FEUERSCHREIN und FEUERTEMPEL

ZELDA – SPIRIT TRACKS

 

 

Der lange Weg zum FEUERSCHREIN

Wer hätte es gedacht. Natürlich gibt es keinen direkten Weg zum Feuerschrein und deshalb führt dein erster Weg in das GORONENDORF.

Die Bewohner dort haben ein Problem, denn LAVA versperrt ihnen den Zugang zum eigentlichen DORF. Jemand gibt dir den Hinweis, das KAGORON dir weiterhelfen könnte. Also machst du dich auf die SUCHE nach dem ALTAR, wo sich KAGORON aufhält. Folge dazu LINKS den WEG. Vorbei an rollenden FELSEN kommst du an einem SCHALTER vorbei, der nur für kurze Zeit eine BRÜCKE über die LAVA erscheinen lässt. Bevor du dich also weiter hinten mit der PEITSCHE über die STANGEN hangelst, löst du mit dem BUMERANG den SCHALTER aus. Jetzt schnell hinüber und schon bald bist du beim ALTAR. Doch KAGORON verweist dich auf den DORFÄLTESTEN, den du aber nicht erreichen kannst, solange LAVA den Zugang zum eigentlichen GORONENDORF versperrt.

KAGORON gibt die letztlich einen GÜTERWAGEN, mit dessen HILFE du dieses PROBLEM lösen kannst, in dem du etwas KALTES besorgst.

Fahre also in das ANOUKI DORF. Dort erfährst du, dass ein widerlicher EISSCHLEIM das WASSER verschmutzt hat, aus dem das EIS hergestellt wird. Deine AUFGABE: Fahre den ANOUKI EISVERKÄUFER nach EISQUELL.

Dort schenkt er dir zunächst einen FORCE KRISTALL und macht sich dann an die Arbeit und stellt EIS her. (Gehe einfach kurz in das HAUS und wieder hinaus. EIS herstellen ist nämlich eine Geheime Sache.)

Du bekommst für 25 RUBINE eine Wagenladung EIS, die aus 20 Eisbrocken besteht. Bedenke, das EIS unterwegs schmelzen kann und das durch Beschädigungen an deinem ZUG ebenfalls FRACHT verloren gehen kann.

Auf dem Weg ins GORONENDORF erscheint leider ein neuer TEUFELSZUG, der dich zu einem UMWEG zwingt. Letztendlich wirst du es aber schaffen und die GORONEN können die LAVAGLUT mit Hilfe des EISES beseitigen.

Jetzt gehst du zum Haus des ÄLTESTEN und dieser gibt schließlich nach einem kurzen Gespräch den WEG in eine HÖLE frei. Folge den Weg und biege schließlich LINKS ab. Mit der Peitsche schwingst du dich über die GLUT zu einem BODENSCHALTER. 2 BRÜCKEN entstehen. Folge den Weg bis zu einer Stelle mit vielen VASEN. Hier ist Vorsicht angesagt. Denn in den Vasen verstecken sich gleich 3 der lästigen SAUGER.

Durch den Ausgang gelangst du jetzt wieder nach draußen. Ein Feuriges Spektakel erwartet dich hier. Flammen fallen vom Himmel und zudem gibt es da noch die gemeinen PFLANZEN, die dich zum fressen gern haben.

Deine AUFGABE: Entzünde ALLE Fackeln. Nach den ersten 4 Fackeln erscheint eine BRÜCKE. Doch gehe noch weiter und entzündest noch 3 weitere FACKELN, wodurch noch 2 BRÜCKEN erscheinen werden. Gehe über alle BRÜCKEN und berge die SCHÄTZE. Außerdem gibt es noch einen STEMPEL.

Gehe dann weiter und wieder wirst du ein STATUEN RÄTSEL lösen müssen. Stelle dich exakt in die MITTE der 4 oben RECHTS und spiele das LIED DES LICHTS. (Eventuell mehrmals versuchen, denn bei uns ging es erst nach dem 3. Versuch. Wir standen wohl nicht genau in der Mitte.

Durch das jetzt geöffnete TOR kommst du endlich in den FEUERSCHREIN.

Mit KESSEL spielst du das LIED DER ERNEUERUNG und die Gleise zum FEUERTEMPEL erscheinen wieder.

