Alle STEMPEL

ZELDA – SPIRIT TRACKS

 

 

Auf dieser Seite beschreiben wir die Fundorte aller Stempel.

Doch bevor du mit dem STEMPEL sammeln beginnen kannst, musst du im Besitz der SCHNEETAFEL sein.

Fahr dann in dein Heimatdorf PROLOGIA und rede hier mit Opa NICO. Er schenkt dir dann das STEMPELBUCH. Insgesamt kannst du 20 STEMPEL auf deinen Reisen finden und erhältst von Opa NICO natürlich auch Belohnungen wie folgt:

 

10 Stempel = Ahnenschild

15 Stempel = Lokführer Uniform

20 Stempel = Schwertrolle

 

Stempel NR. 1

Prologia

Diesen holst du dir gleich in PROLOGIA, nachdem du dein Stempelbuch bekommen hast. Ist eigentlich nicht zu übersehen.

 

Stempel NR. 2

 Waldforsten

Auch dieser Stempelstand ist leicht zu finden. Wenn du das Dorf verlässt und in das Gebiet gehst, in dem du später auch zum PEITSCHEN RENN Spiel gelangen kannst, findest du ihn neben einem Bienennest.

 

Stempel NR. 3

Waldschrein

Ebenfalls leicht zu finden. Auf dem Weg zum Waldschrein musst du an einer Treppe Felsen mit Bomben wegsprengen. Gleich dahinter befindet sich der Stempelstand.

 

Stempel NR. 4

Waldtempel

Wenn du den WALDTEMPEL betrittst, schaue oben auf deine KARTE. Oben RECHTS siehst du die Lilafarbige Gaswolke. Puste sie mit der LUFTKANONE weg und du kommst so zum Stempelstand.

 

Stempel NR. 5

Hyrule Stadt

Eine gewaltige MAUER umgibt die Stadt. Nur an einer STELLE im hinteren Bereich RECHTS kann man über eine Treppe auf die Mauer gelangen. Allerdings solltest du im Besitz von BOMBEN sein, damit du die Felsen auf der Treppe zerbröseln kannst. Laufe dann einfach die Mauer ab und du findest den Stempelstand.

 

Stempel NR. 6

Bahnhof an der Brücke

Nachdem LINNEBECK dir von einem SCHATZ erzählt hat machst du dich in der HÖLE auf die Suche. Gleich LINKS gibt es eine kleine INSEL. Hier steht ein Stempelstand. Mit einer BOMBE kommst dort hin.

 

Stempel NR. 7

Eisquell

Um zu dem Stempelstand am anderen SEEUFER zu gelangen, musst du schon den BUMERANG besitzen. Mit dessen Hilfe kannst du mit der blauen FACKE eine EISBRÜCKE zum Stempelstand bauen.

 

Stempel NR. 8

Anouki Dorf

Der Stempelstand steht etwas versteckt oben RECHTS zwischen ein paar Bäumen.

 

Stempel NR. 9

Schneeschrein

An diesen Stempelstand wirst zwangsläufig vorbei kommen müssen, wenn du in den Schrein möchtest.

 

Stempel NR. 10

Schneetempel

Im Kellergeschoss wirst du auf einen SEE stoßen, in dem 5 EIS FACKELN stehen. Mit dem Bumerang baust du dir eine Eisbrücke um ihn zu überqueren. Auf deinen Weg findest du oben RECHTS den Stempelstand.

 

Stempel NR. 11

Papuzia

Auf deiner KARTE wirst du eine INSEL sehen. Um sie zu erreichen musst du das VOGEL LIED spielen und dich mit deiner PEITSCHE an einen Vogel hängen und hinüber tragen. Du musst jetzt mehrmals die VÖGEL wechseln um auf einer kleinen INSEL den Stempelstand zu finden.

 

Stempel NR. 12

Papuzia

Im Ort gibt es eine FISCH VERKÄUFERIN. Sie bittet dich, ihr etwas EIS zubringen, damit ihr Fisch gekühlt wird. Sofern du den GÜTERWAGEN von den Goronen schon hast, erledigst du den Auftrag und holst das EIS aus EISQUELL. Als Dank bekommst du einen FORCED KRISTALL, der den Weg zum PIRATENVERSTECK frei gibt. Dort musst du dann noch das VOGEL LIED spielen um dich zum Stempelstand tragen zu lassen, der sich LINKS auf einer Erhöhung befindet.

 

Stempel NR. 13

Meerschrein

Auch hier gelangst du mit Hilfe des VOGELLIEDES auf eine Insel, auf der sich der Stempelstand befindet.

