SCHATTENREICH & END KAMPF mit
MARARDO
ZELDA – SPIRIT TRACKS
Wenn du den TURM der GÖTTER verlassen
hast, siehst du in der Nähe deines Heimatortes PPOLOGIA das Unheil in Form
einer sich rotierenden, schwarzen Wolke am Himmel. Also auf ins Vergnügen.
Gleich nach deiner Einfahrt ins
SCHATTEN REICH wirst du merken, dass du nicht gleich MARARDO selbst treffen
wirst sondern zunächst einmal mit seinen Helfern, den TEUFELSZÜGEN…
6 Teufelszüge
Auf einem etwas wirren GLEISNETZ
fahren 6 TEUFELSZÜGE umher, die nur eines im Sinn haben. Nämlich dich zu
erwischen, bevor du sie erwischen kannst. Sammele die GOLDENEN TROPFEN und jage
deine GEGNER. Sobald du einen TROPFEN hast und deine PFEIFE ziehst, wirst du
merken, dass du unheimlich schnell wirst und somit deine FEINDE einholen
kannst.
Das ganze wird dennoch ziemlich
hecktisch. Denn die TEUFELSZÜGE können jeder Zeit die Richtung ändern oder
einfach wenden und sind zudem auch noch schneller Unterwegs, als jene, die du
bisher auf deinen Reisen gesehen hast.
Ein ständiger Blick auf den oberen
BILDSCHIRM ist deshalb unbedingt Notwendig und natürlich eine schnelle Reaktion
auf das Geschehen.
Hast du 5 TEUFELSZÜGE verschrottet,
wird der verbleibende ZUG eine verschärfte Taktik anwenden, doch mit etwas
Geduld wirst du ihn ebenfalls auf den ewigen Schrottplatz verabschieden.
Viel Zeit zur Freude hast du nicht,
denn jetzt erscheint die DÄMONEN LOK…
Dämonen Lok
Auf insgesamt 4 Schienen kannst du abwechselnd
fahren, was zuweilen auch notwendig sein wird, um dem DÄMONENZUG auszuweichen,
wenn er versucht dich zu rammen.
Zunächst einmal fallen FÄSSER aus dem hinteren
ABTEIL des ZUGES, die du besser mit deiner KANONE treffen solltest, bevor sie
auf die GLEISE fallen.
Gehen dem MONSTER ZUG die FÄSSER aus, versucht
er dich mit LASERSTRAHLEN zu treffen. Ziele auf die insgesamt 4 LASERKANONEN
(blauen Punkte) und treffe jedes wenigstens 2 Mal, damit sie außer Funktion
sind. Achte dabei auf die FLAMMEN, die sich auf den GLEISEN befinden.
Damit du im dritten Kampfabschnitt die DÄMONEN
LOK zum Anhalten zwingen kannst, musst du sie überholen, damit du ihr das
höllische Grinsen aus dem Gesicht schießen kannst. Dazu schießt du auf den
ersten WAGON auf die blauen PUNKTE aus denen die LASERSTRAHLEN kommen. Wenn der
ZUG langsamer wird musst du ihn ÜBERHOLEN und ihn kräftig in seine DÄMONISCHE
FRATZE schießen. Sobald der ZUG wieder schneller wird wiederholst du das ganze
solange, bis die DÄMONEN LOG genug hat und endlich zum Stillstand kommt.
Jetzt kannst du den ZUG entern und ihn
betreten.
Jetzt wirst du ein kleines VIDEO sehen, in dem
ZELDA von SHINE eine PHANTOM RÜSTUNG geschenkt bekommt. Was das zu bedeuten hat
ist klar. Mit dem ZELDA PHANTOM wirst du zusammen in den Kampf gegen MARADO
ziehen müssen.
Dämonenkönig Marardo
(Im Körper von Zelda)
MARARDO befindet sich ganz vorne im ZUG in Zelda`s Körper und es wird Zeit den Unhold aus diesen
heraus zu treiben. Markiere vom ZELDA PHANTOM eine Linie bis zu MARARDO und
halte dich selbst dicht hinter deinem PHANTOM, damit du vor MARARDOS Attacken
geschützt bist.
GLAISS wird dich von den SEITEN her mit MÄUSEN
angreifen. Sieh zu, dass du sie mit dem SCHWERT erledigst, bevor sie dein
PHANTOM berühren. Wenn GLAISS dein ZELDA PHANTOM übernehmen sollte, musst du
mit Hilfe deines BUMERANGS die FÄDEN durchtrennen und es befreien.
Sobald du MARADO erreichst hast, lasse dein
ZELDA PHANTOM angreifen, während du selbst mit dem LICHT BOGEN Pfeile auf den
von MARADO besessenen Zelda Körper schießt.
Wenn du getroffen hast siehst du ein weiteres
VIDEO, in dem ZELDA ihren KÖRPER endlich zurück bekommt. Doch noch ist es nicht
vorbei, denn MARARDO und GLAISS verschmelzen und werden zur Dämonenbestie
MARARDO…
Dämonenbestie Marardo
Nur mit ZELDA zusammen kannst du den letzten
KAMPF gewinnen und der MARARDO BESTIE die HÖRNER stutzen. ZELDA benutzt den
LICHTBOGEN, während du mit deinem SCHWERT kämpfst.
Zunächst musst du ZELDA vor den ANGRIFFEN
MARARDOS schützen, damit sie sich aufladen kann. Leider ist das nicht so
einfach. Am besten wärst du die ANGRIFFE mit WIRBELATAKEN ab und achtest
darauf, dass du vor ZELDA stehst um sie zu schützen.
Hat ZELDA genügend ENERGIE geladen spielst du
mit ihr zusammen ein LIED. Dadurch wird die SCHWACHSTELLE auf MARARDOS Rücken
sichtbar. Diese kann nur von ZELDA mit einem LICHT PFEIL getroffen werden. Sieh
also zu, dass du das MONSTER ablenkst, bis du auf den oberen BILDSCHIRM das
ZIEL gelb aufleuchten siehst. Jetzt schnell das BOGEN SYMBOL antippen und ZELDA
kommt zum SCHUSS.
Sobald das MONSTER zu Boden geht greifst du mit
deinem SCHWERT an. Dadurch verliert er ein HORN. Das ganze wiederholt sich noch
einmal und auch sein zweites HORN verabschiedet sich. Im dritten Durchgang
musst du dein SCHWERT in den KRISTALL auf MARARDOS KOPF stoßen und dann kräftig
reiben um den KRISTALL zu zerstören. Sobald dies geschehen ist, ist MARARDO
besiegt.
Wie immer kommt jetzt noch das abschließende
VIDEO…
ENDE
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& Schneetempel – Meerschrein
& Meerestempel – Feuerschrein
& Feuertempel – Sandschrein
& Sandtempel - End Bosse
– Herzteile
– Waffen/Items – Sonstiges
- Stempel
– Force Kristalle
– Schattenreich & End Boss Kampf mit MARARDO - Karte: 50 Hasen & Teleporter
Tore
© By Moritz W. Haus 2009/2010
Zelda Komplett Lösungen:
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Past – The Minish Cap - Skyward Sword
– Zelda DX
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und die Schatulle der Pandora gelöst!
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