOS
Dieser EINÄUGIGE
ZYKLOP wirkt auf den ersten BLICK unbesiegbar. Doch das ist er zum GLÜCK nicht.
Ziele zunächst auf
die WEISSE STELLE auf seinen UNTERKÖRPER, wenn diese HELL aufleuchtet. Unser
FREUND wir dadurch doch etwas SAUER und schlägt mit seinen FÄUSTEN zu. Weiche
aus und warte bis eine LAVA KUGEL herunterfällt. Mit einer BOMBE sprengst du
sie und hebst die runde PLATTE auf, die dadurch heraus fällt. Trage sie zu den
MINI VULKAN oben RECHTS und schwinge dich dann in die LORE. Bei deiner Fahrt
AUFWÄRTS schießt du weiter auf die WEISSEN STELLEN und währst ANGRIFFE mit
seinen HÄNDEN ebenfalls mit PFEILEN ab. Zum SCHLUSS noch einen TREFFER aufs
AUGE und IVANTOS sinkt benommen zusammen. Inzwischen ist deine FAHRT beendet
und du spurtest zu seinen KOPF und massierst sein GEHIRN mit deinem SCHWERT.
Jetzt beginnt das
ganze Spielchen aufs Neue, doch nach 3 Durchgängen verabschiedet sich unser
DÄMON in die ewige GLUTHÖLLE des Feuertempels.
TIPP: Die STELLE vor
dem MINI VULKAN ist die sichererste. Diese greift IVANTOS nämlich nicht an.
Jetzt ist auch der
FEUERTEMPEL befreit und die Gleise zum TURM der GÖTTER erscheinen wieder.
Mache dich jetzt auf
zum TURM der GÖTTER…
Start
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& Waldtempel – Schneeschrein
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& Meerestempel – Feuerschrein
& Feuertempel – Sandschrein
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- Schattenreich & End Boss Kampf mit MARARDO - Karte: 50 Hasen & Teleporter
Tore
© By Moritz W. Haus 2009/2010
Zelda Komplett Lösungen:
Twilight Princess – The Wind Waker – Mayora`s Mask - Phantom Hourglass – Ocarina of Time - OoT 3D Master Quest - Spirit Tracks
– A Link to the
Past – The Minish Cap - Skyward Sword
– Zelda DX
Weitere
Komplett Lösungen: Alle Rätsel für Professor Layton
und die Schatulle der Pandora gelöst!
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