 

Bevor du dich jetzt auf den Weg zum FEUERTEMPEL machst, solltest du noch einmal mit allen GORONEN im Dorf sprechen. Sie werden dich darüber aufklären, wie du an die 3 SCHLÜSSEL zum Tor des Feuertempels kommst, die drei FLUGMONSTER in ihren Krallen halten. Diese fliegen nämlich ziemlich ungeordnet über die Gegend rund um den FEUERTEMPEL herum.

Bist du in der NÄHE eines FLUGMONSTERS, ziehe deine LOKPFEIFE einmal KURZ und einmal LANG. Das lähmt die Viecher und du kannst sie mit der KANONE herunter holen.

 

FEUERTEMPEL

Folge zunächst den Gang LINKS bis zu den beiden FEUERRÄDERN, um diese herum und dann in den RAUM mit den 3 SKELETTEN. Diese kannst du am schnellsten mit BOMBEN zur Ruhe bringen. Weiter geht es durch einen RAUM mit FALLTÜREN am BODEN. Merke dir die STELLEN, an denen sich die Falltüren befinden gut. Denn in einem späteren RAUM werden sie unsichtbar in Spiegelverkehrter Reihenfolge auf dich lauern.

Bevor du den RAUM verlässt, steige die paar STUFEN hinauf, von wo aus du mit dem BUMERANG einen SCHALTER aktivieren kannst. Eine kleine runde PLATTE erscheint, die du später brauchen wirst. Verlasse den RAUM jetzt über die anderen Stufen und gehe in den 1. STOCK.

 

1. STOCK

Springe einfach in die LORE und fahre bis zu der TRUHE, in der du einen SCHLÜSSEL findest. Fahre wieder zurück und gehe wieder in das ERDGESCHOSS zurück. Kürze deinen WEG ab, indem du einfach gegenüber des SCHALTERS von der MAUER springst.

 

ERDGESCHOSS

Nehme die kleine runde PLATTE mit bis in den EINGANGSBEREICH mit den verschlossenen Türen. Werfe jetzt RECHTS die PLATTE auf den kleinen GLUTVULKAN und springe hinüber auf die andere Seite.

Verschiebe den KLOTZ so, dass er dir letztendlich als SCHUTZ vor dem Feuerstrahl im Gang dient.

Jetzt gelangst du in den Raum mit den UNSICHTBAREN FALLTÜREN. Aus einer TRUHE holst du dir ROTEN ENERGIESAFT, bevor du über die TREPPE erneut in den 1. STOCK kommst.

 

1. STOCK

Wieder steht eine LORE für eine Fahrt bereit, doch dieses Mal musst du mit deinem SCHWERT die WEICHEN stellen.

Bei deiner 1. FAHRT stellst du nur die 1. WEICHE. So kommst du zu einer TRUHE mit einem Schatz.

Fahre zurück und stelle bei der 2. FAHRT beide WEICHEN. Jetzt kommst du zu der TRUHE mit dem 2. SCHLÜSSEL. Kehre nun über die ABKÜRZUNG im FALLENRAUM zurück zu den verschlossenen TÜREN im Erdgeschoss.

 

ERDGESCHOSS

Öffne jetzt beide TÜREN und stelle dich vor das noch geschlossene TOR. Mit dem BUMERANG aktivierst du nun beide SCHALTER und das TOR vor dir öffnet sich. Folge den STUFEN erneut in den 1. STOCK hinauf.

 

1. STOCK

ZWISCHEN BOSS SCHILDKRÖTE

Eine SCHILDKRÖTE muss besiegt werden. Eigentlich auf dem ersten Blick nicht einfach, denn wenn du sie Angreifst verschwindet sie in ihren PANZER.

Doch etwas mag unsere SCHILDKRÖTE überhaupt nicht. Nämlich STROM. Deshalb brauchst du sie nur an die WAND locken, wo die ELEKTO WÜRMMER herum wuseln. Bei KONTAKT mit ihnen, lässt die SCHILDKRÖTE benommen ihren KOPF heraushängen und du kannst ihr kräftig eins überziehen. 3 Mal braucht die SCHILDKRÖTE diesen Kick, bevor sie sich in Luft auflöst.

Eine TRUHE mit den BOGEN erscheint. Gleich RECHTS kannst du ihn testen. Schieße einen PFEIL auf den SCHALTER und eine BRÜCKE erscheint. Gehe hinüber und du landest erneut im Erdgeschoss.

