SANDSCHREIN und SANDTEMPEL
ZELDA –
SPIRIT TRACKS
Der kurze Weg zum
SANDSCHREIN
Dieses Mal kannst
du ziemlich schnell zum SANDSCHREIN gelangen. Dieser liegt im neuen WÜSTEN
GLEISNETZ am Ende der SACKGASSE. Doch solltest du auch hier vorher deine
Hausaufgaben machen.
Gleich bei deiner
Einfahrt in die WÜSTE wirst du den 1. Riesigen STEINKOPF sehen. Halte an und
zeichne auf deiner KARTE dessen BLICKRICHTUNG als gerade Linie ein. Fahre weiter
die äußeren GLEISE ab und zeichne auch die BLICKRICHTUNGEN der anderen
STEINKÖPFE auf. So bekommst du deinen SCHNITTPUNKT.
Fahre jetzt in
die Sackgasse zum SANDSCHREIN.
Dir wird
auffallen, dass der dort zu findende WEG im Sand, eine exakte Kopie des GLEISNETZES
ist.
Lege jetzt an
deinem ermittelten SCHNITTPUNKT eine BOMBE, damit eine TREPPE im SAND
erscheint.
(Vom Bahnhof aus
gesehen, ist es das nächste und einzige SANDRECHTECK. Dort in den oberen
rechten Bereich legst du die BOMBE)
Folge nun der
TREPPE und du wirst auf TENDER treffen, mit dem du sogleich DAS LIED DER
ERNEURUNG spielst. Jetzt erscheinen die GLEISE, die zum SANDTEMPEL führen.
3 PRÜFUNGEN
Wie TENDER dir
bereits gesagt hat, warten tatsächlich 3 Prüfungen auf dich. Gleich im 1.
Tunnel beginnt die erste.
Prüfung NR. 1
Das Auge der Finsternis
Diesen Einäugigen
MONSTERFROSCH ist dir ja schon einmal begegnet. Wieder schießt du mit deiner
KANONNE auf das garstige Auge. Doch schon bald wird unser FROSCHKÄFER sein AUGE
schließen. Deshalb schießt du auf die PULVERFÄSSER, die an den Tunnelwänden
angebracht sind. Deren Explosionen zwingen unseren Freund sein AUGE wieder
aufzureißen. Schon bald hast du das MONSTER besiegt und es geht weiter zur
nächsten Prüfung.
Prüfung NR. 2
Wandernder Tunnel
Dieser Tunnel
scheint in der Tat etwas verhext zu sein. Den kurz nach deiner EINFAHRT landest
du wie von Geisterhand an deinem Ausgangspunkt. Wir haben das Labyrinth
geschafft, in dem wir 3 Mal Rückwerts aus einem Abschnitt heraus gefahren sind
und dann einmal eine WEICHE nach RECHTS gestellt
haben. Wie auch immer, hilfreich ist es auf jeden Fall, wenn du oben deine
KARTE im Auge zu behältst. Dann kommst du schnell aus dem wandernden Tunnel
heraus.
Prüfung NR. 3
Das verschlossene Tempeltor
Die letzte Prüfung
erwartet dich vor dem SANDTEMPEL, einer riesigen PYRAMIDE. Das TOR ins Innere
ist jedoch GESCHLOSSEN. Die LÖSUNG: Fahre einmal um die PYRAMIDE herum und
zerstöre dabei alle GESCHÜTZE, die auf dich schießen. Und schon ist die letzte
Prüfung bestanden und du kannst in den SANDTEMPEL einfahren.
SANDTEMPEL
ERDGESCHOSS
Zunächst einmal arbeitest du dich ganz RECHTS durch den
GANG mit den ROLLENDEN FELSEN, bis du LINKS abbiegen kannst. Stelle dich dort
auf die 3 Markierten FELDER und ziele auf das AUGE, das nur schwer zu treffen
ist, weil weitere ROLLENDE FELSEN die SCHUSSLINIE kreuzen.
Nach einem TREFFER öffnet sich das TOR LINKS von dir.
