Alle STEMPEL
ZELDA – SPIRIT TRACKS
Auf dieser Seite beschreiben wir die Fundorte aller
Stempel.
Doch bevor du mit dem STEMPEL sammeln beginnen kannst,
musst du im Besitz der SCHNEETAFEL sein.
Fahr dann in dein Heimatdorf PROLOGIA und rede hier mit Opa
NICO. Er schenkt dir dann das STEMPELBUCH. Insgesamt kannst du 20 STEMPEL auf
deinen Reisen finden und erhältst von Opa NICO natürlich auch Belohnungen wie
folgt:
10 Stempel = Ahnenschild
15 Stempel = Lokführer Uniform
20 Stempel = Schwertrolle
Stempel NR. 1
Prologia
Diesen holst du dir gleich in PROLOGIA, nachdem du dein
Stempelbuch bekommen hast. Ist eigentlich nicht zu übersehen.
Stempel NR. 2
Waldforsten
Auch dieser Stempelstand ist leicht zu finden. Wenn du das
Dorf verlässt und in das Gebiet gehst, in dem du später auch zum PEITSCHEN RENN
Spiel gelangen kannst, findest du ihn neben einem Bienennest.
Stempel NR. 3
Waldschrein
Ebenfalls leicht zu finden. Auf dem Weg zum Waldschrein musst
du an einer Treppe Felsen mit Bomben wegsprengen. Gleich dahinter befindet sich
der Stempelstand.
Stempel NR. 4
Waldtempel
Wenn du den WALDTEMPEL betrittst, schaue oben auf deine
KARTE. Oben RECHTS siehst du die Lilafarbige Gaswolke. Puste sie mit der
LUFTKANONE weg und du kommst so zum Stempelstand.
Stempel NR. 5
Hyrule Stadt
Eine gewaltige MAUER umgibt die Stadt. Nur an einer STELLE
im hinteren Bereich RECHTS kann man über eine Treppe auf die Mauer gelangen.
Allerdings solltest du im Besitz von BOMBEN sein, damit du die Felsen auf der
Treppe zerbröseln kannst. Laufe dann einfach die Mauer ab und du findest den
Stempelstand.
Stempel NR. 6
Bahnhof
an der Brücke
Nachdem LINNEBECK dir von einem SCHATZ erzählt hat machst
du dich in der HÖLE auf die Suche. Gleich LINKS gibt es eine kleine INSEL. Hier
steht ein Stempelstand. Mit einer BOMBE kommst dort hin.
Stempel NR. 7
Eisquell
Um zu dem Stempelstand am anderen SEEUFER zu gelangen,
musst du schon den BUMERANG besitzen. Mit dessen Hilfe kannst du mit der blauen
FACKE eine EISBRÜCKE zum Stempelstand bauen.
Stempel NR. 8
Anouki Dorf
Der Stempelstand steht etwas versteckt oben RECHTS zwischen
ein paar Bäumen.
Stempel NR. 9
Schneeschrein
An diesen Stempelstand wirst zwangsläufig vorbei kommen müssen,
wenn du in den Schrein möchtest.
Stempel NR. 10
Schneetempel
Im Kellergeschoss wirst du auf einen SEE stoßen, in dem 5
EIS FACKELN stehen. Mit dem Bumerang baust du dir eine Eisbrücke um ihn zu
überqueren. Auf deinen Weg findest du oben RECHTS den Stempelstand.
Stempel NR. 11
Papuzia
Auf deiner KARTE wirst du eine INSEL sehen. Um sie zu
erreichen musst du das VOGEL LIED spielen und dich mit deiner PEITSCHE an einen
Vogel hängen und hinüber tragen. Du musst jetzt mehrmals die VÖGEL wechseln um
auf einer kleinen INSEL den Stempelstand zu finden.
Stempel NR. 12
Papuzia
Im Ort gibt es eine FISCH VERKÄUFERIN. Sie bittet dich, ihr
etwas EIS zubringen, damit ihr Fisch gekühlt wird. Sofern du den GÜTERWAGEN von
den Goronen schon hast, erledigst du den Auftrag und
holst das EIS aus EISQUELL. Als Dank bekommst du einen FORCED KRISTALL, der den
Weg zum PIRATENVERSTECK frei gibt. Dort musst du dann noch das VOGEL LIED
spielen um dich zum Stempelstand tragen zu lassen, der sich LINKS auf einer
Erhöhung befindet.
Stempel NR. 13
Meerschrein
Auch hier gelangst du mit Hilfe des VOGELLIEDES auf eine
Insel, auf der sich der Stempelstand befindet.
Stempel NR. 14
Meerestempel
Wir fanden, dass dies der bisher am schwersten zu findende
Stempelstand war.
Im 1. STOCK wirst du eine MAUER finden, die einen Rieß hat.
Mit einer BOMBE sprengst du sie auf.