 

ERDGESCHOSS

Schieße einen PFEIL auf das blaue PFEIL-KRISTALL damit eine BRÜCKE erscheint. Gehe hinüber und berge den SCHATZ aus der TRUHE. Hebe anschließend das blaue PFEIL-KRISTALL auf und trage es hinüber an dem anderen vorbei und schmeiße es auf die SÄULE im ABGRUND. Wieder schießt du einen PFEIL ab und eine weitere BRÜCKE erscheint. HEBE erneut das KRISTALL auf und werfe es hinüber. Jetzt nimmst du die PEITSCHE und schlägst solange das PFEIL-KRISTALL an, bis er nach LINKS zeigt. Ein weiterer PFEILSCHUSS lässt wieder eine BRÜCKE erscheinen über die du nun zur Treppe ins Kellergeschoss kommst.

 

1. KELLERGESCHOSS

Hier kannst du noch nicht die TÜRE öffnen. Deshalb machst du dich weiter die TREPPE runter.

 

2. KELLERGESCHOSS

4 SKELETTE brauchen dringend deine Zuneigung. Wir haben die PEITSCHE benutzt und ihnen gegeben was sie brauchen. (Mit der Peitsche geht es am schnellsten)

Im folgenden RAUM schießt du LINKS einen PFEIL auf das PFEIL-KRISTALL, damit RECHTS für kurze ZEIT die FEUER FONTAINEN erlöschen. Nutze diese ZEIT und schwinge dich mit der PEITSCHE über die LAVA. Gehe weiter und springe über die 4 runden PLATTEN, die auf den FEUER FONTAINEN liegen. So kommst du zu einer TRUHE in der es einen SCHATZ zu holen gibt. Jetzt geht es mit der PEITSCHE weiter über die STANGEN bis hin zu einen BODENSCHALTER. Aktiviere ihn, damit sich das TOR öffnet.

Arbeite dich jetzt an den Rotierenden MESSERSCHEIBEN vorbei, bis du eine weitere SCHATZTRUHE findest.

Von hier aus entzündest du mit Hilfe deines BUMERANGS die FACKELN in der LAVA. Dadurch fällt eine runde PLATTE auf den MINI VULKAN. Gehe jetzt die TREPPE hoch.

 

1. KELLERGESCHOSS

Hier triffst du auf 2 SCHILDKRÖTEN, die du diesmal mit PFEILEN zur Ruhe bringen kannst.

Lese jetzt die 4 STEINTAFELN und merke dir die REIHENFOLGE der AUGEN, die du später treffen musst. Gehe dann hinauf in das 2. Kellergeschoss

 

2. KELLERGESCHOSS

LINKS siehst du ein TOR. Dahinter ist ein AUGE in das, wie wir ja wissen ein PFEIL gehört. Der BODENSCHALTER öffnet das TOR solange du die drauf stellst. Also gehe ein Stück weiter, schieße erst einen PFEIL auf den PFEIL-KRISTALL der dort steht und trage diesen dann zu den BODENSCHALTER. Stelle ihn so vor das TOR, das ein PFEIL auch das AUGE treffen kann. Mit der PEITSCHE schlägst du den KRISTALL, bis sein PFEIL zum TOR zeigt. Jetzt stellst du dich auf den BODENSCHALTER und kannst deinen PFEIL abschießen. Dadurch erscheint eine runde PLATTE, die du jetzt zu den MINI VULKAN oben RECHTS trägst. So kommst du in den nächsten RAUM.

Hier solltest du zunächst alle FEUER FLEDERMAÜSE mit der PEITSCHE aus der Luft holen, damit du in Ruhe arbeiten kannst.

Deine AUFGABE: Treffe die beiden AUGEN in der Mitte des RAUMS mit PFEILEN, damit sich das TOR öffnet.

Als erstes holst du dir den PFEIL-KRISTALL, den du schon bei dem BODENSCHALTER benutzt hast und stellst ihn auf den MINI VULKAN RECHTS.

Den PFEIL-KRISTALL mit dem schrägen PFEIL aus dem RAUM selbst stellst du UNTEN auf den MINI VULKAN und bringst ihn mit der PEITSCHE so in Position, dass er auf den anderen zielt.

