Alle STEMPEL
ZELDA –
SPIRIT TRACKS
Auf dieser Seite
beschreiben wir die Fundorte aller Stempel.
Doch bevor du mit
dem STEMPEL sammeln beginnen kannst, musst du im Besitz der SCHNEETAFEL sein.
Fahr dann in dein
Heimatdorf PROLOGIA und rede hier mit Opa NICO. Er schenkt dir dann das
STEMPELBUCH. Insgesamt kannst du 20 STEMPEL auf deinen Reisen finden und
erhältst von Opa NICO natürlich auch Belohnungen wie folgt:
10 Stempel =
Ahnenschild
15 Stempel =
Lokführer Uniform
20 Stempel =
Schwertrolle
Stempel NR. 1
Prologia
Diesen holst du
dir gleich in PROLOGIA, nachdem du dein Stempelbuch bekommen hast. Ist
eigentlich nicht zu übersehen.
Stempel NR. 2
Waldforsten
Auch dieser
Stempelstand ist leicht zu finden. Wenn du das Dorf verlässt und in das Gebiet
gehst, in dem du später auch zum PEITSCHEN RENN Spiel gelangen kannst, findest
du ihn neben einem Bienennest.
Stempel NR. 3
Waldschrein
Ebenfalls leicht zu
finden. Auf dem Weg zum Waldschrein musst du an einer Treppe Felsen mit Bomben
wegsprengen. Gleich dahinter befindet sich der Stempelstand.
Stempel NR. 4
Waldtempel
Wenn du den
WALDTEMPEL betrittst, schaue oben auf deine KARTE. Oben RECHTS siehst du die
Lilafarbige Gaswolke. Puste sie mit der LUFTKANONE weg und du kommst so zum
Stempelstand.
Stempel NR. 5
Hyrule Stadt
Eine gewaltige
MAUER umgibt die Stadt. Nur an einer STELLE im hinteren Bereich RECHTS kann man
über eine Treppe auf die Mauer gelangen. Allerdings solltest du im Besitz von
BOMBEN sein, damit du die Felsen auf der Treppe zerbröseln kannst. Laufe dann
einfach die Mauer ab und du findest den Stempelstand.
Stempel NR. 6
Bahnhof an der Brücke
Nachdem LINNEBECK
dir von einem SCHATZ erzählt hat machst du dich in der HÖLE auf die Suche.
Gleich LINKS gibt es eine kleine INSEL. Hier steht ein Stempelstand. Mit einer
BOMBE kommst dort hin.
Stempel NR. 7
Eisquell
Um zu dem
Stempelstand am anderen SEEUFER zu gelangen, musst du schon den BUMERANG besitzen.
Mit dessen Hilfe kannst du mit der blauen FACKE eine EISBRÜCKE zum Stempelstand
bauen.
Stempel NR. 8
Anouki Dorf
Der Stempelstand
steht etwas versteckt oben RECHTS zwischen ein paar Bäumen.
Stempel NR. 9
Schneeschrein
An diesen Stempelstand
wirst zwangsläufig vorbei kommen müssen, wenn du in den Schrein möchtest.
Stempel NR. 10
Schneetempel
Im Kellergeschoss
wirst du auf einen SEE stoßen, in dem 5 EIS FACKELN stehen. Mit dem Bumerang
baust du dir eine Eisbrücke um ihn zu überqueren. Auf deinen Weg findest du
oben RECHTS den Stempelstand.
Stempel NR. 11
Papuzia
Auf deiner KARTE
wirst du eine INSEL sehen. Um sie zu erreichen musst du das VOGEL LIED spielen
und dich mit deiner PEITSCHE an einen Vogel hängen und hinüber tragen. Du musst
jetzt mehrmals die VÖGEL wechseln um auf einer kleinen INSEL den Stempelstand
zu finden.
Stempel NR. 12
Papuzia
Im Ort gibt es
eine FISCH VERKÄUFERIN. Sie bittet dich, ihr etwas EIS zubringen, damit ihr
Fisch gekühlt wird. Sofern du den GÜTERWAGEN von den Goronen
schon hast, erledigst du den Auftrag und holst das EIS aus EISQUELL. Als Dank
bekommst du einen FORCED KRISTALL, der den Weg zum PIRATENVERSTECK frei gibt.
Dort musst du dann noch das VOGEL LIED spielen um dich zum Stempelstand tragen
zu lassen, der sich LINKS auf einer Erhöhung befindet.
Stempel NR. 13
Meerschrein
Auch hier
gelangst du mit Hilfe des VOGELLIEDES auf eine Insel, auf der sich der
Stempelstand befindet.
Stempel NR. 14
Meerestempel
Wir fanden, dass
dies der bisher am schwersten zu findende Stempelstand war.
Im 1. STOCK wirst
du eine MAUER finden, die einen Rieß hat. Mit einer BOMBE sprengst du sie auf.
Gehe aber noch nicht
hindurch, sondern lege eine 2. Bombe LINKS neben die TREPPE an die MAUER.
