SANDSCHREIN und SANDTEMPEL
ZELDA – SPIRIT TRACKS
Der kurze Weg zum SANDSCHREIN
Dieses Mal kannst du ziemlich schnell zum SANDSCHREIN
gelangen. Dieser liegt im neuen WÜSTEN GLEISNETZ am Ende der SACKGASSE. Doch solltest
du auch hier vorher deine Hausaufgaben machen.
Gleich bei deiner Einfahrt in die WÜSTE wirst du den 1.
Riesigen STEINKOPF sehen. Halte an und zeichne auf deiner KARTE dessen
BLICKRICHTUNG als gerade Linie ein. Fahre weiter die äußeren GLEISE ab und
zeichne auch die BLICKRICHTUNGEN der anderen STEINKÖPFE auf. So bekommst du
deinen SCHNITTPUNKT.
Fahre jetzt in die Sackgasse zum SANDSCHREIN.
Dir wird auffallen, dass der dort zu findende WEG im Sand,
eine exakte Kopie des GLEISNETZES ist.
Lege jetzt an deinem ermittelten SCHNITTPUNKT eine BOMBE,
damit eine TREPPE im SAND erscheint.
(Vom Bahnhof aus gesehen, ist es das nächste und einzige
SANDRECHTECK. Dort in den oberen rechten Bereich legst du die BOMBE)
Folge nun der TREPPE und du wirst auf TENDER treffen, mit
dem du sogleich DAS LIED DER ERNEURUNG spielst. Jetzt erscheinen die GLEISE,
die zum SANDTEMPEL führen.
3
PRÜFUNGEN
Wie TENDER dir bereits gesagt hat, warten tatsächlich 3
Prüfungen auf dich. Gleich im 1. Tunnel beginnt die erste.
Prüfung NR. 1
Das
Auge der Finsternis
Diesen Einäugigen MONSTERFROSCH ist dir ja schon einmal
begegnet. Wieder schießt du mit deiner KANONNE auf das garstige Auge. Doch
schon bald wird unser FROSCHKÄFER sein AUGE schließen. Deshalb schießt du auf
die PULVERFÄSSER, die an den Tunnelwänden angebracht sind. Deren Explosionen
zwingen unseren Freund sein AUGE wieder aufzureißen. Schon bald hast du das
MONSTER besiegt und es geht weiter zur nächsten Prüfung.
Prüfung NR. 2
Wandernder
Tunnel
Dieser Tunnel scheint in der Tat etwas verhext zu sein. Den
kurz nach deiner EINFAHRT landest du wie von Geisterhand an deinem
Ausgangspunkt. Wir haben das Labyrinth geschafft, in dem wir 3 Mal Rückwerts
aus einem Abschnitt heraus gefahren sind und dann einmal eine WEICHE nach RECHTS gestellt haben. Wie auch immer, hilfreich ist
es auf jeden Fall, wenn du oben deine KARTE im Auge zu behältst. Dann kommst du
schnell aus dem wandernden Tunnel heraus.
Prüfung NR. 3
Das
verschlossene Tempeltor
Die letzte Prüfung erwartet dich vor dem SANDTEMPEL, einer
riesigen PYRAMIDE. Das TOR ins Innere ist jedoch GESCHLOSSEN. Die LÖSUNG: Fahre
einmal um die PYRAMIDE herum und zerstöre dabei alle GESCHÜTZE, die auf dich
schießen. Und schon ist die letzte Prüfung bestanden und du kannst in den
SANDTEMPEL einfahren.
SANDTEMPEL
ERDGESCHOSS
Zunächst einmal arbeitest du dich ganz RECHTS
durch den GANG mit den ROLLENDEN FELSEN, bis du LINKS abbiegen kannst. Stelle
dich dort auf die 3 Markierten FELDER und ziele auf das AUGE, das nur schwer zu
treffen ist, weil weitere ROLLENDE FELSEN die SCHUSSLINIE kreuzen.
Nach einem TREFFER öffnet sich das TOR LINKS
von dir.
Verdächtig einsam steht dort eine TRUHE, in der
du RUBINE findest. Überraschend springen jetzt aus dem Sand 3 SKELETT RITTER,
die du nur mit BOMBEN sicher ins Jenseits zurück befördern kannst.