Gehe aber noch nicht hindurch, sondern lege
eine 2. Bombe LINKS neben die TREPPE an die MAUER. (Diese hat kein sichtbaren
Rieß) Ein zweiter Durchgang entsteht. Ziehe die DORNEN mit der PEITSCHE weg und
aktiviere mit deinem BUMERANG den SCHALTER. Eine 2. Stange hinter dem bereits
frei gebombten Durchgang erscheint. Gehe jetzt dorthin und schwinge dich über
die 3 STANGEN bis zum FISCHMAUL SCHALTER. Aktiviere ihn. Jetzt schwingst du
dich auf den schwebenden BLOCK und kommst so zum Stempelstand.
Stempel NR. 15
Feuerschrein
Im GORONEN DORF gehst du zum Haus des ÄLTESTEN. Nach einem
kurzen Gespräch gibt er dir den WEG zu einer HÖLE frei. Folge den Weg und biege
schließlich LINKS ab. Mit der Peitsche schwingst du dich über die GLUT zu einem
BODENSCHALTER. 2 BRÜCKEN entstehen. Folge den Weg bis zu einer Stelle mit
vielen VASEN. Hier ist Vorsicht angesagt. Denn in den Vasen verstecken sich
gleich 3 der lästigen SAUGER.
Durch den Ausgang gelangst du jetzt wieder nach draußen.
Ein Feuriges Spektakel erwartet dich hier. Flammen fallen vom Himmel und zudem
gibt es da noch die gemeinen PFLANZEN, die dich zum fressen gern haben.
Deine AUFGABE: Entzünde ALLE Fackeln. Nach den ersten 4
Fackeln erscheint eine BRÜCKE. Doch gehe noch weiter und entzündest noch 3
weitere FACKELN, wodurch noch 2 BRÜCKEN erscheinen werden. Gehe über diese
Brücken und du kommst am Stempelstand vorbei.
Stempel NR. 16
Goronen Dorf
Wenn du vom Bahnhof aus gesehen nach
LINKS gehst, kommst du an einen Goronen
vorbei, der Eisen verkauft. Folge weiter den Weg an den rollenden FELSKUGELN
vorbei bis zu dem SCHALTER, der für kurze Zeit eine BRÜCKE erscheinen lässt.
Gehe etwas weiter und du findest STANGEN über die du mit der PEITSCHE die GLUT
überqueren kannst um zu der BRÜCKE zu gelangen. Am besten, du stellst dich in
der Nähe der Stangen hin, löst den SCHALTER mit dem BUMERANG aus und wechselst
schnell zu der PEITSCHE und schwingst dich über die GLUT. Schnell über die
Brücke und du gelangst zu dem Stempelstand.
Stempel NR. 17
Feuertempel
Kurz bevor du zum End Boss gelangst, musst du eine weitere
Fahrt mit einer LORE machen.
Dabei kommst du an
den 4 AUGEN vorbei, die nach einer bestimmten REIHENFOLGE getroffen werden
müssen. (2, 1, 4, 3) Das nächste TOR öffnet sich. Bevor du die TREPPE
allerdings benutzt, steige nochmals in die LORE und fahre zurück. Spanne am
besten eine BOGEN und Ziele in die LINKE untere ECKE deines BILDSCHIRMS. Dort
siehst du dann einen SCHALTER, der die WEICHE zu dem Stempelstand stellen wird.
Stempel NR. 18
Sandtempel
Im Sandtempel
befindet sich der Stempelstand im 1. KELLERGESCHOSS. (Beschreibung siehe
Sandschrein & Sandtempel)
Stempel NR. 19
Sandschrein
Der LOKOMO im
SANDSCHREIN möchte 5 HÜHNER haben. Diese kaufst du in HYRULE STADT und lieferst
sie komplett ab. (Er nimmt nur 5 Hühner an. Verlierst du unterwegs eines, musst
du wieder neue kaufen.
Sind die HÜHNER erst
einmal da, kannst du mit einem HUHN zu der INSEL fliegen und dort den
Stempelstand finden.
Stempel NR. 20
Turm
der Götter
Auch wenn du den
SANDTEMPEL noch nicht beendet hast, kannst du dir diesen Stempel schon holen.
Laufe dazu bis auf die Spitze vom TURM der GÖTTER. Dazu musst du durch den RAUM,
in dem du mit DELOK gekämpft hast und weiter die TREPPE hinauf.
Start
– Turm der Götter
– Waldschrein
& Waldtempel – Schneeschrein
& Schneetempel – Meerschrein
& Meerestempel – Feuerschrein
& Feuertempel – Sandschrein
& Sandtempel - End Bosse
– Herzteile
– Waffen/Items – Sonstiges
- Stempel
– Force Kristalle
- Schattenreich & End Boss Kampf mit MARARDO - Karte: 50 Hasen & Teleporter
Tore
© By Moritz W. Haus 2009/2010
Zelda Komplett Lösungen:
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– A Link to the
Past – The Minish Cap - Skyward Sword
– Zelda DX
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und die Schatulle der Pandora gelöst!
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