(Diese hat kein sichtbaren Rieß) Ein zweiter Durchgang entsteht. Ziehe die
DORNEN mit der PEITSCHE weg und aktiviere mit deinem BUMERANG den SCHALTER.
Eine 2. Stange hinter dem bereits frei gebombten Durchgang erscheint. Gehe
jetzt dorthin und schwinge dich über die 3 STANGEN bis zum FISCHMAUL SCHALTER.
Aktiviere ihn. Jetzt schwingst du dich auf den schwebenden BLOCK und kommst so
zum Stempelstand.
Stempel NR. 15
Feuerschrein
Im GORONEN DORF
gehst du zum Haus des ÄLTESTEN. Nach einem kurzen Gespräch gibt er dir den WEG zu
einer HÖLE frei. Folge den Weg und biege schließlich LINKS ab. Mit der Peitsche
schwingst du dich über die GLUT zu einem BODENSCHALTER. 2 BRÜCKEN entstehen.
Folge den Weg bis zu einer Stelle mit vielen VASEN. Hier ist Vorsicht angesagt.
Denn in den Vasen verstecken sich gleich 3 der lästigen SAUGER.
Durch den Ausgang
gelangst du jetzt wieder nach draußen. Ein Feuriges Spektakel erwartet dich
hier. Flammen fallen vom Himmel und zudem gibt es da noch die gemeinen
PFLANZEN, die dich zum fressen gern haben.
Deine AUFGABE:
Entzünde ALLE Fackeln. Nach den ersten 4 Fackeln erscheint eine BRÜCKE. Doch
gehe noch weiter und entzündest noch 3 weitere FACKELN, wodurch noch 2 BRÜCKEN
erscheinen werden. Gehe über diese Brücken und du kommst am Stempelstand
vorbei.
Stempel NR. 16
Goronen Dorf
Wenn du vom
Bahnhof aus gesehen nach LINKS gehst, kommst du an
einen Goronen vorbei, der Eisen verkauft. Folge
weiter den Weg an den rollenden FELSKUGELN vorbei bis zu dem SCHALTER, der für
kurze Zeit eine BRÜCKE erscheinen lässt. Gehe etwas weiter und du findest
STANGEN über die du mit der PEITSCHE die GLUT überqueren kannst um zu der
BRÜCKE zu gelangen. Am besten, du stellst dich in der Nähe der Stangen hin,
löst den SCHALTER mit dem BUMERANG aus und wechselst schnell zu der PEITSCHE
und schwingst dich über die GLUT. Schnell über die Brücke und du gelangst zu
dem Stempelstand.
Stempel NR. 17
Feuertempel
Kurz bevor du zum
End Boss gelangst, musst du eine weitere Fahrt mit einer LORE machen.
Dabei kommst du an den 4 AUGEN vorbei, die nach einer
bestimmten REIHENFOLGE getroffen werden müssen. (2, 1, 4, 3) Das nächste TOR
öffnet sich. Bevor du die TREPPE allerdings benutzt, steige nochmals in die
LORE und fahre zurück. Spanne am besten eine BOGEN und Ziele in die LINKE
untere ECKE deines BILDSCHIRMS. Dort siehst du dann einen SCHALTER, der die
WEICHE zu dem Stempelstand stellen wird.
Stempel NR. 18
Sandtempel
Im Sandtempel befindet sich der Stempelstand im 1.
KELLERGESCHOSS. (Beschreibung siehe Sandschrein & Sandtempel)
Stempel NR. 19
Sandschrein
Der LOKOMO im SANDSCHREIN möchte 5 HÜHNER haben. Diese
kaufst du in HYRULE STADT und lieferst sie komplett ab. (Er nimmt nur 5 Hühner
an. Verlierst du unterwegs eines, musst du wieder neue kaufen.
Sind die HÜHNER erst einmal da, kannst du mit einem HUHN zu
der INSEL fliegen und dort den Stempelstand finden.
Stempel NR. 20
Turm der Götter
Auch wenn du den SANDTEMPEL noch nicht beendet hast, kannst
du dir diesen Stempel schon holen. Laufe dazu bis auf die Spitze vom TURM der GÖTTER.
Dazu musst du durch den RAUM, in dem du mit DELOK gekämpft hast und weiter die
TREPPE hinauf.
Start
- Turm der Götter
- Waldschrein
& Waldtempel - Schneeschrein
& Schneetempel - Meerschrein
& Meerestempel - Feuerschrein
& Feuertempel - Sandschrein
& Sandtempel - End Bosse
- Herzteile
- Waffen/Items
- Sonstiges
- Stempel
- Force Kristalle
- Schattenreich & End Boss Kampf mit MARARDO
- Karte: 50 Hasen & Teleporter
Tore
© By Moritz
W. Haus 2009/2010
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- Mayora’s Mask - Phantom Hourglass - Ocarina of Time - OoT 3D Master Quest - Spirit Tracks
- A Link to the Past
- The Minish Cap - Skyward Sword
- Zelda DX
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