Eine weitere TRUHE erscheint, in der ein
SCHLÜSSEL zu finden ist.
Kehre nun in den EINGANGSBEREICH zurück und
öffne dort die verschlossene TÜR.
1. STOCK
Laufe über den schmalen STEG der STACHELWALZE
und springe dann LINKS oder RECHTS von der Sandfläche nach unten. Gehe den
beiden SANDMONSTERN einfach aus dem Weg und folge den GANG bis zu der STATUE.
Spiele dort das WECK LIED. Zwei TRUHEN werden sichtbar, die du aber erst mit
dem richtigen WERKZEUG erreichen kannst. Laufe deshalb geschickt durch die 3
STACHELWALZEN hindurch und folge der TREPPE hinauf in den 2. Stock.
2. STOCK
Erneut wollen 3 SKELETT RITTER ein Tänzchen
wagen. Du lässt dich nicht lange bitten und tanzt mit ihnen den BOMBEN Tanz.
Nachdem die 3 genug von deinem Tanzstil haben, geht es an den FACKELN vorbei
bis zu der TRUHE, in dem du den SANDSTAB findest.
Mit Hilfe des SANDSTABES kehre jetzt in den 1.
Stock zurück.
1. STOCK
Jetzt bist du in der Lage die beiden TRUHEN zu
leeren. Benutze dazu den SANDSTAB um die WALZEN so zu stoppen, dass du
letztendlich über die stehenden WALZEN von der 1. TRUHE LINKS bis zu der 2.
TRUHE RECHTS kommst. (Du kannst die TRUHEN auch stehen lassen. Es gibt nur
RUBINE und einen SCHATZ zu holen.)
Laufe nun weiter zurück in den Bereich mit den
beiden SANDMONSTERN. Diesmal wollen sie KÄMFEN. Ziele mit dem SANDSTAB solange
auf sie, bis sie ERSTARREN. Hebe sie dann auf und werfe sie sofort wieder zu
Boden. Mach das solange, bis sie zu Sand zerbröseln. Jetzt öffnen sich wieder
alle TORE und du kannst weiter zurück. Wieder musst du deinen SANDSTAB
einsetzen, damit die lange STACHELWALZE so zum Stillstand kommt, das du
problemlos über sie laufen kannst und so die TREPPE zum Erdgeschoss erreichst.
ERDGESCHOSS
Den SCHALTER beim TEMPEL EINGANG hast du ja
sicher schon bemerkt. Dieser gehört zu einem KATAPULT, auf der du jetzt mit
Hilfe des SANDSTABES die FELSKUGEL rollen kannst. Löse den SCHALTER aus und die
MAUER vor der TREPPE zum 1. KELLERGESCHOSS zerbröselt.
Doch gehe noch nicht hinunter, da du ohne
SCHLÜSSEL dort noch nicht weiter kommen wirst.
Gehe stattdessen weiter nach
LINKS und verschiebe die untere WALZE bis in den ABGRUND. Mit der
PEITSCHE gehst du nach RECHTS über den ABGRUND und an
der WALZE vorbei. Gehe weiter, bis du LINKS das SANDFELD siehst. An der
dortigen WAND wirst du 3 AUGEN sehen. Hebe dich selbst mit dem SANDSTAB ein
Stück hoch und wechsel schnell zu den BOGEN. Schieße zuerst auf die beiden
oberen AUGEN und zum Schluss auf das in der MITTE.
Das TOR RECHTS von dir öffnet sich jetzt.
Schiebe mit Hilfe deines SANDSTABES die WALZE
erst FORWÄRTS, bis du dich selbst in die NISCHE RECHTS stellen kannst. Jetzt
schiebst du die WALZE zurück, so dass du an ihr vorbei kommst und hinten LINKS
dich über das PODEST nach oben tragen lasen kannst. Von OBEN rollst du die
WALZE erneut, bis du über sie auf die RECHTE Seite laufen kannst. Jetzt noch
einmal verschieben, so dass du weiter vorne erneut auf die LINKE Seite zurück
kommst.
Hier triffst du auf 2 SANDMONSTER, die du wie
weiter oben schon beschrieben, erledigst. Dadurch erscheint eine TRUHE mit
Rubinen.