Verdächtig einsam steht dort eine TRUHE, in der du RUBINE
findest. Überraschend springen jetzt aus dem Sand 3 SKELETT RITTER, die du nur
mit BOMBEN sicher ins Jenseits zurück befördern kannst.
Eine weitere TRUHE erscheint, in der ein SCHLÜSSEL zu
finden ist.
Kehre nun in den EINGANGSBEREICH zurück und öffne dort die
verschlossene TÜR.
1. STOCK
Laufe über den schmalen STEG der STACHELWALZE und springe
dann LINKS oder RECHTS von der Sandfläche nach unten. Gehe den beiden
SANDMONSTERN einfach aus dem Weg und folge den GANG bis zu der STATUE. Spiele
dort das WECK LIED. Zwei TRUHEN werden sichtbar, die du aber erst mit dem richtigen
WERKZEUG erreichen kannst. Laufe deshalb geschickt durch die 3 STACHELWALZEN
hindurch und folge der TREPPE hinauf in den 2. Stock.
2. STOCK
Erneut wollen 3 SKELETT RITTER ein Tänzchen wagen. Du lässt
dich nicht lange bitten und tanzt mit ihnen den BOMBEN Tanz. Nachdem die 3
genug von deinem Tanzstil haben, geht es an den FACKELN vorbei bis zu der
TRUHE, in dem du den SANDSTAB findest.
Mit Hilfe des SANDSTABES kehre jetzt in den 1. Stock
zurück.
1. STOCK
Jetzt bist du in der Lage die beiden TRUHEN zu leeren.
Benutze dazu den SANDSTAB um die WALZEN so zu stoppen, dass du letztendlich
über die stehenden WALZEN von der 1. TRUHE LINKS bis zu der 2. TRUHE RECHTS
kommst. (Du kannst die TRUHEN auch stehen lassen. Es gibt nur RUBINE und einen
SCHATZ zu holen.)
Laufe nun weiter zurück in den Bereich mit den beiden
SANDMONSTERN. Diesmal wollen sie KÄMFEN. Ziele mit dem SANDSTAB solange auf
sie, bis sie ERSTARREN. Hebe sie dann auf und werfe sie sofort wieder zu Boden.
Mach das solange, bis sie zu Sand zerbröseln. Jetzt öffnen sich wieder alle
TORE und du kannst weiter zurück. Wieder musst du deinen SANDSTAB einsetzen,
damit die lange STACHELWALZE so zum Stillstand kommt, das du problemlos über
sie laufen kannst und so die TREPPE zum Erdgeschoss erreichst.
ERDGESCHOSS
Den SCHALTER beim TEMPEL EINGANG hast du ja sicher schon
bemerkt. Dieser gehört zu einem KATAPULT, auf der du jetzt mit Hilfe des
SANDSTABES die FELSKUGEL rollen kannst. Löse den SCHALTER aus und die MAUER vor
der TREPPE zum 1. KELLERGESCHOSS zerbröselt.
Doch gehe noch nicht hinunter, da du ohne SCHLÜSSEL dort
noch nicht weiter kommen wirst.
Gehe stattdessen weiter nach LINKS
und verschiebe die untere WALZE bis in den ABGRUND. Mit der PEITSCHE gehst du nach RECHTS über den ABGRUND und an der WALZE vorbei. Gehe
weiter, bis du LINKS das SANDFELD siehst. An der dortigen WAND wirst du 3 AUGEN
sehen. Hebe dich selbst mit dem SANDSTAB ein Stück hoch und wechsel schnell zu
den BOGEN. Schieße zuerst auf die beiden oberen AUGEN und zum Schluss auf das
in der MITTE.
Das TOR RECHTS von dir öffnet sich jetzt.
Schiebe mit Hilfe deines SANDSTABES die WALZE erst
FORWÄRTS, bis du dich selbst in die NISCHE RECHTS stellen kannst. Jetzt
schiebst du die WALZE zurück, so dass du an ihr vorbei kommst und hinten LINKS
dich über das PODEST nach oben tragen lasen kannst. Von OBEN rollst du die
WALZE erneut, bis du über sie auf die RECHTE Seite laufen kannst. Jetzt noch
einmal verschieben, so dass du weiter vorne erneut auf die LINKE Seite zurück
kommst.