 

Stempel NR. 14

Meerestempel

Wir fanden, dass dies der bisher am schwersten zu findende Stempelstand war.

Im 1. STOCK wirst du eine MAUER finden, die einen Rieß hat. Mit einer BOMBE sprengst du sie auf.

 Gehe aber noch nicht hindurch, sondern lege eine 2. Bombe LINKS neben die TREPPE an die MAUER. (Diese hat kein sichtbaren Rieß) Ein zweiter Durchgang entsteht. Ziehe die DORNEN mit der PEITSCHE weg und aktiviere mit deinem BUMERANG den SCHALTER. Eine 2. Stange hinter dem bereits frei gebombten Durchgang erscheint. Gehe jetzt dorthin und schwinge dich über die 3 STANGEN bis zum FISCHMAUL SCHALTER. Aktiviere ihn. Jetzt schwingst du dich auf den schwebenden BLOCK und kommst so zum Stempelstand.

 

Stempel NR. 15

Feuerschrein

Im GORONEN DORF gehst du zum Haus des ÄLTESTEN. Nach einem kurzen Gespräch gibt er dir den WEG zu einer HÖLE frei. Folge den Weg und biege schließlich LINKS ab. Mit der Peitsche schwingst du dich über die GLUT zu einem BODENSCHALTER. 2 BRÜCKEN entstehen. Folge den Weg bis zu einer Stelle mit vielen VASEN. Hier ist Vorsicht angesagt. Denn in den Vasen verstecken sich gleich 3 der lästigen SAUGER.

Durch den Ausgang gelangst du jetzt wieder nach draußen. Ein Feuriges Spektakel erwartet dich hier. Flammen fallen vom Himmel und zudem gibt es da noch die gemeinen PFLANZEN, die dich zum fressen gern haben.

Deine AUFGABE: Entzünde ALLE Fackeln. Nach den ersten 4 Fackeln erscheint eine BRÜCKE. Doch gehe noch weiter und entzündest noch 3 weitere FACKELN, wodurch noch 2 BRÜCKEN erscheinen werden. Gehe über diese Brücken und du kommst am Stempelstand vorbei.

 

Stempel NR. 16

Goronen Dorf

Wenn du vom Bahnhof aus gesehen nach LINKS gehst, kommst du an einen Goronen vorbei, der Eisen verkauft. Folge weiter den Weg an den rollenden FELSKUGELN vorbei bis zu dem SCHALTER, der für kurze Zeit eine BRÜCKE erscheinen lässt. Gehe etwas weiter und du findest STANGEN über die du mit der PEITSCHE die GLUT überqueren kannst um zu der BRÜCKE zu gelangen. Am besten, du stellst dich in der Nähe der Stangen hin, löst den SCHALTER mit dem BUMERANG aus und wechselst schnell zu der PEITSCHE und schwingst dich über die GLUT. Schnell über die Brücke und du gelangst zu dem Stempelstand.

 

Stempel NR. 17

Feuertempel

Kurz bevor du zum End Boss gelangst, musst du eine weitere Fahrt mit einer LORE machen.

Dabei kommst du an den 4 AUGEN vorbei, die nach einer bestimmten REIHENFOLGE getroffen werden müssen. (2, 1, 4, 3) Das nächste TOR öffnet sich. Bevor du die TREPPE allerdings benutzt, steige nochmals in die LORE und fahre zurück. Spanne am besten eine BOGEN und Ziele in die LINKE untere ECKE deines BILDSCHIRMS. Dort siehst du dann einen SCHALTER, der die WEICHE zu dem Stempelstand stellen wird.

 

Stempel NR. 18

Sandtempel

Im Sandtempel befindet sich der Stempelstand im 1. KELLERGESCHOSS. (Beschreibung siehe Sandschrein & Sandtempel)

 

Stempel NR. 19

Sandschrein

Der LOKOMO im SANDSCHREIN möchte 5 HÜHNER haben. Diese kaufst du in HYRULE STADT und lieferst sie komplett ab. (Er nimmt nur 5 Hühner an. Verlierst du unterwegs eines, musst du wieder neue kaufen.

Sind die HÜHNER erst einmal da, kannst du mit einem HUHN zu der INSEL fliegen und dort den Stempelstand finden.

 

Stempel NR. 20

Turm der Götter

Auch wenn du den SANDTEMPEL noch nicht beendet hast, kannst du dir diesen Stempel schon holen. Laufe dazu bis auf die Spitze vom TURM der GÖTTER. Dazu musst du durch den RAUM, in dem du mit DELOK gekämpft hast und weiter die TREPPE hinauf.

 

 

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© By Moritz W. Haus 2009/2010

 

 

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