Auf der jetzt folgenden WANDTAFEL bekommst du
den HINWEIS, wo der SCHLÜSSEL verborgen ist.
Da du bereits weißt, wo sich das einzelne AUGE
befindet, gehst du zunächst zurück in die EINGANGSHALLE, vom EINGANG aus
gesehen wieder RECHTS bei den ROLLENDEN STEINKUGELN vorbei, bis LINKS zu dem
einzelnen AUGE.
Diesmal liegen bewegungslose FELSEN davor.
Schiebe sie mit dem SANDSTAB beiseite und schieße dann einen PFEIL in das AUGE.
Das TOR LINKS öffnet sich. Dahinter lauern 3
SANDMONSTER im SAND. Betäube sie, in dem du sie mit dem SANDSTAB hochhebst.
Hebe dich selbst auf gleiche Höhe und erledige sie mit dem SCHWERT. Eine TRUHE
erscheint, in der aber nur RUBINE zu finden sind.
Vor der TRUHE befindet sich ein längliches
SANDFELD. Pudele mit dem SANDSTAB nach dem SCHLÜSSEL und kehre dann zur
EINGANGSHALLE zurück.
Gehe jetzt durch den schon Freigelegten
Durchgang die TREPPE hinunter.
1. KELLERGESCHOSS
Vor der TÜR befindet sich TREIBSAND. Mit deinem
SANDSTAB kommst du sicher rüber.
Hinter der TÜR befinden sich 2 BODENSCHALTER,
die gleichzeitig gedrückt sein müssen um durch das nächste TOR zu gelangen.
Bearbeite die anwesenden SANDMONSTER mit dem SANDSTAB bis sie erstarren. Hebe
sie dann auf und setze sie auf die BODENSCHALTER. Und schon geht es weiter
durch das TOR.
Mit dem SANDSTAB kannst du dich gut über den
TREIBSAND bewegen. Folge den Weg erst LINKS bis zu dem STEMPELSTAND und hole
dir den STEMPEL.
Gehe dann zurück und mache dich RECHTS durch
den TREIBSAND an ein paar PFEIL FALLEN vorbei bis zu dem großen WÜRFEL. Diesen
musst du jetzt so verschieben, das er auf der blauen MARKIERUNG in der Mitte
zum liegen kommt, wobei seine BLAUE Seite nach oben zeigen muss.
Das blaue TOR öffnet sich und du kommst im
nächsten RAUM zu einem KATAPULT, auf den einer der rollenden KUGELN gehört.
Stoppe also eine FELSKUGEL mit deinem SANDSTAB und verfrachte sie auf das
KATAPULT. Stelle dich selbst jetzt auf den BODENSCHALTER, so dass eine BRÜCKE
erscheint und löse mit deinem BUMERANG den KATAPULT SCHALTER aus. Dadurch wird
die MAUER hinter der BRÜCKE zerstört.
Jetzt musst du noch eine weitere STEINKUGEL auf
den BODENSCHALTER schaffen, damit du selbst über die BRÜCKE gehen kannst.
Vorbei geht es an der STATUE, wo du das WECK
LIED spielen kannst, damit du alle SCHATZTRUHEN im Kellergeschoss sehen kannst.
Gehe weiter bis zu einem weiteren WÜRFEL
RÄTSEL. Bevor du damit beginnst solltest du oben RECHTS den BODENSCHALTER
drücken, damit sich das TOR öffnet. (Es ist nur der Durchgang zurück ins
Erdgeschoss, sozusagen eine Abkürzung zu diesem Raum)
Bei den WÜRFELN müssen zuerst die BLAUEN
SPITZEN in die entsprechenden LÖCHER, damit sich das BLAUE TOR öffnet. Es ist
zwar eine wenig mühselig aber durchaus zu schaffen.
Gehe jetzt durch das blaue TOR weiter.
Der Stachelwalze kannst du in der NISCHE
ausweichen. Gehe weiter und du wirst einen BODENSCHALTER auf dem PODEST
entdecken. Davor 2 STACHELWALZEN. Halte zuerst einmal die UNTERE mit dem SANDSTAB
auf und laufe über die WALZE zum BODENSCHALTER. Dadurch öffnet sich das TOR.