Hier triffst du auf 2 SANDMONSTER, die du wie weiter oben
schon beschrieben, erledigst. Dadurch erscheint eine TRUHE mit Rubinen.
Auf der jetzt folgenden WANDTAFEL bekommst du den HINWEIS,
wo der SCHLÜSSEL verborgen ist.
Da du bereits weißt, wo sich das einzelne AUGE befindet,
gehst du zunächst zurück in die EINGANGSHALLE, vom EINGANG aus gesehen wieder
RECHTS bei den ROLLENDEN STEINKUGELN vorbei, bis LINKS zu dem einzelnen AUGE.
Diesmal liegen bewegungslose FELSEN davor. Schiebe sie mit
dem SANDSTAB beiseite und schieße dann einen PFEIL in das AUGE.
Das TOR LINKS öffnet sich. Dahinter lauern 3 SANDMONSTER im
SAND. Betäube sie, in dem du sie mit dem SANDSTAB hochhebst. Hebe dich selbst
auf gleiche Höhe und erledige sie mit dem SCHWERT. Eine TRUHE erscheint, in der
aber nur RUBINE zu finden sind.
Vor der TRUHE befindet sich ein längliches SANDFELD. Pudele
mit dem SANDSTAB nach dem SCHLÜSSEL und kehre dann zur EINGANGSHALLE zurück.
Gehe jetzt durch den schon Freigelegten Durchgang die TREPPE
hinunter.
1. KELLERGESCHOSS
Vor der TÜR befindet sich TREIBSAND. Mit deinem SANDSTAB
kommst du sicher rüber.
Hinter der TÜR befinden sich 2 BODENSCHALTER, die
gleichzeitig gedrückt sein müssen um durch das nächste TOR zu gelangen.
Bearbeite die anwesenden SANDMONSTER mit dem SANDSTAB bis sie erstarren. Hebe
sie dann auf und setze sie auf die BODENSCHALTER. Und schon geht es weiter
durch das TOR.
Mit dem SANDSTAB kannst du dich gut über den TREIBSAND
bewegen. Folge den Weg erst LINKS bis zu dem STEMPELSTAND und hole dir den
STEMPEL.
Gehe dann zurück und mache dich RECHTS durch den TREIBSAND
an ein paar PFEIL FALLEN vorbei bis zu dem großen WÜRFEL. Diesen musst du jetzt
so verschieben, das er auf der blauen MARKIERUNG in der Mitte zum liegen kommt,
wobei seine BLAUE Seite nach oben zeigen muss.
Das blaue TOR öffnet sich und du kommst im nächsten RAUM zu
einem KATAPULT, auf den einer der rollenden KUGELN gehört. Stoppe also eine
FELSKUGEL mit deinem SANDSTAB und verfrachte sie auf das KATAPULT. Stelle dich selbst
jetzt auf den BODENSCHALTER, so dass eine BRÜCKE erscheint und löse mit deinem
BUMERANG den KATAPULT SCHALTER aus. Dadurch wird die MAUER hinter der BRÜCKE
zerstört.
Jetzt musst du noch eine weitere STEINKUGEL auf den
BODENSCHALTER schaffen, damit du selbst über die BRÜCKE gehen kannst.
Vorbei geht es an der STATUE, wo du das WECK LIED spielen
kannst, damit du alle SCHATZTRUHEN im Kellergeschoss sehen kannst.
Gehe weiter bis zu einem weiteren WÜRFEL RÄTSEL. Bevor du
damit beginnst solltest du oben RECHTS den BODENSCHALTER drücken, damit sich
das TOR öffnet. (Es ist nur der Durchgang zurück ins Erdgeschoss, sozusagen
eine Abkürzung zu diesem Raum)
Bei den WÜRFELN müssen zuerst die BLAUEN SPITZEN in die
entsprechenden LÖCHER, damit sich das BLAUE TOR öffnet. Es ist zwar eine wenig
mühselig aber durchaus zu schaffen.