Jetzt legst du noch die runde PLATTE auf den LINKEN MINI VULKAN.

Dann aktivierst du den SCHALTER unten RECHTS, stellst dich selbst dann auf die runde PLATTE und schießt einen PFEIL auf den anderen SCHALTER. Die VULKANE steigen nach oben. Jetzt einen PFEIL direkt in das AUGE vor dir, einen 2. PFEIL auf den schräg zum andern zeigenden PFEIL-KRISTALL. Das TOR öffnet sich.

In der TRUHE findest du den SCHLÜSSEL zu der TÜRE im 1. KELLERGESCHOSS.

 

1. KELLERGESCHOSS

Wieder wartet eine Fahrt mit einer LORE auf dich. Dabei kommst du an den 4 AUGEN vorbei, die nach einer bestimmten REIHENFOLGE getroffen werden müssen. (2, 1, 4, 3) Das nächste TOR öffnet sich. Bevor du die TREPPE allerdings benutzt, steige nochmals in die LORE und fahre zurück. Spanne am besten eine BOGEN und Ziele in die LINKE untere ECKE deines BILDSCHIRMS. Dort siehst du dann einen SCHALTER, der die WEICHE zu dem STEMPEL stellt, den es oben LINKS zu holen gibt. Gehe jetzt hinunter in das 3. Kellergeschoss.

 

3. KELLERGESCHOSS

RECHTS liegt eine große erstarrte LAVA KUGEL. LINKS siehst du eine TAFEL, auf der die WEICHEN markiert sind, die gestellt werden müssen. Sprenge die LAVE KUGEL mit einer BOMBE und nimm die runde PLATTE.  Werfe diese auf den MINI VULKAN. Und los geht es bis zum MASTER SCHLÜSSEL. Puste ihn mit der LUFTKANONE in die untere LORE und steige selbst in die darüber. Und los geht die FAHRT. Mit deiner PEITSCHE stellst du die WEICHEN am einfachsten. (Wer es schwerer haben möchte, kann auch mit PFEILEN auf die SCHALTER schießen) Wenn du alles richtig gemacht hast, kommst du mit dem MASTER SCHLÜSSEL zu dem BOSS TOR.

 

END BOSS

LAVADÄMON IVANTOS

Dieser EINÄUGIGE ZYKLOP wirkt auf den ersten BLICK unbesiegbar. Doch das ist er zum GLÜCK nicht.

Ziele zunächst auf die WEISSE STELLE auf seinen UNTERKÖRPER, wenn diese HELL aufleuchtet. Unser FREUND wir dadurch doch etwas SAUER und schlägt mit seinen FÄUSTEN zu. Weiche aus und warte bis eine LAVA KUGEL herunterfällt. Mit einer BOMBE sprengst du sie und hebst die runde PLATTE auf, die dadurch heraus fällt. Trage sie zu den MINI VULKAN oben RECHTS und schwinge dich dann in die LORE. Bei deiner Fahrt AUFWÄRTS schießt du weiter auf die WEISSEN STELLEN und währst ANGRIFFE mit seinen HÄNDEN ebenfalls mit PFEILEN ab. Zum SCHLUSS noch einen TREFFER aufs AUGE und IVANTOS sinkt benommen zusammen. Inzwischen ist deine FAHRT beendet und du spurtest zu seinen KOPF und massierst sein GEHIRN mit deinem SCHWERT.

Jetzt beginnt das ganze Spielchen aufs Neue, doch nach 3 Durchgängen verabschiedet sich unser DÄMON in die ewige GLUTHÖLLE des Feuertempels.

TIPP: Die STELLE vor dem MINI VULKAN ist die sichererste. Diese greift IVANTOS nämlich nicht an.

 

Jetzt ist auch der FEUERTEMPEL befreit und die Gleise zum TURM der GÖTTER erscheinen wieder.

Mache dich jetzt auf zum TURM der GÖTTER… 

 

StartTurm der GötterWaldschrein & WaldtempelSchneeschrein & SchneetempelMeerschrein & MeerestempelFeuerschrein & FeuertempelSandschrein & Sandtempel - End BosseHerzteileWaffen/ItemsSonstiges - StempelForce Kristalle - Schattenreich & End Boss Kampf mit MARARDO - Karte: 50 Hasen & Teleporter Tore

 

© By Moritz W. Haus 2009/2010

 

 

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