Jetzt musst du beide WALZEN stoppen, damit du zum TOR rüber laufen kannst.
Dahinter warten erneut einige nervige
SANDMONSTER die du erledigen musst, bevor du in den RAUM mit dem MASTER
SCHLÜSSEL gelangst.
Buddele den MASTER SCHLÜSSEL oben RECHTS aus
dem SAND sowie auf der linken glitzernden Stelle einen großen RUBIN.
Der Rest ist einfach. Schaffe den MASTER
SCHLÜSSEL bis in dem RAUM mit den beiden WÜRFELN.
Jetzt musst du erneut die WÜRFEL so lange
verschieben, bis dieses Mal die ORANGENEN runden TEILE in den entsprechenden
Vertiefungen sitzen und die ORANGENEN Seiten jeweils OBEN befinden.
Der ZUGANG zum MASTER TOR ist nun frei. Mit dem
SANDSTARB noch schnell eine BRÜCKE über den TREIBSAND bauen und ab ins
Vergnügen mit dem END BOSS.
END BOSS
EWIGER GEIST DOSUBON
Unser schon scheinbar ziemlich lange toter Freund erwacht
zum Leben, sobald du die MITTE betrittst. Der TOTENSCHÄDEL ruht auf einer
WIRBELSÄULE, die nur danach schreit von dir gebrochen zu werden. DOSUBON greift
mit rollenden STEINKUGELN an, die du mit dem SANDSTAB auf die KATAPULTE
navigieren musst.
Das muss ziemlich schnell gehen, da eine weitere KUGEL die
erste zerstören wird. Löse die SCHALTER entsprechend aus und die getroffenen
WIRBELTEILE verabschieden sich.
Nach 2 solchen Durchgängen wird es etwas schwerer, den die
weiteren WIRBEL sind gepanzert und zeigen nicht in die Richtung, in der du
stehst. Gehe zunächst so vor wie schon beschrieben, doch laufe jetzt eine halbe
RUNDE weiter, bis sich dein geladenes KATAPULT hinter DOSUBON befindet. Mit dem
BUMERANG löst du dann den SCHALTER aus und weitere WIRBE zerbröseln zu Staub.
Sind alle WIRBEL entfernt huscht der SCHÄDEL im SAND herum.
KREISE ihn mit dem SANDSTAB so ein, dass er nicht wegkommt. Auch hier musst du
schnell sein, den DOSUBON wird den SAND fressen. Hebe dich selbst mit dem
SANDSTAB auf deine SANDMAUER hinauf und dann massierst du ihn gehörig seinen
SILBERSCHÄDEL. Mit mächtigem Schädelbasisbrummen verabschiedet sich DOSUBON ins
Jenseits.
Eine TREPPE erscheint. Nehme zuerst den HERZ COUNTAINER und
folge dann den Stufen bis zu der TRUHE, in dem sich der LICHTBOGEN befindet.
Lade sogleich einen PFEIL auf und jage diesen in das AUGE.
Eine BRÜCKE erscheint über die du zum blauen Licht zurück kommst.
Es folgt bei deiner LOK ein VIDEO, in dem KLAR wird, das du
erneut zum TURM der GÖTTER zurück kehren musst.
Start
– Turm der Götter
– Waldschrein
& Waldtempel – Schneeschrein
& Schneetempel – Meerschrein
& Meerestempel – Feuerschrein
& Feuertempel – Sandschrein
& Sandtempel - End Bosse
– Herzteile
– Waffen/Items – Sonstiges
- Stempel
– Force Kristalle
- Schattenreich & End Boss Kampf mit MARARDO - Karte: 50 Hasen & Teleporter
Tore
© By Moritz W. Haus 2009/2010
Zelda Komplett Lösungen:
Twilight Princess – The Wind Waker – Mayora`s Mask - Phantom Hourglass – Ocarina of Time - OoT 3D Master Quest - Spirit Tracks
– A Link to the
Past – The Minish Cap - Skyward Sword
– Zelda DX
Weitere
Komplett Lösungen: Alle Rätsel für Professor Layton
und die Schatulle der Pandora gelöst!
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