Gehe jetzt durch das blaue TOR weiter.
Der Stachelwalze kannst du in der NISCHE ausweichen. Gehe
weiter und du wirst einen BODENSCHALTER auf dem PODEST entdecken. Davor 2 STACHELWALZEN.
Halte zuerst einmal die UNTERE mit dem SANDSTAB auf und laufe über die WALZE
zum BODENSCHALTER. Dadurch öffnet sich das TOR. Jetzt musst du beide WALZEN
stoppen, damit du zum TOR rüber laufen kannst.
Dahinter warten erneut einige nervige SANDMONSTER die du
erledigen musst, bevor du in den RAUM mit dem MASTER SCHLÜSSEL gelangst.
Buddele den MASTER SCHLÜSSEL oben RECHTS aus dem SAND sowie
auf der linken glitzernden Stelle einen großen RUBIN.
Der Rest ist einfach. Schaffe den MASTER SCHLÜSSEL bis in
dem RAUM mit den beiden WÜRFELN.
Jetzt musst du erneut die WÜRFEL so lange verschieben, bis
dieses Mal die ORANGENEN runden TEILE in den entsprechenden Vertiefungen sitzen
und die ORANGENEN Seiten jeweils OBEN befinden.
Der ZUGANG zum MASTER TOR ist nun frei. Mit dem SANDSTARB
noch schnell eine BRÜCKE über den TREIBSAND bauen und ab ins Vergnügen mit dem
END BOSS.
END BOSS
EWIGER GEIST
DOSUBON
Unser schon
scheinbar ziemlich lange toter Freund erwacht zum Leben, sobald du die MITTE
betrittst. Der TOTENSCHÄDEL ruht auf einer WIRBELSÄULE, die nur danach schreit
von dir gebrochen zu werden. DOSUBON greift mit rollenden STEINKUGELN an, die
du mit dem SANDSTAB auf die KATAPULTE navigieren musst.
Das muss ziemlich
schnell gehen, da eine weitere KUGEL die erste zerstören wird. Löse die
SCHALTER entsprechend aus und die getroffenen WIRBELTEILE verabschieden sich.
Nach 2 solchen
Durchgängen wird es etwas schwerer, den die weiteren WIRBEL sind gepanzert und
zeigen nicht in die Richtung, in der du stehst. Gehe zunächst so vor wie schon
beschrieben, doch laufe jetzt eine halbe RUNDE weiter, bis sich dein geladenes
KATAPULT hinter DOSUBON befindet. Mit dem BUMERANG löst du dann den SCHALTER
aus und weitere WIRBE zerbröseln zu Staub.
Sind alle WIRBEL
entfernt huscht der SCHÄDEL im SAND herum. KREISE ihn mit dem SANDSTAB so ein,
dass er nicht wegkommt. Auch hier musst du schnell sein, den DOSUBON wird den
SAND fressen. Hebe dich selbst mit dem SANDSTAB auf deine SANDMAUER hinauf und
dann massierst du ihn gehörig seinen SILBERSCHÄDEL. Mit mächtigem
Schädelbasisbrummen verabschiedet sich DOSUBON ins Jenseits.
Eine TREPPE
erscheint. Nehme zuerst den HERZ COUNTAINER und folge dann den Stufen bis zu
der TRUHE, in dem sich der LICHTBOGEN befindet.
Lade sogleich
einen PFEIL auf und jage diesen in das AUGE. Eine BRÜCKE erscheint über die du
zum blauen Licht zurück kommst.
Es folgt bei
deiner LOK ein VIDEO, in dem KLAR wird, das du erneut zum TURM der GÖTTER
zurück kehren musst.
Start
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Tore
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W. Haus 2009/2010
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Lösungen: Twilight Princess - The Wind Waker
- Mayora’s Mask - Phantom Hourglass - Ocarina of Time - OoT 3D Master Quest - Spirit Tracks
- A Link to the Past
- The Minish Cap - Skyward Sword
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